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Combat·Combat

Mêlée légère et lourde

Un coup léger frappe vite à courte portée ; maintenir la commande engage une attaque lourde chargée. Le choix utile dépend de l'ouverture. Le plus gros coup n'est pas toujours préférable si sa préparation laisse le temps de parer ou de s'écarter.

Aperçu

Choisir le coup réellement touchable

Utilise une frappe rapide dans une petite fenêtre et une chargée si contrôle ou placement favorisent le contact. Regarde au-delà du premier chiffre : les objets de mêlée peuvent donner des délais et puissances différents selon le coup. Construis la suite autour de celui que tu vas toucher.

Travailler les changements de rythme

Approche d'un partenaire, varie l'attente et arrête-toi parfois sans frapper. En défense, apprends à reconnaître son engagement. Répéter la même approche chargée révèle exactement quand parer. La mêlée suspend aussi le rechargement : prévois la prochaine fenêtre de l'arme.

Source
Données et APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
mêlée, coup de poing, mêlée lourde, mêlée légère, mêlée chargée, coup léger, cancel de mêlée, hmc, feint, corps-à-corps, coup lourd, coup de mêlée, mêlée m1
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z