Mêlée légère et lourde
Un coup léger frappe vite à courte portée ; maintenir la commande engage une attaque lourde chargée. Le choix utile dépend de l'ouverture. Le plus gros coup n'est pas toujours préférable si sa préparation laisse le temps de parer ou de s'écarter.
Choisir le coup réellement touchable
Utilise une frappe rapide dans une petite fenêtre et une chargée si contrôle ou placement favorisent le contact. Regarde au-delà du premier chiffre : les objets de mêlée peuvent donner des délais et puissances différents selon le coup. Construis la suite autour de celui que tu vas toucher.
Travailler les changements de rythme
Approche d'un partenaire, varie l'attente et arrête-toi parfois sans frapper. En défense, apprends à reconnaître son engagement. Répéter la même approche chargée révèle exactement quand parer. La mêlée suspend aussi le rechargement : prévois la prochaine fenêtre de l'arme.
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- mêlée, coup de poing, mêlée lourde, mêlée légère, mêlée chargée, coup léger, cancel de mêlée, hmc, feint, corps-à-corps, coup lourd, coup de mêlée, mêlée m1
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z