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Abrams Live

Abrams

~51.3% WR ~6.6% pick
Easy Fusil à pompe TankBagarreurTêtu

Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.

Signature abilities4
Siphonnage Charge taurine Résilience infernale Impact sismique ult at lvl 6
Ability 1
Siphonnage
42s
Instant cast

Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des Spirit DPS et Healing à hauteur d'une partie des dégâts infligés.

4s
Duration
8m
Radius
22↑0.6
DPS
70%
Healing from damage
1AP Cooldown -20s
2AP Duration +2s
5AP +8m m de rayon et +22 de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels — DPS +18, DPS +0.12, Radius +3m
Ability 2
Charge taurine
33s
Instant cast

Abrams charge vers l'avant et Pulling les unités ennemies. Plaquer une unité héroïque contre un mur applique un Stun. Entrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.

1.4s
Duration
30↑1.4
Damage
0.3s
Status Effect Stun
1AP Ralentit de 0% % pendant 0% s — Slow +40%, Slow duration +3%
2AP En cas de placage contre un mur : +0.3s s de durée d'étourdissement — Stun duration +0.8s
5AP 33s de temps de recharge En cas de collision : +0 de dégâts des armes pendant 0s — Cooldown -20s, Weapon Damage Bonus +1.5, Weapon Power Increase Duration +6s
Passive
Résilience infernale

Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la Regen en fonction des dégâts subis.

13%
Regen Incoming Damage Percent
20s
Regen Incoming Damage Duration
1AP Bonus Max Health +200
2AP Melee Lifesteal +18%
5AP +0% % de résistance aux effets négatifs et +13% % de soins selon les dégâts — Regen Incoming Damage Percent +8%, Résist. aux effets négatifs +20%
Ability 4
Impact sismique
185s
Instant cast

Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des Spirit Damage et provoque un Stun.

0s
Status Effect Unstoppable
100↑2.33
Damage
1.6s
Status Effect Stun
1AP Cooldown -35s
2AP Stun duration +0.8s
5AP À l'incantation, devient intouchable pendant 0s s et +9m m de rayon d'impact — Immunity Duration +6s, Impact Radius +6m
Guidehow to play

Abrams, c'est le tank-brawler têtu en frontline : il dive au milieu de la team adverse, bouffe leurs cooldowns et refuse de mourir pendant que son backline nettoie. Il gagne en collant la distance, en pinnant une cible contre un mur et en restant dans la baston, là où Siphon Life et Infernal Resilience le rechargent en continu. C'est une éponge à dégâts et un initiateur, pas un carry — et avec sa complexité 1 et un sustain intégré qui pardonne les erreurs, c'est le meilleur héros pour apprendre la macro de Deadlock.

Early game

La phase de lane, c'est le point faible d'Abrams — aucun burst, donc tu farmes propre, point. Confirme tes last hits et conteste les orbes au fusil à pompe (chargeur de 9, le point-blank c'est toute sa portée), et va pas te prendre le poke à découvert de Serregrise, Vindicta ou Seven. Mets 1 point dans Shoulder Charge et 1 dans Infernal Resilience d'abord : la charge c'est ton engage et ton escape, et la résilience transforme tes trades en PV temporaires. Dès qu'un ennemi s'avance trop, charge-le contre le mur le plus proche pour un stun gratuit → mêlée lourde → pompe dans la tronche. Tes premiers achats sont 100 % sustain : Surplus de régénération pour rester au max entre les trades, Tir curatif (buff ce patch) pour qu'un tir de pompe te soigne, plus Tir rapproché et Vol de vie mêlée pour que ton pattern point-blank te heal tout seul.

Mid game

C'est là qu'Abrams spike. Max Siphon Life et Shoulder Charge et tu deviens un vrai initiateur : charge → stun contre le mur → mêlée lourde → pompe dans la face. Rotate sur chaque combat et dive la cible la plus squishy — ton taf, c'est de bouffer les cooldowns et de casser la formation adverse pour que tes potes farment le chaos. Prends Pointe creuse et Furie pour que la baston scale vraiment ton flingue (ton sustain te garde au-dessus de 65 % de PV, donc Pointe creuse reste actif en permanence, et Furie grossit à chaque fois que tu te prends des balles). Split Armure balistique et Pare-esprit pour la méta de juin très orientée esprit, et chope Vitesse persistante pour que les kiters puissent pas te slow loin de ta cible.

Late game

En late, Abrams est une frontline quasi intuable. Seismic Impact, c'est ton ouverture de teamfight et ton outil de peel — saute sur le backline regroupé, idéalement après le CC d'un pote ou avec Intouchable actif pour pas te faire stun en plein vol. Avec Infernal Resilience, Siphon Life et les capstones de tank (Implacable, Renaissance, Colosse), tu survis à tout le monde, ce qui fait de toi le meilleur corps du jeu pour tenir le cercle de l'Urne version king-of-the-hill — tu restes dedans et tu vis, c'est tout. Poings écrasants transforme ton pin contre le mur en nuke de mêlée lourde. La seule règle : ne cours jamais après les kiters à découvert, choisis tes engages depuis un couvert.

Combos & astuces

Combo pin contre le mur : Shoulder Charge un ennemi dans le décor → stun → mêlée lourde (boostée par Poings écrasants / Charge brute + Frappe spirituelle) → pompe à bout portant. Le pin t'offre toute la séquence, donc cherche les combats près des murs et dans les couloirs. Lockdown à l'ulti : Seismic Impact CC déjà à l'atterrissage — stack Coup d'enclume ou Malédiction de ralentissement pour que le backline puisse pas se disperser, et pré-active Intouchable pour pas te faire stun en plein saut. Un patch récent laisse Abrams utiliser ses objets pendant Seismic Impact : un Bond majestueux en plein ulti repositionne ton point d'impact pour allonger l'engage (signalé sur les forums comme peut-être pas voulu, mais ça marche en live). Prends des coups exprès — Furie, Défense renforcée et Infernal Resilience récompensent tous le fait de rester au milieu de la team, donc te faire focus te rend littéralement plus fort.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

100 % sustain pour qu'une lane sans burst te punisse jamais. Tir curatif te soigne sur un tir de pompe, Tir rapproché booste ta portée point-blank, Vol de vie mêlée finance la mêlée lourde après un pin, et Frappe spirituelle ajoute de la puissance pas chère à ta charge et à tes coups.

Mid game3200

Fais en sorte que la baston scale ton flingue. Pointe creuse reste actif parce que ton sustain te garde au-dessus de 65 % de PV ; Furie grossit au fur et à mesure que tu encaisses. Armure balistique et Pare-esprit font de toi l'aimant qui tient, Vitesse persistante bat les slows, et Charge brute survitamine la mêlée lourde après un pin.

Late game6400

Frontline immortelle plus un nuke après le pin. Poings écrasants et À bout portant lock et delete les cibles collées à toi, Saturation spirituelle récompense le fait de rester dans la baston, et Implacable + Renaissance font de toi le meilleur corps pour tenir l'Urne. Mets Intouchable avant d'engager pour que les kiters puissent pas te dégager.

Situationnel4000

Du tech selon le matchup. Balles toxiques ou Châtiment curatif coupent les comps à sustain (Brutus, Bebop, Infernus). Cuir blindé pour dive un backline qui mise tout sur le flingue, Malédiction de ralentissement / Coup d'enclume / Frappe spectrale lockent les kiters comme Vindicta et Serregrise, et Protection divine peel pour toi ou un pote qui dive.

Tips & tricks
Cherche les combats près des murs et dans les couloirs — un Shoulder Charge dans le décor, c'est un stun gratuit qui amorce tout ton combo mêlée-pompe.
N'ouvre pas avec Seismic Impact à sec sur une team éparpillée. Pose-le sur un paquet après un CC ou avec Intouchable up, et vois-le autant comme un outil de peel/disrupt que comme des dégâts.
Tu es faible contre les kiters à distance (Seven, Vindicta, Serregrise) — prends Vitesse persistante plus un outil de gap-close, engage depuis un couvert, et ne cours jamais après eux à découvert sur les lanes.
Reste au-dessus de 65 % de PV : Infernal Resilience et Siphon Life te gardent au max, ce qui maintient en permanence les dégâts d'arme bonus de Pointe creuse et son shred de résistance balistique.
Te faire focus, c'est bon pour toi — Furie, Défense renforcée et Infernal Resilience transforment tous les dégâts reçus en puissance, donc dive le milieu au lieu de poke.
Garde les ennemis dans l'aura de Siphon Life. Colle-les à toi avec Frappe fortifiante ou un slow pour que le champ qui heal-et-draine continue de tourner à ton avantage.
Common questions

Abrams est bon pour débuter ?

Oui — complexité 1, aucun combo à exécuter, et son sustain intégré pardonne les erreurs de placement. C'est le meilleur héros pour apprendre la macro et les teamfights de Deadlock.

Abrams arme ou esprit ?

Le gun-bruiser, c'est le build standard et le plus fort : pompe plus Pointe creuse / Furie plus objets de tank. Il existe une route esprit 'slowburn' (Choc mystique, Onde de tourment, Esprit amélioré) qui scale en late, mais elle est plus faible et plus lente.

Comment réussir Seismic Impact ?

Ne saute pas sur une team éparpillée. Lance-le après un engage ou un CC, ou avec Intouchable actif pour pas te faire stun en l'air, vise ton impact sur un paquet, et compte autant sur la disruption que sur les dégâts.

Le patch −10 PV de base a tué Abrams ?

Non. Tous les héros ont perdu 10 PV, et ses résistances, son scaling de PV temporaires et son vol de vie le gardent plutôt tanky. Les données actuelles le placent à peu près A-tier, autour de 50–51 % de winrate.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 16 Burst 49 Sustain 93 Range 14 Ammo 11
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 51.5
Sustained 48.5
Range 40 m
Ammo 9
Primary weapon
Affaire classée
Fusil à pompe
51.5
DPS
3.6×9
Bullet damage
1.6rps
Fire rate
9
Ammo
0.4s
Reload
48.5
Sustained DPS
25
Shots to down
15.79s
Time to kill
15
Weak-spot shots
292
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m17m40m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.

Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Résilience infernale T1 changed from "+1.5 Health Regen" to "+200 Max Health"
  • Résilience infernale T2 changed from "200 Max Health" to "+18% Vol de vie mêlée" (40% effective vs non-heroes)
  • Impact sismique T2 increased from +0.7s Stun Duration to +0.8s
  • Impact sismique T3 Intouchable duration increased from 5s to 6s
  • Siphonnage heal reduced from 80/40% to 70/35%
  • Fixed speed coming out of canceling Charge taurine being too high when hitting a hero
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Melee damage per boon increased by 10%
  • Siphonnage range increased from 7.5m to 8m
  • Siphonnage T3 range reduced from +3.5m to +3m
  • Résilience infernale T3 increased from +7% Damage Regenerated to +8%
  • Impact sismique impact height increased from 4m to 6m
  • Bullet damage reduced from 3.86+0.13/boon to 3.6+0.1/boon
  • Siphonnage DPS reduced from 29 to 22
  • Siphonnage range reduced from 10m to 7.5m
  • Siphonnage is now circular rather than just in front of him
  • Siphonnage range no longer increases with Spirit Power
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Gun Falloff range reduced from 20m-46m to 17m-40m
  • Bullet damage growth reduced from +0.154 to +0.13
  • Siphonnage T3 reduced from +31 DPS to +20 DPS and Increased Spirit Scaling (+0.12)
  • Fixed Charge taurine T1 triggering from non-heroes
  • Impact sismique damage increased from 55 to 75
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Charge taurine cooldown reduced from 37s to 33s
  • Charge taurine T3 reduced from -22s Cooldown to -18s
  • Impact sismique T3 duration increased from 3s to 4s
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Abrams: Siphonnage damage and spirit scaling reduced by 10%
  • * Abrams: Siphonnage heal ratio increased by 10%
  • * Abrams: Charge taurine T1 changed from +25% Weapon Power to +20 Bullet Damage Per Shot (results in a weaker followup melee hit)
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Résilience infernale damage regenerated increased from 12% to 13%
Raw data & APIopen JSON from the client
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