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Abrams Disponible

Abrams

Easy Fusil à pompe TankBagarreurTêtu

Abrams gagne du terrain en rendant les combats rapprochés coûteux pour l'adversaire. Une bonne entrée offre à son équipe une cible coincée contre le décor ; une mauvaise l'oblige à poursuivre hors de portée de ses soins. Repère les murs et les sorties avant de t'engager.

Compétences4
Compétence 1
Siphonnage
42s
Instant cast

Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des dégâts spirituels au fil du temps et soigne à hauteur d'une partie des dégâts infligés.

22↑0.6
DPS
4s
Durée
70%
Vol de vie
8m
Rayon
Données du jeu
Temps de récupération
42s
Durée
4s
Rayon
8m
DPS
22 ↑0.6
Durée
4s

À l'impact :

Vol de vie
70%
Vol de vie (non-occultistes)
35%
1AP
Temps de récupération
-20s
2AP
Durée
+2s
5AP

+2 m de rayon et +18 de DPS et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels

DPS · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.12
Modifications détaillées
DPS
+18
Rayon
+2m
Compétence 2
Charge taurine
33s
Instant cast

Abrams charge vers l'avant et entraine ses adversaires avec lui. Plaquer une unité occultiste contre un mur applique un étourdissement. Entrer en collision avec une unité occultiste augmente la vitesse de charge.

30↑1.4
Dégâts
0.3s
Étourd.
1.4s
Durée
Données du jeu
Temps de récupération
33s
Durée
1.4s

En cas de collision :

Dégâts
30 ↑1.4

En cas de placage contre un mur :

Étourd.
0.3sAprès amélioration
1AP

Ralentit de 32 % pendant 3 s

Modifications détaillées
Ralentissement
+32%
Durée de ralentissement
+3s
2AP

En cas de placage contre un mur : +0.8 s de durée d'étourdissement

Modifications détaillées
Durée d'étourdissement
+0.8s
5AP

-18s de temps de recharge En cas de collision : +1.5 de dégâts des armes pendant 6s

Modifications détaillées
Temps de récupération
-18s
Dégâts des armes
+1.5
Durée de dégâts des armes
+6s
Passif
Résilience infernale

Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la régénération en fonction des dégâts subis.

13%
Soins selon les dégâts
20s
Temps de régénération
1
Régén. de PV
Données du jeu

Passive :

Soins selon les dégâts
13%
Temps de régénération
20s
Régén. de PV
1
1AP
PV max.
+200
2AP
Vol de vie mêlée
+18%
5AP

+20 % de résistance aux effets négatifs et +9 % de soins selon les dégâts

Modifications détaillées
Soins selon les dégâts
+9%
Résist. aux effets négatifs
+20%
Compétence 4
Impact sismique
215s
Instant cast

Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des dégâts spirituels et provoque un étourdissement.

100↑2.33
Dégâts
1.6s
Étourd.
Données du jeu
Temps de récupération
215s
Intouchable
0sAprès amélioration
Dégâts
100 ↑2.33

À l'impact :

Étourd.
1.6s
1AP
Temps de récupération
-30s
2AP
Durée d'étourdissement
+0.8s
5AP

À l'incantation, devient intouchable pendant 5 s et +6 m de rayon d'impact

Modifications détaillées
Durée de l'immunité
+5s
Rayon d'impact
+6m
AperçuComment jouer

Mener le combat

Approche de façon à placer un obstacle solide derrière ta cible. Une fois la charge réussie, maintiens le combat à portée de Siphonnage et laisse tes alliés profiter de l'ouverture. Si l'ennemi recule, prends le terrain gagné au lieu de le suivre seul dans la prochaine ligne de tir.

Bien utiliser ses capacités

La collision contre un mur rend Charge taurine fiable pour préparer l'attaque. Garde Impact sismique pour une zone d'atterrissage que tes alliés peuvent rejoindre, ou pour arrêter des ennemis qui attaquent votre arrière-ligne. Enchaîner immédiatement les deux étourdissements peut gaspiller le temps dont ton équipe a besoin pour arriver.

Choisir ses objets

Achète selon ce qui fait échouer ton entrée. La mobilité aide quand les adversaires te maintiennent hors de portée du drain. La résistance sert quand tu les atteins, mais meurs avant que la régénération agisse. Les achats de mêlée paient seulement si tu peux toucher sans offrir des parades évidentes.

Jouer contre ce héros

Garde du terrain dégagé derrière toi et esquive la charge sur le côté avant qu'Abrams atteigne le mur. Éloigne-toi quand son drain commence. Sa régénération favorise les échanges prolongés : coordonnez vos dégâts et votre réduction des soins au lieu de livrer des duels séparés.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

zxc | святые губы (t.tv/qtarsis) #393691 ☆ 7 187
Без лишнего абрамс через радик #630762 ☆ 3 734
Notes de l’auteur

Сборка чисто через первый скилл, с пояснениями и доп айтемами

ЛЭЙН СТАДИЯ

СЛЕВА НАПРАВО рашим закрытие стата на хп (38%) и начальные спирит инвестиции

Amplisoins: broken item

Trophée de chasse: Продаем только когда понимаем что нужен срочно слот и в принципе трофик свое отпахал

СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ ЕСЛИ НУЖНО

Selon la situation

Редко

Indomptable: Только если реально не дают жить скилами по типу отеля или очень часто кидают какое-то дерьмо

МИД ГЕЙМ

Принимаем с командой файты

Prolongation: Renforcement de compétence → Siphonnage

Expansion mystique: Renforcement de compétence → Siphonnage

ЛЭЙТ

Продаём трофик в конце

Second souffle: Можно купить раньше если чувствуете что нужно

Réverbération mystique: Renforcement de compétence → Siphonnage

ЕСЛИ СЛАБЫЙ

Selon la situation

почитать яйцо

Œuf doré: Покупать только на первые деньги, продавать только после 30-й минуты, и от 3000 душ

Tir curatif: это можно взять на линию если сильно бьют лицо

Réfutation: это можно взять на линию если сильно бьют лицо кулаками

Dissipateur de magie: Это можно взять если сильно бьют направленными скилами либо всяким каллом, но я бы взял лучше щит от линки

Intouchable: Это если реально не дают побегать и понажимать кнопки в тим файте

ЕСЛИ УБЕГАЮТ И ХОЧЕТСЯ БОЛЬШЕ КОНТРОЛЯ

Selon la situation

Coup d'enclume: против вендикт и всех летающих или жестко эскейпящихся героев

Ralentissement mystique: апать это в молнии нет никакого смысла, так как кд ульта огромное и сам ульт ну 50/50

БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ

если хочется все таки бить через руки при понимании что враги отбиндили кнопку парирования

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 2 Charge taurineDéblocage
  2. 2 2 ◆ 1 Charge taurineCoût en points: 1
  3. 3 3 Résilience infernaleDéblocage
  4. 4 1 SiphonnageDéblocage
  5. 5 1 ◆ 1 SiphonnageCoût en points: 1
  6. 6 4 Impact sismiqueDéblocage
  7. 7 1 ◆ 2 SiphonnageCoût en points: 2
  8. 8 1 ◆ 5 SiphonnageCoût en points: 5
  9. 9 4 ◆ 1 Impact sismiqueCoût en points: 1
  10. 10 2 ◆ 2 Charge taurineCoût en points: 2
  11. 11 2 ◆ 5 Charge taurineCoût en points: 5
  12. 12 4 ◆ 2 Impact sismiqueCoût en points: 2
  13. 13 3 ◆ 1 Résilience infernaleCoût en points: 1
  14. 14 4 ◆ 5 Impact sismiqueCoût en points: 5
  15. 15 3 ◆ 2 Résilience infernaleCoût en points: 2
  16. 16 3 ◆ 5 Résilience infernaleCoût en points: 5
Мили Абрамс от Шавухи #273842 ☆ 2 527
Notes de l’auteur

Танковый Бебраниуум

Лайнинг

берем все слево направо

Récupération comprimée: Renforcement de compétence → Charge taurine

МБ

Selon la situation

КУЛАКИ

основной урон

Мид гейм

Рашим колоссус

Colosse: Рашим колоссус

Лейт гейм

Пожить

Implacable: Сильный шмот против стрелков

Maitrise d'endurance: Мега мувмент

Tempo curatif: Люкси

Armure de plates: ( Защита от пуль )Против/врейзы/хейзы/миража/ и так далее

Ситуативки

Selon la situation

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 2 Charge taurineDéblocage
  2. 2 1 SiphonnageDéblocage
  3. 3 2 ◆ 1 Charge taurineCoût en points: 1
  4. 4 3 Résilience infernaleDéblocage
  5. 5 2 ◆ 2 Charge taurineCoût en points: 2
  6. 6 4 Impact sismiqueDéblocage
  7. 7 1 ◆ 1 SiphonnageCoût en points: 1
  8. 8 1 ◆ 2 SiphonnageCoût en points: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Charge taurineCoût en points: 5
  10. 10 1 ◆ 5 SiphonnageCoût en points: 5
  11. 11 4 ◆ 1 Impact sismiqueCoût en points: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Impact sismiqueCoût en points: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Impact sismiqueCoût en points: 5
  14. 14 3 ◆ 1 Résilience infernaleCoût en points: 1
  15. 15 3 ◆ 2 Résilience infernaleCoût en points: 2
  16. 16 3 ◆ 5 Résilience infernaleCoût en points: 5

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
52%
Parties
84 942

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 68 Vitesse de déplacement max. 16 DPS 49 DPS avec rechargement 93 Portée 14 Munitions 11
Points de vie 800
Régén. de PV 1.5/s
Vitesse de déplacement max. 6.4 m/s
Endurance 3
DPS 51.5
DPS avec rechargement 48.5
Portée 40 m
Munitions 9
Arme principale
Affaire classée
Fusil à pompe
51.5
DPS
3.6×9
Dégâts par balle
1.6rps
Cadence de tir
9
Munitions
0.4s
Rechargement
48.5
DPS avec rechargement
25
Tirs pour éliminer la cible
15.79s
Temps pour éliminer la cible
292
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m17m40m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Lore

Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.

Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.

Historique des changements28
  • Résilience infernale T3 increased from +8% to +9%
  • Impact sismique T3 reduced from 6s Intouchable to 5s
  • Siphonnage T3 reduced from +3m Radius to +2m
  • Charge taurine T3 reduced from -20s Cooldown to -18s
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Résilience infernale damage regenerated increased from 12% to 13%
  • Health growth per boon reduced from 81 to 78
  • Résilience infernale Damage Regenerated increased from 10% to 12%
  • Résilience infernale T3 increased from 5% to 6%
  • Various network related fixed for Charge taurine
  • Charge taurine wall stun from 0.85s to 0.6s
  • Move Speed reduced from 6.8 to 6.5
  • Siphonnage: Added new animation logic support for Siphonnage and items.
  • Charge taurine: Base duration increased from 1.2s to 1.4s.
  • Charge taurine: T1 is now "On Hero Collide: +25% Weapon Damage for 8s".
  • Charge taurine: T2 is now "-12s Cooldown".
  • Charge taurine: T3 is now "+0.2s Stun Duration and 40% Movement Slow for 4s".
Map Rework Update25 févr. 2025
  • Updated playable model with latest art, animation, and vfx content.
  • New Siphon run locomotion.
  • New stand and crouch idles.
  • New book model.
  • New run stop animations.
01-27-2025 Update28 janv. 2025
  • Résilience infernale increased from 11% to 12%
Données et APIAPI
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