Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des Spirit DPS et Healing à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Live
Abrams possède la force et la résistance nécessaires pour mener le combat depuis le front. Il se retrouve souvent seul au milieu de l'équipe ennemie, qui se disperse sur son passage. Si ses adversaires gaspillent leurs balles sur lui, ses complices en arrière-ligne en profitent pour leur infliger des dégâts en toute impunité.
Siphonnage
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Charge taurine
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Résilience infernale
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Impact sismique
ult at lvl 6
Abrams draine la vie des unités ennemies proches. Inflige des Spirit DPS et Healing à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Abrams charge vers l'avant et Pulling les unités ennemies. Plaquer une unité héroïque contre un mur applique un Stun. Entrer en collision avec l'adversaire augmente la vitesse de charge.
Abrams obtient un bonus de défense. Quand il subit des dégâts, confère temporairement de la Regen en fonction des dégâts subis.
Abrams s'élance dans les airs avant de s'écraser au sol, ce qui inflige des Spirit Damage et provoque un Stun.
Abrams, c'est le tank-brawler têtu en frontline : il dive au milieu de la team adverse, bouffe leurs cooldowns et refuse de mourir pendant que son backline nettoie. Il gagne en collant la distance, en pinnant une cible contre un mur et en restant dans la baston, là où Siphon Life et Infernal Resilience le rechargent en continu. C'est une éponge à dégâts et un initiateur, pas un carry — et avec sa complexité 1 et un sustain intégré qui pardonne les erreurs, c'est le meilleur héros pour apprendre la macro de Deadlock.
La phase de lane, c'est le point faible d'Abrams — aucun burst, donc tu farmes propre, point. Confirme tes last hits et conteste les orbes au fusil à pompe (chargeur de 9, le point-blank c'est toute sa portée), et va pas te prendre le poke à découvert de Serregrise, Vindicta ou Seven. Mets 1 point dans Shoulder Charge et 1 dans Infernal Resilience d'abord : la charge c'est ton engage et ton escape, et la résilience transforme tes trades en PV temporaires. Dès qu'un ennemi s'avance trop, charge-le contre le mur le plus proche pour un stun gratuit → mêlée lourde → pompe dans la tronche. Tes premiers achats sont 100 % sustain : Surplus de régénération pour rester au max entre les trades, Tir curatif (buff ce patch) pour qu'un tir de pompe te soigne, plus Tir rapproché et Vol de vie mêlée pour que ton pattern point-blank te heal tout seul.
C'est là qu'Abrams spike. Max Siphon Life et Shoulder Charge et tu deviens un vrai initiateur : charge → stun contre le mur → mêlée lourde → pompe dans la face. Rotate sur chaque combat et dive la cible la plus squishy — ton taf, c'est de bouffer les cooldowns et de casser la formation adverse pour que tes potes farment le chaos. Prends Pointe creuse et Furie pour que la baston scale vraiment ton flingue (ton sustain te garde au-dessus de 65 % de PV, donc Pointe creuse reste actif en permanence, et Furie grossit à chaque fois que tu te prends des balles). Split Armure balistique et Pare-esprit pour la méta de juin très orientée esprit, et chope Vitesse persistante pour que les kiters puissent pas te slow loin de ta cible.
En late, Abrams est une frontline quasi intuable. Seismic Impact, c'est ton ouverture de teamfight et ton outil de peel — saute sur le backline regroupé, idéalement après le CC d'un pote ou avec Intouchable actif pour pas te faire stun en plein vol. Avec Infernal Resilience, Siphon Life et les capstones de tank (Implacable, Renaissance, Colosse), tu survis à tout le monde, ce qui fait de toi le meilleur corps du jeu pour tenir le cercle de l'Urne version king-of-the-hill — tu restes dedans et tu vis, c'est tout. Poings écrasants transforme ton pin contre le mur en nuke de mêlée lourde. La seule règle : ne cours jamais après les kiters à découvert, choisis tes engages depuis un couvert.
Combo pin contre le mur : Shoulder Charge un ennemi dans le décor → stun → mêlée lourde (boostée par Poings écrasants / Charge brute + Frappe spirituelle) → pompe à bout portant. Le pin t'offre toute la séquence, donc cherche les combats près des murs et dans les couloirs. Lockdown à l'ulti : Seismic Impact CC déjà à l'atterrissage — stack Coup d'enclume ou Malédiction de ralentissement pour que le backline puisse pas se disperser, et pré-active Intouchable pour pas te faire stun en plein saut. Un patch récent laisse Abrams utiliser ses objets pendant Seismic Impact : un Bond majestueux en plein ulti repositionne ton point d'impact pour allonger l'engage (signalé sur les forums comme peut-être pas voulu, mais ça marche en live). Prends des coups exprès — Furie, Défense renforcée et Infernal Resilience récompensent tous le fait de rester au milieu de la team, donc te faire focus te rend littéralement plus fort.
100 % sustain pour qu'une lane sans burst te punisse jamais. Tir curatif te soigne sur un tir de pompe, Tir rapproché booste ta portée point-blank, Vol de vie mêlée finance la mêlée lourde après un pin, et Frappe spirituelle ajoute de la puissance pas chère à ta charge et à tes coups.
Fais en sorte que la baston scale ton flingue. Pointe creuse reste actif parce que ton sustain te garde au-dessus de 65 % de PV ; Furie grossit au fur et à mesure que tu encaisses. Armure balistique et Pare-esprit font de toi l'aimant qui tient, Vitesse persistante bat les slows, et Charge brute survitamine la mêlée lourde après un pin.
Frontline immortelle plus un nuke après le pin. Poings écrasants et À bout portant lock et delete les cibles collées à toi, Saturation spirituelle récompense le fait de rester dans la baston, et Implacable + Renaissance font de toi le meilleur corps pour tenir l'Urne. Mets Intouchable avant d'engager pour que les kiters puissent pas te dégager.
Balles toxiques
Châtiment curatif
Cuir blindé
Malédiction de ralentissement
Frappe spectrale
Protection divine
Du tech selon le matchup. Balles toxiques ou Châtiment curatif coupent les comps à sustain (Brutus, Bebop, Infernus). Cuir blindé pour dive un backline qui mise tout sur le flingue, Malédiction de ralentissement / Coup d'enclume / Frappe spectrale lockent les kiters comme Vindicta et Serregrise, et Protection divine peel pour toi ou un pote qui dive.
Abrams est bon pour débuter ?
Oui — complexité 1, aucun combo à exécuter, et son sustain intégré pardonne les erreurs de placement. C'est le meilleur héros pour apprendre la macro et les teamfights de Deadlock.
Abrams arme ou esprit ?
Le gun-bruiser, c'est le build standard et le plus fort : pompe plus Pointe creuse / Furie plus objets de tank. Il existe une route esprit 'slowburn' (Choc mystique, Onde de tourment, Esprit amélioré) qui scale en late, mais elle est plus faible et plus lente.
Comment réussir Seismic Impact ?
Ne saute pas sur une team éparpillée. Lance-le après un engage ou un CC, ou avec Intouchable actif pour pas te faire stun en l'air, vise ton impact sur un paquet, et compte autant sur la disruption que sur les dégâts.
Le patch −10 PV de base a tué Abrams ?
Non. Tous les héros ont perdu 10 PV, et ses résistances, son scaling de PV temporaires et son vol de vie le gardent plutôt tanky. Les données actuelles le placent à peu près A-tier, autour de 50–51 % de winrate.
Brut de décoffrage, têtu et imbibé d'alcool, le détective Abrams est une figure incontournable de la scène des enquêtes new-yorkaises depuis bien des années. Qu'il s'agisse d'œuvres d'art volées, de personnes disparues ou de rituels meurtriers, Abrams ne s'est pas contenté de mener n'importe quelle affaire qui échouait sur son bureau. Il les a résolues.
Mais ses nuits de filature à traquer les conjoints infidèles ont pris fin le jour où le Tome fit son apparition sur son bureau.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.