deadlock.io
Melee Charge

Charge brute

Arme ·Tier 2 · Passif
1600 5s
What it does

Votre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.

Innate
Passive 5s

Passive — works automatically once bought.

50%
Melee Distance Scale
10%
Melee damage
6%
Résist. balles
25
Bonus Heavy Melee Damage
When to buy & tricks

Charge brute est un objet Arme de tier intermédiaire bâti autour d'un seul swing : ta prochaine mêlée lourde sur un ennemi tape un gros paquet de dégâts en plus, et il ajoute par-dessus des dégâts de mêlée bruts, une meilleure allonge sur le coup lourd et un peu de résist aux balles. C'est l'achat de base de tout gameplan poing / mêlée lourde — les héros qui gagnent le combat en chargeant pour placer un coup lourd plutôt qu'en te dépassant au flingue — et il s'améliore en Poings écrasants, donc le slot continue de scaler jusqu'en late.

Quand l'acheter

Prends-le dès que tu t'engages sur un build mêlée/poing : Abrams, Brutus, Bebop et Lyanne transforment tous une charge en vrai burst avec, et l'allonge en plus rend le coup lourd bien plus facile à placer. Depuis le patch récent, le bonus de mêlée lourde profite aussi aux héros dont les capacités comptent comme de la mêlée lourde, donc il fait double emploi sur ces kits. Oublie-le sur les carries full flingue qui n'arment jamais de coup lourd — pour eux le slot est quasi mort, et un objet de dégâts d'arme ou de cadence pur fait plus.

Astuces & synergies

La mêlée lourde a un long wind-up bien télégraphié, donc ne balance pas la charge dans un combat qui démarre — garde-la sous le coude et encaisse-la quand la cible ne peut pas esquiver : juste après un stun, un hook, un slow ou un mur d'Abrams qui plaque. C'est un seul coup boosté, puis il doit se recharger, alors fais-le compter au lieu de swinger dès que c'est up. Il s'empile naturellement avec le reste du package mêlée (le Vol de vie mêlée transforme le coup boosté en gros soin, et la résist aux balles te garde en vie pendant que tu colles), et l'allonge en plus te laisse toucher depuis juste hors de portée de là où l'ennemi s'attend au coup.

La mêlée lourde se télégraphie à fond — garde la charge pour un coup garanti après un CC, pas pour un duel propre.
Le bonus s'applique maintenant aux héros dont les capacités comptent comme de la mêlée lourde, donc les kits poing en profitent encore plus.
L'allonge de mêlée et la résist aux balles, c'est de la valeur passive même entre deux coups boostés — tu ne paies pas que pour le coup.
Ne le revends pas en milieu de partie : il s'améliore en Poings écrasants, donc le slot scale au lieu de devenir obsolète.

Est-ce que Charge brute vaut le coup ?

Sur les builds poing / mêlée lourde et les héros qui setup leurs coups avec du CC — Abrams, Brutus, Bebop, Lyanne — oui, c'est la pièce de base et ça se construit en Poings écrasants. Sur les carries au flingue qui ne font jamais de mêlée lourde, c'est un slot gâché.

Quand est-ce que le bonus se déclenche vraiment ?

Il booste ta prochaine mêlée lourde (le coup chargé) sur un ennemi — un gros coup, puis ça se recharge. Place-le quand il ne peut pas s'échapper : après un stun, un pull, un slow ou un plaquage au mur.

Built by
Best with Lyanne ~57%
build share · win rate when built
Performance
~48.4% Win rate
20.0% Build rate
+0.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Résist. balles 6% 3.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Charge brute1600
Amélioré en
Spirit scaling
Cooldown5s
Mécaniques liées
Update history1
06-20-2024 Update20 juin 2024
  • Added a new T2 Weapon item, Charge brute
  • Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_melee_charge
slug
melee-charge
token
upgrade_melee_charge
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterMelee
componentIds
upgradeIds
upgrade_crushing_fists

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown5s
Résist. ballesBulletResist6%
Bonus Heavy Melee DamageBonusHeavyMeleeDamage25
Melee damageBonusMeleeDamagePercent10%
Melee Distance ScaleMeleeDistanceScale50%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Melee Distance Scale +30, Résist. balles +12, Bonus Heavy Melee Damage +15