Charge brute
Votre prochaine attaque de mêlée lourde inflige des dégâts supplémentaires.
Passive — works automatically once bought.
Charge brute est un objet Arme de tier intermédiaire bâti autour d'un seul swing : ta prochaine mêlée lourde sur un ennemi tape un gros paquet de dégâts en plus, et il ajoute par-dessus des dégâts de mêlée bruts, une meilleure allonge sur le coup lourd et un peu de résist aux balles. C'est l'achat de base de tout gameplan poing / mêlée lourde — les héros qui gagnent le combat en chargeant pour placer un coup lourd plutôt qu'en te dépassant au flingue — et il s'améliore en Poings écrasants, donc le slot continue de scaler jusqu'en late.
Quand l'acheter
Prends-le dès que tu t'engages sur un build mêlée/poing : Abrams, Brutus, Bebop et Lyanne transforment tous une charge en vrai burst avec, et l'allonge en plus rend le coup lourd bien plus facile à placer. Depuis le patch récent, le bonus de mêlée lourde profite aussi aux héros dont les capacités comptent comme de la mêlée lourde, donc il fait double emploi sur ces kits. Oublie-le sur les carries full flingue qui n'arment jamais de coup lourd — pour eux le slot est quasi mort, et un objet de dégâts d'arme ou de cadence pur fait plus.
Astuces & synergies
La mêlée lourde a un long wind-up bien télégraphié, donc ne balance pas la charge dans un combat qui démarre — garde-la sous le coude et encaisse-la quand la cible ne peut pas esquiver : juste après un stun, un hook, un slow ou un mur d'Abrams qui plaque. C'est un seul coup boosté, puis il doit se recharger, alors fais-le compter au lieu de swinger dès que c'est up. Il s'empile naturellement avec le reste du package mêlée (le Vol de vie mêlée transforme le coup boosté en gros soin, et la résist aux balles te garde en vie pendant que tu colles), et l'allonge en plus te laisse toucher depuis juste hors de portée de là où l'ennemi s'attend au coup.
Est-ce que Charge brute vaut le coup ?
Sur les builds poing / mêlée lourde et les héros qui setup leurs coups avec du CC — Abrams, Brutus, Bebop, Lyanne — oui, c'est la pièce de base et ça se construit en Poings écrasants. Sur les carries au flingue qui ne font jamais de mêlée lourde, c'est un slot gâché.
Quand est-ce que le bonus se déclenche vraiment ?
Il booste ta prochaine mêlée lourde (le coup chargé) sur un ennemi — un gros coup, puis ça se recharge. Place-le quand il ne peut pas s'échapper : après un stun, un pull, un slow ou un plaquage au mur.
Best with Lyanne
~57%
Charge brute1600
- Added a new T2 Weapon item, Charge brute
- Passive: Increases your heavy melee charge distance by 40%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_melee_charge
- slug
- melee-charge
- token
- upgrade_melee_charge
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterMelee
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_crushing_fists
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 5s |
| Résist. balles | BulletResist | 6% |
| Bonus Heavy Melee Damage | BonusHeavyMeleeDamage | 25 |
| Melee damage | BonusMeleeDamagePercent | 10% |
| Melee Distance Scale | MeleeDistanceScale | 50% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Melee Distance Scale +30, Résist. balles +12, Bonus Heavy Melee Damage +15 |
