Aura prédatrice
Réduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.
Passive — works automatically once bought.
Aura prédatrice est une aura passive qui rend chaque ennemi proche de toi plus fragile face aux balles et plus lent à riposter d'un coup : elle rabote leur résistance balistique et leur cadence de tir. Comme ce debuff aide tous ceux qui tirent sur la cible, c'est un amp d'arme pour toute l'équipe que tu emmènes dans la baston, et tout l'effet double quand il n'y a qu'un seul héros ennemi à portée.
Quand l'acheter
Mets-le sur un héros qui vit vraiment au contact de l'ennemi : un brawler de frontline ou un diver comme Abrams ou Bebop déjà au cœur du combat. Ça ne sert à rien pour un backliner longue portée qui ne s'approche jamais assez pour que l'aura touche. La fenêtre habituelle, c'est le mid-game, après tes pièces d'arme de base, quand ton équipe commence à se grouper et à se bagarrer. C'est aussi un pick de lane et de duel discrètement fort, vu que le doublage sur cible isolée s'active dès que tu chopes un seul héros en un-contre-un.
Astuces et synergies
Vois-le comme un multiplicateur de puissance pour une compo orientée balles, pas comme un bâton de stats solo : chaque allié qui arrose une cible dans ton aura profite de la réduction de résistance balistique, donc il rend surtout quand ton équipe se groupe et focus. L'effet doublé récompense l'isolement : les gankers et les divers qui sautent sur un backliner seul prennent la valeur pleine, alors que dans une mêlée à cinq tu n'as que la version simple. La réduction de cadence de tir entame aussi le DPS d'arme ennemi, donc ça fait de la valeur défensive quand tu dives, et ça mange direct à travers les ennemis qui empilent de l'armure balistique.
Qui devrait acheter Aura prédatrice ?
Les brawlers de frontline et les divers qui se battent au corps-à-corps et restent près des ennemis : tous ceux qui ancrent la baston. C'est gâché sur les héros longue portée qui ne s'approchent jamais assez pour que l'aura atteigne quelqu'un.
Est-ce que l'effet doublé compte en teamfight ?
Il ne double que quand il y a exactement un seul héros ennemi à portée, donc dans une baston serrée à cinq tu n'as que la valeur simple. Il tape le plus fort en duel, en gank et dans les escarmouches de split-push où tu chopes un héros isolé.
Best with Paige
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
- token
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| PV | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, PV +125, Sprint speed +3m |