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Hunter's Aura

Aura prédatrice

Arme ·Tier 3 · Passif
3200
What it does

Réduit la résistance aux balles et la cadence de tir des unités ennemies proches. S'il n'y a qu'une unité occultiste ennemie à proximité, l'effet est doublé.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

100
PV
0.75m
Sprint speed
-10%
Bullet resist reduction
15%
Fire Rate Slow
15m
Radius
When to buy & tricks

Aura prédatrice est une aura passive qui rend chaque ennemi proche de toi plus fragile face aux balles et plus lent à riposter d'un coup : elle rabote leur résistance balistique et leur cadence de tir. Comme ce debuff aide tous ceux qui tirent sur la cible, c'est un amp d'arme pour toute l'équipe que tu emmènes dans la baston, et tout l'effet double quand il n'y a qu'un seul héros ennemi à portée.

Quand l'acheter

Mets-le sur un héros qui vit vraiment au contact de l'ennemi : un brawler de frontline ou un diver comme Abrams ou Bebop déjà au cœur du combat. Ça ne sert à rien pour un backliner longue portée qui ne s'approche jamais assez pour que l'aura touche. La fenêtre habituelle, c'est le mid-game, après tes pièces d'arme de base, quand ton équipe commence à se grouper et à se bagarrer. C'est aussi un pick de lane et de duel discrètement fort, vu que le doublage sur cible isolée s'active dès que tu chopes un seul héros en un-contre-un.

Astuces et synergies

Vois-le comme un multiplicateur de puissance pour une compo orientée balles, pas comme un bâton de stats solo : chaque allié qui arrose une cible dans ton aura profite de la réduction de résistance balistique, donc il rend surtout quand ton équipe se groupe et focus. L'effet doublé récompense l'isolement : les gankers et les divers qui sautent sur un backliner seul prennent la valeur pleine, alors que dans une mêlée à cinq tu n'as que la version simple. La réduction de cadence de tir entame aussi le DPS d'arme ennemi, donc ça fait de la valeur défensive quand tu dives, et ça mange direct à travers les ennemis qui empilent de l'armure balistique.

C'est une aura : tu dois être dans le combat pour qu'elle serve à quelque chose. Pose-la sur un héros qui vit au contact, jamais sur un poke de backline.
L'effet double sur une cible isolée, donc c'est un bon objet de duel et de gank : isole un héros et tes dégâts d'arme sur lui spikent.
Amp d'arme pour toute l'équipe : chaque allié qui tire sur un ennemi dans ton aura profite de la réduction de résistance balistique, donc il brille dans une compo groupée et orientée balles.
La réduction de cadence ralentit aussi les flingues ennemis, donc c'est discrètement défensif quand tu engages un dive sur leur backline.

Qui devrait acheter Aura prédatrice ?

Les brawlers de frontline et les divers qui se battent au corps-à-corps et restent près des ennemis : tous ceux qui ancrent la baston. C'est gâché sur les héros longue portée qui ne s'approchent jamais assez pour que l'aura atteigne quelqu'un.

Est-ce que l'effet doublé compte en teamfight ?

Il ne double que quand il y a exactement un seul héros ennemi à portée, donc dans une baston serrée à cinq tu n'as que la valeur simple. Il tape le plus fort en duel, en gank et dans les escarmouches de split-push où tu chopes un héros isolé.

Built by
Best with Paige ~57.3%
build share · win rate when built
Performance
~50.8% Win rate
44.2% Build rate
-2.1 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
PV 100 31.3/1k
Sprint speed 0.75m 0.2/1k
Bullet resist reduction -10% -3.1/1k
Fire Rate Slow 15% 4.7/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Radius15m
Mécaniques liées

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_bullet_armor_reduction_aura
slug
hunters-aura
token
upgrade_bullet_armor_reduction_aura
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Weapon Range
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
componentIds
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
RadiusRadius15m
PVBonusHealth100
Sprint speedBonusSprintSpeed0.75m
Bullet resist reductionBulletArmorReduction-10%
Fire Rate SlowFireRateSlow15%
Single Target Player MultiplierSingleTargetPlayerMultiplier2%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, PV +125, Sprint speed +3m