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Point Blank

À bout portant

Arme ·Tier 3 · Passif
3200
What it does

Quand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

75
PV
30%
Melee resist
50
Close Range Bonus Weapon Power
25%
Slow
2%
Slow duration
15m
Close Range Bonus Damage Range
When to buy & tricks

À bout portant est l'amélioration tier 3 de Tir rapproché : colle-toi au visage de quelqu'un et tu gagnes un gros spike de dégâts d'arme, plus tes balles lui collent un slow de déplacement. Le slow, c'est tout l'intérêt : il scotche la cible dans ta bulle de courte portée pour que le bonus de dégâts ne tombe jamais, pendant que les PV en bonus et la résistance mêlée intégrés te laissent gagner le trade que tu as lancé. C'est un achat de puissance à builder autour pour les brawlers shotgun et SMG, et du poids mort pour quiconque se bat à distance.

Quand l'acheter

C'est le spike Arme de mid-game pour les carries de courte portée : les héros dont tout le plan de jeu est de coller un flingue dans le torse de quelqu'un — Abrams, Nébula, Scopa, Bebop, McGinnis, Brutus, Pocket, Vindicta quand elle joue brawl. En général tu achètes Tir rapproché tôt en lane et tu l'upgrades ici une fois que tu as les âmes et que les combats commencent à compter ; 3200, c'est un vrai morceau, donc mets-le quand tu gagnes vraiment tes parties en restant collé aux gens. Évite-le totalement sur les héros de poke et de distance comme Serregrise ou Seven : tout le package est verrouillé derrière le fait d'être au contact, donc un kiter n'a presque rien et vient juste de payer 3200 pour une stat qu'il ne peut pas activer.

Astuces et synergies

Joue-le à sens unique : une fois que tu es sur une cible, le slow la garde dans ta fenêtre de courte portée, ce qui garde le bonus de dégâts actif, ce qui te laisse l'achever, donc dive à fond, fais pas du poke-and-back. Garde le flot de tir pour rafraîchir le slow, donc il adore les objets de chargeur et de cadence (Chargeur XL, Cadence infernale) qui t'évitent de recharger en plein kill. Le slow met aussi en place les gros skillshots de ton équipe et ton propre follow-up, et la résistance mêlée gratuite plus les PV en bonus s'associent proprement aux patterns de grosse mêlée et de plaquage au mur : Abrams qui charge quelqu'un dans un mur, n'importe qui sur un build punch. Il stack naturellement avec le reste du kit courte portée : Furie, Pointe creuse et le vol de vie mêlée récompensent tous le même style à rester collé aux gens.

Le slow s'auto-entretient : il garde la cible proche, ce qui garde ton bonus de dégâts up. Engage le dive à fond au lieu de reculer.
Conditionné par la portée comme sa base : valeur pleine au contact, quasi nulle à l'autre bout de la lane. Si ton héros kite, ne l'achète pas.
Associe-le à des objets de chargeur et de cadence pour ne jamais recharger en plein combat et laisser le slow tomber.
Les PV en bonus et la résistance mêlée en font de la survie gratuite pour les builds punch et plaquage au mur, pas juste une stat d'arme.

À bout portant, ça vaut le coup ?

Sur un brawler de courte portée, oui : c'est l'un des plus gros spikes conditionnels de dégâts d'arme du jeu et le slow des balles rend la condition auto-entretenue. Sur les héros de distance ou de poke, ce sont 3200 âmes gâchées, vu que tu ne peux pas garder le déclencheur de courte portée actif.

À bout portant ou rester sur Tir rapproché ?

Tir rapproché, c'est l'achat de lane pas cher ; upgrade vers À bout portant une fois que tu as les âmes et que tu veux un vrai spike de dégâts, parce qu'il ajoute le slow de déplacement, des PV en bonus et la résistance mêlée par-dessus un bonus de courte portée plus gros. Si ton build part ailleurs, tu peux le laisser à Tir rapproché — mais un brawler dédié veut l'upgrade complète.

Built by
Best with Marshal ~51.6%
build share · win rate when built
Performance
~55.4% Win rate
16.0% Build rate
-3.1 vs last patch
26' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Tir rapproché 800 +2400
PV 75 23.4/1k
Melee resist 30% 9.4/1k
Close Range Bonus Weapon Power 50 15.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Amélioré depuis
This item
À bout portant3200
Mécaniques liées

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_close_quarter_combat
slug
point-blank
token
upgrade_close_quarter_combat
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Weapon Range
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
componentIds
upgrade_close_range
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent25%
Slow durationSlowDuration2%
PVBonusHealth75
Close Range Bonus Damage RangeCloseRangeBonusDamageRange15m
Close Range Bonus Weapon PowerCloseRangeBonusWeaponPower50
Melee resistMeleeResistPercent30%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Close Range Bonus Weapon Power +30, Melee resist +30, PV +150, Slow +5