À bout portant
Quand vous tirez sur votre cible à bout portant, vous infligez des dégâts des armes bonus et vos balles appliquent un ralentissement.
Passive — works automatically once bought.
À bout portant est l'amélioration tier 3 de Tir rapproché : colle-toi au visage de quelqu'un et tu gagnes un gros spike de dégâts d'arme, plus tes balles lui collent un slow de déplacement. Le slow, c'est tout l'intérêt : il scotche la cible dans ta bulle de courte portée pour que le bonus de dégâts ne tombe jamais, pendant que les PV en bonus et la résistance mêlée intégrés te laissent gagner le trade que tu as lancé. C'est un achat de puissance à builder autour pour les brawlers shotgun et SMG, et du poids mort pour quiconque se bat à distance.
Quand l'acheter
C'est le spike Arme de mid-game pour les carries de courte portée : les héros dont tout le plan de jeu est de coller un flingue dans le torse de quelqu'un — Abrams, Nébula, Scopa, Bebop, McGinnis, Brutus, Pocket, Vindicta quand elle joue brawl. En général tu achètes Tir rapproché tôt en lane et tu l'upgrades ici une fois que tu as les âmes et que les combats commencent à compter ; 3200, c'est un vrai morceau, donc mets-le quand tu gagnes vraiment tes parties en restant collé aux gens. Évite-le totalement sur les héros de poke et de distance comme Serregrise ou Seven : tout le package est verrouillé derrière le fait d'être au contact, donc un kiter n'a presque rien et vient juste de payer 3200 pour une stat qu'il ne peut pas activer.
Astuces et synergies
Joue-le à sens unique : une fois que tu es sur une cible, le slow la garde dans ta fenêtre de courte portée, ce qui garde le bonus de dégâts actif, ce qui te laisse l'achever, donc dive à fond, fais pas du poke-and-back. Garde le flot de tir pour rafraîchir le slow, donc il adore les objets de chargeur et de cadence (Chargeur XL, Cadence infernale) qui t'évitent de recharger en plein kill. Le slow met aussi en place les gros skillshots de ton équipe et ton propre follow-up, et la résistance mêlée gratuite plus les PV en bonus s'associent proprement aux patterns de grosse mêlée et de plaquage au mur : Abrams qui charge quelqu'un dans un mur, n'importe qui sur un build punch. Il stack naturellement avec le reste du kit courte portée : Furie, Pointe creuse et le vol de vie mêlée récompensent tous le même style à rester collé aux gens.
À bout portant, ça vaut le coup ?
Sur un brawler de courte portée, oui : c'est l'un des plus gros spikes conditionnels de dégâts d'arme du jeu et le slow des balles rend la condition auto-entretenue. Sur les héros de distance ou de poke, ce sont 3200 âmes gâchées, vu que tu ne peux pas garder le déclencheur de courte portée actif.
À bout portant ou rester sur Tir rapproché ?
Tir rapproché, c'est l'achat de lane pas cher ; upgrade vers À bout portant une fois que tu as les âmes et que tu veux un vrai spike de dégâts, parce qu'il ajoute le slow de déplacement, des PV en bonus et la résistance mêlée par-dessus un bonus de courte portée plus gros. Si ton build part ailleurs, tu peux le laisser à Tir rapproché — mais un brawler dédié veut l'upgrade complète.
Best with Marshal
~51.6%
À bout portant3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_close_quarter_combat
- slug
- point-blank
- token
- upgrade_close_quarter_combat
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_close_range
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 25% |
| Slow duration | SlowDuration | 2% |
| PV | BonusHealth | 75 |
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 50 |
| Melee resist | MeleeResistPercent | 30% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +30, Melee resist +30, PV +150, Slow +5 |
