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Graves Live

Morella

~51.3% WR ~14.6% pick
Moderate New-player friendly Pistolet MorbideDéni de zonesNécromancie
Signature abilities4
Mort en bocal Mains d'outre-tombe Vol d'essence Clause mortuaire ult at lvl 6
Ability 1
Mort en bocal
Press

Effet passif : Morella prélève l'essence mortelle de toutes les unités qui succombent à proximité et la conserve dans son bocal. Effet actif : Morella lance le bocal pour invoquer des têtes de mort qui infligent des Spirit Damage aux adversaires de manière répétée. En cas d'absence d'unités ennemies à proximité, les têtes de mort suivent Morella et se concentrent sur la cible de son arme.

4
Charges
13s
Charge cooldown
0.15s
Cast delay
4
Skull Count
1AP Le prélèvement d'essence mortelle soigne de 0 PV sur le moment. — Heal Per Pickup +5, Heal Per Pickup +0.1
2AP À l'impact : applique 0% % de ralentissement pendant 0% s — Slow +30%, Slow duration +1%
5AP +4 têtes de mort +10 s de durée de vie des têtes de mort — Skull Count +2, Skull Lifetime +4
Ability 2
Mains d'outre-tombe
34s
Press

Morella déterre un mur de mains d'outre-tombe, ce qui invoque une goule et laisse une fissure qui inflige des Spirit Damage et une Immobilize aux unités ennemies qui la traversent. L'utilisation secondaire Alt Cast fait pivoter le mur.

24m
Cast range
5s
Duration
1
Summon Count
90
Damage
1AP Duration +2s
2AP +90 de dégâts et +14m  de longueur du mur — Damage +90, Zombie Wall Length +10m
5AP +Ghoul Count goules invoquées 34s s de temps de récupération +1.25s s de durée d'immobilisation — Immobilize Duration +1s, Summon Count +1, Cooldown -10s
Passive
Vol d'essence

L'arme vole des Weapon Damage et de la Spirit Resist au fil du temps, jusqu'à un montant max. par cible

4s
Duration
25↑0.25
Max Stolen Attack Damage
10%
Max Stolen Spirit Resist
1AP Max Stolen Spirit Resist +5%
2AP Max Stolen Attack Damage +20
5AP Toutes les invocations appliquent maintenant Vol d'essence — Skull Build Up +0.15, Zombie Melee Build Up +0.15, Zombie Explosion Build Up +1
Ability 4
Clause mortuaire
120s
Press
0.66s
Channel time
20m
Cast range
16s↑0.04
Duration
115
Damage
1AP Cooldown -20s
2AP +0% % de vitesse pour les goules et +16s s de durée — Move Speed Percent +25%, Duration +10s
5AP À la mort : inflige +0% % de dégâts selon les PV actuels — Current Health Damage Percentage +5%
Guidehow to play

Morella (Graves en VO) est une invocatrice de dégâts d'esprit en zone — imagine Victor avec un cimetière. Elle pose des crânes Deadhead, une faille d'immobilisation et un flot de goules explosives pour que l'ennemi ne se pose jamais sur un objectif. C'est une ancre de backline accessible aux débutants (complexité 2) qui gagne les teamfights lents et contrôlés ainsi que les sièges en usant l'équipe d'en face, pas avec des picks flashy. Prends-la si tu aimes le zoning, les invocations et punir tous ceux qui restent immobiles.

Early game

Respecte une lane faible : des stats de base basses et une vitesse de déplacement de 7 font de Morella une piètre bagarreuse, donc ne trade jamais en mêlée. Farm et harcèle à distance au pistolet, puis lâche Jar of Dead sur la vague ou l'ennemi — les Deadheads le grignotent et forcent un carry arme à dégager les crânes au lieu de trader avec toi. Utilise Grasping Hands en défensif pour immobiliser un diver plutôt qu'en poke early. Ton boulot en lane : survivre, push les âmes et atteindre ton spike de mid game. Premiers achats : sustain et escape — Tir curatif (buffé ce patch), Surplus d'endurance pour un héros peu mobile, plus Surplus spirituel et Surplus de charge pour que tes crânes piquent vraiment et que tu puisses les spam.

Mid game

C'est sa fenêtre de puissance. Avec une deuxième charge de Jar et un mur plus long, rotate sur les combats et les objectifs et zone : mur sur le choke, déverse les crânes sur la cible prioritaire, et peel les divers avec l'immobilisation. Esprit amélioré et les objets de cooldown la transforment en pression AoE constante. Elle est excellente sur l'Urne reworkée en king-of-the-hill — pose la pierre tombale, le mur et les crânes dans le cercle de capture et plus personne ne peut y rester en sécurité. Empile Vulnérabilité mystique sur la cible focus pour multiplier chaque tick de crâne et de goule, et garde Résilience spirituelle pour encaisser la méta très esprit de juin et les dives.

Late game

Moteur de teamfight complet et ancre de siège en backline — pas une flankeuse. Pose Borrowed Decree avant que le combat commence pour que les goules affluent déjà (au rang max ça en spawn 3 instant), puis Rembobineur reset l'ulti et ton mur pour une deuxième vague de goules et un nouveau re-zone. Amp une seule cible et tout l'essaim esprit — crânes, mur, explosions de goules — se multiplie d'un coup. Protège ta pierre tombale : les ennemis la détruisent en 2 mêlées lourdes, donc place-la là où les goules traversent l'ennemi mais où la pierre elle-même est dure à atteindre. Profusion spirituelle et Exposition spirituelle portent les combats longs qu'elle est faite pour gagner.

Combos & tricks

Root-point-swarm : Grasping Hands pour immobiliser, puis Jar of Dead sur cette cible — les Deadheads se verrouillent sur celui que ton flingue vise, donc les crânes s'entassent sur un ennemi qui ne peut pas sortir de la faille. Éclat d'écho sur un nouveau Grasping Hands pour deux failles d'immobilisation qui se chevauchent dans un choke, ou un deuxième essaim de Deadhead en plein combat. Rembobineur en plein combat transforme un Borrowed Decree en deux vagues de goules. Lâche Poussée d'arcane sur l'ulti ou le lancer de jar pour une fenêtre d'esprit et de cadence de tir : le pistolet et Essence Theft tapent fort pendant que les crânes sont sortis. Continue de tag le même ennemi pour ramp le vol de dégâts d'arme et de résistance d'esprit d'Essence Theft — baisser sa résistance fait taper tes propres crânes plus fort, et Tir mystique rend chaque balle utile.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Survivre à la phase faible et push les âmes. De l'esprit pas cher pour que crânes et mur piquent, une deuxième charge pour spam le harcèlement, du burst sur les capacités qui touchent, et du sustain plus un dash en rab parce que ses stats de base et sa mobilité sont mauvaises.

Mid game3200

Le spike esprit avec cooldowns et survie. Esprit amélioré scale tout, Recharge rapide enchaîne les jars et les murs, Vulnérabilité mystique amp tout l'essaim sur une cible, et Résilience spirituelle te laisse encaisser le dive.

Late game6400

Le moteur de teamfight AoE. Profusion spirituelle, c'est la grosse dalle de stats ; Éclat d'écho double ton mur ou ton essaim ; Rembobineur donne deux vagues de goules par combat ; Exposition spirituelle transforme ton esprit soutenu en shred ; Récupération transcendante garde tout dispo en continu.

Situationnel4000

À piocher selon le lobby. Refuge céleste esquive les ultis de burst et les dives (Seven, Abrams) et refill les munitions ; Bond majestueux corrige sa mobilité et plante la pierre tombale d'en haut ; Coup d'enclume lock un carry pour que tout l'essaim atterrisse ; Antichar et Châtiment curatif répondent à Abrams et aux comps de vol de vie ; Malédiction de ralentissement traîne une cible dans ton mur et tes crânes.

Tips & tricks
Les Deadheads priorisent ce que ton flingue tire — vise au pistolet la cible que tu veux que les crânes poursuivent.
Ne trade pas en mêlée en lane. Ses stats de base sont basses ; harcèle aux crânes et au mur à distance et farm jusqu'à ton spike de mid game.
Pose Borrowed Decree avant que le combat s'ouvre pour que les goules arrivent déjà — au rang max, 3 spawn instant au lancer.
Ta pierre tombale meurt en 2 mêlées lourdes, alors planque-la hors de portée tant que ses goules traversent encore l'équipe ennemie.
Un seul amp fait tout : Vulnérabilité mystique ou Exposition spirituelle sur la cible focus multiplie crânes, mur et explosions de goules d'un coup.
Alt-cast Grasping Hands pour pivoter le mur et fermer un choke en travers au lieu de le pointer droit devant.
Common questions

Morella est bonne pour débuter ?

Oui. Elle est en complexité 2 et taggée pour les nouveaux — les invocations bossent même quand ton aim est aux fraises. Le hic, c'est une lane faible et peu mobile, alors joue safe, farm et appuie-toi sur sa puissance en teamfight mid-late.

Morella, c'est un héros arme ou esprit ?

Esprit, presque toujours. Trois de ses quatre capacités plus les explosions de goules sont de l'esprit. Les achats arme comme Tir mystique et Tir curatif sont des enablers, et Essence Theft transforme le pistolet en outil de vol de stats, pas en arme de carry.

Comment bien utiliser Borrowed Decree ?

Place la pierre tombale pour que les goules traversent l'équipe ennemie ou l'objectif, protège-la (2 mêlées lourdes la tuent), et combine-la avec Rembobineur et Poussée d'arcane. Garde-la pour le début d'un combat, un objectif contesté, ou le cercle de capture de l'Urne où elle spawn 3 goules instant.

Pourquoi je perds tout le temps ma lane avec Morella ?

Stats de base basses et mobilité faible. Ne trade pas en mêlée — harcèle aux crânes et au mur à distance, achète Tir curatif plus Surplus d'endurance, et accepte que sa vraie puissance vit dans les teamfights mid et late.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 17 Sustain 7 Range 1 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 35.3
Sustained 20.9
Range 17 m
Ammo 40
Primary weapon
La préceptrice
Pistolet
35.3
DPS
3.6
Bullet damage
9.8rps
Fire rate
40
Ammo
2.8s
Reload
20.9
Sustained DPS
217
Shots to down
36.04s
Time to kill
133
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m7.6m17m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Fille d'avocats de la défense réputés, Morella a grandi dans une maison où chaque conversation se transformait en dispute, en négociation ou en plaidoyer. C'était épuisant. Mais, contrairement à ses parents qui passaient le plus clair de leur temps en réunion avec la clientèle ou à étudier leurs dossiers au lieu de nouer des liens avec elle, les morts étaient toujours disponibles pour l’écouter.

Morella savourait ses visites au cimetière. C’était un havre de paix où elle pouvait apaiser ses pensées et réfléchir à ses problèmes… mais un jour, ses conversations à sens unique se mirent à changer.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history7
  • Mort en bocal damage reduced from 20 + 0.31/spirit to 17 + 0.27/spirit
  • Ghouls damage reduced by 15%
  • Ghouls bounty increased from 25+1/min to 35+2/min
  • Sprint speed increased from 1.6 to 2.2
  • Mains d'outre-tombe now spawns a ghoul in the base ability (T3 still increases it by 1)
  • Updated dash ranges for Deadheads to be calculated from the center of Morella when they are following her
  • Fixed Fire Rate buffs for Deadheads not being applied to their next attack, but only on subsequent attacks
  • Fixed Deadheads being unable to dash through veils
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Mains d'outre-tombe spirit damage scaling reduced from 1.9 to 1.6
  • Mains d'outre-tombe T3 reduced from 2 Ghouls Summoned to 1
  • Mains d'outre-tombe T3 now also reduces cooldown by 10s
  • Clause mortuaire Ghoul HP reduced from 200 + 12/boon to 180 + 8/boon
  • Clause mortuaire Ghouls damage reduced from 150 to 135
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Mort en bocal spirit scaling increased from 0.25 to 0.35
  • Mort en bocal health per boon increased from 1 to 1.3
  • Mort en bocal fixed colliding with the world sometimes
  • Mort en bocal T2 now increases duration by +4s
  • Mains d'outre-tombe deploy time reduced from 0.7s to 0.6s
  • Mains d'outre-tombe is now set up to work through proper alternate cast methods and be more responsive
  • Mains d'outre-tombe Immobilize duration reduced from 1.5s to 1.25s
  • Mains d'outre-tombe cooldown reduced from 38s to 34s
  • Mains d'outre-tombe T2 changed from "+0.75s Immobilize Duration" to "+90 Damage and +10m Wall Length"
  • Mains d'outre-tombe T3 changed from "+15m Wall Length and -10s Cooldown" to "+1s Immobilize Duration and -12s Cooldown"
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Clause mortuaire duration reduced by 30%
  • Clause mortuaire ghoul damage reduced by 30%
  • Morella
  • The dead have been making a whole lot of demands lately, and only Morella has the courage to oblige. That severed lich hand she found in the cemetery has proven itself a valuable ally, allowing her to latch onto her enemies and steal their power for herself. Her curiosities about the passage of life are further put to use with Mort en bocal, collecting the remains of the fallen, shaking them up, and throwing them back at her enemies to grant those remorseful spirits a final shot at revenge. With Mains d'outre-tombe she strikes a deep crack in the earth, allowing those down below to grab onto enemies' ankles and stop them from escaping her reach. And when all else fails, a Clause mortuaire will summon the dead to fight alongside her.
  • Morella is available in-game now! Keep your votes coming over the weekend, as the third hero from our Old Gods, New Blood update will be released on Monday February 2nd at 2pm PST.
Raw data & APIopen JSON from the client
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