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Split Shot

Tir divisé

Arme ·Tier 2 · Actif
1600 27s
What it does

Confère à votre arme des tirs multiples.

Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.

Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.

Active 27s

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

5
Bullet Split Shot
8
Weapon Damage Per Stack
5s
Bonus Shots Duration
5
Max stacks
12s
Weapon Damage Bonus Duration
When to buy & tricks

Tir divisé est un objet Arme actif : appuie sur le bouton et ton flingue tire en multishot — des projectiles en plus dans une gerbe — donc une seule pression de gâchette peut toucher plusieurs héros d'un coup. Touche deux héros ou plus dans le même tir et tu commences à empiler un bonus de dégâts d'arme, et c'est pour ça qu'il brille dans les teamfights groupés et pour faucher les paquets de corps serrés plutôt que pour duel une seule cible.

Quand l'acheter

C'est un achat Tier 2 pour les héros gros flingue qui passent les combats à arroser des paquets d'ennemis — pense à Vypère et aux autres carries à tir soutenu qui veulent que leurs balles touchent tout ce qui est devant eux. Le multishot transforme le wave clear, les camps neutres et les combats de choke en valeur gratuite, et les dégâts cumulatifs te récompensent de rester sur plusieurs cibles. Oublie-le si ton héros tue aux capacités, se bat surtout en 1v1, ou compte sur des headshots précis en mono-cible, vu que les projectiles en plus étalent tes dégâts au lieu de les concentrer.

Comment t'en servir

Active-le avant un teamfight ou un push, pas après — tu veux le multishot déjà actif au moment où les corps se regroupent à un choke de lane, sur un objectif ou autour d'un Walker. Aligne ton viseur pour que la gerbe attrape deux héros ou plus d'un coup ; c'est ça qui alimente le bonus cumulatif, et chaque cible ne compte qu'une fois par tir, donc aucun intérêt à superposer les projectiles sur un ennemi isolé. Contre un seul héros, tu fais toujours les dégâts normaux de ton flingue, juste sans le stack, alors traite-le comme un outil de combat global plutôt que comme un bouton de duel. Il se marie naturellement avec les objets de cadence et de munitions : plus tu places de tirs dans la foule, plus le bonus grimpe vite.

Active-le avant de peek un combat groupé pour que le multishot tourne déjà quand les corps s'empilent.
Le stack de dégâts ne monte que quand tu touches deux héros ou plus en un tir — aligne la gerbe, ne tunnel pas une seule cible.
Les vagues de lane et les camps neutres fondent sous le multishot ; c'est un fort outil de push et de farm, pas juste un bouton de teamfight.
Chaque ennemi n'est touché qu'une fois par multishot, donc les projectiles en plus n'apportent rien en 1v1 — garde l'actif pour les foules.

Est-ce que Tir divisé vaut le coup ?

Sur les carries au flingue qui se battent dans des paquets d'ennemis, oui — c'est l'un des objets Arme les plus impactants pour les teamfights et le push, et le bonus cumulatif snowball à fond quand les corps se regroupent. C'est un pick faible sur les assassins mono-cible ou les héros à capacités qui tirent rarement dans une foule.

Est-ce que Tir divisé aide contre une seule cible ?

Pas vraiment. Les projectiles en plus ne touchent chaque ennemi qu'une fois et le stack de dégâts a besoin de deux héros ou plus touchés dans le même tir, donc contre une cible isolée tu tires en gros avec ton flingue normal. Sa valeur, c'est les combats groupés, le wave clear et les chokes.

Built by
Best with Victor ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~56.4% Win rate
31.2% Build rate
-1.2 vs last patch
26' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Spirit scaling
Cooldown27s
Mécaniques liées
Update history1
05-27-2025 Update27 mai 2025
  • Magnum: Fixed an interaction bug with Tir divisé

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_split_shot
slug
split-shot
token
upgrade_split_shot
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown27s
Bonus Shots DurationBonusShotsDuration5s
Bullet Split ShotBulletSplitShot5
Max stacksMaxStacks5
Spread Angle DegreesSpreadAngleDegrees45
Weapon Damage Bonus DurationWeaponDamageBonusDuration12s
Weapon Damage Per StackWeaponDamagePerStack8

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8