Tir divisé
Confère à votre arme des tirs multiples.
Si vous touchez plus d'une unité occultiste par attaque, vous obtenez un bonus de dégâts des armes cumulable.
Chaque cible ne peut être touchée qu'une fois par tir multiple.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Tir divisé est un objet Arme actif : appuie sur le bouton et ton flingue tire en multishot — des projectiles en plus dans une gerbe — donc une seule pression de gâchette peut toucher plusieurs héros d'un coup. Touche deux héros ou plus dans le même tir et tu commences à empiler un bonus de dégâts d'arme, et c'est pour ça qu'il brille dans les teamfights groupés et pour faucher les paquets de corps serrés plutôt que pour duel une seule cible.
Quand l'acheter
C'est un achat Tier 2 pour les héros gros flingue qui passent les combats à arroser des paquets d'ennemis — pense à Vypère et aux autres carries à tir soutenu qui veulent que leurs balles touchent tout ce qui est devant eux. Le multishot transforme le wave clear, les camps neutres et les combats de choke en valeur gratuite, et les dégâts cumulatifs te récompensent de rester sur plusieurs cibles. Oublie-le si ton héros tue aux capacités, se bat surtout en 1v1, ou compte sur des headshots précis en mono-cible, vu que les projectiles en plus étalent tes dégâts au lieu de les concentrer.
Comment t'en servir
Active-le avant un teamfight ou un push, pas après — tu veux le multishot déjà actif au moment où les corps se regroupent à un choke de lane, sur un objectif ou autour d'un Walker. Aligne ton viseur pour que la gerbe attrape deux héros ou plus d'un coup ; c'est ça qui alimente le bonus cumulatif, et chaque cible ne compte qu'une fois par tir, donc aucun intérêt à superposer les projectiles sur un ennemi isolé. Contre un seul héros, tu fais toujours les dégâts normaux de ton flingue, juste sans le stack, alors traite-le comme un outil de combat global plutôt que comme un bouton de duel. Il se marie naturellement avec les objets de cadence et de munitions : plus tu places de tirs dans la foule, plus le bonus grimpe vite.
Est-ce que Tir divisé vaut le coup ?
Sur les carries au flingue qui se battent dans des paquets d'ennemis, oui — c'est l'un des objets Arme les plus impactants pour les teamfights et le push, et le bonus cumulatif snowball à fond quand les corps se regroupent. C'est un pick faible sur les assassins mono-cible ou les héros à capacités qui tirent rarement dans une foule.
Est-ce que Tir divisé aide contre une seule cible ?
Pas vraiment. Les projectiles en plus ne touchent chaque ennemi qu'une fois et le stack de dégâts a besoin de deux héros ou plus touchés dans le même tir, donc contre une cible isolée tu tires en gros avec ton flingue normal. Sa valeur, c'est les combats groupés, le wave clear et les chokes.
Best with Victor
~57.7%
- Magnum: Fixed an interaction bug with Tir divisé
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_split_shot
- slug
- split-shot
- token
- upgrade_split_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 27s |
| Bonus Shots Duration | BonusShotsDuration | 5s |
| Bullet Split Shot | BulletSplitShot | 5 |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Spread Angle Degrees | SpreadAngleDegrees | 45 |
| Weapon Damage Bonus Duration | WeaponDamageBonusDuration | 12s |
| Weapon Damage Per Stack | WeaponDamagePerStack | 8 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8 |