Aura héroïque
Augmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Augmente votre Move Speed et Fire Rate ainsi que celles des unités alliées à proximité. Les sbires voient ces attributs doublés.
Augmente la résistance aux balles des unités alliées à proximité.
Augmente votre Move Speed et Fire Rate ainsi que celles des unités alliées à proximité. Les sbires voient ces attributs doublés.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Aura héroïque est un objet d'équipe qui se trouve juste dans un slot Arme : en passif, elle enveloppe les alliés proches de résistance balistique, et son actif balance de la cadence de tir et de la vitesse de déplacement sur toi et tout le monde autour, les troopers encaissant le double du buff. Tu l'achètes pour transformer un combat gagné en tour, snowball un push à cinq ou débloquer une lane figée, pas pour gonfler ton DPS perso.
Quand l'acheter
C'est un achat de groupe mid-late, pas un achat de phase de lane. Ça ne fait presque rien quand tu farmes un camp tout seul : la valeur n'apparaît que quand tu es groupé avec tes alliés ou que tu pousses une vague de troopers vers un objectif. Mets-le quand les teamfights et les sièges commencent à décider la partie, idéalement sur un héros déjà en frontline pour que l'aura couvre un max de coéquipiers. C'est un excellent achat à un slot pour un carry de frontline ou un héros à tendance support qui a l'habitude de call le push.
Comment l'utiliser
Active juste avant d'engager, pas après : la cadence et la vitesse aident toute l'équipe à placer l'engage et à achever les kills, donc vois ça comme le signal de go. Le plus gros impact, c'est sur les troopers : ils prennent le double du buff, donc push avec Aura héroïque up transforme ta vague en bélier qui chunk les Gardiens et les Walkers bien plus vite. L'aura de résistance balistique est toujours active, donc rester simplement près de tes coéquipiers en pleine baston rabote déjà les dégâts d'arme que tout le monde encaisse.
Aura héroïque, ça vaut le coup ?
Sur une équipe qui se bat et siège ensemble, oui : c'est un objet de teamfight et de push à gros winrate parce qu'il empile de la résistance balistique sur tout le monde et double le buff sur tes troopers. Sur une compo très solo ou un lane bully qui ne se groupe jamais, l'aura est presque gâchée, donc claque ces âmes dans de la puissance perso à la place.
Je l'achète pour l'actif ou pour le passif ?
Les deux comptent, mais ils font des boulots différents. La résistance balistique passive tourne en permanence et encaisse les combats discrètement ; l'actif de cadence et de vitesse, c'est le payoff, donc vois-le comme un cooldown d'ouverture de combat et déclenche-le au moment où tu engages, pas après coup.
Best with Billy
~56.5%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_dps_aura
- slug
- heroic-aura
- token
- upgrade_dps_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterHealing, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 22s |
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Radius | Radius | 35m |
| Cadence de tir | BonusFireRate | 26% |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1.5m |
| Résist. balles | BulletResist | 17% |
| Active move speed | ActiveBonusMoveSpeed | 2.25m |
| Active Radius | ActiveRadius | 35m |
| Non Hero Mult | NonHeroMult | 2 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Active move speed +3m, Cadence de tir +34, Résist. balles +10, Active Radius +15m |