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Burst Fire

Rafale

Arme ·Tier 3 · Passif
3200 9s4.5s
What it does

Votre cadence de tir et votre vitesse de déplacement sont brièvement améliorées lorsqu'une de vos balles touche une unité occultiste adverse.

Innate
9s

Passive — works automatically once bought.

50
Slide Scale
10%
Cadence de tir
32%
Activated Fire Rate
1.25m
Move speed
4.5s
Duration
When to buy & tricks

Rafale est un upgrade arme de Tier 3 issu de Cadence infernale qui te file un boost de cadence flat plus une fenêtre on-hit bien juteuse : place une balle sur un héros ennemi et tu gagnes brièvement de la cadence et de la vitesse de déplacement en plus. C'est un objet de momentum — la première balle d'un échange fait monter ton DPS et te laisse coller la cible ou décrocher après ta win, donc il brille sur les héros qui mettent un flux continu de balles sur les héros plutôt que de tirer un gros coup unique.

Quand l'acheter

Pose-le une fois que Cadence infernale ne suit plus et que tu gagnes tes gunfights, en général en objet arme mid-game. Le proc ne paie que si tu places tes balles sur les héros de façon fiable, donc c'est un achat de base sur les carrys à tir soutenu avec de gros chargeurs et une précision correcte — Bebop, Myxo, McGinnis et compagnie — où la vitesse de déplacement transforme un duel gagné en kill ou en escape propre. Oublie-le si tes dégâts viennent d'un seul tir chargé ou en burst ; tu garderas rarement le buff up et la cadence brute ne te sert pas à grand-chose.

La vitesse de déplacement, c'est la moitié de la valeur — sers-toi du buff pour traquer une cible low ou pour décrocher juste après avoir gagné l'échange.
Il récompense l'ouverture du combat : place la première balle sur un héros ennemi et tu vas l'out-DPS sur tout le reste du duel.
Tage un héros à travers les creeps ou sur un poke pour lancer le buff avant de t'engager à fond.
Le scaling de cadence est surtout gâché sur les héros qui tirent en rafales de taille fixe ou des tirs chargés — prends-le plutôt sur les flingues à tir continu.

Rafale, ça vaut le coup ?

Sur un héros DPS à tir soutenu qui place ses balles, oui — la cadence flat plus la cadence et la vitesse de déplacement on-hit en font un des meilleurs objets arme mid-game. Sur les héros burst ou à tir chargé, il sous-performe ; prends une autre ligne d'arme.

Le proc a besoin de toucher un héros ?

Oui — le bonus ne se déclenche que quand une de tes balles touche un héros ennemi, pas les creeps ni les objectifs, donc il ne fait rien quand tu farm juste ta lane.

Built by
Best with Abrams ~56.6%
build share · win rate when built
Performance
~52.8% Win rate
13.4% Build rate
-1.8 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Cadence infernale 800 +2400
Slide Scale 50 15.6/1k
Cadence de tir 10% 3.1/1k
Activated Fire Rate 32% 10/1k
Move speed 1.25m 0.4/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Amélioré depuis
This item
Rafale3200
Spirit scaling
Cooldown9s
Duration4.5s
Mécaniques liées

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_burst_fire
slug
burst-fire
token
upgrade_burst_fire
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Rate Of Fire
filters
EShopFilterFireRate
componentIds
upgrade_rapid_rounds
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown9s
DurationAbilityDuration4.5s
Cadence de tirBonusFireRate10%
Move speedBonusMoveSpeed1.25m
Activated Fire RateActivatedFireRate32%
Slide ScaleSlideScale50

Upgrades

lvlAPupgrades
11Slide Scale +50, Activated Fire Rate +15, Move speed +1.5m, Cadence de tir +14, Cooldown -1