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Blood Tribute

Offrande sanglante

Arme ·Tier 3 · Actif
3200
What it does

Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre Fire Rate, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.

Innate
Active

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

8%
Innate Status Resistance Percent
8%
Résist. spirit.
4
Régénération hors combat
50
Health Drained Per Second
35%
Cadence de tir
35%
Résist. aux effets négatifs
2m
Move speed
When to buy & tricks

Offrande sanglante est un toggle Arme de late : tu l'actives et tu saignes une bonne portion de PV chaque seconde en échange d'un gros spike de cadence, de résistance aux effets négatifs et de vitesse de déplacement. C'est le bouton dégâts du carry à tir soutenu — tu l'allumes quand t'as les PV (et idéalement le vol de vie) pour le nourrir, et le boost de DPS constant fait partie de la puissance d'arme la plus brute que 3200 âmes peuvent acheter. Le hic, c'est le drain et les soins réduits tant que c'est actif, donc c'est une posture de combat, pas un passif que tu laisses allumé.

Quand l'acheter

Prends-le en slot arme de late sur les héros hitscan et à tir soutenu qui gardent leur viseur sur une cible et qui run déjà du sustain — le bond de cadence est un des plus gros achats de DPS brut du jeu, et la résistance aux effets négatifs te rend bien plus dur à lock en teamfight. Il veut du vol de vie balles à côté : si ton flingue te soigne plus que le drain ne te draine, t'es net-positif pendant que tu fais fondre les gens ; sinon, le saignement te bouffe en douce. Oublie-le sur les héros burst squishy qui combattent sur de courtes fenêtres de cooldown et ne vident jamais un chargeur dans une seule cible, et sur quiconque n'a aucun soin pour compenser le coût — pour eux, le drain de PV n'est que du négatif.

Comment l'utiliser

Traite le toggle comme une posture de combat. Active-le à l'ouverture d'un combat tant que t'as encore des PV à dépenser, puis laisse le vol de vie balles te remonter à travers le spray. Ne l'allume pas comme escape de panique — les soins sont réduits tant que c'est actif, donc ça lutte activement contre ton sustain quand t'es déjà bas. Le drain ne te tuera pas (il s'arrête avant le suicide et te laisse un filet de vie), mais un filet de vie, c'est une balle de la mort, donc coupe-le à l'instant où tu te désengages pour que la régen et les soins entrants reprennent à pleine valeur. Le seul moment où pousser à bas PV est OK, c'est pour la résistance aux effets négatifs : active-le pour ignorer les slows et les silences quand tu dois te repositionner ou poursuivre, puis recoupe-le.

Run-le à côté de vol de vie balles (Sangsue et compagnie) pour que ton flingue te soigne plus que le drain — sans sustain, le saignement te bouffe vivant.
Active-le avant de t'engager, pas pendant que tu te fais focus : les soins réduits en font un horrible bouton d'escape.
Il ne peut pas te suicider, mais il te laissera à une balle de la mort — coupe-le à la seconde où tu te désengages pour recommencer à te soigner.
La résistance aux effets négatifs est un outil de teamfight, pas juste une stat de dégâts — active-le pour passer à travers les slows et les silences pendant que tu te repositionnes.

Offrande sanglante, ça vaut le coup ?

Oui sur les carrys à tir soutenu qui run du vol de vie — c'est un des plus gros achats de DPS arme brut du jeu et un objet de late top-pick, pour de bonnes raisons. Le coût, c'est le drain de PV constant et les soins réduits tant que c'est allumé, donc c'est du poids mort sur les héros burst squishy sans sustain pour le nourrir.

Je peux juste le laisser allumé en permanence ?

Non — traite-le comme une posture de combat. Allume-le quand un combat démarre et que t'as des PV plus du vol de vie à dépenser, et coupe-le quand tu te désengages pour que tes PV se régénèrent et que les soins entrants atterrissent à pleine valeur au lieu du taux réduit.

Built by
Best with Brutus ~57.4%
build share · win rate when built
Performance
~49.5% Win rate
16.3% Build rate
+0.8 vs last patch
15' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Innate Status Resistance Percent 8% 2.5/1k
Résist. spirit. 8% 2.5/1k
Régénération hors combat 4 1.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Mécaniques liées

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_blood_tribute
slug
blood-tribute
token
upgrade_blood_tribute
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Cadence de tirBonusFireRate35%
Move speedBonusMoveSpeed2m
Résist. spirit.TechResist8%
Health Drained Per SecondHealthDrainedPerSecond50
Innate Status Resistance PercentInnateStatusResistancePercent8%
Régénération hors combatOutOfCombatHealthRegen4
Résist. aux effets négatifsStatusResistancePercent35%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Health Drained Per Second -20, Cadence de tir +30, Résist. spirit. +14, Régénération hors combat +8