Offrande sanglante
Capacité active : vous sacrifiez continuellement vos PV pour améliorer votre Fire Rate, votre résistance aux effets négatifs et votre vitesse de déplacement.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Offrande sanglante est un toggle Arme de late : tu l'actives et tu saignes une bonne portion de PV chaque seconde en échange d'un gros spike de cadence, de résistance aux effets négatifs et de vitesse de déplacement. C'est le bouton dégâts du carry à tir soutenu — tu l'allumes quand t'as les PV (et idéalement le vol de vie) pour le nourrir, et le boost de DPS constant fait partie de la puissance d'arme la plus brute que 3200 âmes peuvent acheter. Le hic, c'est le drain et les soins réduits tant que c'est actif, donc c'est une posture de combat, pas un passif que tu laisses allumé.
Quand l'acheter
Prends-le en slot arme de late sur les héros hitscan et à tir soutenu qui gardent leur viseur sur une cible et qui run déjà du sustain — le bond de cadence est un des plus gros achats de DPS brut du jeu, et la résistance aux effets négatifs te rend bien plus dur à lock en teamfight. Il veut du vol de vie balles à côté : si ton flingue te soigne plus que le drain ne te draine, t'es net-positif pendant que tu fais fondre les gens ; sinon, le saignement te bouffe en douce. Oublie-le sur les héros burst squishy qui combattent sur de courtes fenêtres de cooldown et ne vident jamais un chargeur dans une seule cible, et sur quiconque n'a aucun soin pour compenser le coût — pour eux, le drain de PV n'est que du négatif.
Comment l'utiliser
Traite le toggle comme une posture de combat. Active-le à l'ouverture d'un combat tant que t'as encore des PV à dépenser, puis laisse le vol de vie balles te remonter à travers le spray. Ne l'allume pas comme escape de panique — les soins sont réduits tant que c'est actif, donc ça lutte activement contre ton sustain quand t'es déjà bas. Le drain ne te tuera pas (il s'arrête avant le suicide et te laisse un filet de vie), mais un filet de vie, c'est une balle de la mort, donc coupe-le à l'instant où tu te désengages pour que la régen et les soins entrants reprennent à pleine valeur. Le seul moment où pousser à bas PV est OK, c'est pour la résistance aux effets négatifs : active-le pour ignorer les slows et les silences quand tu dois te repositionner ou poursuivre, puis recoupe-le.
Offrande sanglante, ça vaut le coup ?
Oui sur les carrys à tir soutenu qui run du vol de vie — c'est un des plus gros achats de DPS arme brut du jeu et un objet de late top-pick, pour de bonnes raisons. Le coût, c'est le drain de PV constant et les soins réduits tant que c'est allumé, donc c'est du poids mort sur les héros burst squishy sans sustain pour le nourrir.
Je peux juste le laisser allumé en permanence ?
Non — traite-le comme une posture de combat. Allume-le quand un combat démarre et que t'as des PV plus du vol de vie à dépenser, et coupe-le quand tu te désengages pour que tes PV se régénèrent et que les soins entrants atterrissent à pleine valeur au lieu du taux réduit.
Best with Brutus
~57.4%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_blood_tribute
- slug
- blood-tribute
- token
- upgrade_blood_tribute
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cadence de tir | BonusFireRate | 35% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 2m |
| Résist. spirit. | TechResist | 8% |
| Health Drained Per Second | HealthDrainedPerSecond | 50 |
| Innate Status Resistance Percent | InnateStatusResistancePercent | 8% |
| Régénération hors combat | OutOfCombatHealthRegen | 4 |
| Résist. aux effets négatifs | StatusResistancePercent | 35% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Health Drained Per Second -20, Cadence de tir +30, Résist. spirit. +14, Régénération hors combat +8 |