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Active Reload

Recharge manuelle

Arme ·Tier 2 · Passif
1600 12s7s
What it does

Pendant le rechargement, appuyez sur Reload pendant la phase de surbrillance pour terminer le rechargement instantanément et obtenir de la cadence de tir, des balles voleuses de vie et de la vitesse de déplacement.

Innate
Passive 12s

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
25%
Cadence de tir
16%
Vol de vie des balles
0.75m
Move speed
7s
Duration
When to buy & tricks

Recharge manuelle est un objet d'arme basé sur le skill : pendant que tu recharges, re-tape Recharger sur la zone surlignée de la barre pour finir la recharge instantanément et activer cadence de tir, vol de vie sur les balles et vitesse de déplacement pendant quelques secondes. C'est l'un des moyens les moins chers d'ajouter de la vraie puissance de combat early — le hic, c'est qu'il faut réussir le timing.

Quand l'acheter

C'est un bon achat d'arme early pour tout héros qui passe beaucoup de temps à tirer : les carrys hitscan et les héros à tir soutenu adorent. Le vol de vie sur les balles te garde au max en lane et le burst de cadence de tir + vitesse de déplacement te laisse transformer une recharge en re-engage plutôt qu'en temps mort. Oublie-le si tu te bats surtout sur tes cooldowns et vides rarement ton chargeur, ou si tu n'arrives pas à toucher la fenêtre de façon fiable sous pression.

Toucher la fenêtre

La partie active de la barre de recharge dure un temps fixe, donc les héros à recharge de base plus lente ont une zone plus large et plus indulgente — et les objets ou capacités qui accélèrent ta recharge la rétrécissent. Rate la fenêtre et la recharge échoue tout simplement, mais le cooldown ne démarre qu'une fois que tu l'as réellement proc, donc tu n'es pas puni pour un raté — réessaie, c'est tout. Bosse le rythme en sandbox jusqu'à ce que le tap soit dans les doigts, puis commence à recharger dès qu'un combat se calme pour que le buff soit actif au moment où tu re-peek.

Recharge de façon proactive à couvert : proc le buff avant de re-peek, pas pendant qu'on te tire déjà dessus.
Un proc raté annule juste la recharge sans cramer le cooldown, donc tente toujours le tap au lieu de jouer la sécurité.
Les héros à recharge plus lente ont une zone de timing plus grande : le même objet est bien plus facile à utiliser sur eux que sur les armes à recharge rapide.
Empiler des objets de vitesse de recharge resserre la fenêtre ; garde ça en tête avant d'en accumuler.

Recharge manuelle, ça vaut le coup ?

Oui pour les héros qui tirent beaucoup : c'est un tier 2 pas cher qui rend du sustain de lane via le vol de vie sur les balles, plus un spike de cadence de tir et de vitesse de déplacement à chaque combat. Sa valeur scale avec ta régularité à toucher la fenêtre de timing, donc ce n'est du poids mort que si tu n'arrives pas à le placer.

Que se passe-t-il si je rate le timing ?

La recharge échoue et tu dois la relancer, mais le cooldown du buff ne se déclenche qu'une fois que tu l'as proc avec succès — donc un raté te coûte un peu de temps, pas l'objet lui-même.

Built by
Best with Serregrise ~54.3%
build share · win rate when built
Performance
~56.5% Win rate
34.9% Build rate
+3.9 vs last patch
25' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Cadence de tir 25% 15.6/1k
Vol de vie des balles 16% 10/1k
Move speed 0.75m 0.5/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown12s
Duration7s
Vol de vie des balles16%
Mécaniques liées
Update history3
11-07-2024 Update07 nov. 2024
  • Recharge manuelle indicator UI slightly adjusted
06-20-2024 Update20 juin 2024
  • Added a new T2 Weapon item, Recharge manuelle

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_active_reload
slug
active-reload
token
upgrade_active_reload
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown12s
DurationAbilityDuration7s
Cadence de tirBonusFireRate25%
AmmoBonusClipSizePercent20%
Vol de vie des ballesBulletLifestealPercent16%
Move speedBonusMoveSpeed0.75m

Upgrades

lvlAPupgrades
11Cadence de tir +15, Move speed +3m, Vol de vie des balles +12, Ammo +10