Surin lance un couteau qui fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.
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Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.
Couteau de chasse
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Élan incisif
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Saignée
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Coup de grâce
ult at lvl 6
Surin lance un couteau qui fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.
Surin s'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage. Les cibles ennemies touchées voient leur Spirit Resist réduite. L'effet négatif peut se cumuler.
Surin ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés.
Surin (Shiv), c'est un bruiser-assassin de dive en solo-lane fait pour snowball sur des picks isolés, pas pour ancrer un 5v5. Il poke aux Serrated Knives, traîne une cible sous la ligne d'exécution du Killing Blow, saute dessus pour la supprimer, puis reset le cooldown au kill et enchaîne sur le corps suivant. C'est un hybride à dominante esprit : les couteaux et l'exécution scalent sur l'esprit, tandis que le Spreadshot et la mêlée nourrissent sa barre de Rage. Pick-le pour farmer une lane latérale et effacer un carry full farm ; complexité moyenne (3/5) mais peu indulgent, parce que tout le héros vit ou meurt sur le timing de dive.
Surin est un tyran de lane. Le Spreadshot veut être à bout portant, donc sers-toi des Serrated Knives pour poke à distance, sécuriser les last hits que tu ne peux pas atteindre au flingue, et snipe les deny pendant que tu recharges. Slice and Dice est ton bouton trade-and-bail — dash dedans pour un chunk, dash dehors avant qu'ils répondent. Bloodletting, c'est ce qui gagne les trades prolongés : le burst que tu encaisses est différé, pas perdu, donc tu peux rester dans un fight, prendre le kill, puis re-heal la barre. Ne sur-dive pas sans Rage bankée et Bloodletting dispo, et respecte les ganks plus les tyrans S-tier du patch. Tes premiers achats penchent vers Tir rapproché pour le trade à bout portant plus de l'esprit pas cher pour que ton saignement et ton seuil d'exécution arrivent tôt.
Max Slice and Dice pour l'uptime de dash — c'est ton outil de rotation et c'est de l'or sur l'Urne king-of-the-hill, où pouvoir re-engager et peel out en boucle gagne le point. Avec Décomposition dispo, tu commences à roam pour ganker les ennemis surétendus et isolés : banque la Rage dans l'escarmouche, puis engage couteaux into dash into exécution. Brawl sur le dos de Bloodletting plus Vol de vie spirituel, et clear la barre différée avec l'actif ou un disengage propre une fois le kill sécurisé. Convertis chaque pick en tour ou en objectif avant que l'ennemi puisse se regrouper sur toi.
Tu deviens un assassin esprit légèrement tanky qui flank le backline. Colle Exposition spirituelle et un saignement rampé sur un squishy, Killing Blow pour le supprimer, reset, enchaîne sur le suivant. Ne tunnel pas les tanks de la frontline — ta value, c'est les picks, plus l'anti-heal (Décomposition / Châtiment curatif) contre les compos sustain. Killing Blow au max donne un seuil d'exécution plus haut et de la vitesse de déplacement à full Rage, et les -10 PV de base sur tout le monde au patch baissent discrètement chaque cible sous la ligne un poil plus tôt. Si tu ne peux pas avoir un flank propre, tu contribues moins, donc draft et place-toi autour de l'isolement d'un carry par fight.
Chaîne de kill de base : rampe les stacks de Serrated Knives, Slice and Dice à travers la cible pour appliquer son slow et close le gap, puis Killing Blow à l'instant où le saignement la fait passer sous le seuil — le kill reset le cooldown, donc pré-pick ta deuxième cible et resaute. Dans une escarmouche à 2 cibles, attends d'abord la full Rage : les couteaux ricochent sur le deuxième ennemi et slow les deux, et Slice and Dice spawn un écho qui double-dip les dégâts de dash, ce qui setup des exécutions dos à dos. Traite Bloodletting comme un outil d'engage — dive dedans, kill vite, puis active-le (ou Refuge céleste pour sortir) et out-heal la barre différée avec Vol de vie spirituel ou Sangsue. Décomposition est ta colle d'exécution garantie : son anti-heal empêche la cible de re-heal au-dessus de la ligne pendant que son DoT et son slow stack avec le saignement et nourrissent la Rage. Contre les squishies mobiles, superpose Balles ralentissantes ou Coup d'enclume pour que la fuite en dash ou en vol ne puisse pas dodge ton saut.
Surin se régale des héros immobiles ou squishies qui ne peuvent pas réagir au bleed-and-execute : Venator, Rem, Bebop, Holliday et Sinclair sont tous de la chair à dive. Il galère contre les picks anti-dive et qui ralentissent le jeu, qui punissent un mauvais engage — Seven, Morella et McGinnis, qui se trouvent aussi être les S-tiers du patch. En gros il n'a qu'une poignée de matchups favorables, donc c'est un héros de draft-and-discipline : pick-le contre un carry greedy et immobile, dodge-le contre un mur de CC et de zoning, et n'engage jamais un dive d'où tu ne peux pas reset out.
Tir rapproché transforme le Spreadshot à bout portant en vraie menace de trade en lane, pendant que l'esprit pas cher pompe le saignement de tes couteaux et tire le seuil d'exécution plus tôt. Surplus d'endurance alimente le dash hit-and-run ; Rite de guérison fait durer les trades assez longtemps pour que les dégâts différés de Bloodletting paraissent gratuits.
Décomposition
Vulnérabilité mystique
Vol de vie spirituel
Esprit amélioré
Récupération comprimée
Balles ralentissantes
Décomposition fait consensus en core : anti-heal plus un DoT qui stack avec le saignement, construit la Rage, et garde une cible en fuite sous la ligne d'exécution. Vulnérabilité mystique amplifie chaque tick de couteau et chaque plomb, Vol de vie spirituel laisse tes couteaux heal le dive, et Récupération comprimée donne plus d'uptime de dash et d'exécution.
Exposition spirituelle
Trompe-la-mort
Profusion spirituelle
Sangsue
Saturation spirituelle
Récupération supérieure
Exposition spirituelle rampe ton amp plus tu restes sur une même cible qui saigne, transformant un dive en suppression. Trompe-la-mort et Sangsue te laissent vraiment t'engager ; Profusion spirituelle et Saturation spirituelle spike ton saignement, ton exécution et la pression du Spreadshot ; Récupération supérieure enchaîne les resets plus vite.
Châtiment curatif contre les bruisers sustain quand Décomposition ne suffit pas. Refuge céleste pour dodge un combo et laisser la barre différée de Bloodletting s'écouler tranquille. Coup d'enclume pour clouer au sol les fuyards comme Vindicta ou Venator pour que le Killing Blow touche, et Intouchable pour forcer un engage immune au CC jusqu'à une exécution propre.
Surin, arme ou esprit ?
Hybride à dominante esprit. Serrated Knives et Killing Blow scalent sur l'esprit, donc build esprit et sustain d'abord ; le Spreadshot et la mêlée servent surtout à générer de la Rage, last-hit et chunk à bout portant. Splash deux-trois objets arme hybrides comme Balles ralentissantes ou Saturation spirituelle.
Surin est-il bon pour débuter ?
Il est de complexité moyenne (3/5). Lancer des couteaux est facile ; le skill, c'est de savoir quand diver — gérer le timing de la Rage, le seuil d'exécution, et la barre différée de Bloodletting. Il punit les dives mal timés, donc il est moins indulgent qu'un premier pick plus tanky.
Comment bien jouer le Killing Blow ?
Ne lead jamais avec. Empile saignement, slows et Décomposition pour pousser la cible sous le seuil, puis saute pour exécuter. Il reset au kill, donc aligne ta deuxième cible à l'avance, et max-le pour le seuil plus haut et la vitesse de déplacement à full Rage.
Surin vaut-il le coup en 2026 ?
Comme assassin solo qui snowball, oui ; comme ancre de teamfight, non. Il est plutôt bas-tier en ce moment (autour de 46 % de win rate) mais à forte agency — excellent contre les squishies immobiles comme Venator et Rem, compliqué contre les S-tiers anti-dive de la meta Seven, Morella et McGinnis.
Membre émérite de la « Baxter Society », un ordre international dédié à la chasse aux monstres, Shiv passe son temps à écumer les routes d'Amérique du Nord en quête de créatures à abattre.
Bien que sa nature peu raffinée et son passé criminel rendent méfiants les membres les plus traditionnels de l'ordre, personne ne peut nier son efficacité.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.