deadlock.io
Shiv Live

Surin

~46.9% WR ~10.8% pick
Hard Tirs en éventail RageSaignementRépétition

Cet occultiste n'a que faire des règles du jeu. Il assène des séries de coups rapides à ses adversaires avant de s'enfuir. Quand il a fini de les affaiblir, il s'élance dans leur direction pour porter le coup de grâce.

Signature abilities4
Couteau de chasse Élan incisif Saignée Coup de grâce ult at lvl 6
Ability 1
Couteau de chasse
18s
Instant cast

Surin lance un couteau qui fait saigner une cible ennemie. Chaque attaque supplémentaire ajoute une charge et réinitialise la durée du saignement. Chaque charge augmente l'intensité du saignement.

2
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Channel time
10↑0.13
Bleed DPSPer Stack
1AP Bleed Duration +2s
2AP +2 charges — Charges +2
5AP +10 de DPS de saignement et multiplicateur spirituel augmenté — Bleed DPSPer Stack +12, Bleed DPSPer Stack +0.09
Ability 2
Élan incisif
16s
Instant cast

Surin s'élance vers l'avant et inflige des dégâts aux adversaires sur son passage. Les cibles ennemies touchées voient leur Spirit Resist réduite. L'effet négatif peut se cumuler.

0.25s
Cast delay
60↑1.44
Impact Damage
12m
Dash Range
-6%
Résist. spirit.
1AP Cooldown -6s
2AP -6% % de résistance spirituelle +12m m de portée d'élan — Résist. spirit. -6%, Dash Range +2m
5AP +60 de dégâts à l'impact −0% s de temps de récupération par cible occultiste touchée — Impact Damage +50, Cooldown Reduction On Hit +2%, Cooldown Reduction On Hit Non Hero +1%, Max Cooldown Reductions From Hits +8%
Ability 3
Saignée
20s
Instant cast

Surin ne subit qu'une partie des dégâts immédiats. Les dégâts restants sont retardés et appliqués au fur et à mesure. À l'activation, annule une partie des dégâts retardés.

0.25s
Cast delay
25
Damage Pct Deferred
6s
Deferred Damage Duration
35
Defer Clear Pct
1AP Cooldown -10s
2AP Damage Pct Deferred +15
5AP Defer Clear Pct +50
Ability 4
Coup de grâce
125s
Instant cast
0.05s
Cast delay
18m
Cast range
200
Damage
20%
Enemy Health Percent
1AP +0m/s m/s de vitesse de déplacement lorsqu'il est enragé — Move speed +2m
2AP +12 % de dégâts supplémentaires lorsque la barre de rage est pleine 125s s de temps de récupération — Buff Damage +10, Cooldown -30s
5AP +20% % pour le seuil de PV des adversaires Si Coup de grâce fait une victime, Surin peut relancer la capacité pendant 0 s — Recast Window +20, Enemy Health Percent +5%
Guidehow to play

Surin (Shiv), c'est un bruiser-assassin de dive en solo-lane fait pour snowball sur des picks isolés, pas pour ancrer un 5v5. Il poke aux Serrated Knives, traîne une cible sous la ligne d'exécution du Killing Blow, saute dessus pour la supprimer, puis reset le cooldown au kill et enchaîne sur le corps suivant. C'est un hybride à dominante esprit : les couteaux et l'exécution scalent sur l'esprit, tandis que le Spreadshot et la mêlée nourrissent sa barre de Rage. Pick-le pour farmer une lane latérale et effacer un carry full farm ; complexité moyenne (3/5) mais peu indulgent, parce que tout le héros vit ou meurt sur le timing de dive.

Early game

Surin est un tyran de lane. Le Spreadshot veut être à bout portant, donc sers-toi des Serrated Knives pour poke à distance, sécuriser les last hits que tu ne peux pas atteindre au flingue, et snipe les deny pendant que tu recharges. Slice and Dice est ton bouton trade-and-bail — dash dedans pour un chunk, dash dehors avant qu'ils répondent. Bloodletting, c'est ce qui gagne les trades prolongés : le burst que tu encaisses est différé, pas perdu, donc tu peux rester dans un fight, prendre le kill, puis re-heal la barre. Ne sur-dive pas sans Rage bankée et Bloodletting dispo, et respecte les ganks plus les tyrans S-tier du patch. Tes premiers achats penchent vers Tir rapproché pour le trade à bout portant plus de l'esprit pas cher pour que ton saignement et ton seuil d'exécution arrivent tôt.

Mid game

Max Slice and Dice pour l'uptime de dash — c'est ton outil de rotation et c'est de l'or sur l'Urne king-of-the-hill, où pouvoir re-engager et peel out en boucle gagne le point. Avec Décomposition dispo, tu commences à roam pour ganker les ennemis surétendus et isolés : banque la Rage dans l'escarmouche, puis engage couteaux into dash into exécution. Brawl sur le dos de Bloodletting plus Vol de vie spirituel, et clear la barre différée avec l'actif ou un disengage propre une fois le kill sécurisé. Convertis chaque pick en tour ou en objectif avant que l'ennemi puisse se regrouper sur toi.

Late game

Tu deviens un assassin esprit légèrement tanky qui flank le backline. Colle Exposition spirituelle et un saignement rampé sur un squishy, Killing Blow pour le supprimer, reset, enchaîne sur le suivant. Ne tunnel pas les tanks de la frontline — ta value, c'est les picks, plus l'anti-heal (Décomposition / Châtiment curatif) contre les compos sustain. Killing Blow au max donne un seuil d'exécution plus haut et de la vitesse de déplacement à full Rage, et les -10 PV de base sur tout le monde au patch baissent discrètement chaque cible sous la ligne un poil plus tôt. Si tu ne peux pas avoir un flank propre, tu contribues moins, donc draft et place-toi autour de l'isolement d'un carry par fight.

Combos & astuces

Chaîne de kill de base : rampe les stacks de Serrated Knives, Slice and Dice à travers la cible pour appliquer son slow et close le gap, puis Killing Blow à l'instant où le saignement la fait passer sous le seuil — le kill reset le cooldown, donc pré-pick ta deuxième cible et resaute. Dans une escarmouche à 2 cibles, attends d'abord la full Rage : les couteaux ricochent sur le deuxième ennemi et slow les deux, et Slice and Dice spawn un écho qui double-dip les dégâts de dash, ce qui setup des exécutions dos à dos. Traite Bloodletting comme un outil d'engage — dive dedans, kill vite, puis active-le (ou Refuge céleste pour sortir) et out-heal la barre différée avec Vol de vie spirituel ou Sangsue. Décomposition est ta colle d'exécution garantie : son anti-heal empêche la cible de re-heal au-dessus de la ligne pendant que son DoT et son slow stack avec le saignement et nourrissent la Rage. Contre les squishies mobiles, superpose Balles ralentissantes ou Coup d'enclume pour que la fuite en dash ou en vol ne puisse pas dodge ton saut.

Matchups

Surin se régale des héros immobiles ou squishies qui ne peuvent pas réagir au bleed-and-execute : Venator, Rem, Bebop, Holliday et Sinclair sont tous de la chair à dive. Il galère contre les picks anti-dive et qui ralentissent le jeu, qui punissent un mauvais engage — Seven, Morella et McGinnis, qui se trouvent aussi être les S-tiers du patch. En gros il n'a qu'une poignée de matchups favorables, donc c'est un héros de draft-and-discipline : pick-le contre un carry greedy et immobile, dodge-le contre un mur de CC et de zoning, et n'engage jamais un dive d'où tu ne peux pas reset out.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Tir rapproché transforme le Spreadshot à bout portant en vraie menace de trade en lane, pendant que l'esprit pas cher pompe le saignement de tes couteaux et tire le seuil d'exécution plus tôt. Surplus d'endurance alimente le dash hit-and-run ; Rite de guérison fait durer les trades assez longtemps pour que les dégâts différés de Bloodletting paraissent gratuits.

Mid game3200

Décomposition fait consensus en core : anti-heal plus un DoT qui stack avec le saignement, construit la Rage, et garde une cible en fuite sous la ligne d'exécution. Vulnérabilité mystique amplifie chaque tick de couteau et chaque plomb, Vol de vie spirituel laisse tes couteaux heal le dive, et Récupération comprimée donne plus d'uptime de dash et d'exécution.

Late game6400

Exposition spirituelle rampe ton amp plus tu restes sur une même cible qui saigne, transformant un dive en suppression. Trompe-la-mort et Sangsue te laissent vraiment t'engager ; Profusion spirituelle et Saturation spirituelle spike ton saignement, ton exécution et la pression du Spreadshot ; Récupération supérieure enchaîne les resets plus vite.

Situationnel

Châtiment curatif contre les bruisers sustain quand Décomposition ne suffit pas. Refuge céleste pour dodge un combo et laisser la barre différée de Bloodletting s'écouler tranquille. Coup d'enclume pour clouer au sol les fuyards comme Vindicta ou Venator pour que le Killing Blow touche, et Intouchable pour forcer un engage immune au CC jusqu'à une exécution propre.

Tips & tricks
N'ouvre jamais avec Killing Blow. Empile saignement, slows et Décomposition pour traîner la cible sous le seuil d'abord, puis saute — et pré-pick ton prochain corps parce que le kill le reset.
La barre de Bloodletting n'est pas encore une vraie perte de PV. Dive, kill vite, puis active Bloodletting ou Refuge céleste et re-heal-la au Vol de vie spirituel ou à la Sangsue.
Dans une escarmouche à deux cibles, banque la full Rage avant de t'engager : les couteaux ricochent et slow les deux, et l'écho de Slice and Dice double-dip tes dégâts de dash.
Glisse Spreadshot et mêlée entre les cooldowns pour garder la Rage au max pendant que tes capacités sont down.
Sur l'Urne et en rotation, l'uptime de Slice and Dice est ta vraie force — value le dash pour le repositionnement, pas juste les dégâts.
Ne tunnel pas les tanks de la frontline. Ton job, c'est de flank et supprimer un carry isolé, puis d'enchaîner ; contre les compos sustain, Décomposition ou Châtiment curatif est ta contribution au fight.
Common questions

Surin, arme ou esprit ?

Hybride à dominante esprit. Serrated Knives et Killing Blow scalent sur l'esprit, donc build esprit et sustain d'abord ; le Spreadshot et la mêlée servent surtout à générer de la Rage, last-hit et chunk à bout portant. Splash deux-trois objets arme hybrides comme Balles ralentissantes ou Saturation spirituelle.

Surin est-il bon pour débuter ?

Il est de complexité moyenne (3/5). Lancer des couteaux est facile ; le skill, c'est de savoir quand diver — gérer le timing de la Rage, le seuil d'exécution, et la barre différée de Bloodletting. Il punit les dives mal timés, donc il est moins indulgent qu'un premier pick plus tanky.

Comment bien jouer le Killing Blow ?

Ne lead jamais avec. Empile saignement, slows et Décomposition pour pousser la cible sous le seuil, puis saute pour exécuter. Il reset au kill, donc aligne ta deuxième cible à l'avance, et max-le pour le seuil plus haut et la vitesse de déplacement à full Rage.

Surin vaut-il le coup en 2026 ?

Comme assassin solo qui snowball, oui ; comme ancre de teamfight, non. Il est plutôt bas-tier en ce moment (autour de 46 % de win rate) mais à forte agency — excellent contre les squishies immobiles comme Venator et Rem, compliqué contre les S-tiers anti-dive de la meta Seven, Morella et McGinnis.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 24 Burst 51 Sustain 57 Range 17 Ammo 16
Health 830
Regen 2/s
Move speed 6.5 m/s
Stamina 3
Burst DPS 52.1
Sustained 34.6
Range 41 m
Ammo 10
Primary weapon
Déception
Tirs en éventail
52.1
DPS
4.8×6
Bullet damage
1.8rps
Fire rate
10
Ammo
2.8s
Reload
34.6
Sustained DPS
28
Shots to down
20.52s
Time to kill
17
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m19.8m41.1m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Membre émérite de la « Baxter Society », un ordre international dédié à la chasse aux monstres, Shiv passe son temps à écumer les routes d'Amérique du Nord en quête de créatures à abattre.

Bien que sa nature peu raffinée et son passé criminel rendent méfiants les membres les plus traditionnels de l'ordre, personne ne peut nier son efficacité.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Élan incisif T2 reduced from -8% Spirit Resist to -6%
  • Saignée Deferred Damage Cleared reduced from 40% to 35%
  • Saignée T3 increased from +45% Deferred Damage Cleared to +50%
  • Coup de grâce cooldown increased from 105s to 125s
  • Coup de grâce full rage damage bonus reduced from 14% to 12%
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Couteau de chasse spirit scaling reduced from 0.15 to 0.13
  • Couteau de chasse T3 spirit scaling reduced from +0.1 to +0.09
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Fixed Rage not building up against Barriers
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5.5s
  • Saignée no longer interrupts sliding when cast
  • Saignée is now affected by healing modifiers
  • Fixed a bug with Coup de grâce T3 causing the cooldown to be delayed if you failed to execute during the allowed window
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Couteau de chasse impact damage spirit ratio reduced from 0.558 to 0.25
12-16-2025 Update16 déc. 2025
  • Saignée deferred damage reduced from 30% to 25%
  • Saignée T2 deferred damage increased from 10% to 15%
  • Rage buildup rate reduced by 6%
  • Coup de grâce cast range reduced from 15m to 13m
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Alt fire knockback reduced by 10%
  • Alt fire ammo cost increased from 2 to 3
  • Coup de grâce Rage Damage Bonus reduced from 17% to 15%
  • Coup de grâce T2 Rage Damage bonus reduced from 8% to 6%
  • Coup de grâce Rage state now causes your alt fire knockback to push you a little further
10-24-2025 Update24 oct. 2025
  • * Surin: Alt fire knockback reduced by 10%
Raw data & APIopen JSON from the client
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