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Bebop Live

Bebop

~54.7% WR ~10.4% pick
Moderate Arme laser CrochetBombeCogneur

Bebop peut combiner ses capacités aussi bien pour affaiblir les positions ennemies, venir à la rescousse d'occultistes ou infliger des rafales de dégâts. Et, quand la subtilité n'est plus de mise, son laser géant met tout le monde d'accord.

Signature abilities4
Uppercut explosif Bombe collante Bras mécanique Hyperlaser ult at lvl 6
Ability 1
Uppercut explosif
22s
Instant cast

Bebop repousse et inflige des Melee Damage aux adversaires à proximité et inflige du Knock Back. À l'atterrissage, les cibles infligent des Spirit Damage et appliquent une Reduced Fire Rate aux autres adversaires proches. Uppercut explosif peut être lancée sur les unités alliées.

0.01
Uppercut Damage
0.5s
Status Effect Displacement
75
Landing Damage
-14%
Cadence de tir
1AP Cooldown -11s
2AP Unité occultiste adverse touchée : accélère le temps de réarmement, double la portée des armes et gagne 0 % de dég. des armes pendant Buff Duration s — Uppercut Buff On Hit +9, Buff Base Weapon Pct +30
5AP À l'impact (unité occultiste) : recharge Bras mécanique et restaure +0 % des PV manquants — Restore Hook Cooldown +1s, Missing HPHeal +17
Ability 2
Bombe collante
18s
Instant cast

Bebop colle une bombe à retardement. L'explosion inflige des Spirit Damage aux adversaires à proximité. Si la bombe touche ou tue une unité occultiste, Bombe collante obtient un bonus permanent de dégâts. Les charges sont réduites de moitié après 60 attaques réussies et 7 victimes.

6m
Cast range
3.5s
Duration
8m
Radius
3.5s
Fuse Time
1AP Cooldown -8s
2AP Damage +85
5AP Au lancement : +0m/s m/s de vitesse de déplacement et +0% % de cadence de tir pendant 0s s — Movement Speed Bonus +5m, Cadence de tir +20%, Movement Speed Bonus Duration +5s
Ability 3
Bras mécanique
23s
Instant cast

Bebop lance une main mécanique qui Pulls la première cible sur sa trajectoire et la ramène. Bras mécanique peut être utilisé sur les unités alliées.

0.1s
Cast delay
30m
Cast range
1AP +0 % de dégâts des armes aux unités ennemies accrochées pendant Buff Duration s — Bullet Amp +20, Bullet Amp Duration +6s
2AP Cast range +30m
5AP Cooldown -11.5s
Ability 4
Hyperlaser
105s
Instant cast

Bebop canalise un puissant flux d'énergie qui inflige des Spirit Damage et applique un ralentissement.

11s
Channel time
1s
Cast delay
160↑2.51
DPS
25%
Slow
1AP Cooldown -25s
2AP DPS +108
5AP Bebop est soigné pour 0% % des dégâts infligés par Hyperlaser aux occultistes adverses (0% % pour les non-occultistes) — Beam Lifesteal +65%, Beam Lifesteal Non Hero Percent +20%
Guidehow to play

Bebop, c'est le créateur de pick de l'équipe : un disrupteur de mêlée qui plante un hook de Grapple Arm sur une cible isolée et la supprime avec une Sticky Bomb stackée + Exploding Uppercut, ou qui arrache un allié d'un dive pour le mettre à l'abri. Il gagne en transformant la pression de lane en picks avant que la map s'ouvre — il met en place la win condition, il n'est pas le carry. Le plan est simple (hook → bomb → uppercut), mais le hook est l'un des skillshots les plus durs du jeu et un raté laisse un corps gros, lent et sans mobilité à découvert, donc il est de difficulté moyenne et a besoin d'une équipe qui suit derrière.

Early game

Bebop est un bully de trade-lane construit autour de Sticky Bomb. Vis selon le « Always Be Bombing » — colle la bombe sur le laner ennemi à chaque cooldown pour que le stack de dégâts permanent grossisse avant le moindre vrai combat ; si un héros est hors de portée, tag la vague de creeps grignote quand même et entretient l'habitude. Sers-toi du Beam Weapon uniquement pour confirmer les last hits, deny les âmes et poke, pas pour gagner des duels. Cherche tes angles de hook depuis le couvert et garde un dash de stamina en réserve pour qu'un Grapple Arm raté ne te fasse pas tuer — ton corps est lent et n'a aucune fuite. Ne lance pas le hook sur un laner de mêlée qui cherche la baston. Tes premiers achats sont Esprit pour que la bombe tape fort dès la première minute : Choc mystique et Frappe spirituelle pour le burst-par-âme, Surplus spirituel pour scaler bombe et beam, Balles antimonstres pour bully la vague, plus Rite de guérison pour gagner le trade à la bombe et Surplus d'endurance pour un deuxième dash d'esquive.

Mid game

Rush Éclat d'écho — c'est ton vrai spike. Après un hook tu fais Sticky Bomb → Éclat d'écho → Sticky Bomb pour coller deux bombes en un seul pick et grosso modo doubler le burst. Là tu deviens une machine à picks en roam : regroupe-toi avec ton équipe, ganke autour des objectifs, et transforme chaque ennemi isolé en kill. Achète de la vitesse de déplacement parce que tu n'en as littéralement aucune — Vitesse persistante et Regain de puissance laissent ton corps lent trouver ses angles de hook et t'évitent de te faire kiter hors de la cible. Coup d'enclume transforme un hook en combo garanti. L'Urne king-of-the-hill remaniée t'adore : hook les ennemis hors du cercle de capture, ou arrache un coéquipier à l'intérieur pour contester.

Late game

En late, Bebop est un ouvreur de teamfight et une menace AoE avec Hyper Beam. Empile l'Esprit et l'amplification pour que ton combo supprime, et achète de la survie pour vivre assez longtemps pour le placer — après le nerf de PV tu es une cible encore plus grosse et plus lente quand on te chope. Place-toi au couvert et en hauteur, ne sois jamais celui qu'on attrape en premier, et n'engage le beam qu'après un hook, un Coup d'enclume ou une Malédiction de ralentissement pour que la cible ne puisse pas strafe hors de portée. Le Rembobineur te donne un deuxième hook et un deuxième ulti pour faire basculer un 5v5. Tu n'es pas la win condition — tu crées le pick qui permet à ton carry de conclure le combat.

Combos et techniques

Le tour à la Roadhog : après un hook, tourne la caméra pour que l'ennemi atterrisse derrière toi et qu'Exploding Uppercut l'envoie dans ton équipe pour le follow-up — la direction de ton swing décide où il part. Double-bombe : Sticky Bomb → Éclat d'écho → Sticky Bomb à l'intérieur d'un seul hook, en spammant la touche de bombe pendant le cast de l'Éclat pour que les deux s'enregistrent. Stacking ABB : tag les ennemis à chaque cooldown pour que ta bombe soit déjà énorme avant le teamfight. Grapple Arm et Exploding Uppercut marchent tous les deux sur les alliés — tire un coéquipier qui dive hors du danger ou envoie-le par-dessus un combat ; Emblème enchanteur rend le style de jeu hook-allié support encore plus juteux. Livraison de bombe : colle Sticky Bomb sur un diver rapide comme Abrams ou Yamato pour la faire exploser au fond du backline ennemi. Beam de lockdown : ouvre Hyper Beam après un Coup d'enclume ou une Malédiction de ralentissement, laisse Exposition spirituelle faire monter les dégâts pendant le channel, et garde Pierre de distorsion ou Bond majestueux prêt pour cancel-repositionner. Finisher Frappe spectrale : après un tag de bombe, blink sur la cible, silence-la, et lâche l'uppercut gratuitement.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Bully esprit : de l'Esprit pas cher nourrit le burst de la bombe et de l'uppercut pour que tes stacks ABB fassent mal, le flingue bully la vague pour les âmes, et le sustain plus le dash en plus te gardent en vie quand un hook rate.

Mid game3200

Éclat d'écho est le cœur — il reset Sticky Bomb pour le double-collage après un hook. Esprit amélioré fait bondir ton burst, Vitesse persistante et Regain de puissance donnent au héros sans mobilité ses angles et de l'anti-kite, et Coup d'enclume verrouille le pick pour le combo.

Late game6400

Scale l'Esprit et survis assez longtemps pour combo. Exposition spirituelle et Brulure spirituelle font fondre pendant le burst de bombe et le channel d'Hyper Beam, Profusion spirituelle ancre tes stats, Pare-esprit garde ton corps lent en vie, et le Rembobineur te donne un deuxième hook plus ulti.

Situationnel4000

Choisis selon le lobby : Bond majestueux ou Pierre de distorsion pour la mobilité et les fuites beam-depuis-la-hauteur, Frappe spectrale pour blink-et-silence sur une cible bombée, Malédiction de ralentissement pour bloquer un fuyard, et Brise-magie ou Atténuateur d'effets négatifs quand le gros CC n'arrête pas de te supprimer en plein combo.

Tips & tricks
Always Be Bombing : colle Sticky Bomb sur les héros à chaque cooldown pour que le stack de dégâts permanent soit déjà énorme avant le teamfight.
Le hook, c'est tout ton jeu et ton plus gros risque — cherche tes angles depuis le couvert et garde un dash de stamina pour punir un raté au lieu d'en mourir.
Après un hook, tourne-toi pour qu'Exploding Uppercut envoie l'ennemi dans ton équipe, pas à l'opposé.
Éclat d'écho veut dire double-bombe : Sticky Bomb → Éclat → Sticky Bomb en un seul pick pour environ 2x le burst.
N'ouvre jamais Hyper Beam à découvert — beam après un hook, un Coup d'enclume ou une Malédiction de ralentissement pour que la cible ne puisse pas strafe hors de portée, et garde Pierre de distorsion pour t'enfuir.
Grapple Arm et Exploding Uppercut marchent tous les deux sur les alliés — arrache un coéquipier qui dive vers la sécurité ou envoie-le dans un combat.
Common questions

Bebop arme ou esprit ?

Esprit/bombe. Le Beam Weapon s'est fait nerf et le Bebop flingue a chuté, alors que Sticky Bomb et Hyper Beam scalent tous les deux sur l'esprit. Build Esprit et sers-toi du flingue uniquement pour les last hits, les denies et le chip.

Bebop est bon pour débuter ?

Le plan est simple — hook, bombe, uppercut — mais le hook est un skillshot brutal et le rater te fait tuer vu que tu n'as ni mobilité ni self-heal. Jouable mais punitif, donc difficulté moyenne.

Comment jouer Hyper Beam sans crever ?

Pré-positionne-toi au couvert ou en hauteur et n'ouvre le beam qu'après un hook, un Coup d'enclume ou une Malédiction de ralentissement pour que la cible ne puisse pas fuir. Garde Pierre de distorsion ou Bond majestueux pour cancel-repositionner, et ne lance jamais le channel à découvert où tu vas te faire focus.

Bebop est bon dans le meta actuel ?

C'est un gros bully de lane et une machine à picks en early, mais il s'efface quand la map s'ouvre — il est immobile, se fait kiter facilement, et son combo est hard-counter par les objets anti-debuff, Protection d'urgence et Pare-esprit. Achète de la mobilité, ne te fais pas attraper en premier, et compte sur tes coéquipiers pour suivre tes hooks.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 20 Burst 62 Sustain 84 Range 37 Ammo 97
Health 880
Regen 2.5/s
Move speed 6.45 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.3
Sustained 41.6
Range 51 m
Ammo 66
Primary weapon
Dose d'humilité
Arme laser
59.3
DPS
5
Bullet damage
11.9rps
Fire rate
66
Ammo
2.4s
Reload
41.6
Sustained DPS
156
Shots to down
17.73s
Time to kill
94
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m32m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Fabriqué de toutes pièces par une employée de la casse, Bebop était bien plus qu'un simple golem de ferraille… Il était le fils qu'elle, veuve, n'avait jamais pu avoir. Ils passaient leurs journées à travailler dans l'entrepôt et quand venait le soir, à écouter du jazz. C'était une routine prévisible, voire réconfortante. Seulement voilà, la créatrice de Bebop est tombée malade. Pour financer son traitement, Bebop a dû se résoudre à des activités nocturnes secrètes que Miss Shelly n'aurait pas approuvées. Mais ce qu'elle ne sait pas ne peut pas lui faire de mal.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history42
  • Bullet damage per boon reduced from 0.139 to 0.115
  • Uppercut explosif T2 weapon damage reduced from +40% to +30%
  • Bombe collante T2 increased from +75 Damage to +85
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Weapon windup time reduced from 0.5s to 0.3s and fast windup time reduced from 0.1s to 0.05s
  • Bombe collante can now be self cast again, but it deals 20% damage to yourself
  • Bombe collante radius reduced from 10m to 8m
  • Bras mécanique now deals light melee damage (0.7 scaling)
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Base health regen increased from 1.5 to 2.5
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Hyperlaser duration from -4s to -5s
  • Hook can now be canceled
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Uppercut explosif T3 no longer grants +100% Ammo
  • Uppercut explosif T3 now also restores 20% of your Missing HP on enemy hero hit
  • Fixed some bugs with Bombe collante tooltip
  • Bombe collante stacks now diminish after 60 hits and 7 kills (rather than 100/10)
  • Bombe collante now drops on the ground and continues counting down when dispelled
12-29-2025 Update30 déc. 2025
  • Stamina increased from 2 to 3
  • Stamina regeneration cooldown increased from 4.55s to 6s
  • Bebop Health per boon increased from +46 to +52
  • Bombe collante base damage reduced from 100 to 75
  • Bombe collante T2 damage reduced from 63 to 60
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Health growth reduced from 54 to 46
  • Uppercut explosif cooldown increased from 19s to 22s
  • Uppercut explosif spirit scaling increased from 0.49 to 0.6
  • Bombe collante T3 changed from "On
  • Hyperbeam DPS reduced from 190 to 160
Raw data & APIopen JSON from the client
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