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Dynamo Live

Dynamo

~44.3% WR ~9.4% pick
Moderate Pistolet CollectifInitiateurDécisif

Dynamo protège sa vie et celle de son équipe, à l'affut du bon moment pour frapper. Peu de choses peuvent changer le cours d'un combat d'équipes comme une utilisation bien coordonnée de Singularité.

Signature abilities4
Impulsion cinétique Intrication quantique Aurore curative Singularité ult at lvl 6
Ability 1
Impulsion cinétique
26s
Instant cast

Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des Spirit Damage ainsi qu'une Knock Up.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.42s
Cast delay
115↑1.55
Damage
1AP +1 charge — Charges +1
2AP À l'impact : 0% % de résistance aux balles et -0% % de vitesse de déplacement pendant 0% s — Bullet Resist Reduction -15%, Slow +30%, Slow duration +4%
5AP +115 de dégâts et +16m  de portée d'incantation — Damage +135, Stomp Range +20m
Ability 2
Intrication quantique
20s
Press

Dynamo devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée. Alt Cast : téléporte également les unités alliées proches.

10m
Cast range
1.4s
Duration
1AP Cast range +6m
2AP Cooldown -6s
5AP Réduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de 0 % Restaure 0 charge — Reduce Debuffs +50, Charge Replenish +1
Ability 3
Aurore curative
48s
Instant cast

Pendant la canalisation, Dynamo restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité. Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.

5s
Channel time
25
Healing Per Second
1AP L'aura accorde +0m m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation — Movement Speed Bonus +4m, Movement Speed Bonus Duration +8s
2AP 48s s de temps de récupération et +5s s de durée — Cooldown -20s, Channel time +1s
5AP Peut se déplacer et utiliser d'autres capacités, et soigne en plus 0% % des PV max. par s — No Channel +1, Heal Max Health Percent +2.5%
Ability 4
Singularité
230s
Instant cast

Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des <Spirit DPS, applique un Stun et attire les unités ennemies à proximité.

2.75s
Channel time
0.2s
Cast delay
75↑0.28
DPS
1AP Vacuum Radius +2m
2AP Channel time +0.75s
5AP DPSPercent Health +6%
Guidehow to play

Dynamo, c'est un support-initiateur esprit qui garde toute l'équipe au max avec Rejuvenating Aurora, puis efface un teamfight entier avec un seul trou noir Singularity bien placé. Il gagne en attendant : ulti up, il chasse un vrai combat ou un stack d'urne et aspire les ennemis en un tas que son équipe nettoie ; ulti down, il heal, peel avec Kinetic Pulse et farm tranquille. Le pistolet sert juste aux last hits et au chip — tout son payoff scale sur l'esprit. Avec une complexité de 2 il est accessible aux débutants, la seule vraie difficulté étant de lire le combat et de placer le pull.

Early game

Joue la lane en duo, pas en bully 1v1 — le burst au pistolet de Dynamo est trop faible pour brawler, donc confirme tes last hits, deny au flingue et laisse ton partenaire trade. Poke avec Kinetic Pulse : ça shred la résist balistique et ça slow, donc ton partenaire de lane au flingue trade fort dessus, et tu gardes vos deux barres de vie pleines avec Rejuvenating Aurora. Achète Surplus de charge rapidement pour une deuxième Pulse qui clear les vagues et double le poke, puis ajoute Expansion mystique et Surplus spirituel pour que la vague et le heal scalent tous les deux. Respecte les bullies au flingue agressifs (Infernus, Scopa, les tourelles de McGinnis) — tu n'as aucune pression de kill tant que tes objets et ton ulti ne sont pas en ligne, donc ne t'avance pas trop, contente-toi de farmer et de rester full.

Mid game

C'est ton spike : dès que Singularity est en ligne avec des objets de rayon et de cooldown, commence à forcer les combats et les ganks, surtout autour du nouveau cercle d'urne sur le pont central. Rotate, cherche un pull, et si tu le rates recule pour farmer — reste pas à voler des creeps de lane en attendant ton cooldown. Expansion supérieure et Recharge rapide sont la priorité : un plus gros rayon pardonne ta visée et des charges plus rapides veulent dire plus de Pulse et plus d'uptime d'Aurora. Prolongation supérieure imbue sur Singularity achète des ticks en plus et du lockdown. Prends Rembobineur dès que tu peux te le payer — transformer un pick en wipe complet, c'est le plus gros bond de puissance du héros.

Late game

En late, tu es le déclencheur de teamfight et le meilleur corps de contrôle de zone du jeu pour l'urne king-of-the-hill. Garde Singularity pour le stack sur l'objectif, combine-le au follow-up de ton équipe et à tes objets d'amplification (Exposition spirituelle fait monter les dégâts sur tous ceux qui sont pris), puis Rembobineur pour un deuxième trou noir où rien ne survit. Aurora plus Rembobineur te laisse out-sustain tout le bracket. La seule discipline : Singularity est un channel qui meurt aux interruptions — la Riposte d'Apollon, les knockdowns, les stuns et les silences l'annulent tous, donc bait le CC ou achète Intouchable/Atténuateur d'effets négatifs avant de presser R sur une compo fed. Avec les PV de base baissés de 10 partout ce patch, un seul pull propre tue, point.

Combos et techniques

Le coup signature, c'est Rembobineur ou Éclat d'écho pour un double Singularity — pull, puis re-pull aussitôt les survivants avant qu'ils ne se dispersent, et presque rien ne survit à deux trous noirs (le Rembobineur ré-arme aussi Aurora pour te heal à fond en plein combat). Prépare le premier pull avec un knock-up de Kinetic Pulse pour regrouper et envoyer le groupe en l'air, puis lâche le trou sur le paquet — le shred de résist balistique de Pulse fait fondre tout le monde sous les balles de ton équipe. Utilise Quantum Entanglement pour blink untargetable derrière le backline ennemi et ulti depuis un angle qu'ils n'attendent pas, ou pour t'enfuir après le channel ; son T3 rembourse une charge de capacité donc tu gardes Pulse ou ton heal après le blink. Slow d'abord la cible prioritaire (Coup d'enclume ou un slow d'un coéquipier) pour qu'elle ne puisse pas sortir de l'anneau extérieur du pull — c'est la raison n°1 pour laquelle un Singularity « rate ». À Aurora rang 3 tu peux dash, mêlée et parer sans casser le channel, et même agir pendant un sommeil de Nébula si Aurora tournait déjà.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Sustain plus setup de Singularity. Surplus de charge pour le double Pulse en waveclear et poke, Expansion mystique pour du rayon dès le début sur la Pulse et l'ulti, Surplus spirituel et Choc mystique pour rendre les trades piquants, et regen/Rite de guérison pour out-sustain la lane et rester contester.

Mid game3200

Cooldown et durée pour commencer à forcer les combats. Recharge rapide pour plus d'uptime de Pulse et de heal, Expansion supérieure pour un rayon qui pardonne, Prolongation supérieure pour étirer le pull, Esprit amélioré pour scaler, plus un objet défensif — Pare-esprit pour le meta très esprit (passe sur l'armure balistique face aux lanes au flingue) et Vitesse persistante pour rejoindre l'urne.

Late game6400

Amplification et payoff de l'ulti. Rembobineur est quasi obligatoire pour le double Singularity, Éclat d'écho donne un deuxième trou noir en plein combat, Exposition spirituelle fait monter les dégâts à chaque tick, Réverbération mystique renvoie un burst d'AoE depuis le pull, et Récupération supérieure plus Profusion spirituelle bouclent la courbe.

Situationnel5000

Des counters pour protéger le channel. Intouchable garantit Singularity à travers le CC, Refuge céleste esquive un burst puis te file de l'esprit et de la résist, Coup d'enclume cloue un dasher dans le pull, Atténuateur d'effets négatifs raccourcit les stuns qui annulent R, et Cuir blindé donne une fenêtre d'immunité aux balles face aux compos de dive.

Tips & tricks
Ulti up, cherche un vrai combat ; ulti down, joue heal-bot, peel et respecte ton manque de pression — ne force pas sans ton trou noir.
Achète du rayon (Expansion mystique + Expansion supérieure) avant la puissance brute : un pull qui pardonne touche bien plus souvent qu'un pull plus gros mais mal timé.
Singularity est un channel — bait la Riposte d'Apollon, les knockdowns, les stuns et les silences, ou pop Intouchable, avant de l'engager sur une équipe fed.
Slow d'abord la cible prioritaire ; un slow de déplacement l'empêche de sortir tranquillement de l'anneau extérieur du pull, la cause n°1 d'un ulti « raté ».
Le T3 de Quantum Entanglement rembourse une charge de capacité, donc blink derrière le backline en gardant Pulse ou ton heal prêt pour enchaîner.
Le Rembobineur fait double emploi : un deuxième Singularity ET une Aurora fraîche pour te re-heal à fond au milieu du combat.
Common questions

Dynamo arme ou esprit ?

Esprit, sans hésiter. Le pistolet sert seulement aux last hits et au poke de chip — chaque vrai point de dégâts et toute ta win condition scalent sur l'esprit. Un build carry flingue/Quantum Entanglement existe mais c'est un gimmick de niche, hors meta.

Dynamo est bon pour débuter ?

Oui. Complexité 2, un pistolet hitscan tout simple et un schéma de support qui pardonne — heal, peel, attends. La seule vraie difficulté, c'est de lire le combat et de placer Singularity, et ça vient avec le temps.

Comment je place Singularity de façon fiable ?

Achète du rayon (Expansion mystique + Expansion supérieure) pour que ton placement pardonne, prépare-le avec un knock-up de Kinetic Pulse ou un repositionnement Quantum Entanglement, slow d'abord la cible clé, et ne le presse que quand ton équipe peut enchaîner direct. N'oublie pas que c'est un channel — bait ou achète de quoi contrer le CC qui l'annule.

Je fais quoi quand mon ulti est down ?

Ne force pas. Heal avec Aurora, peel avec le slow de Pulse, farm tranquille et tiens ta position. L'écart entre avec et sans Singularity est énorme, donc joue patient jusqu'à ce qu'il revienne, puis cherche l'urne ou le combat d'objectif.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 38 Sustain 49 Range 70 Ammo 59
Health 880
Regen 1.75/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 48
Sustained 33.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Le Vonnegun
Pistolet
48
DPS
12.6
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
20
Ammo
2.4s
Reload
33.2
Sustained DPS
62
Shots to down
23.06s
Time to kill
38
Weak-spot shots
252
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

En tant que scientifique, le professeur Dynamo a toujours eu un esprit curieux. Ainsi, lorsqu'une faille dans l'espace-temps s'est ouverte en plein Central Park, il était le premier sur les lieux à enquêter. Il s'attendait certes à ce qu'une telle découverte change sa vie, mais ce d'une manière métaphorique, pas d'une manière atomique qui réduirait son corps à une minuscule étoile mourante comme ce fut le cas.

Mais si son corps s'est volatilisé, son esprit et sa soif de connaissances perdurent. Professeur titulaire au Columbia College, Dynamo cherche à en apprendre davantage sur son état de santé tout en poursuivant ses cours. La future génération ne va pas s'éduquer toute seule !

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history34
  • Impulsion cinétique T2 reduced from -18% Bullet Resistance to -15%
  • Impulsion cinétique spirit scaling reduced from 1.65 to 1.55
  • Intrication quantique T3 changed from dispelling non-ult debuffs to reducing the duration of non-ult debuffs by 50%
  • Impulsion cinétique spirit scaling reduced from 1.8 to 1.65
  • Intrication quantique cooldown increased from 19s to 20s
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Intrication quantique cooldown increased from 16s to 19s
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Ammo increased from 18 to 20
  • Impulsion cinétique spirit scaling reduced from 2.1 to 1.8
  • Impulsion cinétique width increased from 5m to 5.5m
  • Impulsion cinétique T3 increased from +16m Range to +20m
  • Intrication quantique T3 now also replenishes 1 charge for charged abilities (half effect on allies)
  • Bullet damage increased from 12.2+0.44 to 12.6+0.5
  • Impulsion cinétique cooldown increased from 22s to 26s
  • Impulsion cinétique damage increased from 90 to 115
  • Impulsion cinétique range reduced from 20m to 16m
  • Impulsion cinétique range no longer increases with spirit scaling
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Aurore curative T3 reduced from 2.5% to 2% (was previously being reduced)
  • Singularité max HP damage reduced from 1.5% to 1%
12-16-2025 Update16 déc. 2025
  • Impulsion cinétique spirit scaling range reduced from 0.2 to 0.1
  • Health regen reduced from 2.5 to 1.75
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Base regen increased from 2 to 2.5
  • Impulsion cinétique range increased from 15m to 20m
  • Impulsion cinétique cooldown reduced from 26s to 22s
Raw data & APIopen JSON from the client
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