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Dynamo Disponible

Dynamo

Moderate Pistolet CollectifInitiateurDécisif

Dynamo décide des combats en sauvant un allié au bon moment ou en immobilisant des ennemis à portée des dégâts de son équipe. Sa position avant l'utilisation compte donc plus que la recherche du plus gros ultime possible. Reste assez près pour aider sans devenir la première cible facile.

Compétences4
Compétence 1
Impulsion cinétique
26s
Instant cast

Dynamo libère un choc énergétique. La cible subit des dégâts spirituels ainsi qu'une projection aérienne.

115↑1.55
Dégâts
1s
Déplacement
1
Charges
5s
Délai entre les charges
Données du jeu
Temps de récupération
26s
Charges
1
Délai entre les charges
5s
Délai d'incantation
0.42s
Dégâts
115 ↑1.55
Déplacement
1s
Portée d'impulsion
16m
Rayon d'impulsion
5.5m
1AP

+1 charge

Modifications détaillées
Charges
+1
2AP

À l'impact : -15 % de résistance aux balles et -24 % de vitesse de déplacement pendant 4 s

Modifications détaillées
Résist. aux balles
-15%
Ralentissement
+24%
Durée de ralentissement
+4s
5AP

+135 de dégâts et +20m  de portée d'incantation

Modifications détaillées
Dégâts
+135
Portée d'impulsion
+20m
Compétence 2
Intrication quantique
20s
Press

Dynamo devient brièvement intouchable et se téléporte vers l'endroit ciblé. Son endurance est restaurée. Utilisation secondaire : téléporte également les unités alliées proches.

10m
Portée d'incantation
1.4s
Durée
1
Endurance restaurée
13m
Distance unités alliées
1AP
Portée d'incantation
+6m
2AP
Temps de récupération
-6s
5AP

Réduit les effets négatifs (hors capacités ultimes) de 50 % Restaure 1 charge

Modifications détaillées
Réduction des malus
+50
Récupération de charges
+1
Compétence 3
Aurore curative
48s
Instant cast

Pendant la canalisation, Dynamo restaure progressivement ses PV et ceux des occultistes de l'équipe à proximité. Les élans et les attaques de mêlée n'interrompent pas la canalisation.

30
PV restaurés
5s
Durée de canalisation
8m
Rayon des soins aux unités alliées
1AP

L'aura accorde +4 m/s de vitesse de déplacement pendant la canalisation

Modifications détaillées
Bonus de vitesse de déplacement
+4m/s
Durée du bonus de vitesse
+8s
2AP

-20 s de temps de récupération et +1 s de durée

Modifications détaillées
Temps de récupération
-20s
Durée de canalisation
+1s
5AP

Peut se déplacer et utiliser d'autres capacités, et soigne en plus 2.5 % des PV max. par s

Modifications détaillées
Sans canalisation
PV max. restaurés
+2.5%
Compétence 4
Singularité
250s
Instant cast

Dynamo génère une singularité dans ses mains, ce qui inflige des <dégâts spirituels au fil du temps, applique un étourdissement et attire les unités ennemies à proximité.

75↑0.28
DPS
2.75s
Durée de canalisation
0.2s
Délai d'incantation
7m
Rayon de Singularité
1AP
Rayon de Singularité
+2m
2AP
Durée de canalisation
+0.75s
5AP
Dégâts selon les PV max.
+6%
AperçuComment jouer

Mener le combat

Joue à côté de l'allié dont la survie compte pour le prochain échange. Perturbe une approche ou prépare un tir avec l'impulsion au sol, puis réévalue l'intérêt d'avancer. Une destination de téléport sûre à proximité conserve tes options défensives si le combat tourne mal.

Bien utiliser ses capacités

Intrication quantique peut emporter des alliés avec son utilisation alternative. Vérifie qui va bouger et où le groupe arrivera. Tu peux esquiver et frapper en mêlée pendant Aurore curative : soigner n'impose pas l'immobilité. Lance Singularité quand ton équipe a ses dégâts disponibles et que les ennemis ne peuvent pas simplement punir la canalisation depuis l'extérieur.

Choisir ses objets

Portée, déplacement et réduction des délais permettent d'arriver pour sauver un allié, puis de recommencer. La résistance aide quand tu dois canaliser près de plusieurs ennemis. Ajoute des dégâts si ton équipe survit déjà à l'entrée. Sacrifier toute option défensive pour un ultime plus fort peut laisser le reste du combat sans soutien.

Jouer contre ce héros

Espacez-vous pour éviter qu'une seule singularité attrape toute l'équipe. Gardez quelqu'un hors de portée avec une réponse prête. Mettez Dynamo sous pression avant qu'il atteigne une bonne position. Une élimination apparemment acquise peut disparaître si son téléport emporte la cible.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

BIG GORDO AP #262104 ☆ 23 145
Notes de l’auteur

GORDO FROTE

Bottom feeda

'ere we go, 'ere we go, 'ERE WE GO!

Surplus de régénération: good for early game, sell later

Surplus de charge: core

Emblème enchanteur: good long term coz free resist, plus nice in lane. if you are doing well in lane, this helps you win. if you are doing bad in lane, this helps you survive.

Choc mystique: dont care much for this, can skip for sprint boots for more healing

Recharge rapide: first powerspike, absolute core never ever sell

Bottes de course: good healing, can buy early but mostly here for the enduring speed

Vitesse persistante: mobility scooter for dynamo, nice anti-slow too.

Mobsta

We is gonna stomp da universe flat and kill anyfink that fights back!

Antichar: "why buy early?" i have done the math. this is optimal. i do not know why, but it is.

Récupération comprimée: hella more stompsRenforcement de compétence → Impulsion cinétique

: combos well with tankbuster, try to spread out ur stomps to hit as many reverbsRenforcement de compétence → Impulsion cinétique

Brulure spirituelle: either take this or echo shard first. stomp+reverb always triggers this, very good anti-heal. very good.

Récupération supérieure: its not super important since all we care about is stomps, can skip to echo shard

Éclat d'écho: best item, fuck refresher this shit is 100x betterRenforcement de compétence → Impulsion cinétique

CALL TO WAAAAGH!

WAAAAAGH!

Récupération transcendante: cooldowns for reverb and echo shard, basically increases ur dps by a lot

Expansion supérieure: by this point you got all the stuff you need for your stomp. this is just kinda moving onto making your 1 ult, the best ult. no refresher tho

Prolongation supérieure: mostly for your ult, but is nice for your healing too.

WAAAAAGH MONGA!

Look at all da strong boyz dat 'ave come to da WAAAGH!

Brise-magie: pick one or pick both, good for high burst heroes like gray talon or yamato, and just in general good late game

Armure de plates: anything with high gun damage or applies like toxic bullets, afterburn, fixation, etc

Straggla

Selon la situation

(situational, optional)

Dissipateur de magie: buy against vindicta, QE gets disabled when vindicta stakes you now, so this is a good friend

Résilience spirituelle: good if you take lots of heavy spirit damage

Résilience balistique: good if a lot of/fed gun heroes, works well with return fire

Onde de silence: very strong against heroes like sinclair, wraith etc who can escape you or just good in general to engage/stop someone

Retour de balle: fuck you haze (return fire's damages it NOT impacted by YOUR bullet resists, so get more)

Sabotage: -65% fire rate with t2 stomp, can skip if no high fire-rate heroes (haze, infernus, vyper, gun ivy, etc)

Contresort: your quant isnt enough? saving your teammates gets you killed? get this. use quant for teammates, this for yourself.

Décomposition: mostly a damage farm but is really good for 1v1s against tanks, not good against victor's 3 absolute fucking bullshit debuff removers what the fuck valve

Balles toxiques: between this and decay, id pick decay for more consistancy but if fighitng victor or enemies with many debuff removers, take this instead

Maitrise d'endurance: i keep this here for insta-access for testing purposes. if you want it, sure buy it.

Implacable: good anti gun, can skip

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Impulsion cinétiqueDéblocage
  2. 2 3 Aurore curativeDéblocage
  3. 3 2 Intrication quantiqueDéblocage
  4. 4 4 SingularitéDéblocage
  5. 5 1 ◆ 1 Impulsion cinétiqueCoût en points: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Impulsion cinétiqueCoût en points: 2
  7. 7 1 ◆ 5 Impulsion cinétiqueCoût en points: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Aurore curativeCoût en points: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Aurore curativeCoût en points: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Aurore curativeCoût en points: 5
  11. 11 4 ◆ 1 SingularitéCoût en points: 1
  12. 12 4 ◆ 2 SingularitéCoût en points: 2
  13. 13 2 ◆ 1 Intrication quantiqueCoût en points: 1
  14. 14 2 ◆ 2 Intrication quantiqueCoût en points: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Intrication quantiqueCoût en points: 5
  16. 16 4 ◆ 5 SingularitéCoût en points: 5
【真夜】数值半肉奇能!黏住就是1v6!(b站教学已发) #542757 ☆ 7 233
Notes de l’auteur

b站教学已发 觉得好用可以点个关注谢谢喵

前中期从左到右

金蛋孵到秘术余波,脉冲做出来多刷野尽早发育成型

Œuf doré: 孵到秘术余波

Onde de tourment: 农业核心

Dissipateur de magie: 99%的情况下需要

Réverbération mystique: 吃得到大爆发Renforcement de compétence → Impulsion cinétique

Antichar: 秘术余波吃得到

Recharge rapide: 减少间隔

Objets 2

Selon la situation

扛不住了选一个

中期从左到右

伤上加伤+满级3点出来就可以1v6了

Expansion mystique: Renforcement de compétence → Impulsion cinétique

Récupération comprimée: Renforcement de compétence → Intrication quantique

Exposition spirituelle: 完全体成型

Objets 4

Selon la situation

道具太多做缩短

#Citadel_HeroBuilds_Late

Selon la situation

Rembobineur: 提速神器

Objets 6

Selon la situation

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Impulsion cinétiqueDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 Impulsion cinétiqueCoût en points: 1
  3. 3 3 Aurore curativeDéblocage
  4. 4 2 Intrication quantiqueDéblocage
  5. 5 1 ◆ 2 Impulsion cinétiqueCoût en points: 2
  6. 6 4 SingularitéDéblocage
  7. 7 1 ◆ 5 Impulsion cinétiqueCoût en points: 5
  8. 8 2 ◆ 1 Intrication quantiqueCoût en points: 1
  9. 9 2 ◆ 2 Intrication quantiqueCoût en points: 2
  10. 10 2 ◆ 5 Intrication quantiqueCoût en points: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Aurore curativeCoût en points: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Aurore curativeCoût en points: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Aurore curativeCoût en points: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SingularitéCoût en points: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SingularitéCoût en points: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SingularitéCoût en points: 5
PULSE KILLAMO 2.0 #506853 ☆ 6 138
Notes de l’auteur

First skill Dinamo

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Impulsion cinétiqueDéblocage
  2. 2 3 Aurore curativeDéblocage
  3. 3 1 ◆ 1 Impulsion cinétiqueCoût en points: 1
  4. 4 2 Intrication quantiqueDéblocage
  5. 5 1 ◆ 2 Impulsion cinétiqueCoût en points: 2
  6. 6 4 SingularitéDéblocage
  7. 7 1 ◆ 5 Impulsion cinétiqueCoût en points: 5
  8. 8 4 ◆ 1 SingularitéCoût en points: 1
  9. 9 3 ◆ 1 Aurore curativeCoût en points: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Aurore curativeCoût en points: 2
  11. 11 3 ◆ 5 Aurore curativeCoût en points: 5
  12. 12 4 ◆ 2 SingularitéCoût en points: 2
  13. 13 4 ◆ 5 SingularitéCoût en points: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Intrication quantiqueCoût en points: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Intrication quantiqueCoût en points: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Intrication quantiqueCoût en points: 5

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
53%
Parties
79 986

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 92 Vitesse de déplacement max. 36 DPS 38 DPS avec rechargement 49 Portée 72 Munitions 59
Points de vie 880
Régén. de PV 1.75/s
Vitesse de déplacement max. 6.7 m/s
Endurance 3
DPS 48
DPS avec rechargement 33.2
Portée 58 m
Munitions 20
Arme principale
Le Vonnegun
Pistolet
48
DPS
12.6
Dégâts par balle
3.8rps
Cadence de tir
20
Munitions
2.4s
Rechargement
33.2
DPS avec rechargement
62
Tirs pour éliminer la cible
23.06s
Temps pour éliminer la cible
252
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m57.5m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Lore

En tant que scientifique, le professeur Dynamo a toujours eu un esprit curieux. Ainsi, lorsqu'une faille dans l'espace-temps s'est ouverte en plein Central Park, il était le premier sur les lieux à enquêter. Il s'attendait certes à ce qu'une telle découverte change sa vie, mais ce d'une manière métaphorique, pas d'une manière atomique qui réduirait son corps à une minuscule étoile mourante comme ce fut le cas.

Mais si son corps s'est volatilisé, son esprit et sa soif de connaissances perdurent. Professeur titulaire au Columbia College, Dynamo cherche à en apprendre davantage sur son état de santé tout en poursuivant ses cours. La future génération ne va pas s'éduquer toute seule !

Historique des changements25
  • Singularité cooldown reduced from 265s to 250s
  • Aurore curative regeneration increased from 25/s to 30/s
  • Aurore curative T3 reduced from 3% to 2.5%
  • New updated model and animations.
  • Impulsion cinétique: T1 Fire Rate slow now matches the Move Slow
  • Intrication quantique: Added small lerp to VFX for the teleport and smoothed out camera transitions.
  • Aurore curative: Effect revisions to center focus on head.
  • Singularité: Updated effects revisions.
Map Rework Update25 févr. 2025
  • Improve logic around traces for teleports specifically to address Intrication quantique teleporting players out of the map.
  • Updated vo - largely remastering pass, but some new content.
  • Revision to adjust tracer properties as fire rate increases, simplify impacts.
  • Reload effects revisions.
01-27-2025 Update28 janv. 2025
  • Impulsion cinétique damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.8
  • Impulsion cinétique T3 now also adds +1 Charge
12-06-2024 Update06 déc. 2024
  • Fixed Intrication quantique not deselecting if you get silenced while targeting.
  • Impulsion cinétique T2 now affects melee damage too.
  • Fixed Tapis volant + Dynamo heal interaction.
  • Singularité cooldown increased from 191s to 215s.
  • Singularité now deals half damage to objectives.
11-21-2024 Update21 nov. 2024
  • Aurore curative regen reduced from 32 to 30
  • Aurore curative Spirit Power scaling reduced from 0.5 to 0.45
  • Aurore curative T3 reduced from 3.8% to 3.4%
  • Impulsion cinétique now slides around geometry when it hits an obstruction
  • Aurore curative now allows you to reload during it (currently only allows you to continue reloading if cast before)
Données et APIAPI
dynamoslug11heroIddynamocodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt