deadlock.io
Seven Disponible

Seven

Easy Conseillé aux débutants Rafale Haute tensionImpitoyableDéni de zones

Seven punit les ennemis qui restent groupés dans une zone visible. Son étourdissement retardé ouvre la voie aux décharges d'arme répétées ou à la tempête. Un abri peut toutefois annuler une grande part de cette pression de zone. Choisis le terrain avant de commencer la longue canalisation.

Compétences4
Compétence 1
Boule de foudre
26s
Instant cast

Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.

75↑0.5
DPS
4.25m
Rayon
1
Charges
6s
Délai entre les charges
Données du jeu
Temps de récupération
26s
Charges
1
Délai entre les charges
6s
Délai d'incantation
0.2s
DPS
75 ↑0.5
Rayon
4.25m
Durée de vie
5
1AP
Charges
+1
2AP

−28 % de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et +1 s de durée de vie

Modifications détaillées
Ralentissement
+28%
Durée de vie
+1
5AP

+58.5 de DPS et +1.75 m de rayon

Modifications détaillées
DPS
+58.5
Rayon
+1.75m
Compétence 2
Charge statique
42s
Press

Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.

0.9s
Étourd.
3.5s
Délai avant l'étourdissement
35↑0.79
Dégâts
0.2s
Délai d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
42s
Délai d'incantation
0.2s
Portée d'incantation
15m
Étourd.
0.9s
Délai avant l'étourdissement
3.5s
Dégâts
35 ↑0.79
Rayon
5m
1AP
Temps de récupération
-20s
2AP

+7 m de rayon et +5m de portée d'incantation.

Modifications détaillées
Rayon
+7m
Portée d'incantation
+5m
5AP

+0.9 s de durée d'étourdissement +160 de dégâts

Modifications détaillées
Durée d'étourdissement
+0.9s
Dégâts
+160
Compétence 3
Surtension
50s
Instant cast

Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.

10↑0.14
Dégâts de choc
4
Sauts max.
0.2s
Délai d'incantation
10s
Durée
Données du jeu
Temps de récupération
50s
Délai d'incantation
0.2s
Durée
10s
Dégâts de choc
10 ↑0.14
Sauts max.
4
Rayon du saut
10m
1AP
Temps de récupération
-18s
2AP

+3 m de vitesse de déplacement +8 de dégâts et échelle de dégâts augmentée

Dégâts au saut · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.23
Dégâts de choc · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.23
Modifications détaillées
Vitesse de déplacement
+3m/s
Dégâts au saut
+8
Dégâts de choc
+8
5AP

+10s de durée Inflige -15 % de résistance spirituelle

Modifications détaillées
Réduction de résistance spirituelle
-15%
Durée de l'effet négatif
+10s
Durée
+10s
Compétence 4
Orage magnétique
205s
Instant cast

Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.

95↑0.6
DPS
1.5m
Vitesse de vol
7s
Durée de canalisation
30m
Rayon
Données du jeu
Temps de récupération
205s
Durée de canalisation
7s
Rayon
30m
DPS
95 ↑0.6
Vitesse de vol
1.5m
Rayon initial
10m
Dégâts de la foudre
75
Rayon de la foudre
7m
1AP

+55 % de résistance aux balles lors de la canalisation

Modifications détaillées
Résist. aux balles
+55%
2AP

+7 s de durée de canalisation +10 m de rayon final +5 m de rayon initial

Modifications détaillées
Rayon
+10m
Rayon initial
+5m
Durée de canalisation
+7s
5AP

+65 de DPS +4 m/s de vitesse de vol

Modifications détaillées
DPS
+65
Vitesse de vol
+4m
AperçuComment jouer

Mener le combat

Envoie la boule de foudre sur un trajet que les ennemis doivent utiliser ; toucher le décor arrête son déplacement. Pose la charge retardée sur une cible dont le mouvement influence les alliés proches. La menace de l'étourdissement peut disperser l'adversaire avant que tu dépenses ta principale fenêtre de dégâts.

Bien utiliser ses capacités

Surtension récompense les tirs sur une cible entourée d'autres ennemis, car la décharge rebondit. Orage magnétique s'étend pendant la canalisation, mais ne blesse pas les ennemis hors de vue. La hauteur améliore parfois la visibilité, tout en rendant ta propre position plus facile à repérer et à attaquer.

Choisir ses objets

Un build de décharges a besoin de temps de tir. Les achats spirituels renforcent la foudre, et la réduction des délais permet de répéter le contrôle. Achète de la survie si les ennemis atteignent systématiquement ta position de canalisation. Des dégâts théoriques plus élevés ne servent pas si la préparation s'arrête avant que les cibles restent exposées.

Jouer contre ce héros

Éloigne-toi de l'allié chargé avant l'étourdissement. Utilise un abri solide contre la tempête plutôt que de courir à travers sa zone visible. Attaque Seven depuis un angle protégé pendant sa canalisation. Évite les rebonds supplémentaires en ne restant pas à côté de la cible qu'il arrose.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

электроёбка. #246349 ☆ 10 705
Notes de l’auteur

сборка через 3 скилл + ульту. Хороший урон и живучесть. Читай описание предметов, не пропускай.

lane.

Balles ouvrantes: продать, если не хватает слотов.

Regain de puissance: Renforcement de compétence → Surtension

Objets 2

Selon la situation

если ебут.

Protection d'urgence: хук, слип и прочее говно. Отлично спасает.

Réfutation: очень сильный предмет на лайне, если умеете перрить.

after lane/mid.

Prolongation: Renforcement de compétence → Surtension

Prolongation supérieure: бесконечный 3 скилл и дольше ульта.

через спирит пулю.

Selon la situation

Rechargement éclair: Renforcement de compétence → Boule de foudre

Magnum mercuriel: бафф к Quicksilver Reload, можно взять раньше, если нужна.Renforcement de compétence → Boule de foudre

мид броня.

Selon la situation

late.

Second souffle: самая лучшая шмотка на отхил.

Intouchable: если часто сбивают во время ульты.

Parchemin de foudre: работает как второй скилл, хороший контроль в ульте.

Brulure spirituelle: замена Toxic Bullets.

мб.

Selon la situation

лейт броня.

Selon la situation

Armure de plates: лучший пулевой армор.

Brise-magie: лучший спирит армор.

ситуативно.

Selon la situation

Dissipateur de magie: если много негативных эффектов и БОМБЫ бибопа, во время файта очень сильно помогает.

Implacable: хорошо спасает от скорострелов и ближников.

Châtiment curatif: очень хорошо режет отхил.

Objets 10

Selon la situation

Rembobineur: если от ульты зависит исход катки.

Bond majestueux: если ты конченный.

Kevlar de l'augure: бафф к урону в ульте и защита. Раньше была топ шмоткой, сейчас хз как.

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 2 Charge statiqueDéblocage
  2. 2 2 ◆ 1 Charge statiqueCoût en points: 1
  3. 3 3 SurtensionDéblocage
  4. 4 1 Boule de foudreDéblocage
  5. 5 3 ◆ 1 SurtensionCoût en points: 1
  6. 6 4 Orage magnétiqueDéblocage
  7. 7 1 ◆ 1 Boule de foudreCoût en points: 1
  8. 8 3 ◆ 2 SurtensionCoût en points: 2
  9. 9 3 ◆ 5 SurtensionCoût en points: 5
  10. 10 2 ◆ 2 Charge statiqueCoût en points: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Orage magnétiqueCoût en points: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Orage magnétiqueCoût en points: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Orage magnétiqueCoût en points: 5
  14. 14 1 ◆ 2 Boule de foudreCoût en points: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Boule de foudreCoût en points: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Charge statiqueCoût en points: 5
Я тучка-тучка-тучка! Гайд для новичков #520876 ☆ 4 378
Notes de l’auteur

Вы тучка, и у вас есть шарики. БОЛЬШИЕ ТАКИЕ ШАРИКИ. Гайд для новичков с пояснениями. Вообще, Севен очень простой герой. Главное - понимать что вы тонкая мразь, быть аккуратным и не лезть на ражон. Да, у вас много дамага и вы можете зарешать ультой, но надо понимать когда и где её сдавать. И у вас не будет много домага, пока вы не отфармитесь.

Маленькая тучка с маленькими шарами

На лайне играем осторожно. Стоим в беке и не лезем на ражон, пусть грушами для битья будут бибопы или пейджи. Разве что хейзу так и быть можно не продавать и бежать вместе с ней умирать. НО УМИРАТЬ НАМ НЕЛЬЗЯ, ОЧЕНЬ ВАЖЕН ТЕМП!!! ЧЕМ БЫСТРЕЕ ВЫ ЗАКУПИТЕ ЭТО БЕЗОБРАЗИЕ (фул закуп 8.400) ТЕМ БЫСТРЕЕ СМОЖЕТЕ ТЕРАРИЗИРОВАТЬ Т2 ЛЕС). Ультуем аккуратно, только когда вы уверены что вас не собьют и не убьют. Вы ПИЗДЕЦ какой тонкий и дамажите пока не много. НЕ ВСТАВАТЬ НА ЛАЙН ПРОТИВ ЛЕША!!!

Surplus spirituel: ШАРИК БОЛЬНО БЬЁТ

Expansion mystique: ШАРИК СТАЛ БОЛЬШЕ (больше крипов задевает. Кидаем под тавер и в проходы. Стараемся задевать затупивших врагов)Renforcement de compétence → Boule de foudre

Récupération comprimée: ШАРИК БЫСТРЕЕ ОТКАТЫВАЕТСЯ (как по мне лучший предмет для начала)Renforcement de compétence → Boule de foudre

Surplus de charge: ДВА ШАРИКА (Сначала кд так как 2 откаты по одному заряду)

Bottes de course: Компонент трофика

Prolongation: С этим предметом мы теперь кидаем под т2 лес шарик и идём занимаемся своими делами дальше. Они сами догорят.Renforcement de compétence → Boule de foudre

Trophée de chasse: Трофик лучше культиста на севене, даже после нёрфа. Тем более его снова вернули к старому виду. Вы влетев в удачный масс файт быстро его настакаете.

Esprit amélioré: ШАРИК ЕЩЁ БОЛЬНЕЕ БЬЁТ

Тучка фармит лес. Но шары у неё уже большие...

Снесли тавер? МОЛОДЕЦ. Проганяем тимейта и стоим в соло. Откидываемся от врагов шарами и паралельно фармим лес... шарами и третьим скилом. Можно продать ваш тавер, он вам теперь нахер не нужен. По откату ульты ищем масс файт, влетаем туда, сдаём, и обратно уходим стоять на лайне, двигать крипов и фармить свой лесок. Кидаем шарик под т2 лес что б всех задевал и идём дальше кидать другой шарик. Какой он самостоятельный, этот шарик! Вам нужно быстро все зачистить у себя и может быть, может быть, осторожно потрогать вражеский лес. ОСТОРОЖНО! Вас даже автоматная крыса может подушками забить, вы тонкий, и в отличии от хейзы ваншот комбо вомбо через слип и ульту у вас нет. Тем более вы не хотите ульту в одного челика сдавать. ВЫ ЕЙ ВООБЩЕ ТО МОЖЕТЕ МАСС ФАЙТ ВЫИГРАТЬ!

Recharge rapide: БОЛЬШЕ ШАРИКОВ БОГУ ШАРИКОВ

Expansion supérieure: А теперь ещё и ульта большая. Покупаем и бежим ультовать (можно раньше если прям хотите ультануть что есть мочи)

Vol de vie spirituel: Теперь шарик и тучка нас хилят. А ещё третий скил но кому нужна эта ваша стрельба когда можно кидать шарики. Можно раньше если дамага на лайне много.

Ralentissement mystique: Никто не сбежит из шарика и ульты

Prolongation supérieure: Очень долгая ульта и шарики. А ещё третий скилл. Теперь вы можете переться в т3 лес и спокойно его расстреливать.

Récupération supérieure: Шарики откатываются быстрее! И ульта тоже, и третий скил. КРАСОТА!

Vulnérabilité mystique: Теперь т3 лес ещё быстрее сноситя!

Profusion spirituelle: Хана т3 лесу. После этой шмотки вы постепенно забиваете на этот ваш фарм и идете файтить с врагами вместе с тимой.

Exposition spirituelle: Ваша ульта и шарики очень быстро стакают это поебень. Перед ультой не забывайте сдать шарик в кого нибудь

Intouchable: Ваши противники купят наковальню. Потому что если они этот не сделают, то они болваны и им пизда. Но с этим предметом им по любому пизда! А ещё вы можете не бояться лешиков, динамо, и прочее и прочее.

Rembobineur: Две ульты? ДВЕ УЛЬТЫ! Ток осторожно, вторая то без анстапобла

ОГРОМНАЯ ТАКАЯ ТУЧА, С БОЛЬШИМИ ТАКИМИ ШАРАМИ

Конец. Теперь, вы ебете всех. Нет вы не поняли... ВЫ ЕБЕТЕ ВСЕХ! Надеюсь тима под вас играет, севен все-таки не герой для 1 vs 11. К слову не забывайте все таки лес подфармливать что бы все купить. Тут не обязательно покупать все по порядку, смотрим по ситуации.

Sangsue: Не ну вы конечно имба, но жить то как то надо. Поэтому этот предмет в лейте я покупаю первым.

Brulure spirituelle: Сейчас этот предмет дамажит больше лайтнинг скрола. Ну и тут дальность как бы. Вы ж больашя тучка как никак, нажористая!

Parchemin de foudre: Сигнатурный айтем. БОЛЬШЕ МОЛНИЙ БОГУ МОЛНИЙ. Стан с лайтнинг скрола идёт за тики, не за большую молнию ульты если чё. Сейчас он не такой сильный к слову

Récupération transcendante: Быстрее откатывается рефрешер. Вместо 300, 225.

Kevlar de l'augure: Альтернатива личу. Или его дополнене. Или вы берете оба если дела совсем плохи. В идеале все же вы продаете в конце ~~культиста~~ трофик и берете эту шмотку.

СитуативОЧКА

Selon la situation

Я хз.

Balles antimonstres: Пиздим крипчиков на лайне. Компонент культиста.

Chargeur XL: Если на фарме вам не хватает пуль, то как бы вот.

Chargeur titanesque: Аналогично с предидущим, но как бы нахуя? Можно конечно через третий скил собраться но для него есть предметы покруче.

Sacrifice rituel: Вы довольно быстро можете сносить т3 крипов после 10 минуты так что я хз. Трофик на севене лучше, вы всё таки асистов с ульты много можете собрать и быстро.

Recharge manuelle: Можно взять если шишка встала забилдиться через третий скил. Только магазины не берите тогда, смысла брать и это и магазины не много.

Balles anti-esprit: Тоже для третьего скила

Pyroalchimie: Ну вот теперь всё с третьим скилом

Poussée d'arcane: Даёт дёшь делаея вас быстрее, и если после деша ультануть ульта будет длинее и больше. В теории девёвая прибавка к скорости и дальности. В лейте конечно же продать.

Regain de puissance: Если вы хотите спамить шариками, можно взять. К тому же сурджа бафает косвенно третий скил т.к. темп стрельбыRenforcement de compétence → Boule de foudre

Œuf doré: Новый предмет. Я хз нахуя он вам, так как дебаф к урону.

Rechargement éclair: Тот самый предмет покруче. Помогает быстрее фармить лес. Но его версия покруче хз хз.Renforcement de compétence → Surtension

Magnum mercuriel: А смысл? Нет, оно сильное, вы не поймите. Но для наслаждением геймплеем через лкм есть герои получе. С другой стороын когда шарики и ульта кончились вы с этой шмоткой ещё хоть что то можете.Renforcement de compétence → Surtension

Éclat d'écho: Если вы хотите порофлить, можете повесить на станчик и давать два стана. Довольно опасно на самом деле, но дорого.Renforcement de compétence → Charge statique

Régénération mystique: Дешевая "Альтернатива" лайфстилу, если не хотите брать хилинг райт на лайн, а лайфтисл дорого. Но нахуя если есть аптечки? Играйте аккуратно ёпрст. Грейд смысла не имеет.

Sabotage: Если против вас 4 ган героя то неплохо. А так, хз нахуя. В лейте продать так как лича для отхила хватит. Вы летаете довольно высоко и вас ганом врядли перебьют. А бабке и винидкте летать = смерть.

Tapis volant: Полезная штука если есть лишние деньги что бы в теории сделать больше лишних денег. Позволяет нам быстро бегать по лесу, и даёт приятные баффы полезные нам.

Relique maudite: Курса она и в африке курса.

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Boule de foudreDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 Boule de foudreCoût en points: 1
  3. 3 3 SurtensionDéblocage
  4. 4 2 Charge statiqueDéblocage
  5. 5 3 ◆ 1 SurtensionCoût en points: 1
  6. 6 4 Orage magnétiqueDéblocage
  7. 7 1 ◆ 2 Boule de foudreCoût en points: 2
  8. 8 1 ◆ 5 Boule de foudreCoût en points: 5
  9. 9 4 ◆ 1 Orage magnétiqueCoût en points: 1
  10. 10 4 ◆ 2 Orage magnétiqueCoût en points: 2
  11. 11 4 ◆ 5 Orage magnétiqueCoût en points: 5
  12. 12 3 ◆ 2 SurtensionCoût en points: 2
  13. 13 3 ◆ 5 SurtensionCoût en points: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Charge statiqueCoût en points: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Charge statiqueCoût en points: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Charge statiqueCoût en points: 5
Vitaly's Electrician's Nightmare #243565 ☆ 4 286
Notes de l’auteur

Standard build of the seventh skill through the third skill, with a description of some items. (P.S. You do not need to purchase items in a strict order!)

-Line-

Châtiment curatif: Although this item can no longer be turned into a leech, it cuts offheal well for opponents (against the lane with Victor)

-8 min-

-Heal/Situation on line-

Selon la situation

Sabotage: Heise is unpleasant against you, Rafe, and Infernus is even more so at the beginning of the line (if you don't need it, don't take it)

-After line-

Prolongation: Renforcement de compétence → Surtension

-Mid-

Exposition spirituelle: More spirit damage

Enchantement balistique: Sell Cultist buy BallisticRenforcement de compétence → Surtension

-This or leech-

Selon la situation

-End-

Saturation spirituelle: Base in the late game for Seven

Magnum mercuriel: Renforcement de compétence → Boule de foudre

Intouchable: Oh, fuc...., the knockdown on my head

Brulure spirituelle: -70% treatment + inhibitor, people are shocked by these numbers....

-Shielding/Resilience-

Selon la situation

-Happy Lens-

Selon la situation

Or... or

Selon la situation

Réverbération mystique: Renforcement de compétence → Surtension

Dissipateur de magie: -negative effects

Implacable: We take it if we're tired of shooting opponents (in the late game)

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 3 SurtensionDéblocage
  2. 2 3 ◆ 1 SurtensionCoût en points: 1
  3. 3 1 Boule de foudreDéblocage
  4. 4 1 ◆ 1 Boule de foudreCoût en points: 1
  5. 5 2 Charge statiqueDéblocage
  6. 6 2 ◆ 1 Charge statiqueCoût en points: 1
  7. 7 4 Orage magnétiqueDéblocage
  8. 8 3 ◆ 2 SurtensionCoût en points: 2
  9. 9 3 ◆ 5 SurtensionCoût en points: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Boule de foudreCoût en points: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Boule de foudreCoût en points: 5
  12. 12 4 ◆ 1 Orage magnétiqueCoût en points: 1
  13. 13 4 ◆ 2 Orage magnétiqueCoût en points: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Orage magnétiqueCoût en points: 5
  15. 15 2 ◆ 2 Charge statiqueCoût en points: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Charge statiqueCoût en points: 5

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
55,1%
Parties
87 757

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 22 Vitesse de déplacement max. 36 DPS 28 DPS avec rechargement 41 Portée 72 Munitions 76
Points de vie 730
Régén. de PV 1/s
Vitesse de déplacement max. 6.7 m/s
Endurance 3
DPS 41.1
DPS avec rechargement 31.4
Portée 58 m
Munitions 29
Arme principale
Calcul placide
Rafale
41.1
DPS
10.8
Dégâts par balle
3.8rps
Cadence de tir
29
Munitions
2.4s
Rechargement
31.4
DPS avec rechargement
73
Tirs pour éliminer la cible
23.6s
Temps pour éliminer la cible
313
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m57.5m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Lore

Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là.

Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution.

Historique des changements29
  • Boule de foudre T3 radius increased from +1.5m to +1.75m
  • Boule de foudre charge delay reduced from 7s to 6s
  • Orage magnétique time to expand increased from 1.5s to 3.5s
  • Orage magnétique damage interval increased from 0.25s to 0.3s (DPS unchanged)
  • Orage magnétique T2 now also increases Initial Radius by +5m
  • Bullet damage growth reduced from 0.337 to 0.24
  • Surtension T3 reduced from +12s Duration to +10s
  • Orage magnétique now hits breakables
  • Fixed Health Regen being 3 instead of 1.5
  • Surtension spirit scaling increased from 0.148 to 0.16
  • Orage magnétique DPS reduced from 120 to 115
  • Orage magnétique T3 reduced from +75 to +70
  • Orage magnétique spirit scaling increased from 0.65 to 0.7
  • Charge statique: Can no longer be self cast.
  • VO remastering pass.
04-17-2025 Update18 avr. 2025
  • Orage magnétique lightning bolt damage reduced from 150 to 100
  • Orage magnétique lightning bolt radius increased from 6m to 7m
04-04-2025 Update04 avr. 2025
  • Health Regen reduced from 3 to 1.5
Map Rework Update25 févr. 2025
  • Fixed sometimes being stuck in skeletal form forever.
  • Charge statique effect revisions to make aoe act as a warning for the timing better by ramping up visibility towards the end.
Données et APIAPI
sevenslug2heroIdgigawattcodeName1complexitytruenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt