deadlock.io
Seven Live

Seven

~48.8% WR ~8.5% pick
Easy New-player friendly Rafale Haute tensionImpitoyableDéni de zones

Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.

Signature abilities4
Boule de foudre Charge statique Surtension Orage magnétique ult at lvl 6
Ability 1
Boule de foudre
26s
Instant cast

Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.

1
Charges
7s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
75↑0.5
DPS
1AP Charges +1
2AP −0% % de vitesse de déplacement sur les cibles touchées et +5 s de durée de vie — Slow +35%, Max Lifetime +1
5AP +75 de DPS et +4.25m m de rayon — DPS +58.5, Shock Radius +1.5m
Ability 2
Charge statique
42s
Press

Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.

0.2s
Cast delay
15m
Cast range
0.9s
Status Effect Stun
3.5s
Shock Delay
1AP Cooldown -20s
2AP +5m m de rayon et +15m de portée d'incantation. — Shock Radius +7m, Cast range +5m
5AP +0.9s s de durée d'étourdissement +35 de dégâts — Stun duration +0.9s, Damage +160
Ability 3
Surtension
50s
Instant cast

Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.

0.2s
Cast delay
10s
Duration
10↑0.14
Damage Per Chain
4
Chain Count
1AP Cooldown -18s
2AP +0m m de vitesse de déplacement +10 de dégâts et échelle de dégâts augmentée — Move speed +3m, Bonus Per Chain +8, Damage Per Chain +8, Bonus Per Chain +0.23, Damage Per Chain +0.23
5AP +10s de durée Inflige 0% % de résistance spirituelle — Tech Resist Debuff -15%, Debuff duration +10s, Duration +12s
Ability 4
Orage magnétique
180s
Instant cast

Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.

7s
Channel time
30m
Radius
95↑0.6
DPS
1.5m
Flight Control Enabled
1AP +0% % de résistance aux balles lors de la canalisation — Bullet Resist On Active +55%
2AP +7s s de canalisation +30m m de rayon — Radius +10m, Channel time +7s
5AP +95 de DPS +1.5m m/s de vitesse de vol — DPS +65, Flight Control Enabled +4m
Guidehow to play

Seven, c'est le carry esprit AoE et le roi du zonage — un des farmeurs les plus rapides du jeu qui transforme une avance en âmes en team wipes. Il clear vagues et camps en quelques secondes avec Lightning Ball et un flingue Power Surge qui chaîne la foudre entre les ennemis, puis supprime les équipes groupées et zone les objectifs avec un seul Storm Cloud bien placé. Full esprit, à chaque fois. Il est en complexité 1 avec un vrai payoff en teamfight, donc parfait pour les nouveaux — la seule vraie compétence, c'est de savoir quand channel l'ulti sans crever.

Early game

La lane, c'est out-farmer, pas bully. Harcèle avec Burst Fire plus Power Surge pour que chaque salve choque et rebondisse, et sers-toi de Lightning Ball pour sécuriser toute la vague et deny les âmes — ça perce, ça slow ce que ça touche, et ça s'arrête sur les murs, donc tu peux bloquer une lane. Le hic, c'est sa regen de base d'environ 1 PV/s : il est vraiment affamé early, donc ouvre sur Rite de guérison et Surplus de régénération au tour 1 ou tu peux ni trade ni rester sur la vague. Une fois la lane équilibrée, push la tour et commence à cycler les camps neutres — Lightning Ball plus une salve Power Surge clear un camp instantanément. Objectif : prendre l'avance en âmes sur ta lane et rush ton premier spike esprit. Premiers achats : Surplus spirituel, Choc mystique et Balles antimonstres.

Mid game

C'est la fenêtre de Seven. Après un ou deux objets esprit, il wipe vagues et jungle en quelques secondes et snowball les âmes plus vite que personne, donc arrête jamais de farmer entre les fights. En escarmouche, plante Static Charge sur quelqu'un au milieu du paquet adverse — quand le stun AoE à retardement pète, tout le groupe est gelé pour un Storm Cloud gratuit ou un Lightning Ball à bout portant. Choisis les fights où tu peux lâcher l'ulti depuis le couvert ou la hauteur sur un point contesté : l'Urne en king-of-the-hill et les Sanctuaires qui restent invulnérables tant qu'une paire de Gardiens tient forcent les équipes à se packer sur les objectifs, exactement ce que ton AoE punit. Ulti pas dans une équipe fraîche qui a encore ses interrupts up — attends qu'ils crament leur CC d'abord.

Late game

Seven scale fort sur l'esprit brut, et un bon Storm Cloud sur un fight groupé, c'est un team wipe — et un wipe paie souvent l'objectif. Reste en retrait, laisse ta frontline engager et encaisser les interrupts adverses, puis channel en ligne de vue sur le tas. Storm Cloud sert aussi de pur zonage : pose-le dans la fosse du Patron ou sur le cercle de l'Urne pour forcer l'ennemi à quitter le terrain dont il a besoin. Gère le channel — tu peux l'annuler tôt pour pas sur-extend, mais idéalement t'as déjà cramé leur CC et stacké de l'esprit pour que ça fonde. Profusion spirituelle et Exposition spirituelle sont ta win condition ; le Kevlar de l'augure te garde en vie pendant le channel.

Combos & astuces

Le combo de base, c'est Static Charge dans Storm Cloud : tag une cible dans le paquet, et quand le stun pète, tout le groupe se bouffe un channel garanti. Pour le flingue, empile Power Surge avec Balles teslas et des munitions en plus pour que Burst Fire devienne un shotgun chain-lightning qui efface vagues, camps et héros groupés. En teamfight, Exposition spirituelle plus Réverbération mystique transforme l'ulti en wipe — Storm Cloud tick vite sur plein de cibles, ce qui fait monter l'amp d'esprit et re-déclenche les pulses de Réverbération (et comme c'est à bout portant, ça esquive le bug de falloff longue portée de Power Surge). Build de l'esprit flat, pas conditionnel : Esprit amélioré et Profusion spirituelle buffent chaque proc de Power Surge, alors que Poussée d'arcane ne buffe que le premier tir — skip-le pour la ligne flingue. Assure le channel avec Intouchable, Refuge céleste ou Kevlar de l'augure pour que les interrupts puissent pas le gâcher, et Éclat d'écho te donne un deuxième Storm Cloud pour des tapis de bombes enchaînés.

Matchups

Seven se régale des comps qui se packent, des brawlers peu mobiles et de tout ce qui est forcé de rester immobile — Abrams, Miro et Minus, et toute équipe qui assiège un Sanctuaire ou cap l'Urne. Il galère contre les divers mobiles et le pickoff longue portée qui punissent son channel statique et ses 730 PV : Vindicta, Serregrise, Nébula et Brutus veulent tous te supprimer en plein ulti. Les interrupts hard sont le vrai counter — le hook de Bebop, les knockdowns, la malédiction et le silence annulent Storm Cloud gratuitement. Respecte ces achats : prends Atténuateur d'effets négatifs et Intouchable, cast depuis le couvert, et ouvre jamais un fight avec l'ulti.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Répare d'abord la regen pétée d'1 PV/s, puis commence à spike. Surplus spirituel et Choc mystique scalent chaque capacité et chaque choc de Power Surge ; Rite de guérison et Surplus de régénération te laissent vraiment trade et rester sur la vague ; Balles antimonstres accélèrent le cyclage de camps qui out-farm ta lane.

Mid game3200

Esprit amélioré s'applique à chaque balle de Power Surge (ça out-damage Poussée d'arcane, qui ne buffe que le premier proc). Balles teslas s'empile avec le rebond du choc pour un clear de vague et de fight groupé absurde ; Récupération supérieure garde Storm Cloud et Lightning Ball up ; Ralentissement mystique colle les groupes dans ton AoE ; Armure balistique et Prolongation te gardent en vie et ton channel long pendant que t'es une cible immobile. Échange Armure balistique pour Pare-esprit contre les lanes de caster.

Late game6400

Profusion spirituelle, c'est une énorme puissance sans contrepartie qui scale les capacités et chaque proc de choc. Exposition spirituelle monte sur les nombreux ticks rapides de Storm Cloud et fait fondre des équipes entières ; Réverbération mystique ajoute une pulse AoE à chaque coup — brutal avec Static Charge et l'ulti dans un paquet. Prolongation supérieure rallonge le channel et les fenêtres de stun, et Kevlar de l'augure file un bouclier au cast pour survivre au channel.

Situationnel5000

Assurance de channel et counters. Intouchable pousse l'ulti à travers stuns et silences ; Refuge céleste te sort d'un dive ; Atténuateur d'effets négatifs combat les comps à malédiction et silence qui annulent Storm Cloud. Éclat d'écho donne un deuxième ulti ou un double Lightning Ball pour du zonage enchaîné, et Vulnérabilité mystique empile de l'amp pour toute l'équipe dans un build orienté support.

Tips & tricks
Static Charge d'abord : tag le milieu du paquet, et quand le stun pète, tout le groupe est gelé pour un Storm Cloud garanti.
Ouvre jamais un fight avec l'ulti — attends que l'ennemi crame sa mobilité et ses interrupts, puis channel depuis le couvert ou la hauteur.
Storm Cloud ne touche que les cibles en ligne de vue, donc place-toi pour que le tas puisse pas casser la LoS en passant derrière un mur.
Build de l'esprit flat (Esprit amélioré/Profusion), pas Poussée d'arcane — l'esprit flat buffe chaque rebond de Power Surge, Poussée d'arcane seulement le premier tir.
Brawl pas early. Prends Rite de guérison au tour 1, farm les camps jusqu'à ton spike, puis pars chasser les fights groupés.
Sers-toi de Storm Cloud comme zonage même quand ça tue pas — le poser dans la fosse du Patron ou sur l'Urne force l'ennemi à quitter le terrain.
Common questions

Seven est bon pour débuter ?

Oui — il est en complexité 1 avec un kit simple, le farm le plus rapide du jeu et un ulti qui gagne les teamfights. La seule partie dure, c'est d'apprendre quand channel Storm Cloud sans crever, donc joue safe et cast depuis le couvert tant que t'as pas le read.

Seven flingue ou Seven esprit ?

Toujours esprit — mais l'esprit, c'est son build flingue. Power Surge fait scale tes balles sur la puissance d'esprit, donc tu empiles de l'esprit flat plus un peu de munitions et de cadence (Balles teslas, chargeur, cadence) pour cracher plus de procs de chain-lightning. Un Seven dégâts d'arme, ça existe pas.

Comment je place Storm Cloud ?

Lead pas avec. Attends que l'ennemi crame sa mobilité et ses interrupts, cast depuis le couvert ou la hauteur (il faut la ligne de vue pour infliger les dégâts), et idéalement combo-le après un stun de Static Charge. Prends Intouchable ou Refuge céleste pour qu'il puisse pas être annulé gratuitement.

Pourquoi je suis si faible early ?

Sa regen de base tourne autour d'1 PV/s, donc il est affamé en lane. Achète Rite de guérison et Surplus de régénération au premier retour et farm les camps jusqu'à ton spike — Seven snowball sur le farm, c'est pas un brawler early.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 25 Sustain 38 Range 70 Ammo 76
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 41.1
Sustained 31.4
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Calcul placide
Rafale
41.1
DPS
10.8
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
31.4
Sustained DPS
73
Shots to down
23.6s
Time to kill
44
Weak-spot shots
313
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là.

Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history37
  • Bullet damage growth reduced from 0.374 to 0.337
  • Crit reduction increased from 35% to 55%
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Orage magnétique damage reduced by 25%
12-29-2025 Update30 déc. 2025
  • Boule de foudre T3 increased from +1m to +1.5m
  • Surtension T2 reduced from -15% Spirit Resist for 8s to -10% for 6s
  • Orage magnétique DPS increased from 90 to 95
  • Orage magnétique T3 increased from +54 DPS to 65
  • Orage magnétique T3 move speed increased from 2.5 to 3.8
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Boule de foudre radius increased from 3.5m to 4.25m
  • Crit reduction increased from 25% to 35%
10-24-2025 Update24 oct. 2025
  • * Seven: Boule de foudre spirit scaling increased from 0.43 to 0.55
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Seven: Charge statique T2 reduced from +8m to +7m
  • * Seven: Surtension spirit power scaling reduced by 10%
  • * Seven: Orage magnétique’s Lightning Strike damage reduced from 90 to 75
  • * Seven: Orage magnétique’s Lightning Strike spirit power reduced from 1.4 to 0.5
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Move speed reduced from 6.9 to 6.8
  • Incoming crit resistance reduced from -35% to -25%
  • Surtension T3 spirit power scaling reduced from 0.34 to 0.3
  • Orage magnétique DPS spirit scaling reduced from 0.65 to 0.6
  • Orage magnétique initial radius reduced from 12m to 10m
07-29-2025 Update29 juil. 2025
  • Base movement speed reduced from 7.1 to 6.9
  • Move Speed spirit scaling reduced from 0.023 to 0.02
  • Surtension T1 and T2 swapped
  • Orage magnétique cooldown increased from 170s to 180s
  • Orage magnétique Spirit Power scaling reduced from 0.7 to 0.65
Raw data & APIopen JSON from the client
sevenslug2heroIdgigawattcodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt