Chargeur exponentiel
Augmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.
Passive — works automatically once bought.
Un objet Arme tier 2 pas cher qui transforme le tir maintenu en buff de dégâts : garde la gâchette enfoncée et tes dégâts d'arme bonus grimpent de zéro jusqu'à une grosse montée, puis se vident dès que tu arrêtes de tirer ou que tu recharges. C'est un achat clé en early-mid pour les héros DPS à tir soutenu qui vident tout un chargeur dans un combat — Scopa, McGinnis, Vindicta — et du poids mort sur les tireurs de burst au petit chargeur qui lâchent deux balles et rechargent.
Quand l'acheter
C'est un objet à tir soutenu : le bonus ne paie que si tu tiens la gâchette assez longtemps pour grimper la montée, donc il brille sur les héros au gros chargeur et au flux de balles régulier — Scopa, McGinnis, Vindicta, Mirage — et sur tous ceux qui montent un carry orienté dégâts d'arme. Prends-le en early-mid une fois que tu gagnes tes trades et que tu veux faire snowball ton DPS dans les combats qui durent. Oublie-le sur les fusils à pompe et les tireurs de burst comme Abrams : les stacks reset à chaque recharge, donc une arme qui lâche deux tirs et recharge n'atteint jamais le haut de la montée.
Astuces
La montée se construit dès que ton arme est en état de tir et se vide quand tu arrêtes, donc l'astuce, c'est de ne jamais la laisser retomber en plein combat. Tu peux la pré-charger avant un engage en tenant la gâchette tôt — même tirer dans le sol une seconde avant de peek te fait entrer dans le combat déjà stacké. Comme chaque recharge efface le bonus, ça se marie naturellement avec la taille de chargeur (Chargeur titanesque) et la cadence de tir (Tir véloce) : un chargeur plus grand qui se vide plus vite te garde en haut de la montée bien plus longtemps. Certains héros peuvent aussi maintenir l'état de tir actif via certaines capacités ou en tenant tir et tir alternatif en même temps, pratique pour rester sur les stacks max sans vider tout ton chargeur en l'air.
Chargeur exponentiel, ça vaut le coup ?
Sur un héros à tir soutenu, oui : c'est un achat d'arme tier 2 pas cher qui fait snowball ton DPS plus le combat traîne en longueur. Sur les héros de burst ou au fusil à pompe, c'est un piège, vu que la montée n'a jamais le temps de se construire avant que tu recharges.
La montée se reset quand je recharge ou que j'arrête de tirer ?
Oui. Le bonus grimpe tant que tu tiens le tir et décroît quand tu arrêtes, et une recharge le ramène à zéro — donc la valeur est la plus haute sur les armes qui maintiennent un flux de balles régulier.
Best with Surin
~55.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_intensifying_clip
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- intensifying-magazine
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- upgrade_intensifying_clip
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- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
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- weapon
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- 2
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- 1600
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Base Attack Damage Percent At Max Duration | BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration | 45% |
| Shoot Duration For Max | ShootDurationForMax | 2.5s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55 |