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Intensifying Magazine

Chargeur exponentiel

Arme ·Tier 2 · Passif
1600
What it does

Augmente vos dégâts des armes lorsque vous tirez sans interruption.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
45%
Base Attack Damage Percent At Max Duration
2.5s
Shoot Duration For Max
When to buy & tricks

Un objet Arme tier 2 pas cher qui transforme le tir maintenu en buff de dégâts : garde la gâchette enfoncée et tes dégâts d'arme bonus grimpent de zéro jusqu'à une grosse montée, puis se vident dès que tu arrêtes de tirer ou que tu recharges. C'est un achat clé en early-mid pour les héros DPS à tir soutenu qui vident tout un chargeur dans un combat — Scopa, McGinnis, Vindicta — et du poids mort sur les tireurs de burst au petit chargeur qui lâchent deux balles et rechargent.

Quand l'acheter

C'est un objet à tir soutenu : le bonus ne paie que si tu tiens la gâchette assez longtemps pour grimper la montée, donc il brille sur les héros au gros chargeur et au flux de balles régulier — Scopa, McGinnis, Vindicta, Mirage — et sur tous ceux qui montent un carry orienté dégâts d'arme. Prends-le en early-mid une fois que tu gagnes tes trades et que tu veux faire snowball ton DPS dans les combats qui durent. Oublie-le sur les fusils à pompe et les tireurs de burst comme Abrams : les stacks reset à chaque recharge, donc une arme qui lâche deux tirs et recharge n'atteint jamais le haut de la montée.

Astuces

La montée se construit dès que ton arme est en état de tir et se vide quand tu arrêtes, donc l'astuce, c'est de ne jamais la laisser retomber en plein combat. Tu peux la pré-charger avant un engage en tenant la gâchette tôt — même tirer dans le sol une seconde avant de peek te fait entrer dans le combat déjà stacké. Comme chaque recharge efface le bonus, ça se marie naturellement avec la taille de chargeur (Chargeur titanesque) et la cadence de tir (Tir véloce) : un chargeur plus grand qui se vide plus vite te garde en haut de la montée bien plus longtemps. Certains héros peuvent aussi maintenir l'état de tir actif via certaines capacités ou en tenant tir et tir alternatif en même temps, pratique pour rester sur les stacks max sans vider tout ton chargeur en l'air.

Tiens la gâchette une seconde avant de peek un combat : la montée se pré-charge pour que tes premières balles tapent déjà plus fort.
Chaque recharge remet le bonus à zéro ; recharge entre les combats, pas au milieu de l'un d'eux.
Quasi inutile sur les fusils à pompe et les armes de burst à deux tirs : elles rechargent avant même que la montée ne grimpe.
Associe-le à Chargeur titanesque ou Tir véloce pour qu'un chargeur plus grand et plus rapide tienne la montée max plus longtemps.

Chargeur exponentiel, ça vaut le coup ?

Sur un héros à tir soutenu, oui : c'est un achat d'arme tier 2 pas cher qui fait snowball ton DPS plus le combat traîne en longueur. Sur les héros de burst ou au fusil à pompe, c'est un piège, vu que la montée n'a jamais le temps de se construire avant que tu recharges.

La montée se reset quand je recharge ou que j'arrête de tirer ?

Oui. Le bonus grimpe tant que tu tiens le tir et décroît quand tu arrêtes, et une recharge le ramène à zéro — donc la valeur est la plus haute sur les armes qui maintiennent un flux de balles régulier.

Built by
Best with Surin ~55.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
43.9% Build rate
-2.9 vs last patch
25' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Base Attack Damage Percent At Max Duration 45% 28.1/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Mécaniques liées

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_intensifying_clip
slug
intensifying-magazine
token
upgrade_intensifying_clip
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
AmmoBonusClipSizePercent20%
Base Attack Damage Percent At Max DurationBaseAttackDamagePercentAtMaxDuration45%
Shoot Duration For MaxShootDurationForMax2.5s

Upgrades

lvlAPupgrades
11Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55