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Alchemical Fire

Pyroalchimie

Arme ·Tier 3 · Actif
3200 30s5s
What it does

Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les Spirit Damage par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.

50% % moins efficace contre les unités non occultistes.

Innate
Active 30s

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

10
Pouvoir spirituel
45↑0.2
DPS
-7%↑-0.05
Bullet resist reduction
95↑0.4
DPSMax
10m
Radius
5s
Duration
When to buy & tricks

Pyroalchimie est une fiole qu'on balance et qui laisse une flaque enflammée de dégâts d'esprit croissants tout en retirant la résistance aux balles à quiconque reste dedans. Les dégâts seuls sont faibles — le vrai payoff, c'est la réduction de résistance, qui fait mordre plus fort le flingue de toute ton équipe sur un paquet d'ennemis groupés, pendant que la zone elle-même dégage les gens d'un chokepoint, d'un objectif, ou du coin où ils se soignent.

Quand l'acheter

C'est un objet mid-late que tu poses une fois tes pièces arme de base en place et que les combats commencent à se grouper — il brille sur une équipe qui push le high ground, conteste les objectifs et tire ensemble. C'est un objet Arme qui inflige des dégâts d'esprit, donc il marche sur n'importe quel build et n'importe quel héros avec un slot d'actif libre. Oublie-le comme outil de farm ou de wave-clear : il fait 50 % de moins sur les non-héros, donc c'est un achat de combat et de zoning, pas de vitesse de jungle.

Astuces et synergies

La win condition, c'est la réduction de résistance aux balles, pas la brûlure — balance-la sur un paquet d'ennemis groupés juste avant que ta team ouvre le feu, et le DPS de tout le monde grimpe. Elle monte au max sur quelques secondes, donc elle récompense les ennemis cloués sur place : jette-la sous un stun, un knockdown ou dans un chokepoint serré plutôt qu'en terrain ouvert d'où ils sortiront tranquille. Les dégâts qui persistent empêchent aussi les resets safe, donc c'est top pour déloger quelqu'un qui s'est planqué derrière un mur pour se soigner, ou pour contester une Urne d'âmes / un objectif où tu ne veux pas les voir camper.

Vise là où ils sont obligés de rester — l'objectif, un chokepoint, ou sous une cible stun — pas là où ils peuvent juste sortir à pied.
C'est un outil de setup, pas du burst : pose-la d'abord, puis laisse la team ouvrir le feu pendant que la résistance aux balles est retirée.
Le DoT monte sur quelques secondes, donc il punit les ennemis forcés de tenir leur position — couple-la avec un stun ou un knockdown pour les forcer à le bouffer.
50 % plus faible sur les non-héros, donc ne l'achète pas pour les vagues ou la jungle ; c'est un objet de teamfight et de zoning.

Pyroalchimie, ça vaut le coup ?

Sur une team au flingue qui combat groupée, oui — la réduction de résistance aux balles multiplie le flingue de tout le monde sur les cibles qui restent dedans. En achat solo juste pour les dégâts d'esprit, c'est décevant ; tu le prends pour le debuff et la zone, pas pour les ticks.

C'est un actif ou un passif ?

Un actif — tu balances la fiole, et il ne fait rien à dormir dans ton inventaire. Bind-le et sers-t'en pour ouvrir les combats, contester un chokepoint, ou déloger un ennemi de sa couverture.

Built by
Best with Calico ~56.6%
build share · win rate when built
Performance
~48.9% Win rate
47.3% Build rate
-2.8 vs last patch
13' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Pouvoir spirituel 10 3.1/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown30s
Duration5s
DPS45↑0.2
Radius10m
Bullet resist reduction-7%↑-0.05
DPSIncrease7↑0.04
DPSMax95↑0.4
Mécaniques liées
Update history3
07-11-2024 Update11 juil. 2024
  • Fixed the following abilities changing their launch direction if the player snapped their camera quickly during the cast time: Lyanne's Kudzu Bomb, Paradox's Grenade à impulsion, Marshal's Flasque alchimique, Vindicta's Entrave, Pyroalchimie (T3 Weapon item)
06-13-2024 Update13 juin 2024
  • Updated effects to Pyroalchimie to make it less noisy
05-13-2024 Update13 mai 2024
  • We are also nerfing Pyroalchimie. It now deals 40% less damage to non-heroes and the cooldown is increased from 25s to 37s.​

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_thermal_detonator
slug
alchemical-fire
token
upgrade_thermal_detonator
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Actives
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterMagicDamage
componentIds
upgradeIds

properties (11)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown30s
DurationAbilityDuration5s
DPSDPS45 · ↑0.2
RadiusRadius10m
Pouvoir spirituelSpiritPower10
Bullet resist reductionBulletArmorReduction-7% · ↑-0.05
Cast delayAbilityCastDelay0.2s
DPSIncreaseDPSIncrease7 · ↑0.04
DPSMaxDPSMax95 · ↑0.4
Height Off GroundHeightOffGround50
Non Hero Reduction PercentNonHeroReductionPercent50%

Upgrades

lvlAPupgrades
11DPS +30, DPSMax +30, Bullet resist reduction -8, Pouvoir spirituel +15