Pyroalchimie
Jette une flasque qui explose à l'impact et crée une zone où les Spirit Damage par seconde augmente et où la résistance aux balles des adversaires diminue.
50% % moins efficace contre les unités non occultistes.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Pyroalchimie est une fiole qu'on balance et qui laisse une flaque enflammée de dégâts d'esprit croissants tout en retirant la résistance aux balles à quiconque reste dedans. Les dégâts seuls sont faibles — le vrai payoff, c'est la réduction de résistance, qui fait mordre plus fort le flingue de toute ton équipe sur un paquet d'ennemis groupés, pendant que la zone elle-même dégage les gens d'un chokepoint, d'un objectif, ou du coin où ils se soignent.
Quand l'acheter
C'est un objet mid-late que tu poses une fois tes pièces arme de base en place et que les combats commencent à se grouper — il brille sur une équipe qui push le high ground, conteste les objectifs et tire ensemble. C'est un objet Arme qui inflige des dégâts d'esprit, donc il marche sur n'importe quel build et n'importe quel héros avec un slot d'actif libre. Oublie-le comme outil de farm ou de wave-clear : il fait 50 % de moins sur les non-héros, donc c'est un achat de combat et de zoning, pas de vitesse de jungle.
Astuces et synergies
La win condition, c'est la réduction de résistance aux balles, pas la brûlure — balance-la sur un paquet d'ennemis groupés juste avant que ta team ouvre le feu, et le DPS de tout le monde grimpe. Elle monte au max sur quelques secondes, donc elle récompense les ennemis cloués sur place : jette-la sous un stun, un knockdown ou dans un chokepoint serré plutôt qu'en terrain ouvert d'où ils sortiront tranquille. Les dégâts qui persistent empêchent aussi les resets safe, donc c'est top pour déloger quelqu'un qui s'est planqué derrière un mur pour se soigner, ou pour contester une Urne d'âmes / un objectif où tu ne veux pas les voir camper.
Pyroalchimie, ça vaut le coup ?
Sur une team au flingue qui combat groupée, oui — la réduction de résistance aux balles multiplie le flingue de tout le monde sur les cibles qui restent dedans. En achat solo juste pour les dégâts d'esprit, c'est décevant ; tu le prends pour le debuff et la zone, pas pour les ticks.
C'est un actif ou un passif ?
Un actif — tu balances la fiole, et il ne fait rien à dormir dans ton inventaire. Bind-le et sers-t'en pour ouvrir les combats, contester un chokepoint, ou déloger un ennemi de sa couverture.
Best with Calico
~56.6%
- Fixed the following abilities changing their launch direction if the player snapped their camera quickly during the cast time: Lyanne's Kudzu Bomb, Paradox's Grenade à impulsion, Marshal's Flasque alchimique, Vindicta's Entrave, Pyroalchimie (T3 Weapon item)
- Updated effects to Pyroalchimie to make it less noisy
- We are also nerfing Pyroalchimie. It now deals 40% less damage to non-heroes and the cooldown is increased from 25s to 37s.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_thermal_detonator
- slug
- alchemical-fire
- token
- upgrade_thermal_detonator
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Actives
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterMagicDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (11)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 30s |
| Duration | AbilityDuration | 5s |
| DPS | DPS | 45 · ↑0.2 |
| Radius | Radius | 10m |
| Pouvoir spirituel | SpiritPower | 10 |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -7% · ↑-0.05 |
| Cast delay | AbilityCastDelay | 0.2s |
| DPSIncrease | DPSIncrease | 7 · ↑0.04 |
| DPSMax | DPSMax | 95 · ↑0.4 |
| Height Off Ground | HeightOffGround | 50 |
| Non Hero Reduction Percent | NonHeroReductionPercent | 50% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | DPS +30, DPSMax +30, Bullet resist reduction -8, Pouvoir spirituel +15 |