deadlock.io
Lash Live

Brutus

~55.5% WR ~10.8% pick
Hard Rafale InitiateurVoltigeurArrogant

Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.

Signature abilities4
Frappe au sol Grappin Flagellation Placage mortel ult at lvl 6
Ability 1
Frappe au sol
21s
Instant cast

Brutus frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si Brutus lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP Les cibles sont projetées en l'air et ralenties de 0% % pendant 0% s — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP +110 % de dégâts par mètre et augmentation du mult. de pouvoir spirituel — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
Grappin
35s
Instant cast

Brutus s'élance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP +30m m de portée d'utilisation et +0 de dégâts des armes pendant 0s s — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1 charge À l'incantation : +0 d'endurance et +0% % de contrôle aérien — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
Flagellation
26s
Instant cast

Brutus fouette les adversaires devant lui, ce qui le Healing à hauteur d'une partie des dégâts infligés.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP Ralentit les cibles de 0% % pendant 0% s — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP Applique −0% % de cadence de tir 26s s de temps de récupération — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65 de dégâts +30 d'angle d'attaque +50 % de soins — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
Placage mortel
150s
Instant cast

Brutus se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts. Appuyez surAttackpour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP Étourdit les adversaires dans un rayon pendant 0s s +20m m de portée d'incantation — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

Brutus, c'est l'initiateur aérien et l'assassin à pick : tu utilises la verticalité de Grapple pour tomber sur les cibles isolées, et Death Slam pour soulever, stun et claquer tout un paquet pendant que ton équipe s'abat dessus. Son kit scale sur l'esprit et Flog te heal sur les héros, donc tu out-trade en lane et tu out-sustain les combats. C'est un héros 3/5 en complexité qui surperforme entre de bonnes mains (~49 % global, ~54 % à partir de Phantom+) : pas un premier héros, mais une machine une fois les dives maîtrisés.

Early game

En lane, joue Rafale pour des last hits propres et garde Grapple uniquement pour la sécurité au début : ça reset tes sauts aériens et tes dashes, c'est ton bouton de fuite. Charge Flog avec l'esprit : ça te rend une partie des dégâts infligés en soin sur les héros, donc tu gagnes les trades courts et tu out-sustain quiconque vient te baston. Rush ton spike — Choc mystique plus un Rechargement éclair en imbue — et dès qu'il est up tu heal 100+ par Flog et tu peux punir un laner trop avancé avec Grapple enchaîné sur un Ground Strike aérien puis Flog. Premiers achats : Choc mystique, Surplus spirituel, et un peu de Surplus de PV vu que les PV de base ont perdu 10 ce patch et que tu vis dans le dive. Méfie-toi du gros CC qui te cueille en plein vol.

Mid game

C'est là que Brutus prend la map. Tu es le roamer et le ganker : Grapple te donne une portée sur toute la map et des resets, donc flanke large, tombe sur celui qui traîne seul, et transforme chaque pick en objectif. Priorise le cooldown pour que Grapple, Ground Strike et Slam soient toujours up : Récupération supérieure plus Expansion mystique rendent ta boucle de dive infernale. Conteste le cercle de capture de l'Urne en Grapple sur un toit pour tomber d'en haut plutôt que de passer par la porte. Malédiction de ralentissement bloque les fuyards assez longtemps pour placer un slam.

Late game

En late, tu es celui qui ouvre les teamfights. Prends de la hauteur d'abord, repère le backline groupé, et Death Slam pour soulever, stun et claquer plusieurs héros dans un tas ralenti sur lequel ton équipe s'abat. Depuis le changement de mars 2026 qui a retiré le scaling esprit sur la distance de projection, l'ulti, c'est maintenant des dégâts plus du lockdown, pas un yeet longue portée : build du burst et de la survie (Profusion spirituelle, Réverbération mystique, Renaissance) au lieu de courir après la « distance de projection ». Win condition : un slam propre sur deux squishies ou plus que ton équipe convertit direct avant qu'ils peel out.

Combos & techniques

Dive-bomb : Grapple pour monter, puis Ground Strike en l'air pour retomber sur une cible — la hauteur de chute scale les dégâts (jusqu'à ~25 m) et le reset de Grapple te garde insaisissable derrière. Nettoyage de tas : Death Slam un paquet, puis enchaîne direct Ground Strike et Flog sur le tas — flog plusieurs héros te heal quasi full, donc tu gagnes souvent le combat déjà rechargé en PV. Alley-oop : appuie sur clic gauche pendant le slam pour balancer un ennemi accroché plus tôt, et dégager une cible prioritaire d'un rebord ou dans le burst de ton équipe. Éclat d'écho pour un second Death Slam et re-lock l'équipe ou choper l'isolé. Active Intouchable avant le channel du slam pour que cette cast télégraphiée et interruptible passe vraiment dans les combats brouillons.

Matchups

Brutus se régale des cibles squishy ou immobiles qu'il peut isoler et out-heal : il est fort contre Surin (~55,7 %), Holliday et Mirage, et il adore les maps brouillonnes, les rotations tardives et les héros isolés. Il galère contre le CC fiable et le burst qui coupe sa mobilité en plein move : Victor est son pire counter (~43,9 %), Seven et Nébula juste derrière. Contre ces comps, tech Atténuateur d'effets négatifs tôt, et Refuge céleste ou Intouchable pour survivre au dive et garantir le slam.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Choc mystique, c'est le core à ~99 % — du burst esprit plus du soin sur chaque Flog et Ground Strike. Surplus spirituel fait mal avec ton kit, Rite de guérison te garde au taquet entre deux flogs, et Rechargement éclair, c'est le rush : imbue-le sur Grapple pour couper son gros cooldown et avoir de la mobilité permanente.

Mid game3200

Esprit amélioré scale tout ton kit et le soin de Flog. Récupération supérieure fait revenir Grapple, Ground Strike et Slam — la mobilité, c'est de l'uptime. Expansion mystique élargit la zone de catch du slam et de Ground Strike, Malédiction de ralentissement bloque les fuyards pour le slam, et Onde de tourment ajoute de l'AoE passif tant que tu es au contact.

Late game6400

Profusion spirituelle, c'est le gros spike de dégâts et de stats à tout faire. Éclat d'écho double-cast Death Slam pour re-lock une équipe ou choper un isolé. Réverbération mystique ajoute du burst plus du slow sur le paquet claqué, Exposition spirituelle ramp les dégâts sur la cible que tu dives en boucle, et Renaissance offre une seconde vie à un héros qui commit à fond.

Situationnel4000

Choisis selon la comp en face. Intouchable garantit que le channel du slam passe ; Refuge céleste esquive un stun ou un burst en plein dive (excellent vs Victor) ; Coup d'enclume répond aux autres voltigeurs et aux ultis d'escape ; Brise-magie counter les compos full spirit-burst ; Atténuateur d'effets négatifs est une réponse précoce aux slows et au CC qui coupent ta mobilité.

Tips & tricks
Grapple reset tes sauts aériens et tes dashes : sers-t'en en plein vol pour rallonger un dive ou relancer ton escape, pas seulement pour combler la distance.
Ground Strike fait d'autant plus mal que tu pars de haut, donc prends toujours de la hauteur d'abord : un stomp aérien depuis un toit tape bien plus fort qu'au sol.
Flog te heal sur les héros, donc quand t'es bas, dive dans les paquets, pas sur une cible seule : un Flog sur plusieurs héros peut te remonter full en plein combat.
Le channel de Death Slam est télégraphié et interruptible : cast d'en haut ou hors de la ligne de vue, ou active Intouchable avant.
Vois l'ulti comme des dégâts et du lockdown, pas une projection longue portée : le nerf de mars 2026 a tué la distance de projection, donc build du burst et de la survie.
Appuie sur clic gauche pendant le slam pour balancer un ennemi accroché plus tôt et dégager une cible clé dans ton équipe ou par-dessus un rebord.
Common questions

Brutus est bon pour les débutants ?

Non. Il est 3/5 en complexité et entièrement dépendant du mouvement : autour de 49 % entre des mains moyennes, mais ~54 % à partir de Phantom+. Il est ultra gratifiant une fois la verticalité de Grapple et le timing de dive maîtrisés, mais c'est un mauvais premier héros.

Brutus esprit ou arme ?

Esprit, c'est le défaut et le plus joué (Choc mystique dans ~99 % des games) parce que tout son kit scale sur l'esprit et que Flog heal dessus. Le Brutus arme — Rafale plus la mobilité « jamais au sol » de Rechargement express — est une alternative solide et plus flashy dans cette méta mobilité ; choisis selon ta lane et la comp.

Comment bien jouer Death Slam ?

Prends de la hauteur d'abord en Grapple sur un toit, vise le backline groupé, et channel d'en haut pour rester difficile à atteindre. Utilise Intouchable ou ton placement pour éviter l'interruption, et appuie sur clic gauche pour balancer plus tôt quand tu veux dégager une cible prioritaire. C'est des dégâts plus du lockdown, pas une longue projection.

Death Slam s'est fait nerf ?

Oui — le changement de mars 2026 a retiré le scaling esprit sur la distance de projection, donc ça déplace bien moins et ça marche comme un ulti de dégâts et de lockdown. Build du burst et de la survie plutôt que de courir après des objets de distance de projection.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Une histoire de cassette
Rafale
32.2
DPS
8.5
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Brutus est un salaud.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • Frappe au sol damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • Grappin T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • Grappin T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed Frappe au sol against players brought down from mid air not doing damage
  • Grappin T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • Grappin T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • Flagellation cooldown increased from 24s to 26s
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Frappe au sol rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with Frappe au sol where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • Grappin T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • Flagellation damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • Placage mortel throw distance reduced by 30%
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Grappin cooldown reduced from 42s to 35s
  • Flagellation heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • Flagellation damage increased from 60 to 65
  • Flagellation cooldown reduced from 26s to 24
  • Flagellation T2 increased from -14s to -12s
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Brutus: Frappe au sol range reduced from 11m to 10m
  • * Brutus: Frappe au sol cooldown increased from 19s to 21s
  • * Brutus: Frappe au sol damage reduced from 70 to 60
07-04-2025 Update04 juil. 2025
  • Flagellation cast range reduced from 25m to 20m
  • Frappe au sol damage height reduced from 3.3m to 3m
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • Brutus
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when Brutus does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing Brutus's Frappe au sol impact to be too loud and Flagellation impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
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