Brutus frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si Brutus lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
Live
Cet occultiste ne laisse pas une seconde de répit à l'équipe ennemie : il s'envole sur de longues distances pour asséner des attaques plongeantes à ses adversaires et les poursuit sans relâche.
Frappe au sol
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Grappin
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Flagellation
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Placage mortel
ult at lvl 6
Brutus frappe le sol et inflige des dégâts aux unités ennemies devant lui. Si Brutus lance Frappe au sol en l'air, il plonge rapidement vers le sol. Les dégâts par mètre sont réduits après 25 m.
Brutus s'élance dans les airs en direction d'une cible. Grappin réinitialise également la limite de sauts aériens et élancés.
Brutus fouette les adversaires devant lui, ce qui le Healing à hauteur d'une partie des dégâts infligés.
Brutus se concentre pour lier les unités ennemies avec son fouet. Après la canalisation, les unités ennemies liées sont soulevées et étourdies, puis jetées au sol. Les cibles et toute unité ennemie dans la zone d'atterrissage sont ralenties et subissent des dégâts. Appuyez surAttackpour jeter prématurément les unités ennemies liées. N'attrape pas les unités qui ne sont pas dans le champ de vision ou qui quittent la zone pendant la canalisation.
Brutus, c'est l'initiateur aérien et l'assassin à pick : tu utilises la verticalité de Grapple pour tomber sur les cibles isolées, et Death Slam pour soulever, stun et claquer tout un paquet pendant que ton équipe s'abat dessus. Son kit scale sur l'esprit et Flog te heal sur les héros, donc tu out-trade en lane et tu out-sustain les combats. C'est un héros 3/5 en complexité qui surperforme entre de bonnes mains (~49 % global, ~54 % à partir de Phantom+) : pas un premier héros, mais une machine une fois les dives maîtrisés.
En lane, joue Rafale pour des last hits propres et garde Grapple uniquement pour la sécurité au début : ça reset tes sauts aériens et tes dashes, c'est ton bouton de fuite. Charge Flog avec l'esprit : ça te rend une partie des dégâts infligés en soin sur les héros, donc tu gagnes les trades courts et tu out-sustain quiconque vient te baston. Rush ton spike — Choc mystique plus un Rechargement éclair en imbue — et dès qu'il est up tu heal 100+ par Flog et tu peux punir un laner trop avancé avec Grapple enchaîné sur un Ground Strike aérien puis Flog. Premiers achats : Choc mystique, Surplus spirituel, et un peu de Surplus de PV vu que les PV de base ont perdu 10 ce patch et que tu vis dans le dive. Méfie-toi du gros CC qui te cueille en plein vol.
C'est là que Brutus prend la map. Tu es le roamer et le ganker : Grapple te donne une portée sur toute la map et des resets, donc flanke large, tombe sur celui qui traîne seul, et transforme chaque pick en objectif. Priorise le cooldown pour que Grapple, Ground Strike et Slam soient toujours up : Récupération supérieure plus Expansion mystique rendent ta boucle de dive infernale. Conteste le cercle de capture de l'Urne en Grapple sur un toit pour tomber d'en haut plutôt que de passer par la porte. Malédiction de ralentissement bloque les fuyards assez longtemps pour placer un slam.
En late, tu es celui qui ouvre les teamfights. Prends de la hauteur d'abord, repère le backline groupé, et Death Slam pour soulever, stun et claquer plusieurs héros dans un tas ralenti sur lequel ton équipe s'abat. Depuis le changement de mars 2026 qui a retiré le scaling esprit sur la distance de projection, l'ulti, c'est maintenant des dégâts plus du lockdown, pas un yeet longue portée : build du burst et de la survie (Profusion spirituelle, Réverbération mystique, Renaissance) au lieu de courir après la « distance de projection ». Win condition : un slam propre sur deux squishies ou plus que ton équipe convertit direct avant qu'ils peel out.
Dive-bomb : Grapple pour monter, puis Ground Strike en l'air pour retomber sur une cible — la hauteur de chute scale les dégâts (jusqu'à ~25 m) et le reset de Grapple te garde insaisissable derrière. Nettoyage de tas : Death Slam un paquet, puis enchaîne direct Ground Strike et Flog sur le tas — flog plusieurs héros te heal quasi full, donc tu gagnes souvent le combat déjà rechargé en PV. Alley-oop : appuie sur clic gauche pendant le slam pour balancer un ennemi accroché plus tôt, et dégager une cible prioritaire d'un rebord ou dans le burst de ton équipe. Éclat d'écho pour un second Death Slam et re-lock l'équipe ou choper l'isolé. Active Intouchable avant le channel du slam pour que cette cast télégraphiée et interruptible passe vraiment dans les combats brouillons.
Brutus se régale des cibles squishy ou immobiles qu'il peut isoler et out-heal : il est fort contre Surin (~55,7 %), Holliday et Mirage, et il adore les maps brouillonnes, les rotations tardives et les héros isolés. Il galère contre le CC fiable et le burst qui coupe sa mobilité en plein move : Victor est son pire counter (~43,9 %), Seven et Nébula juste derrière. Contre ces comps, tech Atténuateur d'effets négatifs tôt, et Refuge céleste ou Intouchable pour survivre au dive et garantir le slam.
Choc mystique, c'est le core à ~99 % — du burst esprit plus du soin sur chaque Flog et Ground Strike. Surplus spirituel fait mal avec ton kit, Rite de guérison te garde au taquet entre deux flogs, et Rechargement éclair, c'est le rush : imbue-le sur Grapple pour couper son gros cooldown et avoir de la mobilité permanente.
Esprit amélioré
Récupération supérieure
Expansion mystique
Malédiction de ralentissement
Onde de tourment
Esprit amélioré scale tout ton kit et le soin de Flog. Récupération supérieure fait revenir Grapple, Ground Strike et Slam — la mobilité, c'est de l'uptime. Expansion mystique élargit la zone de catch du slam et de Ground Strike, Malédiction de ralentissement bloque les fuyards pour le slam, et Onde de tourment ajoute de l'AoE passif tant que tu es au contact.
Profusion spirituelle, c'est le gros spike de dégâts et de stats à tout faire. Éclat d'écho double-cast Death Slam pour re-lock une équipe ou choper un isolé. Réverbération mystique ajoute du burst plus du slow sur le paquet claqué, Exposition spirituelle ramp les dégâts sur la cible que tu dives en boucle, et Renaissance offre une seconde vie à un héros qui commit à fond.
Choisis selon la comp en face. Intouchable garantit que le channel du slam passe ; Refuge céleste esquive un stun ou un burst en plein dive (excellent vs Victor) ; Coup d'enclume répond aux autres voltigeurs et aux ultis d'escape ; Brise-magie counter les compos full spirit-burst ; Atténuateur d'effets négatifs est une réponse précoce aux slows et au CC qui coupent ta mobilité.
Brutus est bon pour les débutants ?
Non. Il est 3/5 en complexité et entièrement dépendant du mouvement : autour de 49 % entre des mains moyennes, mais ~54 % à partir de Phantom+. Il est ultra gratifiant une fois la verticalité de Grapple et le timing de dive maîtrisés, mais c'est un mauvais premier héros.
Brutus esprit ou arme ?
Esprit, c'est le défaut et le plus joué (Choc mystique dans ~99 % des games) parce que tout son kit scale sur l'esprit et que Flog heal dessus. Le Brutus arme — Rafale plus la mobilité « jamais au sol » de Rechargement express — est une alternative solide et plus flashy dans cette méta mobilité ; choisis selon ta lane et la comp.
Comment bien jouer Death Slam ?
Prends de la hauteur d'abord en Grapple sur un toit, vise le backline groupé, et channel d'en haut pour rester difficile à atteindre. Utilise Intouchable ou ton placement pour éviter l'interruption, et appuie sur clic gauche pour balancer plus tôt quand tu veux dégager une cible prioritaire. C'est des dégâts plus du lockdown, pas une longue projection.
Death Slam s'est fait nerf ?
Oui — le changement de mars 2026 a retiré le scaling esprit sur la distance de projection, donc ça déplace bien moins et ça marche comme un ulti de dégâts et de lockdown. Build du burst et de la survie plutôt que de courir après des objets de distance de projection.
Brutus est un salaud.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.