Balles ralentissantes
Vos balles ralentissent les cibles.
Passive — works automatically once bought.
Balles ralentissantes fait que chaque balle placée grignote la vitesse de déplacement de l'ennemi, donc plus tu tires, plus il a du mal à se barrer. C'est un objet de tir soutenu : les héros qui arrosent leurs cibles au contact en font une laisse qui sécurise les kills, là où les héros d'évasion fragiles détestent en bouffer.
Quand l'acheter
Prends-le quand un carry ennemi n'arrête pas de glisser hors des combats ou qu'un héros mobile te kite hors de portée avec un dash ou une glissade. Il est le plus fort sur les héros à cadence rapide et au contact qui placent déjà la majeure partie de leur chargeur — le slow ne monte que tant que tu gardes les balles sur la cible, donc il fait peu pour les armes burst à cadence lente. La fenêtre habituelle, c'est le mid game, après tes pièces de farm de base, une fois que les combats se transforment en courses-poursuites.
Astuces & synergies
Comme le slow monte avec le tir soutenu, associe-le à des objets de chargeur et de cadence pour garder le flux sans recharger — Chargeur XL, Cadence infernale et Explose-tête l'alimentent tous. Une cible ralentie ne peut pas non plus esquiver les gros skillshots de ton équipe, donc il setup le burst de suivi. Contre quelqu'un que tu as tagué, tiens ta position et vide ton chargeur au lieu de surcommit une chasse à l'aveugle.
Est-ce que Balles ralentissantes vaut le coup ?
Sur un héros à tir soutenu et au contact, oui — il transforme la plupart des duels en une chasse que tu gagnes. Sur les armes à cadence lente ou full burst, c'est décevant, vu que le slow ne monte que tant que tu continues de placer tes balles.
C'est un counter ou un stat stick ?
Ça penche counter. Pas de grosses stats brutes ici — tu l'achètes pour empêcher les héros mobiles de kiter et pour bloquer les fuyards, pas pour des dégâts en plus.
Best with Mirage
~57.7%
Balles ralentissantes1600
- Fixed Enhanced Tirs lestés not maintaining the benefits from Enhanced Balles ralentissantes
- Shots: Now builds from Balles ralentissantes. Has Balles ralentissantes passive
- * Inhibiteur: Buildup rate increased (now matches Balles ralentissantes buildup rate)
- Cannon: Now requires Balles ralentissantes and grants the slow passive
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_slowing_bullets
- slug
- slowing-bullets
- token
- upgrade_slowing_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_weighted_shots
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3.5% |
| Dégâts des armes | BaseAttackDamagePercent | 15% |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 0.7 |
| Ground Dash Reduction Percent | GroundDashReductionPercent | -22% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Dégâts des armes +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10 |
