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Slowing Bullets

Balles ralentissantes

Arme ·Tier 2 · Passif
1600
What it does

Vos balles ralentissent les cibles.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

15%
Dégâts des armes
30%
Slow
-22%
Ground Dash Reduction Percent
3.5%
Slow duration
0.7
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Balles ralentissantes fait que chaque balle placée grignote la vitesse de déplacement de l'ennemi, donc plus tu tires, plus il a du mal à se barrer. C'est un objet de tir soutenu : les héros qui arrosent leurs cibles au contact en font une laisse qui sécurise les kills, là où les héros d'évasion fragiles détestent en bouffer.

Quand l'acheter

Prends-le quand un carry ennemi n'arrête pas de glisser hors des combats ou qu'un héros mobile te kite hors de portée avec un dash ou une glissade. Il est le plus fort sur les héros à cadence rapide et au contact qui placent déjà la majeure partie de leur chargeur — le slow ne monte que tant que tu gardes les balles sur la cible, donc il fait peu pour les armes burst à cadence lente. La fenêtre habituelle, c'est le mid game, après tes pièces de farm de base, une fois que les combats se transforment en courses-poursuites.

Astuces & synergies

Comme le slow monte avec le tir soutenu, associe-le à des objets de chargeur et de cadence pour garder le flux sans recharger — Chargeur XL, Cadence infernale et Explose-tête l'alimentent tous. Une cible ralentie ne peut pas non plus esquiver les gros skillshots de ton équipe, donc il setup le burst de suivi. Contre quelqu'un que tu as tagué, tiens ta position et vide ton chargeur au lieu de surcommit une chasse à l'aveugle.

Il ne compte que tant que tu continues de toucher — strafe avec la cible et garde le flux, ne fais pas du burst-and-peek.
Bonne tech anti-mobilité contre les héros qui comptent sur un dash ou une glissade pour disengage.
Les carries d'évasion fragiles le détestent ; les frontliners s'en foutent plus, alors priorise le tag de leur backline.
Empile-le avec des objets de chargeur et de cadence pour ne jamais recharger en pleine chasse et lâcher le slow.

Est-ce que Balles ralentissantes vaut le coup ?

Sur un héros à tir soutenu et au contact, oui — il transforme la plupart des duels en une chasse que tu gagnes. Sur les armes à cadence lente ou full burst, c'est décevant, vu que le slow ne monte que tant que tu continues de placer tes balles.

C'est un counter ou un stat stick ?

Ça penche counter. Pas de grosses stats brutes ici — tu l'achètes pour empêcher les héros mobiles de kiter et pour bloquer les fuyards, pas pour des dégâts en plus.

Built by
Best with Mirage ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~50.0% Win rate
4.2% Build rate
-3.9 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dégâts des armes 15% 9.4/1k
Ground Dash Reduction Percent -22% -13.7/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
This item
Balles ralentissantes1600
Amélioré en
Spirit scaling
Build Up Per Shot0.7
Mécaniques liées
Update history4
Gameplay Update - 04-30-202630 avr. 2026
  • Fixed Enhanced Tirs lestés not maintaining the benefits from Enhanced Balles ralentissantes
Gameplay Update - 03-06-202606 mars 2026
  • Shots: Now builds from Balles ralentissantes. Has Balles ralentissantes passive
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Inhibiteur: Buildup rate increased (now matches Balles ralentissantes buildup rate)
11-21-2024 Update21 nov. 2024
  • Cannon: Now requires Balles ralentissantes and grants the slow passive

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_slowing_bullets
slug
slowing-bullets
token
upgrade_slowing_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Slowing Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds
upgrade_weighted_shots

properties (6)

labelkeyvalue
SlowSlowPercent30%
Slow durationSlowDuration3.5%
Dégâts des armesBaseAttackDamagePercent15%
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot0.7
Ground Dash Reduction PercentGroundDashReductionPercent-22%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Dégâts des armes +30, Slow +20, Ground Dash Reduction Percent -10