Dégâts et résistances
La résistance compte lorsqu'elle s'applique aux dégâts qui te touchent vraiment. La vie augmente la réserve ; la résistance change la vitesse à laquelle les attaques concernées la vident. Le bon achat dépend du profil des dégâts, pas seulement du plus grand chiffre de la boutique.
Identifier la séquence dangereuse
Distingue une rafale mortelle avant tout soin d'une pression répétée compensable par la guérison. Vérifie si l'attaquant réduit ta résistance avant le gros coup. Une défense valable avant le malus peut échouer après. Teste l'échange entier, pas une attaque isolée.
Comparer le temps pour agir
Le but est souvent de vivre assez pour un abri, un soin ou une élimination. En entraînement, teste la même source de dégâts et compare le temps d'action gagné. N'additionne pas les pourcentages intuitivement si le jeu affiche déjà la résistance finale.
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Historique des changements42
- Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
- Bullet
- Spirit
- Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
- Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
- Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
- Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
- Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
- Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
- Spirit
- Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
- Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
- Geist: Bombe de quintessence self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
- Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
- Spirit Power scaling globally reduced by -7%
- Geist: Malice damage reduced from 32 to 25
- Geist: Malice damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
- Spirit
- Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
- Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
- Spirit
- Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- résistance aux balles, résistance à l'esprit, résistance tech, armure, résistances, réduction de dégâts, EHP, PV effectifs, shred de résistance, pénétration d'armure, réduction d'armure, défense contre les balles, défense contre l'esprit, blindage, anti-balles
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z