deadlock.io
Pocket Disponible

Pocket

Moderate Tirs en éventail DupeurDégâts en rafaleGrenouilles

Pocket entre par un trajet préparé, étend sa pression et ressort avant que la réponse soit fatale. La cape et la valise offrent des choix distincts de déplacement et de timing. Dépenser les deux pour commencer peut supprimer la sortie qui rendait l'approche intéressante.

Compétences4
Compétence 1
Tirs de couverture
32s
Instant cast

Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des dégâts spirituels et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des dégâts augmentés cumulables. Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter. Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.

6%
Amp. par charge
32↑0.47
Dégâts par projectile
24%
Ralentissement des déplacements
2s
Durée de canalisation
Données du jeu
Temps de récupération
32s
Durée de canalisation
2s
Délai d'incantation
0.3s
Rayon
4.5m
Amp. par charge
6%
Dégâts par projectile
32 ↑0.47
Ralentissement des déplacements
24%
Nombre de projectiles
4
Durée de ralentissement
1.5s
Durée d'amplification
15s
1AP
Dégâts par projectile
+16
2AP
Temps de récupération
-16s
5AP

+4 % d'amp. par charge et 3 m de rayon

Modifications détaillées
Amp. par charge
+4%
Rayon
+3m
Compétence 2
Redingote volante
25s
Instant cast

Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Capacité 2 pour vous téléporter vers son emplacement.

60↑1.3
Dégâts
0.2s
Délai d'incantation
5m
Rayon
3.8
Durée de vie
1AP
Dégâts
+70
2AP

+5 de dégâts des armes pendant 6 s

Modifications détaillées
Dégâts des armes
+5
Durée bonus
+6s
5AP

+1.6 s de durée de vie et -10 s de temps de récupération

Modifications détaillées
Durée de vie
+1.6
Temps de récupération
-10s
Compétence 3
Mallette de passepasse
17s
Instant cast

Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des dégâts spirituels aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.

1.5s
Durée de canalisation
65↑1.1
Dégâts
0.15s
Délai d'incantation
12m
Rayon
1AP
Temps de récupération
-5s
2AP
Dégâts
+90
5AP
Réduction de cadence de tir
+40%
Ralentissement des déplacements
+32%
Durée de l'effet négatif
+4s
Durée de canalisation
+1.5s
Rayon
+4m
Compétence 4
Fléau
170s
Instant cast

Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité. Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.

32↑0.21
DPS
10s
Durée de l'effet négatif
0.6s
Délai d'incantation
9m
Rayon
1AP
Temps de récupération
-35s
2AP

+3 s de durée et +4 m de rayon

Modifications détaillées
Durée de l'effet négatif
+3s
Rayon
+4m
5AP

Empêche tous les soins +13 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté

DPS · Coefficient
+0.1
Modifications détaillées
DPS
+13
Empêche les soins
+1
AperçuComment jouer

Mener le combat

Lance la cape vers une destination utile avant le contact rapproché. Les touches de Tirs de couverture sur les héros renforcent les dégâts suivants : toucher tôt prépare donc l'entrée. Une fois à l'intérieur, vérifie si la cape permet encore un téléport sûr.

Bien utiliser ses capacités

Une action peut terminer la valise plus tôt, ce qui permet de choisir quand les dégâts proches se produisent. Fléau inflige des dégâts sur la durée, mais ne peut pas tuer et ne déclenche pas les effets d'objets. Un allié ou une autre attaque doit encore achever une cible affaiblie par l'ultime.

Choisir ses objets

Les dégâts spirituels renforcent l'enchaînement de capacités. Réduction des délais et déplacement permettent de le répéter avec une sortie disponible. La résistance compte si ton trajet est prévisible ou bloqué. Ne suppose pas que tous les effets d'objets réagissent aux dégâts sur la durée : l'ultime exclut explicitement leurs déclenchements.

Jouer contre ce héros

Observe la direction de la cape et couvre sa destination sans abandonner la position actuelle de Pocket. Prépare les dégâts pour la sortie de la valise au lieu de tout dépenser dedans. Un allié à faible vie touché seulement par Fléau a encore besoin de protection contre les attaques suivantes : ce sont elles qui peuvent réellement l'achever.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

Meta Spirit pocket (с обьяснениями) #568156 ☆ 3 431
Notes de l’auteur

В сборке не обязательно всегда все покупать слева направо. Чаще всего нужно смотреть по ситуации. На стадии лайна пакет довольно силен, но не стоит забывать про -15% спириту, которые желательно заместить. Особенно, если есть герои, играющие на спирит. Наша задача на лайне - как можно быстрее набрать 4.8к спирит и тогда уже можно брать маджестик. После того как достигли 4.8к живучести можно сделать 4.8к ган, но это по желанию. Весь закуп зависит от того, что нам надо, или есть ли у нас экстра слоты.

Хил. Берем на выбор

Selon la situation

Surplus de régénération: Пассивный реген

Rite de guérison: Активный реген

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Choc mystique: Берем в начале для доп урона

Souffle glacial: Обязательно

Récupération comprimée: Лучше реально на плащ брать. Можно брать на ультуRenforcement de compétence → Redingote volante

Expansion mystique: Renforcement de compétence → Fléau

Surplus d'endurance: Берем тогда, когда начинаете чувствовать, что нужна скорость

Bond majestueux: Дефолт шмотка на пакета, залетаем кастуем и уходим. (Не продавать)

Récupération supérieure: -Кулдаун

Фарм. Берем по желанию

Selon la situation

Trophée de chasse: Пытаемся как можно быстее набрать 16 ед эффекта

Sacrifice rituel: Берем, если играем как кор. Для баффов или если нет возможности настакать трофей

Я чую силу

Fronde magique: Не расходует 2 слота + не надо продавать в лейте. Имба ган шмотка для 4.8к

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

Maitrise d'endurance: Очень полезно, хорошо баффает мувмент

Prolongation: Renforcement de compétence → Redingote volante

Expansion supérieure: Ну тут по ситуации. Если слоты позволяют, то берем. Можно не брать, если настакали трофей

Prolongation supérieure: Продливаем все скиллы

Antichar: Берем для хорошего доп демеджа, если есть экстра слот

Контрим перекачей

Selon la situation

Relique maudite: Берем против перекачей

Malédiction désarmante: Против гана

Onde de silence: Если нужно обезмолвить противника

Sape spirituelle: Берем, если успеваем юзать до каста, или если есть жесткий спирит герой

Lentille focale: Если взяли спирит снап, то можно попробовать собираться через фокус линз

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

Brulure spirituelle: Против регена + лютая имба с эскейлингом

Récupération transcendante: Если много активных предметов, то покупаем как можно быстрее

Profusion spirituelle: Увеличиваем урон

Explosion arctique: + к урону, довольно неплохо

Refuge céleste: Шмотка лютая имба. Берем чтоб доджить практически все

Exposition spirituelle: Идеальное сочитание со спирит берном, поэтому до спирит берна лучше не брать

Для регена

Selon la situation

Régénération mystique: Если трудно в начале и нужен доп реген

Régénération radieuse: Норм шмотка особенно со спирит берном

Vol de vie spirituel: Бюджетная версия Инфузера. Берем вместо экстра регена

Second souffle: Брать или нет - вам решать. Беру в каждой 2 катке

Sangsue: Если нада

Можно взять

Selon la situation

Vulnérabilité mystique: Можно взять на лайне вместо компресс кулдауна, если хотите больше урона

Surplus spirituel: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Esprit amélioré: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Kevlar de l'augure: Хорошая зеленая шмотка. Продливает скиллы, баффы после ульты

Альтернатива 4.8к ган

Selon la situation

À bout portant: Если есть ближники то берем

Альтернатива 4.8к ган (через спирит)

Selon la situation

Tir mystique: Идеально, чтоб добить издалека

Entaille spirituelle: Вариация для 4.8к ган, если играем фулл в спирит

Лейт ган

Selon la situation

Saturation spirituelle: Берем, если хотим продлить все скиллы, можно взять вместо спеллслингера

Brise-tête: Если умеем по головкам стрелять. +- норм шмотка

Canon de verre: Ecли чувствуем, что можем

Мувмент

Selon la situation

Vitesse persistante: Иногда беру, когда есть те, кто замедляет

Poussée d'arcane: Жертвуем мувментом, но получаем баффы

Implacable: Берем, если сильно замедляют, хорошо баффает хилл

Если больно

Selon la situation

Réfutation: Если на линии бойцовский клуб

Emblème enchanteur: Замещаем -15% спириту. + доп реген + неплохие баффы

Contresort: Против всего

Dissipateur de magie: Против противных дебаффов

Résilience spirituelle: Против спирита

Résilience balistique: Против пуль

Brise-magie: Если есть мразь с моментальным огромным спирит уроном

Intouchable: Берем, если умеем юзать до того, как курса прилетит нам в лицо

Cuirasse ensorcelée: Шмотка хорошая только в лейте

Protection d'urgence: Если в команде у противников есть те, кто обездвиживают

Bouclier spirituel: Против апполона, леша, мины или всех у кого резкий спирит дамаг

Cuir blindé: Против перефиженных ганнеров

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 2 Redingote volanteDéblocage
  2. 2 3 Mallette de passepasseDéblocage
  3. 3 1 Tirs de couvertureDéblocage
  4. 4 4 FléauDéblocage
  5. 5 2 ◆ 1 Redingote volanteCoût en points: 1
  6. 6 3 ◆ 1 Mallette de passepasseCoût en points: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Mallette de passepasseCoût en points: 2
  8. 8 2 ◆ 2 Redingote volanteCoût en points: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Redingote volanteCoût en points: 5
  10. 10 4 ◆ 1 FléauCoût en points: 1
  11. 11 4 ◆ 2 FléauCoût en points: 2
  12. 12 4 ◆ 5 FléauCoût en points: 5
  13. 13 1 ◆ 1 Tirs de couvertureCoût en points: 1
  14. 14 1 ◆ 2 Tirs de couvertureCoût en points: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Tirs de couvertureCoût en points: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Mallette de passepasseCoût en points: 5
Gun pocket top 1 #453333 ☆ 2 614
Notes de l’auteur

best gun build on pocket

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 2 Redingote volanteDéblocage
  2. 2 3 Mallette de passepasseDéblocage
  3. 3 1 Tirs de couvertureDéblocage
  4. 4 4 FléauDéblocage
  5. 5 2 ◆ 1 Redingote volanteCoût en points: 1
  6. 6 2 ◆ 2 Redingote volanteCoût en points: 2
  7. 7 3 ◆ 1 Mallette de passepasseCoût en points: 1
  8. 8 2 ◆ 5 Redingote volanteCoût en points: 5
  9. 9 4 ◆ 1 FléauCoût en points: 1
  10. 10 4 ◆ 2 FléauCoût en points: 2
  11. 11 4 ◆ 5 FléauCoût en points: 5
  12. 12 3 ◆ 2 Mallette de passepasseCoût en points: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Mallette de passepasseCoût en points: 5
  14. 14 1 ◆ 1 Tirs de couvertureCoût en points: 1
  15. 15 1 ◆ 2 Tirs de couvertureCoût en points: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Tirs de couvertureCoût en points: 5
Пакет АТБ #418259 ☆ 2 032
Notes de l’auteur

Трахать конечно надо, но сука не вздумай брать маджестик вторым предметом... До лейта щиты топ. Яйцо можно взять если лайн кажется простым(2м или 3м предметом). Все предметы были протестированы, урон сравнивался от разных прокастов. На любом этапе от mystic reverb будет больше всего урона в суме от прокаста(но без учета ульты). Если вместе с ультой то с boundless spirit больше, в потнине под него брать рефрешер неплохо. Читайте описание предметов, по важным моментам всё написано. На ган инвест похеру.

Лайн

На лайне часто дают на клык из-за минусового армора, так что беру щиты после cold front. Если лайн легкий можно пропустить

Souffle glacial: если в лейте нужны предметы из доп, то придется продать

Expansion mystique: Renforcement de compétence → Fléau

Vulnérabilité mystique: по началу урон может быть ниже на +-20 чем от improved spirit, но чем дальше тем выгоднее по урону

Récupération comprimée: -5 секунд для плащаRenforcement de compétence → Redingote volante

Objets 2

Selon la situation

Если сильно дают на клык - щиты лучше армора, если сложно пачку пушить то monter

Œuf doré: это можно по приколу взять 2-м или 3-м предметом если лайн легкийи

Мид гейм-лейт

По ситуации что-то можно купить раньше/позже. Чаще всего до diviner's kevlar так по списку. Дальше надо думать что нужнее. Больше урона - mystic reverb(без учета ульты дает больше всего урона), дольше ульта для помощи команде и выживаемость - diviner's kevlar. Начинают сильно задрачивать контролем - ethereal shift

Récupération supérieure: -30 секунд особенно важно

Dissipateur de magie: беру на самом деле редко из-за наличия ethereal shift и дальше по порядку смотрим

Réverbération mystique: с новой ультой отпадает потребность резать отхил, потому имеет смысл брать этот предмет и получать хоть какой-то отхил самомуRenforcement de compétence → Redingote volante

Récupération transcendante: это вообще основа, тем более у нас всегда 3 а то и 4 активки

Kevlar de l'augure: длительность всех абилок(особенно ульта которая к этому моменту замакшена), щиток который не раз спасал в сложных ситуациях и доп урон для пальто и чемодана после ульты

Brulure spirituelle: если в лютом лейте таки хочется резать отхил(не против виктора), то с учетом взятого escalatingg exposure урон будет больше чем от boudless spirit(примерно +400 без Escalating)

Exposition spirituelle: бараж стакает урон и этот предмет его еще усиливает. В обычном прокасте 4 стака дается. Даёт около 300 урона без ульты и 500 с ультой(без spirit burn)

ТЕСТ(1перед cold front, 2 перед extra stamina)

Selon la situation

Régénération radieuse: тестирую покупать после compress cooldown, около 4-5к отхила за катку

на последний слот вместо щитков(если не брали что-то доп) стоит по приоритету

Selon la situation

Onde de silence: для контроля всяких ямато, гейстов и т.д.

Profusion spirituelle: просто доп урон(примерно 300 без ульты и 700 с ультой) от прокаста. только если есть слот и не нужно silence или refresher

Rembobineur: если есть потребность задалбывать людей антихилом (против виктора с перефармом) Кстати имеет смысл брать boundless spirit под refresher, потому что урон от прокаста с ультой больше именно с ним

Malédiction de ralentissement: беру иногда против противных персонажей которых трудно ловить

Toile tourbillonnante: крайне редко улучшаю, хотя смысл есть под ульту

Saturation spirituelle: бонус к оружию и доп спирит урон +длительность за 3 выстрела. крайне редко беру в относительно простых катках, но для любителей пострелять топ предмет

Explosion arctique: по урону не выгодно, но для того чтобы ловить кого-то естественно неплохо. Однако может понадобится что-то более полезное из списка, а если нет - берем. Возможно я его недооцениваю просто

Refuge céleste: хочется переждать сало и всякую неприятную херню, а после этого дать пальто и чемодан с доп уроном

Objets 6

Selon la situation

Если в команде не саппорты а позорище то придется тебе брать нокдаун или даже курсу ради контроля одного ублюдка. Так же иногда нужна выживаемость либо unstoppable/dispel magic

Coup d'enclume: крайне редко беру, но бывает для контроля всяких мразей

Lentille focale: тоже контьроль с доп уроном, но с риском быть снятым dispel magic-ом

Relique maudite: лютый контроль перефармленой мрази если даже под ульту не дохнет

Intouchable: зачастую берется в катках против свиньи/динамо или если в лейте просто много контроля и нужно выйти после прокаста живым

Brise-magie: тут понятно, если всякие бабки, ямато, динамо, леши херачат без шансов. Так же и снижение эффектов не забываем полезно

Cuir blindé: много мерзких ган тварей

Sacrifice rituel: я беру 1\50 игр. если был сложный лайн и я брал moster rounds, то обычно его мне и хватает чтобы фармить.

Canon de verre: я шучу, ты шо ебанулся?

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 2 Redingote volanteDéblocage
  2. 2 3 Mallette de passepasseDéblocage
  3. 3 2 ◆ 1 Redingote volanteCoût en points: 1
  4. 4 1 Tirs de couvertureDéblocage
  5. 5 3 ◆ 1 Mallette de passepasseCoût en points: 1
  6. 6 4 FléauDéblocage
  7. 7 3 ◆ 2 Mallette de passepasseCoût en points: 2
  8. 8 1 ◆ 1 Tirs de couvertureCoût en points: 1
  9. 9 4 ◆ 1 FléauCoût en points: 1
  10. 10 1 ◆ 2 Tirs de couvertureCoût en points: 2
  11. 11 4 ◆ 2 FléauCoût en points: 2
  12. 12 4 ◆ 5 FléauCoût en points: 5
  13. 13 1 ◆ 5 Tirs de couvertureCoût en points: 5
  14. 14 2 ◆ 2 Redingote volanteCoût en points: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Redingote volanteCoût en points: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Mallette de passepasseCoût en points: 5

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
46,5%
Parties
63 655

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 57 Vitesse de déplacement max. 74 DPS 59 DPS avec rechargement 67 Portée 24 Munitions 20
Points de vie 780
Régén. de PV 1/s
Vitesse de déplacement max. 7.2 m/s
Endurance 3
DPS 56.9
DPS avec rechargement 38.3
Portée 46 m
Munitions 11
Arme principale
Le mouton noir
Tirs en éventail
56.9
DPS
4.3×7
Dégâts par balle
1.9rps
Cadence de tir
11
Munitions
2.8s
Rechargement
38.3
DPS avec rechargement
26
Tirs pour éliminer la cible
18.8s
Temps pour éliminer la cible
330
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m16m45.7m177.8m
Mêlée 60Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Lore

Arin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui.

Sous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents.

Historique des changements29
  • Redingote volante T3 reduced from -11s Cooldown to -10s
  • Fléau DPS reduced by ~6% (also reduces the spirit scaling and the upgrades)
  • Fléau duration reduced from 11s to 10s
  • Bullet damage per boon reduced from 0.16 to 0.14
  • Redingote volante T3 reduced from -12s Cooldown to -11s
  • Bullet damage growth reduced from +0.2 to +0.16
  • Redingote volante T3 reduced from -13s Cooldown to -12s
  • Fléau now does half damage on objectives
  • Redingote volante T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Fléau T3 reduced from +18 DPS to +14
  • Redingote volante spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
  • Fléau duration reduced from 14s to 12s
  • Base bullet damage increased from 3.9 to 4.1.
  • Fléau: No longer removed by Debuff Remover (as this item no longer removes ultimate effects).
  • Fléau: Duration reduced from 18s to 14s.
  • Fléau: DPS increased from 10 to 30.
  • Fléau: Initial damage reduced from 18% to 10%.
Données et APIAPI
pocketslug50heroIdsynthcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt