Pocket, c'est un assassin esprit en papier qui arrive par un angle, nappe le combat d'Affliction, puis delete un squishy avec un Barrage aérien avant de disparaître via Flying Cloak ou Enchanter's Satchel. T'es pas un héros de baston — t'es un flanker qui pick le carry adverse et part avant que quiconque punisse tes 780 PV. Peu de boutons mais un vrai ceiling : facile pour survivre, dur pour vraiment carry tant que le téléport cloak-vers-satchel et le Barrage en vol ne sont pas rentrés dans les doigts.
Early game
En lane, joue esprit en priorité — ton fusil à pompe Spreadshot tape comme un camion à bout portant, donc sers-t'en pour les last hits et de petits bursts de harass, mais n'oublie jamais que Barrage, c'est le carry. Ne channel pas Barrage planté sur place là où l'ennemi peut en sortir à pied ; balance-le après un dash ou depuis un palier pour garder la value. Tiens la lane avec Rite de guérison, gagne la guerre de trades, et vise ton premier vrai spike autour de 4,5-5k âmes une fois Souffle glacial up et deux-trois pièces d'esprit stackées. L'ordre de skills que la plupart des Pocket suivent : Barrage en premier, un point early dans Enchanter's Satchel et Flying Cloak, puis max Barrage. Si tu te fais dive, deux points early dans Flying Cloak t'achètent du tempo en lane et une escape. Premiers achats : Rite de guérison, Surplus spirituel, Choc mystique.
Mid game
C'est la meilleure fenêtre de Pocket. Quand la réduction de cooldown arrive, tu as un uptime quasi permanent sur Cloak et Satchel — roam en continu, ganke les lanes par des angles que personne n'attend, et farm les camps de jungle vite avec Souffle glacial plus Barrage. Pick le carry adverse, pas leur frontline : contourne, pose le burst, et pars. Conteste la capture king-of-the-hill de l'Urne en posant Affliction pile sur le cercle pour la pression AoE — et parce que tu peux te tirer dans la valise dès qu'ils s'abattent sur toi. Malédiction de ralentissement à ce stade, c'est énorme : ça épingle ta cible pour que le channel de Barrage ne puisse pas être esquivé à pied.
Late game
Tu es celui qui ouvre les teamfights et un assassin, jamais un frontliner. Ouvre le combat en étalant Affliction sur le plus d'ennemis possible — c'est un DoT large et non létal qui prépare les kills plutôt que de les sécuriser. Ensuite trouve l'angle de Barrage aérien sur leur backline, double-le avec Éclat d'écho pour un nuke stacké, et disengage. Avec le −10 PV de base général du patch, tu ne peux absolument pas te faire choper en plein channel, donc à ce stade tu dois avoir un bouton « oh non » — Refuge céleste pour phase out d'un burst, ou Kevlar de l'augure contre les compos esprit. Win condition : leur carry meurt dans les trois premières secondes et toi t'es déjà parti.
Combos & techniques
Barrage aérien : cast-le après un air-dash, depuis une tyrolienne, ou en plein Flying Cloak — tu flottes et tu gardes ton élan au lieu de te root sur place, et d'après le kit, l'air-dash et Flying Cloak n'annulent PAS Barrage, donc tu peux continuer à bouger pendant le channel. Téléport cancel-valise : lance Flying Cloak au-delà de l'ennemi, pop Enchanter's Satchel pour devenir invulnérable, puis téléporte-toi sur le cloak — tu arrives sur leur backline intouchable et tu ouvres. Satchel, c'est aussi des dégâts : dive un paquet, plonge dans la valise, et le blast de sortie plus Barrage nettoient. Double Barrage à l'Éclat d'écho : channel, Éclat d'écho, recast direct pour deux nukes ampés. Toujours lock avant de channel — Malédiction de ralentissement ou Coup d'enclume retire le seul counter de Barrage, le mouvement.