deadlock.io
Pocket Live

Pocket

~52.3% WR ~15.0% pick
Moderate Tirs en éventail DupeurDégâts en rafaleGrenouilles

Silhouette frêle avec un fusil à pompe puissant à la main, Pocket peut se réfugier à tout moment dans sa mallette mystique et se téléporter vers sa redingote volante afin de survivre aux affrontements trop risqués.

Signature abilities4
Tirs de couverture Redingote volante Mallette de passepasse Fléau ult at lvl 6
Ability 1
Tirs de couverture
32s
Instant cast

Capacité canalisée. Pocket lance des projectiles qui infligent des Spirit Damage et appliquent un ralentissement près de leur point d'impact. Les projectiles qui touchent une unité occultiste accordent à Pocket des Damage Amp cumulables. Pocket peut utiliser cette capacité dans les airs pour flotter. Les sauts élancés ou Redingote Volante n'annulent pas Tirs de couverture.

2s
Channel time
0.3s
Cast delay
4.5m
Radius
6%
Amp Percent Per Stack
1AP Damage Per Projectile +16
2AP Cooldown -16s
5AP +6% % d'amp. par charge et 4.5m m de rayon — Amp Percent Per Stack +4%, Radius +3m
Ability 2
Redingote volante
25s
Instant cast

Pocket lance une redingote ensorcelée vers l'avant qui inflige des dégâts aux unités ennemies. Appuyez sur Ability 2 pour vous téléporter vers son emplacement.

0.2s
Cast delay
5m
Radius
60↑1.3
Damage
1AP Damage +70
2AP +0 de dégâts des armes pendant 0s s — Weapon Damage Bonus +5, Weapon Damage Bonus Duration +6s
5AP +3.8 s de durée de vie et 25s s de temps de récupération — Max Lifetime +1.6, Cooldown -13s
Ability 3
Mallette de passepasse
17s
Instant cast

Pocket se réfugie dans sa mallette. Quand la capacité prend fin, il inflige des Spirit Damage aux adversaires à proximité. La capacité peut être interrompue en effectuant n'importe quelle action.

1.5s
Channel time
0.15s
Cast delay
12m
Radius
65↑1.1
Damage
1AP Cooldown -5s
2AP Damage +90
5AP +Escape Duration s de durée +12m m de rayon −Slow Percent % de vitesse de déplacement et de cadence de tir pendant 0s s — Fire Rate Slow +40%, Move Slow Percent +40%, Debuff duration +4s, Channel time +1.5s, Radius +4m
Ability 4
Fléau
150s
Instant cast

Pocket inflige des dégâts au fil du temps aux adversaires à proximité. Les dégâts de Fléau ne sont pas mortels et ne déclenchent pas les effets d'objets.

0.6s
Cast delay
9m
Radius
34↑0.22
DPS
11s
Debuff duration
1AP Cooldown -40s
2AP +11s s de durée et +9m m de rayon — Debuff duration +3s, Radius +4m
5AP Empêche tous les soins +34 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté — DPS +14, DPS +0.11, Disable Healing +1
Guidehow to play

Pocket, c'est un assassin esprit en papier qui arrive par un angle, nappe le combat d'Affliction, puis delete un squishy avec un Barrage aérien avant de disparaître via Flying Cloak ou Enchanter's Satchel. T'es pas un héros de baston — t'es un flanker qui pick le carry adverse et part avant que quiconque punisse tes 780 PV. Peu de boutons mais un vrai ceiling : facile pour survivre, dur pour vraiment carry tant que le téléport cloak-vers-satchel et le Barrage en vol ne sont pas rentrés dans les doigts.

Early game

En lane, joue esprit en priorité — ton fusil à pompe Spreadshot tape comme un camion à bout portant, donc sers-t'en pour les last hits et de petits bursts de harass, mais n'oublie jamais que Barrage, c'est le carry. Ne channel pas Barrage planté sur place là où l'ennemi peut en sortir à pied ; balance-le après un dash ou depuis un palier pour garder la value. Tiens la lane avec Rite de guérison, gagne la guerre de trades, et vise ton premier vrai spike autour de 4,5-5k âmes une fois Souffle glacial up et deux-trois pièces d'esprit stackées. L'ordre de skills que la plupart des Pocket suivent : Barrage en premier, un point early dans Enchanter's Satchel et Flying Cloak, puis max Barrage. Si tu te fais dive, deux points early dans Flying Cloak t'achètent du tempo en lane et une escape. Premiers achats : Rite de guérison, Surplus spirituel, Choc mystique.

Mid game

C'est la meilleure fenêtre de Pocket. Quand la réduction de cooldown arrive, tu as un uptime quasi permanent sur Cloak et Satchel — roam en continu, ganke les lanes par des angles que personne n'attend, et farm les camps de jungle vite avec Souffle glacial plus Barrage. Pick le carry adverse, pas leur frontline : contourne, pose le burst, et pars. Conteste la capture king-of-the-hill de l'Urne en posant Affliction pile sur le cercle pour la pression AoE — et parce que tu peux te tirer dans la valise dès qu'ils s'abattent sur toi. Malédiction de ralentissement à ce stade, c'est énorme : ça épingle ta cible pour que le channel de Barrage ne puisse pas être esquivé à pied.

Late game

Tu es celui qui ouvre les teamfights et un assassin, jamais un frontliner. Ouvre le combat en étalant Affliction sur le plus d'ennemis possible — c'est un DoT large et non létal qui prépare les kills plutôt que de les sécuriser. Ensuite trouve l'angle de Barrage aérien sur leur backline, double-le avec Éclat d'écho pour un nuke stacké, et disengage. Avec le −10 PV de base général du patch, tu ne peux absolument pas te faire choper en plein channel, donc à ce stade tu dois avoir un bouton « oh non » — Refuge céleste pour phase out d'un burst, ou Kevlar de l'augure contre les compos esprit. Win condition : leur carry meurt dans les trois premières secondes et toi t'es déjà parti.

Combos & techniques

Barrage aérien : cast-le après un air-dash, depuis une tyrolienne, ou en plein Flying Cloak — tu flottes et tu gardes ton élan au lieu de te root sur place, et d'après le kit, l'air-dash et Flying Cloak n'annulent PAS Barrage, donc tu peux continuer à bouger pendant le channel. Téléport cancel-valise : lance Flying Cloak au-delà de l'ennemi, pop Enchanter's Satchel pour devenir invulnérable, puis téléporte-toi sur le cloak — tu arrives sur leur backline intouchable et tu ouvres. Satchel, c'est aussi des dégâts : dive un paquet, plonge dans la valise, et le blast de sortie plus Barrage nettoient. Double Barrage à l'Éclat d'écho : channel, Éclat d'écho, recast direct pour deux nukes ampés. Toujours lock avant de channel — Malédiction de ralentissement ou Coup d'enclume retire le seul counter de Barrage, le mouvement.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Spike esprit plus sustain de lane pour gagner la guerre de trades. Choc mystique ajoute des dégâts plats sur chaque toucher de capacité, et Souffle glacial, c'est le spike Pocket classique — burst AoE plus clear de jungle instantané.

Mid game3200

Scale l'esprit, ajoute le lockdown qui te manque, et lance le moteur de CDR. Expansion mystique élargit Barrage et Affliction pour que plus de projectiles touchent ; Malédiction de ralentissement épingle la cible pour que le channel ne soit pas esquivé ; Récupération supérieure, c'est ce qui rend Cloak et Satchel quasi permanents.

Late game6400

Burst maxé avec un bouton de survie. Récupération transcendante fait de toi un flanker permanent, Éclat d'écho donne le nuke en double channel, Brulure spirituelle amp ton DoT et tes dégâts d'esprit, et Refuge céleste, c'est le phase out pour ne jamais crever en plein Barrage.

Situationnel6000

À swap selon le matchup. Pare-esprit est quasi obligatoire contre les compos esprit vu le −15 % de résistance esprit de base de Pocket ; Kevlar de l'augure, c'est le meilleur 6k défensif pour un mage squishy ; Coup d'enclume hard-lock une cible ou annule un ulti clé ; Atténuateur d'effets négatifs les empêche de te chain-stun hors du cloak.

Tips & tricks
Ne channel jamais Barrage à l'arrêt — balance-le depuis un dash, une tyrolienne ou en plein cloak pour flotter et rester insaisissable.
Affliction, c'est une ouverture, pas un execute : étale-le sur toute l'équipe ennemie tout au début, puis encaisse-le avec Barrage et le flingue.
Cloak au-delà d'eux, Satchel pour l'invulnérabilité, puis téléporte — tu atterris sur le backline intouchable et tu burst avant qu'ils réagissent.
Épingle d'abord, channel ensuite : Malédiction de ralentissement ou Coup d'enclume retire le mouvement, la seule chose qui bat Barrage.
Éclat d'écho juste après un Barrage te donne deux nukes stackés avec l'amp esprit complet — ton plus gros delete mono-cible.
T'as 780 PV et −15 % de résistance esprit — la survie, c'est l'esquive, pas le tank, donc enchaîne Satchel, Cloak et Refuge céleste et prends Pare-esprit contre les mages.
Common questions

Pocket arme ou esprit ?

Esprit, sans hésiter. Barrage scale sur l'esprit et c'est tout ton plan de carry ; le fusil à pompe Spreadshot, c'est juste pour les last hits et finir à bout portant. Stack l'esprit et la réduction de cooldown.

Comment bien utiliser Affliction ?

Comme une ouverture de combat, pas un bouton de kill. C'est un DoT large et non létal qui ne proc pas d'objets, donc étale-le sur le plus d'ennemis possible au début du combat, puis convertis avec Barrage et le flingue. C'est aussi excellent pour contester le cercle KotH de l'Urne.

Pourquoi Pocket est aussi fragile ?

Parce qu'il l'est — 780 PV de base, encore moins après le −10 PV de base de ce patch, plus −15 % de résistance esprit de base. La survie vient de l'esquive, pas des PV : enchaîne Satchel, Cloak et Refuge céleste, ne channel jamais Barrage à découvert, et prends Pare-esprit ou Kevlar de l'augure contre les compos magiques.

Pocket est accessible aux débutants ?

Moyen. Deux escapes le rendent indulgent pour survivre, mais le ceiling de dégâts demande le timing du Barrage aérien et le téléport cloak-vers-satchel — attends-toi à une courbe d'apprentissage avant de vraiment carry des games avec lui.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 59 Sustain 67 Range 22 Ammo 20
Health 780
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 56.9
Sustained 38.3
Range 46 m
Ammo 11
Primary weapon
Le mouton noir
Tirs en éventail
56.9
DPS
4.3×7
Bullet damage
1.9rps
Fire rate
11
Ammo
2.8s
Reload
38.3
Sustained DPS
26
Shots to down
18.8s
Time to kill
16
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m16m45.7m177.8m
Melee 60Light 116Heavy
Matchups

Arin Fairfax, l'héritier ainé de Fairfax Industries, vit dans la clandestinité depuis cinq ans, après avoir été abattu et laissé pour mort le jour de ses 18 ans. Arin ne sait pas qui essaie de l'empêcher de prendre le contrôle de l'entreprise de sa mère… mais au sein du nid de vipères nourries d'avarice qu'est Fairfax Industries, il pourrait s'agir de n'importe qui.

Sous le nom de « Pocket », Arin veut désespérément garder secrète sa véritable identité… pour sa propre protection, mais aussi pour forger sa propre identité indépendamment de celle de ses parents.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Redingote volante T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Fléau T3 reduced from +18 DPS to +14
  • Redingote volante T2 weapon damage duration reduced from 8s to 6s
  • Fléau cooldown increased from 140s to 150s
  • Reduced bullet damage growth by 10% for the following heroes: Bebop, Pocket, Vypère
  • Mallette de passepasse spirit scaling increased from 0.9 to 1.1
  • Fléau cooldown reduced from 150s to 140s
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Redingote volante damage reduced from 85 to 70
  • Redingote volante T2 increased from +75 to +85
07-29-2025 Update29 juil. 2025
  • Fléau initial Current HP % damage increased from 10% to 12%
07-04-2025 Update04 juil. 2025
  • Fixed Cloak sliding up walls very quickly
  • Fixed Cloak sometimes getting stuck on the lip of a corner
  • Fixed Cloak issue where you would teleport far shoter than expected
  • Redingote volante spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
  • Fléau duration reduced from 14s to 12s
Raw data & APIopen JSON from the client
pocketslug50heroIdsynthcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt