deadlock.io
Trapper En développement

Trappeur

Moderate

Le prototype désactivé de Trappeur prépare les routes avant que les ennemis les traversent. Bocal, toile et vague d'araignées décrivent des pressions différentes, pas des cercles de dégâts interchangeables. Le choix des trajets est donc la partie du concept la plus utile à examiner.

Compétences4
Compétence 1
Fantomicide
30s
Instant cast

Trappeur jette un flacon qui laisse une flaque toxique qui se répand au sol. Les unités ennemies en contact avec la flaque sont ralenties et réduites au silence.

16%
Ralentissement
8s
Durée
0.2s
Délai d'incantation
6m
Rayon initial
Données du jeu
Temps de récupération
30s
Délai d'incantation
0.2s
Durée
8s
Ralentissement
16%
Durée
8s
Rayon initial
6m
Augmentation du rayon
0.25m
1AP
Ralentissement
+14%
2AP
Durée
+4s
5AP

-25 % de résistance spirituelle pour les unités ennemies dans la flaque

Modifications détaillées
Résist. spirit.
-25%
Compétence 2
Piège de soie
40s
Press

Trappeur tisse une toile entre deux surfaces. Les unités ennemies qui touchent la toile subissent des dégâts au fil du temps, un ralentissement et sont révélées.

40
DPS
66%
Ralentissement
3s
Durée de l'effet négatif
1
Charges
Données du jeu
Temps de récupération
40s
Charges
1
Délai entre les charges
1s
Délai d'incantation
0.22s
Portée d'incantation
40m
Rayon
0.6m
DPS
40
Ralentissement
66%
Durée de l'effet négatif
3s
Durée du silence
0sAprès amélioration
Durée de la toile
120s
Distance min. de la toile
3m
Distance max. de la toile
100m
1AP
Charges
+1
2AP
Durée de la toile
+120s
5AP

+2 s de durée. La toile réduit aussi au silence pendant 2.5 s

Modifications détaillées
Durée du silence
+2.5s
Durée de l'effet négatif
+2s
Compétence 3
Bouclier parasite
30s
Press

Trappeur applique une protection à la cible alliée, qui inflige périodiquement des dégâts spirituels et provoque un ralentissement.

200↑2.05
Protection
30
DPS
5s
Durée
45m
Portée d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
30s
Portée d'incantation
45m
Durée
5s
Rayon
5m
Protection
200 ↑2.05
DPS
30
Durée
5s
Ralentissement
20%
Durée de l'effet négatif
0.5s
1AP
Temps de récupération
-8s
2AP
Protection
+200
5AP
Rayon
+5m
Compétence 4
Nuée aranéide
160s
Instant cast

Trappeur libère une vague d'araignées spectrales qui pourchassent les adversaires et explosent, infligeant des dégâts spirituels. Les unités ennemies touchées sont empoisonnées et perdent temporairement du pouvoir spirituel et de la résistance spirituelle. Cet effet est cumulable.

140
Dégâts des araignées
5
Araignées libérées
0.6s
Délai d'incantation
3.5m
Rayon
Données du jeu
Temps de récupération
160s
Délai d'incantation
0.6s
Rayon
3.5m
Dégâts des araignées
140
Araignées libérées
5
Durée de vie des araignées
25
Distance de traque des araignées
2m
Durée de l'effet négatif spirituel
10s
Réduction spirituelle
5
Réduction de la résistance spirituelle
5
1AP
Temps de récupération
-45s
2AP

−-3 de pouvoir spirituel et −3 % de résistance spirituelle

Modifications détaillées
Réduction de la résistance spirituelle
+3
Réduction spirituelle
+3
5AP

Invoque +5 araignées

Modifications détaillées
Araignées libérées
+5
Spread Distance
+900m
AperçuComment jouer

Ce que montre le prototype

La mare toxique associe ralentissement et silence. La toile exige deux surfaces et ajoute une révélation aux dégâts de contact, tandis que la barrière donne un rôle protecteur à un allié dans l'installation. La vague d'araignées poursuivantes peut réduire à répétition la puissance spirituelle et la résistance spirituelle, ce qui suggère une pression construite par touches successives.

Ce qui reste à confirmer

Ces règles posent des questions sur l'accès aux points de pose, la visibilité des toiles et la facilité des détours adverses. Il faut les tester dans une version jouable avant de qualifier un build ou une séquence de pièges de fiable. Les données présentes ne donnent ni résultats réels de duels ni promesse de sortie.

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 57 Vitesse de déplacement max. 74 DPS 95 DPS avec rechargement 97 Portée 24 Munitions 5
Points de vie 780
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 7.2 m/s
Endurance 3
DPS 86.8
DPS avec rechargement 54.7
Portée 46 m
Munitions 8
Arme principale
Fonctionnaire
86.8
DPS
4×13
Dégâts par balle
1.7rps
Cadence de tir
8
Munitions
2.8s
Rechargement
54.7
DPS avec rechargement
15
Tirs pour éliminer la cible
11.2s
Temps pour éliminer la cible
416
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m16m45.7m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Lore

Employé municipal de l'assemblée de sorcières de New York, Trapper passe ses journées à confectionner des urnes spirituelles, à attirer des rats géants et à capturer diverses espèces invasives venues des plans extérieurs. Ce n'est pas le métier le plus glamour qui soit, et son arachnophobie n'arrange rien, mais ces billets pour la saison de baseball ne vont pas se payer tout seuls.

Historique des changements1
11-21-2024 Update21 nov. 2024
  • Stubbed in first pass VO for Fathom, Magician, Trapper, and Viper - the primary goal for these is to give coverage for pings, but we also added lines for hero select and ability usage
Données et APIAPI
trapperslug61heroIdtrappercodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt