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Skyrunner En développement

Céleste

Hard

Le prototype désactivé de Céleste a une idée de mouvement claire : accrocher une ligne au décor, se balancer et récupérer des mouvements aériens. L'arme possède aussi une description de ricochet. Ces éléments sont documentés, mais une autre capacité reste sans explication.

Compétences4
Compétence 1
Cordon d'argent
12s
Hold / toggle

Céleste lance un câble pour se balancer qui peut s'accrocher à l'environnement. Cordon d'argent réinitialise tous les sauts, y compris les sauts élancés.

25m
Vitesse de déplacement max.
2
Charges
0.1s
Délai entre les charges
1AP
Temps de récupération
+0s
2AP
Temps de récupération
+0s
5AP
Temps de récupération
+0s
Compétence 2
Ability Skyrunner Magic Beam
12s
Press
1
Charges
2s
Délai entre les charges
0.15s
Délai d'incantation
30m
Portée d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
12s
Charges
1
Délai entre les charges
2s
Délai d'incantation
0.15s
Portée d'incantation
30m
Durée
6s
Rayon
4m
1AP
Temps de récupération
+0s
2AP
Temps de récupération
+0s
5AP
Temps de récupération
+0s
Passif
Tir antiaérien
26s

Les balles de Céleste infligent dégâts des armes bonus et peuvent ricocher sur les surfaces.

3
Dégâts bonus
50%
Chance de ricochet
100%
Dégâts
5m
Rayon
1AP
Chance de ricochet
+50%
2AP
Dégâts bonus
+5
5AP
Dégâts
+50%
Compétence 4
Blitz démoniaque
90s
Press

Gunslinger charge son arme avec des balles démoniaques. Après un certain temps, Gunslinger mitraille sa cible, infligeant des dégâts bonus. Les adversaires peuvent intercepter les balles.

4
Nombre de balles tirées
220%
Dégâts balistiques bonus
1s
Durée de canalisation
1s
Délai d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
90s
Durée de canalisation
1s
Délai d'incantation
1s
Portée d'incantation
60m
Nombre de balles tirées
4
Dégâts balistiques bonus
220%
Délai d'incantation
1s
Durée de canalisation
1s
1AP
Temps de récupération
-20s
2AP
Durée de l'effet négatif
+6s
5AP
Nombre de balles tirées
+2
AperçuComment jouer

Ce que montre le prototype

La ligne réinitialise sauts et esquives aériens ; le trajet après la balançoire compte donc autant que celle-ci. Les balles ricochantes soulèvent une autre question sur les tirs autour des surfaces. La rafale finale reprend un texte partagé avec Gunslinger, interception par d'autres ennemis comprise. Ce n'est pas encore la preuve d'une capacité unique définitivement arrêtée.

Ce qui reste à confirmer

La capacité intermédiaire manquante pourrait être essentielle pour entrer en combat ou en sortir. Sans conception complète, comparer trajets et lignes de vue sert davantage qu'inventer une rotation finale de dégâts. La présence de mouvements détaillés ne change pas le statut désactivé, qui reste une information séparée.

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 57 Vitesse de déplacement max. 74 DPS 55 DPS avec rechargement 29 Portée 72 Munitions 87
Points de vie 780
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 7.2 m/s
Endurance 3
DPS 52.9
DPS avec rechargement 27.7
Portée 58 m
Munitions 36
Arme principale
Arme principale
52.9
DPS
5
Dégâts par balle
10.6rps
Cadence de tir
36
Munitions
3.1s
Rechargement
27.7
DPS avec rechargement
156
Tirs pour éliminer la cible
27.05s
Temps pour éliminer la cible
180
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m57.5m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Données et APIAPI
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