Céleste lance un câble pour se balancer qui peut s'accrocher à l'environnement. Cordon d'argent réinitialise tous les sauts, y compris les sauts élancés.
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En développement
Le prototype désactivé de Céleste a une idée de mouvement claire : accrocher une ligne au décor, se balancer et récupérer des mouvements aériens. L'arme possède aussi une description de ricochet. Ces éléments sont documentés, mais une autre capacité reste sans explication.
Céleste lance un câble pour se balancer qui peut s'accrocher à l'environnement. Cordon d'argent réinitialise tous les sauts, y compris les sauts élancés.
Les balles de Céleste infligent dégâts des armes bonus et peuvent ricocher sur les surfaces.
Gunslinger charge son arme avec des balles démoniaques. Après un certain temps, Gunslinger mitraille sa cible, infligeant des dégâts bonus. Les adversaires peuvent intercepter les balles.
La ligne réinitialise sauts et esquives aériens ; le trajet après la balançoire compte donc autant que celle-ci. Les balles ricochantes soulèvent une autre question sur les tirs autour des surfaces. La rafale finale reprend un texte partagé avec Gunslinger, interception par d'autres ennemis comprise. Ce n'est pas encore la preuve d'une capacité unique définitivement arrêtée.
La capacité intermédiaire manquante pourrait être essentielle pour entrer en combat ou en sortir. Sans conception complète, comparer trajets et lignes de vue sert davantage qu'inventer une rotation finale de dégâts. La présence de mouvements détaillés ne change pas le statut désactivé, qui reste une information séparée.