deadlock.io
Mo & Krill Disponible

Miro et Minus

Hard Tirs en éventail DuoInitiateursFouisseurs

Miro et Minus empêchent un ennemi de participer au combat pendant que leurs alliés terminent le travail. La capture n'a de valeur que si les dégâts alliés peuvent l'atteindre. Entrer loin devant l'équipe transforme un contrôle fiable en canalisation solitaire.

Compétences4
Compétence 1
Intimidation
13s
Instant cast

Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.

50↑0.75
Dégâts
1.2
Soins selon dégâts contre occultistes
0.2s
Délai d'incantation
9m
Rayon
Données du jeu
Temps de récupération
13s
Délai d'incantation
0.2s
Rayon
9m
Dégâts
50 ↑0.75
Soins selon dégâts contre occultistes
1.2
Soins selon dégâts
0.35
1AP
Dégâts
+35
2AP

-5 s de temps de récupération +1 m de rayon

Modifications détaillées
Temps de récupération
-5s
Rayon
+1m
5AP

Applique un effet négatif aux cibles : Miro et Minus leur inflige +15 % de dégâts . Se cumule et dure 16 s

Modifications détaillées
Dégâts supplémentaires
+15
Durée de l'effet négatif
+16s
Compétence 2
Forage
40s
Instant cast

Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des dégâts spirituels, un ralentissement, et une projection aérienne.

5m/s
Vitesse de déplacement
75↑1.49
DPS
1.5s
Durée de l'attaque circulaire
1s
Déplacement
Données du jeu
Temps de récupération
40s
Durée de canalisation
5s
Délai d'incantation
1s
Rayon
5m
Vitesse de déplacement
5m/s
DPS
75 ↑1.49
Durée de l'attaque circulaire
1.5s
Déplacement
1s
Résist. balles
60%
Résist. spirit.
30%
1AP

+50 de DPS pendant l'attaque circulaire

Modifications détaillées
DPS
+50
2AP

+4 s sous la terre et +2 m de rayon

Modifications détaillées
Durée de canalisation
+4s
Rayon
+2m
5AP

-20 s de temps de récupération et +4 m/s de vitesse de déplacement

Modifications détaillées
Temps de récupération
-20s
Vitesse de déplacement
+4m/s
Compétence 3
Jet de sable
40s
Instant cast

Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.

2.5s
Désarmement
40
Dégâts
0.15s
Délai d'incantation
25m
Portée d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
40s
Délai d'incantation
0.15s
Portée d'incantation
25m
Durée
2.5s
Désarmement
2.5s
Dégâts
40
Ralentissement
0%Après amélioration
1AP

+50 de dégâts et +5 m de rayon

Modifications détaillées
Dégâts
+50
Portée d'incantation
+5m
2AP

Ralentit les cibles de 24 % et réduit la distance des élans de -26 %

Modifications détaillées
Ralentissement
+24%
Distance de l'élan
-26%
5AP

+1.5 s de durée et -25s de temps de récupération

Modifications détaillées
Temps de récupération
-25s
Durée
+1.5s
Compétence 4
Dérouillée
150s
Press

Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.

40↑0.6
DPS
40
Bonus de PV max. par victime
2.4s
Durée de canalisation
4m
Portée d'incantation
1AP

+100 % de vol de vie

Modifications détaillées
Vol de vie à l’impact
+100%
2AP
Temps de récupération
-30s
Résist. balles
+50%
5AP

+0.7 s de durée, +40 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté

DPS · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.4
Modifications détaillées
Durée de canalisation
+0.7s
DPS
+40
AperçuComment jouer

Mener le combat

Approche sous terre par un angle qui laisse un trajet dégagé à tes alliés. Les dégâts des héros ennemis réduisent le bonus de déplacement du terrier ; une approche visible peut donc ralentir avant la cible. Émerge près de l'ennemi à immobiliser, avec une sortie ou du soutien derrière toi.

Bien utiliser ses capacités

Désarme la menace d'arme avant qu'elle punisse l'approche. Intimidation soigne davantage sur les héros, ce qui rend leur placement important dans un combat rapproché. Utilise Dérouillée quand la suite est prête. Son bonus permanent de vie demande que la victime meure pendant la prise ou peu après.

Choisir ses objets

Déplacement et portée rendent la capture possible. Résistance et réduction des délais favorisent des entrées répétées et la survie pendant la canalisation. Les dégâts deviennent utiles quand tu atteins déjà tes cibles régulièrement. Plus d'attaque ne compense pas des alliés trop loin pour exploiter la prise.

Jouer contre ce héros

Touche l'approche souterraine pour la ralentir et garde une réponse pour la sortie. Évite les positions isolées quand Dérouillée est disponible. Place-toi de façon à pouvoir aider un allié capturé sans mettre toute l'équipe dans la même zone de soins rapprochés.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

zxc | бутерброд (ttv.qtarsis) #376750 ☆ 5 549
Notes de l’auteur

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Rechargement éclair: Renforcement de compétence → Intimidation

Trophée de chasse: хз

Prolongation: Renforcement de compétence → Dérouillée

Objets 2

Selon la situation

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

2

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Récupération comprimée: Renforcement de compétence → Dérouillée

Frappe spectrale: либо карпет

Objets 4

Selon la situation

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

4

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

для жира

Selon la situation

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Objets 7

Selon la situation

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Tapis volant: либо фантом страйк

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 IntimidationDéblocage
  2. 2 2 ForageDéblocage
  3. 3 3 Jet de sableDéblocage
  4. 4 4 DérouilléeDéblocage
  5. 5 1 ◆ 1 IntimidationCoût en points: 1
  6. 6 1 ◆ 2 IntimidationCoût en points: 2
  7. 7 4 ◆ 1 DérouilléeCoût en points: 1
  8. 8 4 ◆ 2 DérouilléeCoût en points: 2
  9. 9 4 ◆ 5 DérouilléeCoût en points: 5
  10. 10 2 ◆ 1 ForageCoût en points: 1
  11. 11 2 ◆ 2 ForageCoût en points: 2
  12. 12 2 ◆ 5 ForageCoût en points: 5
  13. 13 1 ◆ 5 IntimidationCoût en points: 5
  14. 14 3 ◆ 1 Jet de sableCoût en points: 1
  15. 15 3 ◆ 2 Jet de sableCoût en points: 2
  16. 16 3 ◆ 5 Jet de sableCoût en points: 5
80% WR , can fight 1 vs 3+sdb #474795 ☆ 2 976
Notes de l’auteur

Вся ваша игра идёт от второго скилла. Покупаем ранний pulse и collector , и отправляемся за асистами + леса (Старайтесь максимально собирать ящики и статуи, в них кроется много буста, а каждую ульту делаем фраги с тимой) После выфармливаем желательно Escalating Exposure для урона, но можно взять на откаты + колд фронт Во втором скиле настакиваем пассивки и потом вносим тонну урона. Эхо Шард покупаем для второго скила ( 2 раза закопаться имба под стаки )\ Не забывайте по кд юзать ульту для стаков(+50хп)и

1st

early

Surplus de régénération: Берём для пассивного хила (практически всегда для разменов)

Choc mystique: Ситуативно, если не хватает немного урона (после получения 80+ урона на первом) не грейдим дальше

Rechargement éclair: Если любишь пострелятьRenforcement de compétence → Intimidation

Surplus spirituel: Обычно берём вторым слотом и сразу грейдим в некст лвл

Esprit amélioré: Сюда апаем сходу

Bottes de course: Берём для коллекторки и фарма крыш

for save + some dmg

Souffle glacial: Можно взять 2-3 слотом, если нужен урон+резист+замедление

Châtiment curatif: Если много хила у врагов и нужен бюджетный вариант среза(АНТИ ПСЫ)

Emblème enchanteur: Если много спирит урона у врагов

Veste de combat: Если много ган урона у врагов

Vol de vie spirituel: Можно взять раньше или позже, зависит от ситуации, но хил нужен 100%

100% u need all of this

mid

Trophée de chasse: Если играем активно и бегаем по всей карте , то очень сильно бустит в течении игры (меняем уже при фулл слотах)

Vitesse persistante: Если не берём коллекторку, то можно взять

Onde de tourment: Обязательно 100% (в будущем даёт стакать Escalating Exposure)

Prolongation: Если играем от ультыRenforcement de compétence → Dérouillée

Récupération comprimée: Если играем активно то откат скилов нужен максимально рано и желательно сразу второйRenforcement de compétence → Dérouillée

Récupération supérieure: Ап

Pierre de distorsion: Это по своему усмотрению, догнать - убежать

+++

late

Éclat d'écho: Имба под второй скилл, закопались, настакали все дебаффы, выкопались, заюзали и по новой (опционально можно выйти из файта или добить)Renforcement de compétence → Forage

Brulure spirituelle: Если у врагов много хила и у нас уже есть урон, то берём обязательно(АНТИ ПСЫ)ИПИИ1

Récupération transcendante: Желательно брать при 30-40к душах, быстрее срабатывает pulse , больше вносим урона

Profusion spirituelle: Берём тогда, когда имеется уже 150+ спирит урона

Implacable: Обычно использую, если много ган урона и замедлений, хороший слот

Cuirasse ensorcelée: Если у врагов 3+ спирит персонажа, то с этим слотом у нас будут секундые кд скиллов, имба считаю

Brise-magie: Так же если много спирит урона и контроля , то можно добрать

Réverbération mystique: Обычно беру под конец, но можно и раньше, на второй скилл обычно, можно в первый

Exposition spirituelle: Закопались, покатались, настакали и выдаём много урона

Ситуативно

maybe

Dissipateur de magie: Обычно беру против Seven и наковальни, тогда ничего не страшно

Résilience spirituelle: Можно брать 4-5 слотом, если нужен резист от спирита

Résilience balistique: Можно брать 4-5 слотом, если нужен резист от гана

Ralentissement mystique: Редко беру, если уж слишком мобильные враги (буквально на 10-15 минут)

Prolongation supérieure: Берётся в 10-20% играх ради ульты, если игра пошла не очень и нужно выдать импакт, бегаете по лайнам каждую ульту

Expansion supérieure: Крайне редко и по сути не нужно

Armure de plates: Против огромного ган урона и дебаффов с гана

Colosse: Если не хватило дефа и спирит резиста с остальных вещей, то хороший слот под лейт

Second souffle: Для отхила загрейдить можно , когда не хватает обычного хила

Frappe spectrale: Редко беру, если нужно добраться до летунов

Explosion arctique: Хороший слот, но обычно ему есть лучше замена, подойдёт в быстрой игре

Intouchable: Много контроля и нельзя обойтись? - Берём

Kevlar de l'augure: Так же берём, если играем от ульты и всё крайне плохо

Lentille focale: Против героев с сейвом очень хорош

Категория 6

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 IntimidationDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 IntimidationCoût en points: 1
  3. 3 2 ForageDéblocage
  4. 4 3 Jet de sableDéblocage
  5. 5 1 ◆ 2 IntimidationCoût en points: 2
  6. 6 4 DérouilléeDéblocage
  7. 7 4 ◆ 1 DérouilléeCoût en points: 1
  8. 8 4 ◆ 2 DérouilléeCoût en points: 2
  9. 9 2 ◆ 1 ForageCoût en points: 1
  10. 10 2 ◆ 2 ForageCoût en points: 2
  11. 11 2 ◆ 5 ForageCoût en points: 5
  12. 12 4 ◆ 5 DérouilléeCoût en points: 5
  13. 13 1 ◆ 5 IntimidationCoût en points: 5
  14. 14 3 ◆ 1 Jet de sableCoût en points: 1
  15. 15 3 ◆ 2 Jet de sableCoût en points: 2
  16. 16 3 ◆ 5 Jet de sableCoût en points: 5
Мистер Свин через ультовый нахрюк #236628 ☆ 2 388
Notes de l’auteur

За 690+матчей(в плане добить до 1000матчей),я поиграл по разному на этом персе и через спирит, и через оружие,и через выживаемость. В этой сборке я подобрал самые подходящие и не очень предметы на героя и даже их описал под пивом(Билд проверялся на Владыках 5-6)

Для начала Маленький Поросёнок

Choc mystique: + к урону для 1 значит больше хилимся , но помните порог 80 для срабатывания так что первым не надо брать(в место этой шмотки можно регенку апнуть)

Rechargement éclair: Чем больше урона с 1 тем больше хила,так что обузьте бесконечные ресурсы на лайне(для полного эффекта ждите когда зарядиться полностью)Renforcement de compétence → Intimidation

Surplus de régénération: Если лайн сложный то можно взять 1 слотом(если надо продаем)

Bottes de course: Скорость и реген нам всегда нужен

Surplus spirituel: Чуть чуть урона к всему

Esprit amélioré: Ещё чуть урона ко всему

Expansion mystique: Больше шанса попасть по нескольким героям и задеть как можно больше криповRenforcement de compétence → Intimidation

Vitesse persistante: Скорость всегда хорошо,как говориться быстрые капыта смерти в нищите не боятся

Альтернатива на начало

Selon la situation

Surplus de PV: Если брать первой шмоткой, то по факту она даёт 285хп

Réfutation: Хороший предмет против героев которые любят бить

Gantelets vampiriques: Ты всегда в близи и можешь дать легкую тычку по врагу и залутать 100 хп просто так

Balles antimonstres: Дает реген пасивный и пачку не так в падлу бить

Canon rouillé: Очень сильная шмотка против оружейников,с небольшим кд(если надо продаем)

Frappe spirituelle: Дешёвый доп урон на лайн и -спирит армор врагу(если надо продаем)

Régénération mystique: 6x(2x4=8)=48хп получаем за 800 душь,мда...(где: 6- это время регена,2-это враги на лайне,4-это реген за 1 врага)

Tir rapproché: и урон от оружия в начале и против ближников заходит(если надо продаем)

Передвижули-Подкрадули

Pierre de distorsion: За свои деньги хороший предмет для врыва или отступления, можно прожимать в закопке(обычно береться против большого оружейного урона)

Frappe spectrale: Это моё любимое,дорогое но кайфово-пивное наслаждение особенно с неведимкой

Tapis volant: Летающий свин и для фида самое то

Sentinelle du voile: дешёвая замена теням

Bond majestueux: Ну это имеет смысл,но не всегда хороший

Tissu d'ombres: Ну полилось пиво по трубам,это отдельный кайф ловить из неведимки противников под ульту с фантомным ударом не реальный кайф

На середину Мистер Свин

Не обязательно брать в таком порядке

Récupération comprimée: Чаще даём ульт значит больше шанса получить стаки на ультеRenforcement de compétence → Dérouillée

Prolongation: Дольше хрюкаем на противникаRenforcement de compétence → Dérouillée

Onde de tourment: Супер доп нахрюк, и очень хорошо работает с спирит дебаффами

Récupération supérieure: Ооо хрюкать чаще,зашибись

Prolongation supérieure: Оао Хрюкать дольше,ваще прекрасно

Expansion supérieure: Больше-лучше

МОи любимые зелёные вещицы

Selon la situation

Emblème enchanteur: За такую цену,статы просто лучшие

Châtiment curatif: Хорошая шмотка против героев которые хиляться или которых хилят

Protection d'urgence: +хп,против хейзы,вардана,бибопа,леша и любого контроля

Trophée de chasse: Если верите в команду то берите, если все плохо не надо(ВАЖНО ЕСЛИ ВАМ НРАВЯТСЯ ПАРНИ,БЕРИТЕ ПЕРВОЙ ШМОТКОЙ)

Dissipateur de magie: Против бомбочек робота,стана седьмого,пасивок хейзы,огня инфернуса,и всего неприятного и мерзкого

Под конец уважаемый Боров

Даём линзу перед ультой и кайфуем

Récupération transcendante: Да это же круто,бери

Profusion spirituelle: Ну уже урон от способносте и предметов ощутимый

Lentille focale: Прожимаем перед нахрюком для нанесения огромного урона или сразу после чтобы противник не убежал от вас

Exposition spirituelle: Признаюсь скипаю ведь его другие часто собирают но с терзающем пульсом хорошо смотриться

Fléau: прожимаем перед ультой

Kevlar de l'augure: +1000ХП,+35 к спириту да ещё и длительности к ульте,круть

МОи любимые фиолетовенькие вещицы

Selon la situation

Poussée d'arcane: Вещь не плохая, но я ленивый свин и прыгать не хочу

Souffle glacial: Вещь очень хорошо смотриться на вас, так как вы всегда дерётесь в близи врага, и на забирание крипов с линии или с леса

Malédiction de ralentissement: Покет,Рейфа,Лещь,Инфернус-никто не убежит от вас

Régénération radieuse: С терзающем пульсом они дружат (как я с мамами противников)

Onde de silence: Фишка-им можно прокать новый улучшенный реактив барьер,что бы вы смогли дать ульт

Тоже можете взять

Selon la situation

Как свин ляжет,так и будет

Surplus d'endurance: Можно взять на лайне против Мента и Бибы

Amplisoins: НА 20% больше отхила с первого и ульты,жиииирьно

Médaillon de soin: Если против вас спамерры способностей на линии хорошо зайдёт и может неожиданно помоч в нужное время

Maitrise d'endurance: Тип сальтуху в воздухе крутануть

Faisceau de détresse: Спасаем наших поросят

Nova curative: Себя подлечили и своих поросят заодно

Pied plume: Я турбо свин(под закопкой вы свин мобиль)

Sacrifice rituel: На фарм хороший предмет,но не увлекайтесть забирать фарм у тех кому нужней это

Pointe creuse: 1 Выстрел,ульт, тимейт=противника нет

Aura prédatrice: Можете взять для снижения сопротивлений к пулям у противника,чтобы тимейты напихали ему пока он стоит в ульте обтекает

Pyroalchimie: Тип на бутылку посадил братка

Brise-tête: Дорого,не накопите ,обычно берёться если враги имеют много брони(он еще лечение хорошо режет),но обычно этот предмет собирают те на ком он более хорошо сидит

Ralentissement mystique: От нас не убежать

Sabotage: Пасивно с пульсом срезаем скорострельность у врагов

Décomposition: Против большого хилла,Абрамся,Заточки(Затычки),Келтвина,Динамо и тд

Coup d'enclume: Можете взять если есть кому сбивать ульту ивашей ульты будет не достаточно, таким героям как Лешь,Данисимо,Семёрка, и тд ихорошо против полёта Виндикты и Серого ногтя

Malédiction désarmante: Если надаедает Хейза,Бомж-вампир,Карточная женщина и тд

Regain de puissance: Я ради рофла иногда беру эту штуку на 2 скилл, чтобы по карте кататься, вместе с флитфутамиRenforcement de compétence → Forage

Explosion arctique: Очень хороший доп урон по противнику и хорошо прогрессирует с нашей спирит мощью

Brulure spirituelle: Жаренный свин ам нямь

Rembobineur: уэээээ 2 ульты раз в 300секунд ништяк

Parchemin de foudre: у вас ульт дольше длиться,так что немного бесполезно,ради +150 урона сомнительно

Toile tourbillonnante: Под 2 прибегаем,кидаем и раскручиваемся(Пасивно замедляем)

Relique maudite: Превращает врагов в бегающую картошку с ножками

Для выживаемости

Selon la situation

Жирок на зимок

Atténuateur d'effets négatifs: можно взять на лайне против Инфернуса,Мины,Миража

Bouclier spirituel: Против быстрого спирит урона как Серый ноготь,Холидей,Бибопа и тд,но кд 45с

Bouclier balistique: Если вам больно и враги наносят только оружейный урон берите,но кд 45с

Veste de combat: Самая дешёвая и эфективная броня против пулек

Retour de balle: Ооо зайти к хейзе в ульт самое то)

Contresort: Против Абабонсов,Кошки,Яойщицы и всех кто играет через руку,им можно почти все запорировать например ульту Леща,Кармашка,Станы и тд

Fortitude: Вы и так тольстий, но если несмогли набить стаки на ульте берите и хорошая скорость и востановление после файтов

Résilience spirituelle: Мне рили описывать зачем нужна эта шмотка? Блин наверное для того чтобы печ печенья я хз

Résilience balistique: А а это походу нужно для булочек(не дурашка сам разберись читать умеешь,как то же ты прочитал это?)

Cuir blindé: Против оружейников в особенности хейзы и её ульта, а также Тени,Вардена,Инфернуса и тд

Implacable: Против скорострельных или не очень оружейников неплох и к большому плюсу 50% сопротивление замедлениям

Colosse: Огромный свинохряк

Intouchable: Нас не остановить,хороша против Динамо,Леша,Абрамса и Других станов

Indomptable: Полсностью невелирует ваш ульт,но прокает от сайленса-так что покупаем против этого сайленс вейв за 3200

Brise-magie: Против большого спирит урона кайф(Талон,Покет,Гейста,Динамо и тд)

Cuirasse ensorcelée: Много впитываем? это значит много раз хрюкаем

Armure de plates: да да да оружейники и тд и тп

Protection divine: Хп нам либо союзникам выбирай(я обычно себя выбираю даже если я в безопасности я мой друг в беде...)

Tempo curatif: Интересный предмет и вроде хорошо работает с вашими предметами и скиллами

Trompe-la-mort: ЧТО ЧИТЫ НА БЕСМЕРТИЕ?!С ковром самолетом играется смешно

Просто примечание к сборке, можете собирать что хотите, меняйте её, заменяйте предметы,экспереминтируйте, сами создовайте билды и главное наслаждайтесь процессом)

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 IntimidationDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 IntimidationCoût en points: 1
  3. 3 1 ◆ 2 IntimidationCoût en points: 2
  4. 4 4 DérouilléeDéblocage
  5. 5 4 ◆ 1 DérouilléeCoût en points: 1
  6. 6 4 ◆ 2 DérouilléeCoût en points: 2
  7. 7 4 ◆ 5 DérouilléeCoût en points: 5
  8. 8 2 ForageDéblocage
  9. 9 2 ◆ 1 ForageCoût en points: 1
  10. 10 1 ◆ 5 IntimidationCoût en points: 5
  11. 11 2 ◆ 2 ForageCoût en points: 2
  12. 12 3 Jet de sableDéblocage
  13. 13 3 ◆ 1 Jet de sableCoût en points: 1
  14. 14 3 ◆ 2 Jet de sableCoût en points: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Jet de sableCoût en points: 5
  16. 16 2 ◆ 5 ForageCoût en points: 5

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
53%
Parties
83 498

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 99 Vitesse de déplacement max. 91 DPS 66 DPS avec rechargement 54 Portée 72 Munitions 59
Points de vie 930
Régén. de PV 1/s
Vitesse de déplacement max. 8 m/s
Endurance 3
DPS 59.7
DPS avec rechargement 34.2
Portée 58 m
Munitions 20
Arme principale
Un canari jaune
Tirs en éventail
59.7
DPS
2.8×4
Dégâts par balle
5.3rps
Cadence de tir
20
Munitions
2.8s
Rechargement
34.2
DPS avec rechargement
70
Tirs pour éliminer la cible
21.5s
Temps pour éliminer la cible
226
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m20m57.5m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Skins Les 35 →
Lore

Mo et Krill sont membres des Rats des Tunnels, une organisation qui facilite le commerce illicite entre les différents quartiers grâce à un réseau de tunnels souterrains. Mais si la plupart des truands de la pègre new-yorkaise respectent le travail des Rats, de temps à autre, un gang tente d'exploiter le système de tunnels pour régler ses comptes… C'est alors que Mo et Krill interviennent et rappellent à la ville ce qui arrive quand on manque de respect à leur hospitalité.

Historique des changements23
  • Forage cooldown no longer starts after the conclusion of the ability, now starts immediately
  • Dérouillée now lets you cast items while using it
  • Jet de sable T2 slow increased from -25% to -30%
  • Jet de sable T3 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Dérouillée bonus max health per kill increased from 30+1/boon to 40+2/boon
  • Base gun damage increased from 2.6 to 2.7
  • Intimidation spirit scaling increased from 0.39 to 0.42
  • Dérouillée cooldown increased from 75s to 80s
  • Intimidation: Heal reduced from 1.3x to 1.2x.
  • Forage: T2 reduced from +100 Damage to +80.
  • Jet de sable: Projectile no longer slides against geometry.
  • Jet de sable: No longer deals damage.
  • Dérouillée: Bonus health on kill/assist reduced from +70 to +50.
04-17-2025 Update18 avr. 2025
  • Forage T2 reduced from +140 Damage to +100
  • Forage spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
  • Dérouillée DPS reduced from 60 to 40
  • Dérouillée spirit scaling increased from 1.1 to 1.3
Map Rework Update25 févr. 2025
  • Fixed bonus health not showing from ultimate when hovering Miro et Minus on the scoreboard.
  • Fixing Forage acting like it was modifying movement speed (without casting it) in the active player stats.
  • Fixed casting errors that would sometimes happen with Dérouillée
12-06-2024 Update06 déc. 2024
  • Forage is no longer affected by Charge taurine.
  • Mur spectral no longer hits you while you are Burrowed.
  • Intimidation now heals you instantly rather than over 1s.
  • Dérouillée health gain tooltip clarified.
11-21-2024 Update21 nov. 2024
  • New sounds added to Miro et Minus's Forage and Jet de sable abilities
  • Fixed a bug causing Miro et Minus's Forage emerge sound to double up when not cancelling the burrow early
  • Fixed Miro et Minus's Forage traveling/underground sound not looping correctly
  • Intimidation heal vs heroes reduced from 2x to 1.6x
  • Intimidation heal vs creeps reduced from 0.7x to 0.6x
Données et APIAPI
mo-and-krillslug18heroIdkrillcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt