Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.
Live
Mo et Krill creusent des galeries souterraines qui leur permettent de prendre presque n'importe qui au dépourvu. Quand ils émergent, c'est pour infliger des dégâts dévastateurs.
Intimidation
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Forage
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Jet de sable
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Dérouillée
ult at lvl 6
Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.
Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des Spirit Damage, un ralentissement, et une Knock Up.
Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.
Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.
Miro et Minus (Mo & Krill), c'est un dive-tank et initiateur qui scale sur l'esprit, creuse sous la map, ressort sur une cible prioritaire et la verrouille. Toute ton identité, c'est le Combo : confirme un kill pendant sa canalisation et tu gagnes des PV max permanents, snowballant en une frontline AoE-sustain inkillable qui possède l'Urne, le mid-boss et chaque contestation d'objectif. L'esprit et l'auto-heal portent le kit, donc build esprit, cooldown et sustain — pas le flingue. Complexité moyenne (3/5) : le plan dive-and-lock est simple, mais timer le Burrow et choisir des cibles de Combo garanties demande des reps.
Tu es un brawler de mêlée en lane, donc sers-toi de Scorn pour last-hit et trade dans le même temps — le heal est plus fort contre les héros, ce qui gagne la plupart des échanges rapprochés. Deny les âmes au Spreadshot à courte portée. Contre les lanes à distance, colle-toi au couvert et farm jusqu'à ce que Burrow soit dispo, puis commence à punir les surextensions. Ne gâche pas Burrow comme bouton panique ; c'est ton engage, pas une fuite. Tes premiers achats, c'est de l'esprit et du sustain pas chers pour que Scorn out-trade : Surplus spirituel, Surplus de régénération, Rite de guérison, et Choc mystique pour du burst à chaque capacité qui touche.
C'est ton spike. Une fois Burrow max (plus rapide, plus d'armure, knock-up plus grand, cooldown réduit) et le Combo plus tes premiers objets esprit/CDR en poche, tu traques les fights et tu pick le backline. Trouve un carry seul ou mal placé, Burrow dedans, sors sur le knock-up vers Scorn, Sand Blast pour disarm, puis Combo pour sceller — confirme-le au Spreadshot. Chaque kill confirmé au Combo, c'est des PV permanents, donc n'engage que sur des cibles que tu peux garantir mortes. Rotate sur l'Urne : la capture king-of-the-hill adore un corps tanky AoE qui heal sur tous ceux qui la contestent.
Après quelques stacks bankés, tu es un géant. Lead les engages sur l'armure balles et esprit de Burrow, Sand Blast le DPS adverse pour couper sa fenêtre de dégâts, Combo la cible la plus dangereuse, et laisse Scorn plus Sangsue et Amplisoins te heal à travers toute leur équipe. Avec assez d'esprit et de CDR, tu re-Burrow et re-Combo dans un seul fight. Tu tiens les objectifs — Urne, mid-boss, sièges de lane — dont l'ennemi ne peut tout simplement pas te déloger.
Pickoff de base : Burrow dedans, sors sur le knock-up, Scorn pour l'AoE plus le heal, Sand Blast pour disarm, Combo pour lock, Spreadshot pour finir pendant la canalisation. Pour close le dernier gap, ressors du Burrow et Pierre de distorsion direct dans la tronche du carry pour que le Combo touche avant qu'il puisse dash — Expansion mystique fait pareil à distance. Sand Blast, c'est ton switch pour les carrys hitscan comme Nébula ou Infernus en plein fight. L'armure de Burrow te laisse aussi traverser un terrain ouvert ou encaisser un ulti télégraphié, mais souviens-toi que le hard CC te sort de force et que les dégâts adverses ralentissent ton tunnel, donc ne burrow jamais dans une ligne de tourelles. Avec du CDR plus Éclat d'écho, tu peux Combo une cible puis immédiatement Burrow ou recast sur une deuxième.
Esprit et sustain pas chers pour que le trade-and-heal de Scorn gagne la baston. Choc mystique ajoute du burst à chaque pulse de Scorn et chaque sortie de Burrow ; Bottes de course closent le gap sur les lanes à distance et aident à rotate.
Esprit, CDR et sustain amplifié rendent Burrow et Combo spammables. Amplisoins gonfle l'auto-heal de Scorn pour diver, Expansion mystique élargit la prise du Combo, et Malédiction de ralentissement épingle une cible mobile à l'instant où tu ressors.
La frontline inkillable. Sangsue stack sur Scorn te rend quasi impossible à tuer, Exposition spirituelle rend les touches répétées létales, et Colosse plus Profusion spirituelle donnent le mur de tank et l'esprit pour scale tout le kit. Récupération supérieure te laisse re-Burrow et re-Combo dans un seul fight.
Intouchable
Brise-magie
Pierre de distorsion
Éclat d'écho
Coup d'enclume
Atténuateur d'effets négatifs
Protection du Combo et gap-closers contre la distance et le CC, ses deux bêtes noires. Intouchable et Brise-magie empêchent la canalisation de casser, Pierre de distorsion ou Éclat d'écho te snap sur un kiter ou achète un deuxième pickoff, Coup d'enclume cloue les héros aériens au sol, et Atténuateur d'effets négatifs raccourcit les slows qui te tiennent loin du carry.
Miro et Minus, arme ou esprit ?
Esprit. Les dégâts et le heal de Scorn, la canalisation du Combo et la sortie de Burrow scalent tous sur l'esprit ; le Spreadshot n'est qu'un finisher à courte portée. Build esprit, cooldown et sustain — Choc mystique, Esprit amélioré et Profusion spirituelle, Sangsue, et du CDR. Ne pars pas carry arme.
Comment bien jouer le Combo ?
Traite-le comme un confirm mono-cible, pas comme un engage. Lance-le après un disarm au Sand Blast ou quand la cible est low pour qu'elle meure pendant la canalisation ou dans les 3 secondes, te bankant des PV max permanents. Achète Intouchable ou Brise-magie pour qu'il ne puisse pas casser, Expansion mystique pour l'attraper à distance, et du CDR pour le recast.
Miro et Minus est-il bon pour débuter ?
Complexité moyenne. Le plan dive-and-lock est simple et l'auto-heal plus la tankiness pardonnent, mais lire quand Burrow, choisir des cibles de Combo garanties et ne pas sur-diver une équipe en pleine forme demandent de la pratique.
Comment je survis aux dives ?
Entre sur l'armure de Burrow, heal sur le paquet avec Scorn plus Sangsue et Amplisoins, empile des objets de tank comme Colosse, et garde une sortie Pierre de distorsion ou Brise-magie. Ne solo-dive pas une équipe complète avant d'avoir banké des stacks de PV permanents.
Mo et Krill sont membres des Rats des Tunnels, une organisation qui facilite le commerce illicite entre les différents quartiers grâce à un réseau de tunnels souterrains. Mais si la plupart des truands de la pègre new-yorkaise respectent le travail des Rats, de temps à autre, un gang tente d'exploiter le système de tunnels pour régler ses comptes… C'est alors que Mo et Krill interviennent et rappellent à la ville ce qui arrive quand on manque de respect à leur hospitalité.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.