deadlock.io
Mo & Krill Live

Miro et Minus

~53.8% WR ~9.9% pick
Hard Tirs en éventail DuoInitiateursFouisseurs

Mo et Krill creusent des galeries souterraines qui leur permettent de prendre presque n'importe qui au dépourvu. Quand ils émergent, c'est pour infliger des dégâts dévastateurs.

Signature abilities4
Intimidation Forage Jet de sable Dérouillée ult at lvl 6
Ability 1
Intimidation
13s
Instant cast

Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.

0.2s
Cast delay
9m
Radius
50↑0.75
Damage
1.2
Damage Heal Mult
1AP Damage +35
2AP 13s s de temps de récupération +9m m de rayon — Cooldown -5s, Radius +1m
5AP Applique un effet négatif aux cibles : Miro et Minus leur inflige +0 % de dégâts . Se cumule et dure 0s s — Damage Bonus +15, Debuff duration +16s
Ability 2
Forage
40s
Instant cast

Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des Spirit Damage, un ralentissement, et une Knock Up.

5s
Channel time
1s
Cast delay
5m
Radius
5m
Move speed
1AP +75 de DPS pendant l'attaque circulaire — DPS +50
2AP +5s s sous la terre et +5m m de rayon — Channel time +4s, Radius +2m
5AP 40s s de temps de récupération et +5m m/s de vitesse de déplacement — Cooldown -20s, Move speed +4m
Ability 3
Jet de sable
40s
Instant cast

Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
2.5s
Duration
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40 de dégâts et +25m m de rayon — Damage +50, Cast range +5m
2AP Ralentit les cibles de 0% % et réduit la distance des élans de 0% % — Slow +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s s de durée et 40s de temps de récupération — Cooldown -20s, Duration +1.5s
Ability 4
Dérouillée
130s
Press

Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.

2.4s
Channel time
4m
Cast range
40↑0.6
DPS
30
Bonus Health On Kill
1AP +0% % de vol de vie — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s s de temps de récupération et +Combo Bullet Resist % de résist. aux balles. — Cooldown -35s, Résist. balles +50%
5AP +2.4s s de durée, +40 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté — Channel time +0.7s, DPS +40, DPS +0.4
Guidehow to play

Miro et Minus (Mo & Krill), c'est un dive-tank et initiateur qui scale sur l'esprit, creuse sous la map, ressort sur une cible prioritaire et la verrouille. Toute ton identité, c'est le Combo : confirme un kill pendant sa canalisation et tu gagnes des PV max permanents, snowballant en une frontline AoE-sustain inkillable qui possède l'Urne, le mid-boss et chaque contestation d'objectif. L'esprit et l'auto-heal portent le kit, donc build esprit, cooldown et sustain — pas le flingue. Complexité moyenne (3/5) : le plan dive-and-lock est simple, mais timer le Burrow et choisir des cibles de Combo garanties demande des reps.

Early game

Tu es un brawler de mêlée en lane, donc sers-toi de Scorn pour last-hit et trade dans le même temps — le heal est plus fort contre les héros, ce qui gagne la plupart des échanges rapprochés. Deny les âmes au Spreadshot à courte portée. Contre les lanes à distance, colle-toi au couvert et farm jusqu'à ce que Burrow soit dispo, puis commence à punir les surextensions. Ne gâche pas Burrow comme bouton panique ; c'est ton engage, pas une fuite. Tes premiers achats, c'est de l'esprit et du sustain pas chers pour que Scorn out-trade : Surplus spirituel, Surplus de régénération, Rite de guérison, et Choc mystique pour du burst à chaque capacité qui touche.

Mid game

C'est ton spike. Une fois Burrow max (plus rapide, plus d'armure, knock-up plus grand, cooldown réduit) et le Combo plus tes premiers objets esprit/CDR en poche, tu traques les fights et tu pick le backline. Trouve un carry seul ou mal placé, Burrow dedans, sors sur le knock-up vers Scorn, Sand Blast pour disarm, puis Combo pour sceller — confirme-le au Spreadshot. Chaque kill confirmé au Combo, c'est des PV permanents, donc n'engage que sur des cibles que tu peux garantir mortes. Rotate sur l'Urne : la capture king-of-the-hill adore un corps tanky AoE qui heal sur tous ceux qui la contestent.

Late game

Après quelques stacks bankés, tu es un géant. Lead les engages sur l'armure balles et esprit de Burrow, Sand Blast le DPS adverse pour couper sa fenêtre de dégâts, Combo la cible la plus dangereuse, et laisse Scorn plus Sangsue et Amplisoins te heal à travers toute leur équipe. Avec assez d'esprit et de CDR, tu re-Burrow et re-Combo dans un seul fight. Tu tiens les objectifs — Urne, mid-boss, sièges de lane — dont l'ennemi ne peut tout simplement pas te déloger.

Combos & astuces

Pickoff de base : Burrow dedans, sors sur le knock-up, Scorn pour l'AoE plus le heal, Sand Blast pour disarm, Combo pour lock, Spreadshot pour finir pendant la canalisation. Pour close le dernier gap, ressors du Burrow et Pierre de distorsion direct dans la tronche du carry pour que le Combo touche avant qu'il puisse dash — Expansion mystique fait pareil à distance. Sand Blast, c'est ton switch pour les carrys hitscan comme Nébula ou Infernus en plein fight. L'armure de Burrow te laisse aussi traverser un terrain ouvert ou encaisser un ulti télégraphié, mais souviens-toi que le hard CC te sort de force et que les dégâts adverses ralentissent ton tunnel, donc ne burrow jamais dans une ligne de tourelles. Avec du CDR plus Éclat d'écho, tu peux Combo une cible puis immédiatement Burrow ou recast sur une deuxième.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Esprit et sustain pas chers pour que le trade-and-heal de Scorn gagne la baston. Choc mystique ajoute du burst à chaque pulse de Scorn et chaque sortie de Burrow ; Bottes de course closent le gap sur les lanes à distance et aident à rotate.

Mid game3200

Esprit, CDR et sustain amplifié rendent Burrow et Combo spammables. Amplisoins gonfle l'auto-heal de Scorn pour diver, Expansion mystique élargit la prise du Combo, et Malédiction de ralentissement épingle une cible mobile à l'instant où tu ressors.

Late game6400

La frontline inkillable. Sangsue stack sur Scorn te rend quasi impossible à tuer, Exposition spirituelle rend les touches répétées létales, et Colosse plus Profusion spirituelle donnent le mur de tank et l'esprit pour scale tout le kit. Récupération supérieure te laisse re-Burrow et re-Combo dans un seul fight.

Situationnel4000

Protection du Combo et gap-closers contre la distance et le CC, ses deux bêtes noires. Intouchable et Brise-magie empêchent la canalisation de casser, Pierre de distorsion ou Éclat d'écho te snap sur un kiter ou achète un deuxième pickoff, Coup d'enclume cloue les héros aériens au sol, et Atténuateur d'effets négatifs raccourcit les slows qui te tiennent loin du carry.

Tips & tricks
Le Combo est un confirm, pas un opener — pose-le après un Sand Blast ou quand la cible est déjà low pour qu'elle meure dans la fenêtre de canalisation plus 3 s et te banque des PV permanents.
Ne crame pas Scorn sur une vague de creeps quand un fight est sur le point de pop ; il heal plus contre les héros, donc dive le paquet et refais le plein en plein combat.
Le hard CC te sort du Burrow et les dégâts adverses ralentissent ton tunnel — ne burrow jamais direct dans une ligne de tourelles ou un stun qui t'attend.
Achète Intouchable ou Brise-magie contre les compos caster pour qu'un stun ou un silence ne puisse pas interrompre ta canalisation de Combo.
Les Combos greedy sur des cibles full PV gâchent ton ulti et ton spike — coordonne le burst d'un coéquipier ou ton Spreadshot pour sceller le kill.
Sand Blast un carry hitscan (Nébula, Infernus, Vindicta) en plein fight pour couper sa fenêtre de dégâts à l'instant où tu l'atteins.
Common questions

Miro et Minus, arme ou esprit ?

Esprit. Les dégâts et le heal de Scorn, la canalisation du Combo et la sortie de Burrow scalent tous sur l'esprit ; le Spreadshot n'est qu'un finisher à courte portée. Build esprit, cooldown et sustain — Choc mystique, Esprit amélioré et Profusion spirituelle, Sangsue, et du CDR. Ne pars pas carry arme.

Comment bien jouer le Combo ?

Traite-le comme un confirm mono-cible, pas comme un engage. Lance-le après un disarm au Sand Blast ou quand la cible est low pour qu'elle meure pendant la canalisation ou dans les 3 secondes, te bankant des PV max permanents. Achète Intouchable ou Brise-magie pour qu'il ne puisse pas casser, Expansion mystique pour l'attraper à distance, et du CDR pour le recast.

Miro et Minus est-il bon pour débuter ?

Complexité moyenne. Le plan dive-and-lock est simple et l'auto-heal plus la tankiness pardonnent, mais lire quand Burrow, choisir des cibles de Combo garanties et ne pas sur-diver une équipe en pleine forme demandent de la pratique.

Comment je survis aux dives ?

Entre sur l'armure de Burrow, heal sur le paquet avec Scorn plus Sangsue et Amplisoins, empile des objets de tank comme Colosse, et garde une sortie Pierre de distorsion ou Brise-magie. Ne solo-dive pas une équipe complète avant d'avoir banké des stacks de PV permanents.

Profilevs roster
Health 99 Mobility 91 Burst 66 Sustain 54 Range 70 Ammo 59
Health 930
Regen 1/s
Move speed 8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 34.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Un canari jaune
Tirs en éventail
59.7
DPS
2.8×4
Bullet damage
5.3rps
Fire rate
20
Ammo
2.8s
Reload
34.2
Sustained DPS
70
Shots to down
21.5s
Time to kill
42
Weak-spot shots
226
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Mo et Krill sont membres des Rats des Tunnels, une organisation qui facilite le commerce illicite entre les différents quartiers grâce à un réseau de tunnels souterrains. Mais si la plupart des truands de la pègre new-yorkaise respectent le travail des Rats, de temps à autre, un gang tente d'exploiter le système de tunnels pour régler ses comptes… C'est alors que Mo et Krill interviennent et rappellent à la ville ce qui arrive quand on manque de respect à leur hospitalité.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history32
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • Jet de sable T3 increased from +1s Duration to +1.5s
  • Increased bullet damage growth by 10% for the following heroes: Miro et Minus, Apollon
  • Forage move speed increased from +4 to +5
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Dérouillée range reduced from 4.8m to 4m
  • Dérouillée DPS reduced from 45 to 40
  • Dérouillée DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6
  • Dérouillée cooldown reduced from 140s to 130s
  • Dérouillée T3 DPS reduced from +60 to +50
  • Intimidation damage reduced from 56 to 50
  • Intimidation radius reduced from 10m to 9m
  • Intimidation spirit scaling increased from 0.42 to 0.75
  • Intimidation T1 changed from "-3.75s Cooldown" to "+35 Damage"
  • Intimidation T2 changed from "+21 Damage" to "-5s Cooldown and +1m Radius"
12-29-2025 Update30 déc. 2025
  • Forage initial knockup vertical area detection improved
  • Jet de sable now deals a fixed 40 damage
  • Jet de sable can now be casted while Burrowed
  • Jet de sable T2 increased from -19s Cooldown to -23s
  • Jet de sable T3 now also slows dash distance by 40%
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Health Regen reduced from 3 to 1
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Miro et Minus: Bullet damage growth per boon increased from 0.063 to 0.07
  • * Miro et Minus: Forage bullet resistance reduced from 80% to 60%
  • * Miro et Minus: Dérouillée duration reduced from 2.5s to 2.4s
  • * Miro et Minus: Dérouillée T2 duration reduced from 0.75s to 0.7s
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Dérouillée cast range reduced from 5m to 4.75m
Raw data & APIopen JSON from the client
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