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Wraith Disponible

Scopa

Easy Tirs en rafale DuellisteIsolationPsychokinétique

Scopa transforme une cible contrôlée en une fenêtre de tirs concentrés, puis utilise son téléport pour choisir de rester ou non. Ses cartes ont désormais des effets différents selon leur couleur : la main compte. Ne suppose pas que chaque carte produise le même échange.

Compétences4
Compétence 1
Tour de cartes
0.6s
Instant cast

Scopa inflige des dégâts des armes pour invoquer des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Elles infligent des dégâts et appliquent un effet différent selon la couleur. Les cartes lancées sont projetées vers vos cibles ou en direction de votre viseur. L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.

45↑0.55
Dégâts
60
Dégâts bonus
-7%
Réduct. de la résist. aux balles et spirit.
24%
Vit. de déplacement
Données du jeu
Temps de récupération
0.6s
Charges
2
Portée d'incantation
500m
Rayon
4m
Dégâts
45 ↑0.55

Pique

Dégâts bonus
60

Carreau

Réduct. de la résist. aux balles et spirit.
-7%

Trèfle

Vit. de déplacement
24%

Cœur

Soins
60
1AP
Charges
+2
2AP

+40 de dégâts et multiplicateur spirituel augmenté

Dégâts · Coefficient
+0.4
Modifications détaillées
Dégâts
+40
5AP

Toutes les couleurs sont améliorées et les chances d'obtenir des Jokers sont plus élevées

Soins · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+0.5
Modifications détaillées
Chance de Joker amélioré
+1%
Dégâts bonus
+40
Réduct. de la résist. aux balles et spirit.
-4%
Soins
+75
Vit. de déplacement
+12%
Compétence 2
Projection mentale
46s
Press

Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.

25m
Portée d'incantation
0.75s
Délai d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
46s
Délai d'incantation
0.75s
Portée d'incantation
25m

Protection :

Portée d'incantation
25m
Protection
0Après amélioration
1AP
Portée d'incantation
+15m
2AP

+300 PV pour le bouclier pendant 5 s (augmente selon le pouvoir spirituel)

Protection · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+1.7
Modifications détaillées
Protection
+300
Durée de protection
+5s
5AP
Temps de récupération
-32s
Compétence 3
Salve automatique
45s
Instant cast

Accorde un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus

20%
Cadence de tir
2
Dégâts spirituels par balle
5s
Durée
1AP
Temps de récupération
-20s
2AP

+10 % de cadence de tir et +3 s de durée

Modifications détaillées
Cadence de tir
+10%
Durée
+3s
5AP

Munitions illimitées et augmentation de l'échelle des dégâts spirituels par balle

Dégâts spirituels par balle · Coefficient
+0.045
Modifications détaillées
Munitions illimitées
Compétence 4
Psychokinésie
150s
Press

Scopa soulève une unité ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.

100↑1
Dégâts
13m
Portée du lancer
0.65s
Étourd.
2.25s
Durée
Données du jeu
Temps de récupération
150s
Durée de canalisation
0.65s
Délai d'incantation
0.45s
Portée d'incantation
10m
Durée
2.25s
Dégâts
100 ↑1
Portée du lancer
13m
Étourd.
0.65s
Durée
2.25s
Ralentissement
32%
1AP
Dégâts
+100
2AP
Temps de récupération
-45s
5AP

+1.5 s de durée d'effet négatif et +6 m de portée pour le lancer et l'incantation

Modifications détaillées
Durée
+1.5s
Portée du lancer
+6m
Portée d'incantation
+6m
AperçuComment jouer

Mener le combat

Génère des cartes grâce aux dégâts d'arme en gardant une destination sûre pour le téléport. Commence la fenêtre de tir engagée lorsque la cible ne peut pas simplement disparaître derrière un abri. Conserve le téléport si ta position convient déjà. Le dépenser pour une petite poursuite retire ta réponse à une attaque rapprochée.

Bien utiliser ses capacités

Tour de cartes envoie les cartes vers la cible ou le point au viseur, avec un effet dicté par leur couleur. Salve automatique ajoute cadence de tir et dégâts spirituels pendant sa durée : utilise-le lorsque les tirs peuvent toucher. Psychokinésie se termine en projetant l'ennemi vers un lieu choisi. Pense à la position où ton équipe veut la cible.

Choisir ses objets

Dégâts d'arme et temps d'attaque soutiennent les tirs répétés qui créent les cartes et utilisent le bonus de tir. La survie aide si les ennemis répondent à la projection en te concentrant. Achète mobilité ou contrôle quand les cibles quittent ta ligne avant que la fenêtre de dégâts soit exploitée.

Jouer contre ce héros

Coupe la vue pendant le bonus de tir et observe les destinations possibles du téléport de Scopa. Évite les positions isolées où la lévitation prépare des tirs sans réponse. Après qu'elle a dépensé son déplacement, mettez sa destination sous pression ensemble au lieu d'entrer à tour de rôle dans la même fenêtre de tir.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

Кому закон не писан #478992 ☆ 11 616
Notes de l’auteur

Играем в карты

Фарм

Selon la situation

Лайнинг

Защищаем свою линию, фармим и особо не рыпаемся

Balles antimonstres: Если союзник хорошо помогать убивать крипов, то не покупаем

Rechargement éclair: Renforcement de compétence → Tour de cartes

Антидухота

Selon la situation

Rite de guérison: Стойте за углом и лечитесь

Мидгейм

Начитаем играть по настоящему

Condensateur: Не даём сбежать

Regain de puissance: Renforcement de compétence → Tour de cartes

Лейтгейм

Заканчиваем прокачку

Magnum mercuriel: Renforcement de compétence → Tour de cartes

Антидухота 2

Selon la situation

Offrande sanglante: Против Джаггернаута

Contresort: Против 1-3 навыков Бибопа, ульты Селесты и т.д.

Dissipateur de magie: Против пасивок

Coup d'enclume: Сбрасываем ульту

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Tour de cartesDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 Tour de cartesCoût en points: 1
  3. 3 3 Salve automatiqueDéblocage
  4. 4 3 ◆ 1 Salve automatiqueCoût en points: 1
  5. 5 2 Projection mentaleDéblocage
  6. 6 2 ◆ 1 Projection mentaleCoût en points: 1
  7. 7 4 PsychokinésieDéblocage
  8. 8 4 ◆ 1 PsychokinésieCoût en points: 1
  9. 9 4 ◆ 2 PsychokinésieCoût en points: 2
  10. 10 1 ◆ 2 Tour de cartesCoût en points: 2
  11. 11 2 ◆ 2 Projection mentaleCoût en points: 2
  12. 12 3 ◆ 2 Salve automatiqueCoût en points: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Projection mentaleCoût en points: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Salve automatiqueCoût en points: 5
  15. 15 1 ◆ 5 Tour de cartesCoût en points: 5
  16. 16 4 ◆ 5 PsychokinésieCoût en points: 5
b3 | NEW META BUILD THE W'RAITH (t.tv/qtarsis) #368955 ☆ 7 122
Notes de l’auteur

Хорошая сборка - Отличная игра <3

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Tour de cartesDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 Tour de cartesCoût en points: 1
  3. 3 3 Salve automatiqueDéblocage
  4. 4 2 Projection mentaleDéblocage
  5. 5 1 ◆ 2 Tour de cartesCoût en points: 2
  6. 6 4 PsychokinésieDéblocage
  7. 7 3 ◆ 1 Salve automatiqueCoût en points: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Salve automatiqueCoût en points: 2
  9. 9 1 ◆ 5 Tour de cartesCoût en points: 5
  10. 10 4 ◆ 1 PsychokinésieCoût en points: 1
  11. 11 2 ◆ 1 Projection mentaleCoût en points: 1
  12. 12 3 ◆ 5 Salve automatiqueCoût en points: 5
  13. 13 4 ◆ 2 PsychokinésieCoût en points: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Projection mentaleCoût en points: 2
  15. 15 4 ◆ 5 PsychokinésieCoût en points: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Projection mentaleCoût en points: 5
WRAITH THIRD SKILL INF BULLETS NEW PATCH #510698 ☆ 4 903
Notes de l’auteur

сборка с огромным уроном от 3 скилла лейт часть очень ситуативна поэтому надо понимать что покупать сборка будет обновлятся и дополнятся по надобности

line

left to right

Surplus spirituel: после гп патча карточки слишком слабые для мистик берста первой шмоткой

Rechargement éclair: релоудид пули + скоростельностьRenforcement de compétence → Tour de cartes

Balles antimonstres: т.к. у рейфы не самый сильный ган имеет тут место

Regain de puissance: очень приятная шмотка на рейфу + спирит мощь + скоростельность + 1.8 м/сRenforcement de compétence → Tour de cartes

Choc mystique: в целом можно брать после квиксильвера

Cadence infernale: грейд в берст файр

Rafale: очень хороший предмет на большинстве персонажей изза своей цены и бафов

heal

Selon la situation

mid

Magnum mercuriel: бафает урон скоростельность + спирит урон от пульRenforcement de compétence → Tour de cartes

Vitesse persistante: побегать

Ricochet: очень легкий фарм + набив карт

Prolongation: необязательноRenforcement de compétence → Salve automatique

Objets 4

Selon la situation

Balles teslas: хорошо смотрится на рейфу но редко беру

bullet resist

Selon la situation

late

Inhibiteur: очень хорошая шмотка можно брать и раньше если в противниках мо и крилл виктор грейвс и другие лайфстилеры

Maitrise d'endurance: больше дешей

Balles drainantes: теперь крадут долю от макс хп и апнутый кд снижает релоуд сифонок

Profusion spirituelle: сильно поднимает урон от карт и спирит пулец

Sourdine: если не больно от спирита можно и не брать

spirit resist

Selon la situation

why not

Selon la situation

Saturation spirituelle: спокойно вписывается в мид-лейт изза хороших бафов

Offrande sanglante: после покуки буллет лайфстила неплохо выглядит

против милишников

Selon la situation

Tir rapproché: против милишников на лайне

À bout portant: часто беру даже если нету ближников в оппонентах изза приятных бафов

описание

Canon de verre: брать только если уверен что настакаешь минимум 4 килла либо если фри катка

Objets 11

Implacable: грейдим при наличии сильных ганеров или в позднем лейте

ныне юзлесс шмотки

Selon la situation

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Tour de cartesDéblocage
  2. 2 3 Salve automatiqueDéblocage
  3. 3 2 Projection mentaleDéblocage
  4. 4 4 PsychokinésieDéblocage
  5. 5 1 ◆ 1 Tour de cartesCoût en points: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Tour de cartesCoût en points: 2
  7. 7 3 ◆ 1 Salve automatiqueCoût en points: 1
  8. 8 2 ◆ 1 Projection mentaleCoût en points: 1
  9. 9 4 ◆ 1 PsychokinésieCoût en points: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Salve automatiqueCoût en points: 2
  11. 11 3 ◆ 5 Salve automatiqueCoût en points: 5
  12. 12 4 ◆ 2 PsychokinésieCoût en points: 2
  13. 13 2 ◆ 2 Projection mentaleCoût en points: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Projection mentaleCoût en points: 5
  15. 15 4 ◆ 5 PsychokinésieCoût en points: 5
  16. 16 1 ◆ 5 Tour de cartesCoût en points: 5

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
49,3%
Parties
84 624

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 22 Vitesse de déplacement max. 74 DPS 66 DPS avec rechargement 62 Portée 46 Munitions 93
Points de vie 730
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 7.2 m/s
Endurance 3
DPS 59.7
DPS avec rechargement 37.9
Portée 52 m
Munitions 52
Arme principale
Le râteau
Tirs en rafale
59.7
DPS
5.6
Dégâts par balle
10.6rps
Cadence de tir
52
Munitions
2.8s
Rechargement
37.9
DPS avec rechargement
140
Tirs pour éliminer la cible
18.78s
Temps pour éliminer la cible
291
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m18m52m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Lore

Bien que tenue secrète, l'organisation de Wraith, grâce à sa réputation de pierre angulaire du monde du jeu à New York, est connue de l'ensemble de la pègre. Cependant, l'abondance de pots-de-vin, de racket et de chantage aura suffi à placer Wraith au-dessus des lois.

Historique des changements24
  • Tour de cartes heart heal reduced from 75 to 60
  • Tour de cartes heart heal spirit scaling reduced from 0.75 to 0.5
  • Tour de cartes Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -8% to -7%
  • Tour de cartes T3 Diamond Bullet and Spirit Resist reduction reduced from -5% to -4%
  • Tour de cartes T3 Clubs slow from +20% to +15%
  • Tour de cartes Heart heal spirit scaling reduced from 1 to 0.75
  • Salve automatique T3 spirit scaling reduced from +0.06 to +0.045
06-17-2025 Update17 juin 2025
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Bullet damage growth reduced by 18%
  • Tour de cartes damage reduced from 70 to 60
  • Tour de cartes spirit scaling increased from 0.84 to 1.1
  • Tour de cartes T3 now also applies a 25% Slow for 1s
  • Psychokinésie duration reduced from 3s to 2.75s
  • Health per boon reduced from 65 to 57
  • Salve automatique T2 spirit damage per bullet reduced from 5 to 4
  • Gun: Falloff range reduced from 20m->58m to 18m->52m.
  • Psychokinésie: Revisions to debuff effect.
  • VO remastering pass.
02-11-2025 Update12 févr. 2025
  • Tour de cartes base radius reduced from 5m to 4m
  • Psychokinésie base damage reduced from 175 to 140
01-19-2025 Update20 janv. 2025
  • Tour de cartes spirit scaling reduced from 1.1 to 0.9
  • Tour de cartes cooldown increased from 0.65 to 0.75
  • Tour de cartes summon rate from non-heroes reduced from 0.35 to 0.25
  • Psychokinésie silence and disarm duration increased from 2.5s to 3s
  • Psychokinésie cast delay reduced from 0.4s to 0.3s
Données et APIAPI
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