Scopa (Wraith), c'est une hypercarry duelliste affamée de farm : elle blink sur une cible isolée avec Project Mind, la déchiquette en 1v1 avec Full Auto plus un stack de cartes Card Trick, et repart avant que l'équipe adverse puisse collapse sur elle. C'est un cœur weapon-carry avec une grosse touche d'esprit — son flingue construit les cartes, mais les cartes lancées et les dégâts bonus de Full Auto scalent sur l'esprit, donc l'hybride out-damage le full flingue en ce moment. Mécaniquement c'est ultra simple (pointe, tire, blink), mais c'est l'archétype le plus squishy à 730 PV, donc tout le skill, c'est la sélection de cible, le placement et la patience. Prends-la si t'aimes out-farmer le lobby et supprimer un carry par fight.
Early game
La lane, c'est la fenêtre la plus faible de Scopa — elle est fragile, donc lane pour farmer, pas pour brawler. Last-hit à la SMG, balance un Card Trick de temps en temps pour sécuriser les denies et poke, et garde Rite de guérison up pour rester en forme. Un point early dans Card Trick (avec Surplus de charge pour une troisième carte) donne une vraie pression de lane, et son vrai spike de lane c'est Card Trick 2 AP plus Rechargement éclair. Respecte les bullies de lane à sustain — Billy, McGinnis et Venator l'out-trade en face à face, donc contre eux joue capacités-plutôt-que-trades et colle ton Gardien. Les premiers achats, c'est du sustain et un peu de dégâts, pas de la greed : Balles antimonstres lisse le last-hit et les camps de jungle, Choc mystique ride chaque balle de Card Trick, et Tir curatif (buff ce patch) gagne les petits trades que tu peux pas éviter. La coupe de −10 PV de base ce patch rend un Surplus de PV early plus précieux qu'avant.
Mid game
C'est la fenêtre de scaling de Scopa — farm les lanes latérales et la jungle à fond pour atteindre tes spikes d'objets, puis téléporte-toi dans les fights d'objectif une fois que t'as une avance en dégâts. Ricochet est le pivot du mid-game : chaque balle qui rebondit nourrit Card Trick, donc c'est à la fois un outil de farm explosif et un spike de fight. Avec l'Urne reworkée en capture king-of-the-hill et le split-push de nouveau viable, t'as le temps de farm dont t'as besoin avant de commit. En escarmouche, sers-toi de Project Mind (maintenant avec son bouclier anti-balles d'environ 300 qui scale sur l'esprit) pour blink sur un squishy sur-extend, le descendre à Full Auto, et blink ou sprint out. Garde Telekinesis pour le carry adverse — gâche-le pas à clear une vague ou lift un tank. Associe Rechargement éclair à une capacité à petit cooldown pour que le cast recharge ton chargeur de 52 balles et que Full Auto s'arrête jamais en plein duel.
Late game
En late, Scopa est une vraie tourelle hypercarry. Ricochet plus Fronde magique veut dire que tu spam de grosses cartes en tirant, le Full Auto max-stack t'empêche de jamais tomber à sec, et le DPS soutenu est absurde. Ton rôle en fight est simple mais discipliné : reste au bord du fight avec Full Auto activé, blink sur un flanc, et ulti la cible la plus dangereuse pour la retirer de l'équation. T'es une dealeuse de dégâts, pas une initiatrice — tu fold toujours instantanément au focus fire, donc il te faut une frontline pour peel et tu dois te placer avant de commit. Sangsue garde ton DPS qui te remet full, et Trompe-la-mort ou Intouchable, c'est ton assurance contre le burst qui supprime les carrys squishy.
Combos & astuces
Tire-pour-construire, puis lance : Card Trick invoque des cartes à partir des dégâts d'arme, donc tiens Full Auto et vide le chargeur pour stacker les cartes vite, puis alt-cast la première carte pour son effet de couleur (slow, heal, etc.) — Ricochet supercharge ça vu que les balles qui rebondissent comptent pour la génération. Assassinat blink-bouclier : Project Mind (niveau 2) sur un backliner arrive avec un bouclier anti-balles d'environ 300 qui scale sur l'esprit, c'est exactement ce qui rend l'engage survivable — Full Auto le squishy, puis blink out. Ulti pour supprimer le carry : Telekinesis, c'est du lockdown mono-cible, donc lift l'hypercarry adverse, jongle-le avec Full Auto plus cartes en l'air, puis claque-le dans ton équipe pour finir ou loin de la sienne pour peel — associe à Décomposition pour qu'il puisse pas s'échapper à l'atterrissage. Esprit-sur-flingue : imbue Regain de puissance sur Full Auto pour que chaque balle applique de l'esprit, ce qui te transforme en shredder hybride qui ignore le stacking d'armure balistique pure. Balles teslas plus Ricochet te laisse clear une vague contestée ET générer des cartes en masse, donc tu ressors déjà chargée pour l'engage.