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Silver Live

Silver

~45.4% WR ~11.9% pick
Easy Longue portée FéroceChaotiqueMétamorphe
Signature abilities4
Rafale éclair Coup de botte Bola entravant Lycanthropie ult at lvl 6
Ability 1
Rafale éclair
25s
Instant cast

Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un Bonus Fire Rate et inflige des Weapon Damage bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.

0.45s
Cast delay
1m
Cast range
5s
Duration
3
Max Shots
1AP Dégâts des armes +15%
2AP Cooldown -10s
5AP Si tous ses tirs font mouche, Silver inflige 0% % de dégâts selon les PV actuels — Stack Duration +3s, Max stacks +3, Bonus Current Health Damage Percentage +7%
Ability 2
Coup de botte
21s
Instant cast
0.35s
Channel time
0.25s
Cast delay
10.6m
Cast range
0s
Status Effect Disarmed
1AP Cooldown -6s
2AP À l'impact (unité occultiste) : restaure 0 d'endurance — Stamina Restore +2
5AP +25 de dégâts bonus et les adversaires qui ont reçu un coup infligent 0% % de dégâts pendant 0s s — Outgoing Damage Percent -35%, Debuff duration +5s, Bonus Damage +80
Ability 3
Bola entravant
23s
Instant cast

Silver lance un bola qui inflige des Spirit Damage, ce qui applique un ralentissement et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.

0.24s
Cast delay
40
Damage
20%
Slow
1.5s
Debuff duration
1AP Slow +25%
2AP Cooldown -8s
5AP +1.5s s de durée de l'effet négatif Le bola ricoche sur un maximum de 0 cibles supplémentaires — Ricochet Count +2, Ricochet Range +15m, Debuff duration +0.75s
Ability 4
Lycanthropie
40s
Instant cast

Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie. Effet actif : Silver se transforme instantanément et obtient un bonus de Max Health et de Fire Rate cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces.

0.2s
Cast delay
15s
Duration
125
PV
1.5m
Move speed
1AP +0% % de résistance aux balles et spirituelle — Résist. balles +20%, Résist. spirit. +20%
2AP +1.5m m/s de vitesse de déplacement et 125 PV bonus — Move speed +4m, PV +200
5AP À chaque élimination d'occultiste : réinitialise les capacités, la durée et les soins de la transformation — Kill Duration Bonus +15s, Kill Credit Window +1.5
Guidehow to play

Silver est un bruiser-carry à transformation qui se bat au fusil longue portée en forme humaine et en loup-garou auto-soignant qui dive le backline une fois sa Bloodlust remplie. Elle snowball sur les picks : lock une cible avec Entangling Bola, fait fondre les frontliners avec Slam Fire qui scale sur les PV de la cible, puis se transforme pour cleanup tout en out-sustain le burst adverse. Sa fenêtre de puissance, c'est le mid game, donc elle veut fermer les combats avant que les hyperscalers de late prennent le dessus. Le grounding la note complexité 1, mais c'est une héroïne « ça a l'air facile, ça se joue dur » — une lane galère plus le timing de Bloodlust/forme la rendent exigeante à l'exécution, pas un pick de débutant.

Early game

La lane est la phase faible de Silver — respecte-la. Ses PV de base ont pris un coup ce patch et elle perd les trades de poids face à des héros comme Morella, Pocket et Seven, donc joue pour farmer, pas pour bastonner. Sers-toi du fusil à 7000 de portée pour sécuriser les last hits et deny, gonfle tes trades de dégâts avec Slam Fire quand un ennemi s'avance trop, et Boot Kick pour poke-and-retreat (le dash te déplace loin de lui, donc ça fait aussi disengage). Achète du sustain et un peu de PV d'abord — Tir curatif a été buffé et est parfait pour son poke à base de bodyshots. Ne t'engage sur un premier pick que quand Bola est dispo et que tu as un angle de Boot Kick propre ; sinon, suis juste ta courbe d'âmes et attends ton spike.

Mid game

C'est la fenêtre de Silver — son spike de tempo. Une fois une base de cadence de tir plus Balles toxiques en place, arrête de farmer et commence à ganker : Bola le dasher adverse pour tuer son escape, Boot Kick pour rentrer et marquer, Slam Fire pour le gros chunk, puis transforme-toi et cleanup. Le vol de vie de sa forme loup la rend excellente sur le cercle de capture de l'Urne reworké — elle peut tenir le point king-of-the-hill en solo pendant que ton équipe rotate. Aligne-toi sur le tempo mobilité-et-esprit de la méta actuelle et force les objectifs maintenant ; tu ne veux SURTOUT pas que les combats traînent jusqu'au late où les scalers à la Victor t'éclipsent.

Late game

Si la game s'éternise, build en diver de frontline quasi intuable. Force la transformation juste avant d'engager (ne rentre pas en humaine pour te faire burst), Mauling Leap sur le backline pour shred leur résistance balistique et poser un saignement, Tail Whack pour disarm et clouer, puis Go For the Throat pour cleave-exécuter en te soignant d'environ 40 % des dégâts. Avec Sangsue et ton anti-heal en place tu out-sustain le burst de toute leur équipe. Balles toxiques et Inhibiteur font de toi l'ancre anti-heal de l'équipe, donc les tanks adverses et les comps de vol de vie ne peuvent tout simplement pas out-heal ton dive — c'est ta win condition.

Combos & tricks

Pick de base : Entangling Bola → Boot Kick → Slam Fire. Le Bola le root et lock dashs/stamina/sauts, Boot Kick dash dedans et marque, et le bonus de Slam Fire qui scale sur les PV de la cible le chunk avant qu'il puisse réagir. Tirer sur une marque de Boot Kick inflige des dégâts d'esprit bonus et la consomme — et ça se marie avec Frappe spectrale pour un teleport gratuit pile sur la cible marquée. Traite Slam Fire comme un tank-buster : balance-le sur la frontline adverse et stacke Balles toxiques pour que ta cadence de tir leur arrache leur résistance balistique pendant que les dégâts en pourcentage de PV font le reste. Imbue Rechargement éclair sur Bola ou Boot Kick pour deux recharges « gratuites » par combat — tu continueras de tirer bien plus longtemps que les ennemis ne le croient. La séquence loup, c'est Mauling Leap → Tail Whack → Go For the Throat. Et ne te sens jamais coincée au moment de level : chaque point dans une signature upgrade ce slot dans les DEUX formes.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Poke arme plus sustain pour survivre à sa lane galère. Balles véloces fait passer les bodyshots à longue portée, Tir rapproché couvre la précision réduite de Slam Fire au corps-à-corps, et les deux objets de heal te gardent au max. Échange contre Surplus de PV face à un gros harcèlement.

Mid game3200

Ton spike. Tir véloce et Balles toxiques transforment la cadence de tir en proc anti-heal qui fait fondre les tanks dans les deux formes, Rechargement éclair t'achète de l'uptime de combat en s'imbuant sur Bola/Boot Kick, et Vitesse persistante plus Protection d'urgence te laissent coller aux cibles et survivre au dive pour lequel tu es faite.

Late game6400

Un brawler tanky à vol de vie. La montée de cadence à bas PV de Frénésie colle à son identité Bloodlust à bas PV, Poings écrasants amp Boot Kick et les griffes du loup, Sangsue se cumule avec Go For the Throat pour un loup quasi intuable, Brise-magie t'évite de te faire bloquer la transformation, et Inhibiteur est l'anti-heal de ton équipe.

Situationnel6400

Frappe spectrale te teleport sur une cible marquée par Boot Kick pour un engage gratuit. Intouchable garantit le transform-dive à travers le CC, Tissu d'ombres prépare un flank, et Atténuateur d'effets négatifs est pour les lanes à gros CC qui démonteraient ton dive autrement.

Tips & tricks
La Bloodlust se remplit plus vite quand tu es à bas PV. Pour tenir un pick à longue portée, n'over-poke pas ; pour forcer le loup en vue d'un dive, combats volontairement à bas PV pour la charger juste avant d'engager — et souviens-toi que tu ne PEUX PAS annuler la forme loup une fois dedans.
Slam Fire scale sur les PV actuels de la cible, donc balance-le toujours sur le tank de la frontline adverse, jamais sur un squishy déjà bas.
Entangling Bola bloque les capacités de déplacement, la stamina et les sauts — c'est ta réponse hard aux dashers comme Holliday ou Venator, pas juste un slow.
Balles toxiques est son meilleur objet tout court : sa vitesse d'attaque proc-spam le shred de résistance et la coupe de heal quasi instantanément, counter hard les tanks et les comps de sustain.
Sers-toi du cercle de capture de l'Urne reworké à ton avantage — le vol de vie en forme loup te permet de tenir le point king-of-the-hill en solo pendant que ton équipe flank.
Mets Balles ralentissantes de côté ce patch — elles se sont fait nerf ; appuie-toi plutôt sur Bola et Vitesse persistante pour coller à ta cible.
Common questions

Silver, c'est un héros arme ou esprit ?

Arme. Les objets de flingue et de cadence de tir buffent À LA FOIS son fusil humain et ses griffes de loup, donc une base arme plus Balles toxiques est le standard et l'esprit n'est qu'un léger splash pour la marque de Boot Kick, Bola et le saignement de Mauling Leap. Silver full esprit sous-performe.

Silver est bonne pour débuter ?

Mécaniquement elle a l'air simple, mais elle est exigeante à l'exécution : une lane vraiment faible plus le timing de Bloodlust et de forme en font une héroïne « ça a l'air facile, ça se joue dur ». Attends-toi à une courbe d'apprentissage malgré la note de complexité basse.

Comment éviter de me transformer au mauvais moment ?

La Bloodlust se charge en infligeant des dégâts et se remplit plus vite à bas PV. Si tu veux rester humaine pour les picks à longue portée, ne balance pas ton poke et ne prends pas de chip inutile ; si tu veux le loup, combats exprès à bas PV pour la charger juste avant d'engager.

Contre qui Silver galère ?

Seven est son pire matchup, avec Victor et Dynamo juste derrière — ils out-tempo sa lane faible ou explosent son dive. Elle est forte contre les cibles peu mobiles et télégraphiées comme Venator, Holliday, Bebop et Rem que Bola peut lock down.

Profilevs roster
Health 83 Mobility 36 Burst 30 Sustain 78 Range 22 Ammo 1
Health 830
Regen 2.5/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 42.1
Sustained 40.1
Range 46 m
Ammo 7
Primary weapon
Chienlit
Longue portée
42.1
DPS
5.1×7
Bullet damage
1.2rps
Fire rate
7
Ammo
0.3s
Reload
40.1
Sustained DPS
22
Shots to down
18.7s
Time to kill
14
Weak-spot shots
250
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Lilah Silver est un désastre ambulant. Elle boit trop, elle fume trop, et mieux vaut ne pas s'étendre sur sa vie privée. Malgré ses défauts, elle a réussi à se forger une réputation de chasseuse de primes respectée. Même si elle attribue sa réussite seulement à son intuition hors du commun, le fait qu’elle soit une louve-garou y est certainement pour quelque chose.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • Rafale éclair Current Health as Damage reduced from 3% to 2.5%
  • Rafale éclair T3 reduced from 8% Current Health as Damage to 7%
  • Bola entravant cooldown increased from 20s to 23s
  • Bola entravant T2 increased from -5s Cooldown to -8s
  • Lycanthropie Fire Rate reduced from 65% to 60%
  • Bullet Cycle Time reduced from 0.9s to 0.85s (overall DPS adjusted to remain the same)
  • Bola entravant no longer prevents you from jumping and mantling
  • Bola entravant T2 changed from "+0.75s Duration" to "-5s Cooldown"
  • Bola entravant T3 changed from "-5s Cooldown and Ricochet to 2 additional targets" to "+0.75s Duration and Ricochet to 2 additional targets"
  • Lycanthropie Fire Rate reduced from 80% to 65%
  • Fixed Tail Whack applying -12% Bullet Resist for the Disarm duration
  • Rafale éclair Current Health As Damage reduced from 4% to 3%
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Bullet damage rescaled from 5.5+0.1206 to 5.4+0.124
  • Rafale éclair cooldown increased from 22s to 25s
  • Rafale éclair T2 cooldown increased from -7s to -10s
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Rafale éclair Weapon Accuracy reduced from -25% to -30%
  • Go For The Throat, Coup de botte and Mauling Leap now benefit from range increases
  • Coup de botte now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Tail Whack spirit scaling increased from 1 to 1.5
  • Lycanthropie now grants 1.5m Move Speed
  • Silver
  • Silver is available to play now! The next hero from the Old Gods, New Blood update will be released on Thursday February 5th at 2pm PST. See you then!
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Quicksilver
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Quicksilver
Raw data & APIopen JSON from the client
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