Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un Bonus Fire Rate et inflige des Weapon Damage bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.
Live
Rafale éclair
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Coup de botte
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Bola entravant
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Lycanthropie
ult at lvl 6
Silver recharge son arme instantanément. Elle gagne un Bonus Fire Rate et inflige des Weapon Damage bonus en fonction des PV de la cible pendant un nombre limité de tirs dont la précision est réduite.
Silver lance un bola qui inflige des Spirit Damage, ce qui applique un ralentissement et entrave les capacités de déplacement et l'utilisation de l'endurance.
Effet passif : les dégâts infligés génèrent de la soif de sang qui est augmentée en cas de PV faibles. Au paroxysme de sa soif de sang, Silver lance automatiquement Lycanthropie. Effet actif : Silver se transforme instantanément et obtient un bonus de Max Health et de Fire Rate cumulable contre les occultistes adverses. Elle échange également ses capacités et son arme contre des versions plus féroces.
Silver est un bruiser-carry à transformation qui se bat au fusil longue portée en forme humaine et en loup-garou auto-soignant qui dive le backline une fois sa Bloodlust remplie. Elle snowball sur les picks : lock une cible avec Entangling Bola, fait fondre les frontliners avec Slam Fire qui scale sur les PV de la cible, puis se transforme pour cleanup tout en out-sustain le burst adverse. Sa fenêtre de puissance, c'est le mid game, donc elle veut fermer les combats avant que les hyperscalers de late prennent le dessus. Le grounding la note complexité 1, mais c'est une héroïne « ça a l'air facile, ça se joue dur » — une lane galère plus le timing de Bloodlust/forme la rendent exigeante à l'exécution, pas un pick de débutant.
La lane est la phase faible de Silver — respecte-la. Ses PV de base ont pris un coup ce patch et elle perd les trades de poids face à des héros comme Morella, Pocket et Seven, donc joue pour farmer, pas pour bastonner. Sers-toi du fusil à 7000 de portée pour sécuriser les last hits et deny, gonfle tes trades de dégâts avec Slam Fire quand un ennemi s'avance trop, et Boot Kick pour poke-and-retreat (le dash te déplace loin de lui, donc ça fait aussi disengage). Achète du sustain et un peu de PV d'abord — Tir curatif a été buffé et est parfait pour son poke à base de bodyshots. Ne t'engage sur un premier pick que quand Bola est dispo et que tu as un angle de Boot Kick propre ; sinon, suis juste ta courbe d'âmes et attends ton spike.
C'est la fenêtre de Silver — son spike de tempo. Une fois une base de cadence de tir plus Balles toxiques en place, arrête de farmer et commence à ganker : Bola le dasher adverse pour tuer son escape, Boot Kick pour rentrer et marquer, Slam Fire pour le gros chunk, puis transforme-toi et cleanup. Le vol de vie de sa forme loup la rend excellente sur le cercle de capture de l'Urne reworké — elle peut tenir le point king-of-the-hill en solo pendant que ton équipe rotate. Aligne-toi sur le tempo mobilité-et-esprit de la méta actuelle et force les objectifs maintenant ; tu ne veux SURTOUT pas que les combats traînent jusqu'au late où les scalers à la Victor t'éclipsent.
Si la game s'éternise, build en diver de frontline quasi intuable. Force la transformation juste avant d'engager (ne rentre pas en humaine pour te faire burst), Mauling Leap sur le backline pour shred leur résistance balistique et poser un saignement, Tail Whack pour disarm et clouer, puis Go For the Throat pour cleave-exécuter en te soignant d'environ 40 % des dégâts. Avec Sangsue et ton anti-heal en place tu out-sustain le burst de toute leur équipe. Balles toxiques et Inhibiteur font de toi l'ancre anti-heal de l'équipe, donc les tanks adverses et les comps de vol de vie ne peuvent tout simplement pas out-heal ton dive — c'est ta win condition.
Pick de base : Entangling Bola → Boot Kick → Slam Fire. Le Bola le root et lock dashs/stamina/sauts, Boot Kick dash dedans et marque, et le bonus de Slam Fire qui scale sur les PV de la cible le chunk avant qu'il puisse réagir. Tirer sur une marque de Boot Kick inflige des dégâts d'esprit bonus et la consomme — et ça se marie avec Frappe spectrale pour un teleport gratuit pile sur la cible marquée. Traite Slam Fire comme un tank-buster : balance-le sur la frontline adverse et stacke Balles toxiques pour que ta cadence de tir leur arrache leur résistance balistique pendant que les dégâts en pourcentage de PV font le reste. Imbue Rechargement éclair sur Bola ou Boot Kick pour deux recharges « gratuites » par combat — tu continueras de tirer bien plus longtemps que les ennemis ne le croient. La séquence loup, c'est Mauling Leap → Tail Whack → Go For the Throat. Et ne te sens jamais coincée au moment de level : chaque point dans une signature upgrade ce slot dans les DEUX formes.
Poke arme plus sustain pour survivre à sa lane galère. Balles véloces fait passer les bodyshots à longue portée, Tir rapproché couvre la précision réduite de Slam Fire au corps-à-corps, et les deux objets de heal te gardent au max. Échange contre Surplus de PV face à un gros harcèlement.
Ton spike. Tir véloce et Balles toxiques transforment la cadence de tir en proc anti-heal qui fait fondre les tanks dans les deux formes, Rechargement éclair t'achète de l'uptime de combat en s'imbuant sur Bola/Boot Kick, et Vitesse persistante plus Protection d'urgence te laissent coller aux cibles et survivre au dive pour lequel tu es faite.
Un brawler tanky à vol de vie. La montée de cadence à bas PV de Frénésie colle à son identité Bloodlust à bas PV, Poings écrasants amp Boot Kick et les griffes du loup, Sangsue se cumule avec Go For the Throat pour un loup quasi intuable, Brise-magie t'évite de te faire bloquer la transformation, et Inhibiteur est l'anti-heal de ton équipe.
Frappe spectrale te teleport sur une cible marquée par Boot Kick pour un engage gratuit. Intouchable garantit le transform-dive à travers le CC, Tissu d'ombres prépare un flank, et Atténuateur d'effets négatifs est pour les lanes à gros CC qui démonteraient ton dive autrement.
Silver, c'est un héros arme ou esprit ?
Arme. Les objets de flingue et de cadence de tir buffent À LA FOIS son fusil humain et ses griffes de loup, donc une base arme plus Balles toxiques est le standard et l'esprit n'est qu'un léger splash pour la marque de Boot Kick, Bola et le saignement de Mauling Leap. Silver full esprit sous-performe.
Silver est bonne pour débuter ?
Mécaniquement elle a l'air simple, mais elle est exigeante à l'exécution : une lane vraiment faible plus le timing de Bloodlust et de forme en font une héroïne « ça a l'air facile, ça se joue dur ». Attends-toi à une courbe d'apprentissage malgré la note de complexité basse.
Comment éviter de me transformer au mauvais moment ?
La Bloodlust se charge en infligeant des dégâts et se remplit plus vite à bas PV. Si tu veux rester humaine pour les picks à longue portée, ne balance pas ton poke et ne prends pas de chip inutile ; si tu veux le loup, combats exprès à bas PV pour la charger juste avant d'engager.
Contre qui Silver galère ?
Seven est son pire matchup, avec Victor et Dynamo juste derrière — ils out-tempo sa lane faible ou explosent son dive. Elle est forte contre les cibles peu mobiles et télégraphiées comme Venator, Holliday, Bebop et Rem que Bola peut lock down.
Lilah Silver est un désastre ambulant. Elle boit trop, elle fume trop, et mieux vaut ne pas s'étendre sur sa vie privée. Malgré ses défauts, elle a réussi à se forger une réputation de chasseuse de primes respectée. Même si elle attribue sa réussite seulement à son intuition hors du commun, le fait qu’elle soit une louve-garou y est certainement pour quelque chose.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.