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Stalker

Traqueur

Arme ·Tier 2 · Passif
1600 6s5s
What it does

Vous ouvrez une blessure quand vous infligez des Weapon Damage à bout portant, ce qui vous accorde de la Bonus Move Speed.

Les unités ennemies blessées subissent des Spirit DPS, leur Bullet Resist est réduite et elles sont visibles à travers les murs.

Innate
6s

Passive — works automatically once bought.

-50
Reduce Footstep Sound
50
PV
17
DPS
-6%
Bullet Resist Reduction
1.5m
Move speed
5s
Debuff duration
8m
Proc Radius
When to buy & tricks

Traqueur est un objet Arme Tier 2 qui transforme ton flingue rapproché en outil pour chasser et tuer : tag une cible au contact et tu ouvres une blessure, gagnant de la vitesse de déplacement pendant qu'elle saigne des dégâts d'esprit, perd de la résist aux balles et s'illumine à travers les murs. C'est le pick du duelliste pour les héros au flingue qui gagnent en s'accrochant à une cible et en refusant de la laisser s'échapper.

Quand l'acheter

Prends-le sur les héros au flingue rapproché dont le plan est de choisir une cible et de la courser jusqu'au bout : Nébula, Scopa, Abrams, Brutus, Infernus, Bebop et compagnie. La révélation à travers les murs plus la vitesse de déplacement bonus le font briller contre les compos glissantes qui se repositionnent — quiconque tente de casser la ligne de vue ou de blink se fait retraîner dans ton viseur. C'est aussi un buff d'équipe discret dans une compo flingue, vu que la réduction de résist aux balles rend la cible blessée plus molle pour tous ceux qui la tirent. Oublie-le sur les pokers longue portée, les snipers et les casters esprit purs : la blessure ne s'ouvre qu'au contact, donc un héros qui se bat à l'autre bout de la lane ne la proc jamais.

Comment ça marche

La révélation, c'est le vrai gros lot — une fois une cible blessée, elle reste illuminée à travers murs et fumée pendant toute la fenêtre du debuff, donc toi et ton équipe ne perdez jamais un ennemi en fuite. La réduction de résist aux balles se cumule avec les flingues de tes alliés, transformant la blessure en marqueur de focus, là où le DoT d'esprit grignote même s'il te juke pendant ta recharge. Ta propre vitesse de déplacement bonus ne s'enclenche que quand tu blesses vraiment quelque chose, donc il récompense l'engagement : ouvre d'abord la blessure, puis sers-toi de la vitesse pour combler l'écart et finir. La réduction du bruit de pas qu'il embarque, c'est de la valeur de flank sournoise — prends l'ennemi de court, place le premier burst, et la chasse démarre à tes conditions.

La révélation à travers les murs hard-counter les héros de stealth et d'évasion — tag-les une fois et ils ne peuvent plus casser la ligne de vue pour te semer.
La réduction de résist aux balles buff toute ta compo flingue, pas que toi — appelle la cible blessée comme focus.
La vitesse de déplacement bonus ne se déclenche que quand tu blesses, alors joue agressif : proc d'abord la blessure, puis chasse.
Il faut du contact pour l'appliquer, donc c'est un objet de baston/SMG/pompe — poids mort sur les snipers et les pokers longue portée.

Est-ce que Traqueur vaut le coup ?

Sur les héros au flingue rapproché qui chassent, oui — il te donne de l'accroche, une réduction de résist aux balles pour toute l'équipe et une révélation qui tue les échappatoires. Sur les héros longue portée ou esprit purs, c'est un slot gâché.

Est-ce que Traqueur counter les héros de stealth et d'évasion ?

Oui. La blessure révèle la cible à travers les murs pendant toute la durée du debuff, donc les héros qui survivent en cassant la ligne de vue ou en blink ne peuvent plus te semer une fois tagués — c'est une grande partie de la raison pour laquelle on le prend.

Built by
Best with Abrams ~56.4%
build share · win rate when built
Performance
~51.9% Win rate
10.1% Build rate
+1.6 vs last patch
23' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
PV 50 31.3/1k
DPS 17 10.6/1k
Bullet Resist Reduction -6% -3.7/1k
Move speed 1.5m 0.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown6s
Duration5s
Debuff Radius25m
Proc Radius8m
Mécaniques liées
Update history1
Gameplay Update - 03-06-202606 mars 2026
  • Backstabber: Renamed to Traqueur
  • No longer procs based on angles of attack, but instead based on doing bullet or melee damage within 8m of a hero target
  • No longer has a proximity requirement for the overtime bonuses (beyond the 8m proc proximity)

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_weapon_backstabber
slug
stalker
token
upgrade_weapon_backstabber
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (10)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown6s
DurationAbilityDuration5s
DPSDPS17
PVBonusHealth50
Move speedBonusMoveSpeed1.5m
Bullet Resist ReductionBulletResistReduction-6%
Debuff durationDebuffDuration5s
Debuff RadiusDebuffRadius25m
Proc RadiusProcRadius8m
Reduce Footstep SoundReduceFootstepSound-50

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Reduction -10, Move speed +2m, DPS +20, Reduce Footstep Sound -50