deadlock.io
Viscous Live

Myxo

~46.9% WR ~9.0% pick
Moderate Projectile InsaisissablePerturbateurGluant

Cette occultiste évite les coups grâce à des techniques évasives astucieuses. Sa maitrise avancée du soin lui permet de résister aux attaques ennemies les plus brutales.

Signature abilities4
Explosion gluante viscous_restorative_goo Poing poisseux Boule visqueuse ult at lvl 6
Ability 1
Explosion gluante
26s
Instant cast

Lance une boule visqueuse qui inflige des dégâts et laisse une flaque gluante qui ralentit les adversaires dans la zone.

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70 de dégâts et +5m m de rayon — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP Rebondit 1 fois et améliore l'échelle du pouvoir spirituel — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
Régén. de PV
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP Régén. de PV +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
Poing poisseux
24s
Press

Myxo fait apparaitre un poing qui frappe toutes les unités ennemies dans la zone, et applique une Knock Up. Les cibles frappées subissent des Melee Damage et un ralentissement. Vous et les membres de votre équipe bénéficiez d'un meilleur contrôle aérien.

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1 charge et +20 de dégâts — Charges +1, Damage +20
2AP +4m m de rayon et +0% % de vol de vie — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s s de temps de récupération et inflige maintenant des dégâts de mêlée lourds — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
Boule visqueuse
130s
Instant cast

Transforme Myxo en une boule visqueuse qui inflige des dégâts et étourdit les unités ennemies à l'impact. La boule augmente considérablement la résistance aux balles et la résistance spirituelle de Myxo. La boule rebondit contre les murs. Pendant qu'il est transformé, Myxo peut faire des doubles sauts.

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11s s de durée et +0.5s s de durée d'étourdissement — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

Myxo, c'est un disrupteur orienté esprit avec un bouton de sauvetage : Restorative Goo (The Cube) peut avaler tout un combo ennemi et te recracher, toi ou un allié, full PV, pendant que Splatter poke et que Goo Ball fait rebondir un backline groupé jusqu'au stun-lock. Le flingue lobé est faible — c'est pour les last hits, les denies et proc les objets on-hit, pas pour carry — donc tous tes dégâts viennent de Splatter et du scaling esprit. Il gagne en faisant pencher les combats, pas en 1v9 : out-sustain la lane, delete un squishy avec un burst Puddle Punch, ou ancre l'équipe en sauvant le carry au Cube et en zonant le cercle de l'Urne. Floor facile (poke + Cube), ceiling très haut (Goo Ball en pinball sur les murs, Frogpunch), et franchement situationnel ce patch — un pick confort/flex plutôt qu'un tyran de la méta.

Early game

Spam Splatter dès qu'il est up — c'est ton wave-clear, ton poke, et le déclencheur de proc pour chaque objet esprit on-hit, et le slow de la flaque te laisse gagner ou quitter n'importe quel trade. Tu peux même le tirer en arrière pour poser une traînée de slow et kite hors d'un gank. Restorative Goo (The Cube) est ton gagne-trade et ton bouton panique dès la première minute : bait un combo engagé, pop The Cube, et ressors full pendant qu'ils ont cramé leur burst — ça sert aussi de petit repositionnement. Souviens-toi que Puddle Punch compte comme un coup de mêlée, donc Frappe spirituelle et Vol de vie mêlée se déclenchent à distance dessus, ce qui sécurise des last hits et grignote l'ennemi gratuitement. Le laning est plus fragile que jamais après le −10 PV de base général du patch, donc respecte les lanes burst (Infernus, Seven, Scopa te out-poke) ; tes premiers achats penchent sustain plus un proc esprit pour out-value la lane au lieu de tout all-in.

Mid game

Ton power spike, c'est Splatter au tier 3 (stacking esprit) plus tes un ou deux premiers objets d'amp. Commence à rotate et à forcer des picks sur les supports et farmers isolés, et priorise le cercle de capture de l'Urne reworké — il est taillé pour toi : roule en Goo Ball dedans, stun qui conteste, puis Cube pour survivre à leur burst dans l'anneau. Utilise The Cube en proactif, pas seulement en réactif : pose-le sur un allié en plein channel (ulti de Seven, un mur de tourelles McGinnis, une bombe Bebop) et ça le protège en pleine cast sans couper le channel. Apprends aussi le tell ennemi — quand tu Cube un ennemi pour deny un spike, ton équipe peut disengage, mais il ressort full PV, donc fais-le seulement pour annuler un burst précis ou arracher une save clutch, jamais pour des dégâts de value.

Late game

En late, tu es initiateur de teamfight et peeler. Ouvre avec Goo Ball dans un couloir ou sur un backline groupé pour le stun d'impact, enchaîne Puddle Punch et Splatter, et garde toujours un Cube en réserve pour le carry. Avec des objets de cooldown et de charge, tes combos reviennent tellement vite que tu deviens une nuisance permanente — re-stun, re-poke, re-Cube. La win condition, c'est de temporiser et de retourner les objectifs : sois quasiment inkillable entre le Cube et la résistance de Goo Ball sur le cercle de l'Urne, un push Patron ou une contestation de Sanctuaire, pendant que ton poke esprit chunk quiconque s'avance. Tu delete rarement un teamfight d'un coup ; tu fais en sorte que l'engage ennemi ne donne rien et tu gardes ton damage dealer en vie assez longtemps pour nettoyer.

Combos & techniques

Ouverture burst : Puddle Punch en premier (ça proc Frappe spirituelle, qui shred la résistance esprit), puis Splatter, et avec Choc mystique par-dessus, ça fait un all-in early explosif sur un squishy. Double-tap Echo : Éclat d'écho re-cast instantanément Splatter pour deux flaques d'affilée (double burst plus une grosse zone de slow), ou refait l'impact d'un Goo Ball / Puddle Punch pour un second stun. Pinball Goo Ball : dans les couloirs serrés, les petites salles ou le cercle de l'Urne, fais rebondir la balle sur les murs pour claquer la même cible en boucle — le stun d'impact se réapplique et la lock bien plus longtemps qu'une seule cast en a l'air. Re-stun Pierre de distorsion : en plein Goo Ball, Pierre de distorsion casse ton élan pour que tu retombes sur l'ennemi et le stun à nouveau — enchaîne pour un quasi-lock. Frogpunch : cast Puddle Punch sur un mur, rebondis dessus, puis enchaîne direct Bond majestueux pour te catapulter sur une distance énorme en rotation ou en engage. Et toujours : Cube le channel pour protéger, Cube l'ennemi seulement pour deny un spike précis.

Buildsbuy order matters
Phase de lane3000

Du sustain plus un proc esprit pour out-value la lane. Choc mystique, c'est ton meilleur spike early sur Splatter/Punch ; Frappe spirituelle se déclenche sur Puddle Punch (mêlée) et shred la résistance esprit ; Surplus de charge double ton poke et l'uptime de tes procs ; Vol de vie mêlée te heal à distance via Punch ; Rite de guérison et Surplus d'endurance couvrent les resets et l'esquive de gank.

Mid game12000

Scale Splatter et commence à baston. Esprit amélioré boost chaque capacité ; Vulnérabilité mystique amp tout ton follow-up esprit après que Splatter ait tag ; Récupération comprimée et Prolongation nourrissent tout ce kit gourmand en cooldown et allongent tes slows, ton Cube et ton Goo Ball ; Vol de vie spirituel transforme le poke en sustain et Pare-esprit te garde en vie au corps-à-corps dans la méta esprit de juin.

Late game27000

Burst et uptime sans répit. Récupération supérieure, c'est le spike de CDR central pour un Splatter, un Cube et un Ball quasi permanents ; Recharge rapide donne des charges en plus pour les chaînes de burst ; Éclat d'écho double-tap Splatter ou re-stun ; Profusion spirituelle, c'est ton plafond de dégâts ; Réverbération mystique transforme chaque cast en pression AoE ; Brulure spirituelle ajoute de l'anti-heal et un DoT pour les longues bastons.

Situationnel / flex

Choisis selon le lobby. Pierre de distorsion repositionne pour les re-stuns et le Frogpunch (aussi une escape clutch) ; Bond majestueux débloque la tech de rotation Frogpunch ; Coup d'enclume répond aux ultis de mobilité/channel ennemis ; Décomposition, c'est du gros anti-heal vs les compos vol de vie ; Refuge céleste offre une seconde fenêtre intouchable en plus du Cube pour esquiver un ulti clé ; Atténuateur d'effets négatifs raccourcit le CC ennemi pour que ton combo et ton escape ne soient pas lock out.

Tips & tricks
Cube un allié en plein channel (ulti de Seven, tourelle McGinnis, bombe Bebop) : ça le protège sans annuler la cast.
N'ouvre pas Goo Ball à découvert. Garde-le pour les couloirs, les salles ou le cercle de l'Urne, et fais du pinball sur les murs pour rallonger le stun.
Puddle Punch est un coup de mêlée, donc Frappe spirituelle et Vol de vie mêlée proc à distance — sers-t'en pour sécuriser des last hits et shred la résistance.
Cube un ennemi uniquement pour deny un spike précis : il ressort full PV, donc c'est un outil de save/disengage, pas un combo de dégâts.
Tire Splatter en arrière en repli pour poser une traînée de slow et kite un gank ou un bruiser de dive comme Abrams.
Common questions

Myxo arme ou esprit ?

Esprit, clairement. Le flingue est un blob lent en cloche au DPS faible — sers-t'en seulement pour les last hits, les denies et proc les objets on-hit. Build esprit : Choc mystique vers Esprit amélioré/Profusion spirituelle, Récupération supérieure et Éclat d'écho. La seule saveur un peu arme, c'est un hybride à procs sur Puddle Punch (Frappe spirituelle, Vol de vie mêlée), et même ça reste en vrai un mix esprit/mêlée.

Myxo est bon pour les débutants ?

Oui pour débuter, non pour le maîtriser. Le poke Splatter plus la save au Cube gagnent des lanes avec quasi zéro mécanique, donc il est accessible avec sa complexité 2. Mais les capacités qui paient — le pinball mural de Goo Ball, les re-stuns à la Pierre de distorsion, le Frogpunch — ont un ceiling bien raide qui demande de la pratique.

Myxo est encore viable après les nerfs de Goo Ball et Puddle Punch ?

C'est un pick confort/flex situationnel ce patch (bas du C, ~46-47 % de WR), pas S-tier. Mais la méta esprit et mobilité de juin plus le rework king-of-the-hill de l'Urne lui vont bien. Mise sur les saves au Cube, le scaling esprit de Splatter et le zoning de Goo Ball plutôt que d'attendre un perma-stun qui delete.

Comment bien utiliser Goo Ball ?

Ne le déroule pas à découvert où il ne sert à rien. Garde-le pour les combats en couloir, en salle ou sur le cercle de l'Urne, touche un groupe serré pour le stun d'impact, et fais du pinball sur les murs (ou Pierre de distorsion) pour rallonger le lockdown — puis enchaîne avec Puddle Punch et Splatter.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Interprète des mers profondes
Projectile
49.2
DPS
10.3
Bullet damage
4.8rps
Fire rate
20
Ammo
2.5s
Reload
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Le triangle des Bermudes était bien plus qu'un simple mythe, c'était un réseau d'ombres situé sous le fond de l'océan Atlantique. Si la plupart des créatures qui s'échappèrent de ce portail astral étaient inoffensives (Nessie, par exemple), l'une d'entre elles, un sombre prédateur connu seulement sous le nom de l'Antagoniste, a fait des océans son terrain de chasse… et les créatures marines en sont terrifiées.

Parmi elles, une anémone de mer douée de clairvoyance est prête à se dresser contre lui. Viscous, corps ectoplasmique tout gluant, a traversé la surface et tente désespérément d'invoquer le Mécène afin de protéger les profondeurs marines de l'horreur qu'elles abritent en leur sein.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • Poing poisseux T1 now also increases damage by +20
  • Poing poisseux T2 no longer increases damage by +30
  • Poing poisseux T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for Yamato and Myxo not working recently
  • Boule visqueuse lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where Explosion gluante didn't bounce properly
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Poing poisseux scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Poing poisseux now has +20 bonus damage
  • Poing poisseux wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • Poing poisseux displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • Boule visqueuse stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • Poing poisseux displacement duration reduced from 1s to 0.8s
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Explosion gluante cooldown increased from 21s to 30s
  • Explosion gluante T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • Explosion gluante T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Explosion gluante T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Myxo: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * Myxo: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * Myxo: Explosion gluante damage reduced from 80 to 70
  • * Myxo: Explosion gluante T1 increased from -5.75s to -6s
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
07-29-2025 Update29 juil. 2025
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for Myxo, Calico and Bebop)
  • Poing poisseux cooldown reduced from 30s to 24s
  • Poing poisseux T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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