Vypère lance une dague qui inflige des Spirit Damage et applique un ralentissement. Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des Spirit Damage et du ralentissement.
Live
Dotée d'une arme puissante (et d'un venin mortel), cette occultiste peut se faufiler derrière l'équipe adverse et assassiner ses cibles une à une sous un déluge de balles.
Lame fulgurante
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Venin mortel
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Reptation
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Bolas pétrifiants
ult at lvl 6
Vypère lance une dague qui inflige des Spirit Damage et applique un ralentissement. Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des Spirit Damage et du ralentissement.
Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des dégâts spirituels proportionnellement aux PV manquants de la cible. Venin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.
La distance de glissade de Vypère augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.
Vypère lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone. Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts supplémentaires et sont pétrifiées.Les unités pétrifiées bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.
Vypère, c'est une carry de flanc insaisissable construite autour d'un SMG rapide longue portée et d'un execute sur les PV manquants. Elle se faufile dans le backline mou, tient un slide-spray continu sur une cible prioritaire pendant que les Screwjab Daggers stack dégâts et slow, puis Petrifying Bola plus Lethal Venom achève quiconque tente de partir. C'est d'abord une carry arme avec une touche d'esprit — le flingue fait le boulot, mais c'est le one-shot Petrify-vers-Venom qui transforme un pick en kill. Étiquetée complexité 1, donc facile à prendre en main, mais la tech slide-cancel pour les munitions infinies et savoir quand NE PAS Petrify lui donnent un vrai ceiling. Avec −10 PV de base ce patch, elle n'a aucune défense dans son kit, donc le placement, c'est tout : entre en dernier, par le côté, jamais en premier.
Vypère est une vraie bully de lane. Le flingue rapide a une portée et un volume énormes, donc poke aux balles, gagne la course aux last hits et aux denies, et glisse des Screwjab Daggers pour grignoter et slow avant tout all-in — chaque dague sur la même cible stack plus de dégâts et de slow, donc les longs trades t'avantagent. Ne crame PAS Lethal Venom à full PV ; ça scale sur les PV manquants de la cible, donc c'est un finisher, pas une ouverture. Garde-le jusqu'à ce qu'elle soit déjà bien chunk. Tir curatif, c'est un excellent sustain de lane sur elle parce qu'elle place énormément de balles, et si tu esquives assez bien le poke pour zapper Rite de guérison, tu snowball plus vite avec des objets de dégâts purs. Tes premiers achats penchent arme avec une petite touche d'esprit : Balles antimonstres pour la course aux last hits, Balles véloces pour que le SMG poke propre à portée de lane, Tir curatif pour out-sustain, et Surplus spirituel plus Choc mystique pour que dagues et Venom mordent déjà. Respecte quiconque peut t'interrompre avant que tes dégâts ramp.
Le spike de Vypère arrive vers 10–15 minutes quand Rafale et un amp esprit s'allument. Rafale, c'est l'objet signature de Vypère — il transforme le flingue rapide en burst qui scale sur l'esprit et rallonge ta boucle de slide. Chasse les picks en lane latérale et en jungle : slide depuis le flanc, stack les dagues sur une cible, ramollis-la avec Vulnérabilité mystique, flingue-la jusqu'à environ 40–50 % PV, puis injecte Lethal Venom pour que le pop retardé soit le finisher. Balles vampiriques te laissent dive et rester dans le spray, et Rechargement éclair garde le flux ininterrompu. Son slide est premium pour le king-of-the-hill de l'Urne reworké — elle rotate plus vite que presque tout le monde, et un Bola non-direct zone tout le cercle de capture. Prends les combats que tu lances ; ne te fais pas choper à baston à découvert avant que ton kit ramp.
En late, Vypère est une carry hybride complète : un slide-spray quasi infini nourri par Frénésie et Exposition spirituelle, Magnum mercuriel qui fait le pont entre flingue et esprit, et Petrify qui lock la meilleure escape ou la plus grosse menace adverse. Sa win condition, c'est d'entrer en dernier et par le côté, de tenir un spray continu sur la cible prioritaire pendant que dagues et Exposition rampent l'esprit qu'elle encaisse, puis Petrify-Venom dès qu'elle tente de disengage. Elle n'a ni bouclier, ni heal, ni invuln dans son kit, donc la survie vient du placement plus un flex défensif — Refuge céleste, c'est le bouton « oh non » qui lui manque sinon. N'ouvre jamais le combat ; laisse ta frontline commit, puis faufile-toi pour nettoyer le backline.
Petrify → Lethal Venom, c'est le one-shot signature : place un Petrifying Bola en coup direct sur une cible qui fuit ou prioritaire, puis injecte Venom. Venom ignore le blocage de dégâts de Petrify et scale sur les PV manquants, donc il détonne pour le kill même pendant qu'elle est gelée. Mais Petrify bloque TOUS les dégâts — les tiens et ceux de ton équipe — donc ne Bola jamais une cible basse que ton équipe burst à moins d'enchaîner direct avec Venom ; sinon tu reset ses PV et tu la sauves. Le slide, c'est ton économie de munitions : le flingue ne consomme pas de munitions tant que tu slides, donc enchaîner les slides (entraîne-toi : slide → jump-cancel → slide) donne un spray continu et un corps dur à toucher. Si tu tombes tout le temps à court de munitions, c'est que tu slides pas assez. Stack toujours les dagues sur UNE seule cible d'abord — les répétitions ajoutent dégâts, slow et shred — et combine avec Vulnérabilité mystique avant de commit le flingue. Cale Venom vers ~40–50 % PV et nourris la détonation avec Choc mystique ou Exposition spirituelle. Enfin, vois le Bola comme une zone, pas juste un stun : un coup non-direct slow et touche tout un groupe pour peel un dive ou tenir un choke, donc garde le petrify direct pour la seule cible qui compte.
Gagne la course aux last hits et aux denies, et out-sustain la lane. Core arme plus une petite touche d'esprit pour que Screwjab Daggers et Lethal Venom mordent déjà avant le niveau 6.
Le power spike de Vypère. Rafale convertit le flingue rapide et scale sur l'esprit, Vulnérabilité mystique gonfle les dagues et Venom, le vol de vie et la recharge te gardent dans le dive, et Vitesse persistante garde tes chaînes de slide fluides.
Coquille de carry hybride. Frénésie et Exposition spirituelle rampent les longs sprays, Magnum mercuriel et Brise-tête poussent le flingue, et Refuge céleste, c'est le bouton panique qui manque à son kit.
À swap selon le matchup : Brise-magie vs la méta spirit-burst, Balles toxiques vs les tanks et le sustain, Cuir blindé vs les compos arme, Atténuateur d'effets négatifs vs le gros CC, Coup d'enclume pour épingler un assassin insaisissable que tu peux pas Bola.
Vypère arme ou esprit ?
Core de carry arme avec une touche d'esprit. Build le flingue d'abord — Rafale est quasi obligatoire — puis ajoute de l'amp esprit (Vulnérabilité mystique, Exposition spirituelle, Magnum mercuriel) pour que tes dagues et l'execute Lethal Venom scalent. L'hybride bat le full-esprit dans le jeu actuel.
Vypère est bonne pour les débutants ?
Oui pour débuter — elle est complexité 1 et le flingue rapide carry beaucoup de games. Mais la tech slide-cancel pour les munitions infinies et savoir quand NE PAS Petrify forment un vrai ceiling, donc elle est facile à jouer et dure à maîtriser.
Pourquoi mon flingue tombe sans arrêt à court de munitions ?
Parce que tu slides pas assez. Le Slither de Vypère donne un énorme uptime de slide, et le flingue ne consomme pas de munitions pendant le slide — enchaîne les slides pour continuer à tirer. Rafale rallonge la boucle, c'est pour ça que la plupart des joueurs le rush.
Pourquoi mon ulti a eu l'air de sauver l'ennemi ?
Le coup direct de Petrifying Bola bloque tous les dégâts entrants, donc si ton équipe finissait une cible basse, tu viens de la reset. Soit tu enchaînes ton propre Bola avec Lethal Venom (qui perce le blocage) plus le flingue, soit tu gardes le Bola pour lock un fuyard ou peel un diver.
Quand on enfreint la loi, il s'agit de ne pas se faire prendre. Vypère n'a jamais appris ce précepte. Si elle excelle à se faire arrêter, heureusement pour elle, elle brille encore plus par ses talents d'évasion.
Après être restée à l'ombre dans toutes les grandes prisons de la métropole, Vypère se targue aujourd'hui d'être à la tête d'un impressionnant réseau de petites canailles, qui lui sont toutes redevables. Bien entendu, une telle réputation lui vaut également d'être la cible à abattre pour une bonne partie de la pègre locale, mais elle essaie de se concentrer sur le positif.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.