deadlock.io
Vyper Live

Vypère

~49.9% WR ~7.0% pick
Easy Tirs en rafale ArtilleuseInsaisissableMitrailleuse

Dotée d'une arme puissante (et d'un venin mortel), cette occultiste peut se faufiler derrière l'équipe adverse et assassiner ses cibles une à une sous un déluge de balles.

Signature abilities4
Lame fulgurante Venin mortel Reptation Bolas pétrifiants ult at lvl 6
Ability 1
Lame fulgurante
10s
Instant cast

Vypère lance une dague qui inflige des Spirit Damage et applique un ralentissement. Chaque nouvelle dague lancée sur la même cible cumule des Spirit Damage et du ralentissement.

2
Charges
4s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
50
Damage
1AP Charges +1
2AP À l'impact : 0% % de résistance aux balles et 0% % de résistance aux balles par charge — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Per Stack -6%
5AP +3 charges max. À l'impact : restaure 0% % du temps de récupération d'une charge — Cooldown Refund Percent +55%, Max stacks +2
Ability 2
Venin mortel
28s
Press

Injecte du venin mortel à une cible. Après un certain temps, le venin se déclenche et inflige des dégâts spirituels proportionnellement aux PV manquants de la cible. Venin mortel outrepasse le blocage des dégâts de la pétrification.

10m
Cast range
20↑0.65
Venom Min Damage
140↑2.79
Venom Max Damage
0%
Venom Missing Health Damage Percentage
1AP Venom Max Damage +31.5
2AP 0% % de réduction des soins et 28s s de temps de récupération — Regen penalty -40%, Healing received penalty -40%, Cooldown -12s
5AP Les balles accumulent également Venin mortel — Build Up Per Shot +4.5
Passive
Reptation

La distance de glissade de Vypère augmente, elle peut glisser même dans les montées et sa vitesse de rotation augmente pendant les glissades.

15
Slide Scale
1AP Slide Scale +20
2AP Endurance +2
5AP En cas de glissade : Vypère obtient 0 de protection pendant 0s s — Buff duration +5s, Combat barrier +180, Cooldown +8s, Combat barrier +0.6
Ability 4
Bolas pétrifiants
90s
Instant cast

Vypère lance des bolas explosifs. En explosant, les bolas ralentissent et infligent des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone. Les unités ennemies touchées par un bola subissent des dégâts supplémentaires et sont pétrifiées.Les unités pétrifiées bloquent tous les dégâts, mais ne peuvent effectuer la moindre action.

0.1s
Cast delay
8m
Radius
2s
Status Effect Petrify
50
Damage
1AP Petrify Damage +49.5
2AP Cooldown -25s
5AP +2s s de pétrification. Pétrifie tous les adversaires dans la zone — Petrify Duration +1s
Guidehow to play

Vypère, c'est une carry de flanc insaisissable construite autour d'un SMG rapide longue portée et d'un execute sur les PV manquants. Elle se faufile dans le backline mou, tient un slide-spray continu sur une cible prioritaire pendant que les Screwjab Daggers stack dégâts et slow, puis Petrifying Bola plus Lethal Venom achève quiconque tente de partir. C'est d'abord une carry arme avec une touche d'esprit — le flingue fait le boulot, mais c'est le one-shot Petrify-vers-Venom qui transforme un pick en kill. Étiquetée complexité 1, donc facile à prendre en main, mais la tech slide-cancel pour les munitions infinies et savoir quand NE PAS Petrify lui donnent un vrai ceiling. Avec −10 PV de base ce patch, elle n'a aucune défense dans son kit, donc le placement, c'est tout : entre en dernier, par le côté, jamais en premier.

Early game

Vypère est une vraie bully de lane. Le flingue rapide a une portée et un volume énormes, donc poke aux balles, gagne la course aux last hits et aux denies, et glisse des Screwjab Daggers pour grignoter et slow avant tout all-in — chaque dague sur la même cible stack plus de dégâts et de slow, donc les longs trades t'avantagent. Ne crame PAS Lethal Venom à full PV ; ça scale sur les PV manquants de la cible, donc c'est un finisher, pas une ouverture. Garde-le jusqu'à ce qu'elle soit déjà bien chunk. Tir curatif, c'est un excellent sustain de lane sur elle parce qu'elle place énormément de balles, et si tu esquives assez bien le poke pour zapper Rite de guérison, tu snowball plus vite avec des objets de dégâts purs. Tes premiers achats penchent arme avec une petite touche d'esprit : Balles antimonstres pour la course aux last hits, Balles véloces pour que le SMG poke propre à portée de lane, Tir curatif pour out-sustain, et Surplus spirituel plus Choc mystique pour que dagues et Venom mordent déjà. Respecte quiconque peut t'interrompre avant que tes dégâts ramp.

Mid game

Le spike de Vypère arrive vers 10–15 minutes quand Rafale et un amp esprit s'allument. Rafale, c'est l'objet signature de Vypère — il transforme le flingue rapide en burst qui scale sur l'esprit et rallonge ta boucle de slide. Chasse les picks en lane latérale et en jungle : slide depuis le flanc, stack les dagues sur une cible, ramollis-la avec Vulnérabilité mystique, flingue-la jusqu'à environ 40–50 % PV, puis injecte Lethal Venom pour que le pop retardé soit le finisher. Balles vampiriques te laissent dive et rester dans le spray, et Rechargement éclair garde le flux ininterrompu. Son slide est premium pour le king-of-the-hill de l'Urne reworké — elle rotate plus vite que presque tout le monde, et un Bola non-direct zone tout le cercle de capture. Prends les combats que tu lances ; ne te fais pas choper à baston à découvert avant que ton kit ramp.

Late game

En late, Vypère est une carry hybride complète : un slide-spray quasi infini nourri par Frénésie et Exposition spirituelle, Magnum mercuriel qui fait le pont entre flingue et esprit, et Petrify qui lock la meilleure escape ou la plus grosse menace adverse. Sa win condition, c'est d'entrer en dernier et par le côté, de tenir un spray continu sur la cible prioritaire pendant que dagues et Exposition rampent l'esprit qu'elle encaisse, puis Petrify-Venom dès qu'elle tente de disengage. Elle n'a ni bouclier, ni heal, ni invuln dans son kit, donc la survie vient du placement plus un flex défensif — Refuge céleste, c'est le bouton « oh non » qui lui manque sinon. N'ouvre jamais le combat ; laisse ta frontline commit, puis faufile-toi pour nettoyer le backline.

Combos & techniques

Petrify → Lethal Venom, c'est le one-shot signature : place un Petrifying Bola en coup direct sur une cible qui fuit ou prioritaire, puis injecte Venom. Venom ignore le blocage de dégâts de Petrify et scale sur les PV manquants, donc il détonne pour le kill même pendant qu'elle est gelée. Mais Petrify bloque TOUS les dégâts — les tiens et ceux de ton équipe — donc ne Bola jamais une cible basse que ton équipe burst à moins d'enchaîner direct avec Venom ; sinon tu reset ses PV et tu la sauves. Le slide, c'est ton économie de munitions : le flingue ne consomme pas de munitions tant que tu slides, donc enchaîner les slides (entraîne-toi : slide → jump-cancel → slide) donne un spray continu et un corps dur à toucher. Si tu tombes tout le temps à court de munitions, c'est que tu slides pas assez. Stack toujours les dagues sur UNE seule cible d'abord — les répétitions ajoutent dégâts, slow et shred — et combine avec Vulnérabilité mystique avant de commit le flingue. Cale Venom vers ~40–50 % PV et nourris la détonation avec Choc mystique ou Exposition spirituelle. Enfin, vois le Bola comme une zone, pas juste un stun : un coup non-direct slow et touche tout un groupe pour peel un dive ou tenir un choke, donc garde le petrify direct pour la seule cible qui compte.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Gagne la course aux last hits et aux denies, et out-sustain la lane. Core arme plus une petite touche d'esprit pour que Screwjab Daggers et Lethal Venom mordent déjà avant le niveau 6.

Mid game3200

Le power spike de Vypère. Rafale convertit le flingue rapide et scale sur l'esprit, Vulnérabilité mystique gonfle les dagues et Venom, le vol de vie et la recharge te gardent dans le dive, et Vitesse persistante garde tes chaînes de slide fluides.

Late game6400

Coquille de carry hybride. Frénésie et Exposition spirituelle rampent les longs sprays, Magnum mercuriel et Brise-tête poussent le flingue, et Refuge céleste, c'est le bouton panique qui manque à son kit.

Situationnel4000

À swap selon le matchup : Brise-magie vs la méta spirit-burst, Balles toxiques vs les tanks et le sustain, Cuir blindé vs les compos arme, Atténuateur d'effets négatifs vs le gros CC, Coup d'enclume pour épingler un assassin insaisissable que tu peux pas Bola.

Tips & tricks
Slide = munitions infinies : le flingue ne consomme pas de munitions tant que tu slides, donc enchaîne les slides et le slide-cancel pour garder un spray continu au lieu de recharger en plein combat.
Lethal Venom scale sur les PV manquants — n'ouvre jamais avec. Chunk la cible à ~40–50 % d'abord, puis injecte pour que le pop retardé soit le finisher.
Petrify bloque TOUS les dégâts. Ne Bola pas une cible basse que ton équipe burst à moins d'enchaîner direct avec Venom, qui perce le blocage.
Stack les Screwjab Daggers sur UNE seule cible avant de commit le flingue — les répétitions ajoutent dégâts, slow et shred, et se combinent parfaitement avec Vulnérabilité mystique.
Sers-toi d'un Bola non-direct comme d'une zone : il slow et touche tout un groupe pour peel un dive ou tenir le cercle de l'Urne. Garde le petrify direct pour la seule cible qui compte.
T'as aucune défense dans ton kit. Entre dans les combats en dernier et par le côté, et garde Refuge céleste prêt comme bouton d'escape.
Common questions

Vypère arme ou esprit ?

Core de carry arme avec une touche d'esprit. Build le flingue d'abord — Rafale est quasi obligatoire — puis ajoute de l'amp esprit (Vulnérabilité mystique, Exposition spirituelle, Magnum mercuriel) pour que tes dagues et l'execute Lethal Venom scalent. L'hybride bat le full-esprit dans le jeu actuel.

Vypère est bonne pour les débutants ?

Oui pour débuter — elle est complexité 1 et le flingue rapide carry beaucoup de games. Mais la tech slide-cancel pour les munitions infinies et savoir quand NE PAS Petrify forment un vrai ceiling, donc elle est facile à jouer et dure à maîtriser.

Pourquoi mon flingue tombe sans arrêt à court de munitions ?

Parce que tu slides pas assez. Le Slither de Vypère donne un énorme uptime de slide, et le flingue ne consomme pas de munitions pendant le slide — enchaîne les slides pour continuer à tirer. Rafale rallonge la boucle, c'est pour ça que la plupart des joueurs le rush.

Pourquoi mon ulti a eu l'air de sauver l'ennemi ?

Le coup direct de Petrifying Bola bloque tous les dégâts entrants, donc si ton équipe finissait une cible basse, tu viens de la reset. Soit tu enchaînes ton propre Bola avec Lethal Venom (qui perce le blocage) plus le flingue, soit tu gardes le Bola pour lock un fuyard ou peel un diver.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 51 Burst 96 Sustain 91 Range 12 Ammo 66
Health 780
Regen 2/s
Move speed 6.9 m/s
Stamina 4
Burst DPS 94
Sustained 48.2
Range 33 m
Ammo 24
Primary weapon
Le crotale
Tirs en rafale
94
DPS
6.6
Bullet damage
14.3rps
Fire rate
24
Ammo
1.6s
Reload
48.2
Sustained DPS
119
Shots to down
14.66s
Time to kill
72
Weak-spot shots
158
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m15m33m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Quand on enfreint la loi, il s'agit de ne pas se faire prendre. Vypère n'a jamais appris ce précepte. Si elle excelle à se faire arrêter, heureusement pour elle, elle brille encore plus par ses talents d'évasion.

Après être restée à l'ombre dans toutes les grandes prisons de la métropole, Vypère se targue aujourd'hui d'être à la tête d'un impressionnant réseau de petites canailles, qui lui sont toutes redevables. Bien entendu, une telle réputation lui vaut également d'être la cible à abattre pour une bonne partie de la pègre locale, mais elle essaie de se concentrer sur le positif.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • Lame fulgurante T2 bullet resist per stack from -5% to -6%
  • Lame fulgurante T3 now also increases max stacks by 2
  • Venin mortel cooldown increased from 24s to 28s
  • Venin mortel T2 increased from -8s Cooldown to -12s
  • Venin mortel cast range reduced from 15m to 10m and now scales with boons (0.2)
  • Fixed Balles perforantes doing damage through Petrify
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Lame fulgurante no longer takes you out of RMB zoom
  • Lame fulgurante charge time reduced from 4.5s to 4.0s
  • Sliding uphill now allows for lateral movement
  • Reptation slide distance increased from +10% to +15%
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Venin mortel Max Venom damage reduced from 165 to 140
  • Venin mortel Max Damage now happens at 30% HP instead of 25%
  • Venin mortel cooldown increased from 20s to 24s
  • Venin mortel T2 now also reduces cooldown by 8s
  • Lame fulgurante T3 increased from 40% Charge Cooldown to 55%
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Health per boon increased from 33 to 35
10-24-2025 Update24 oct. 2025
  • * Vypère: Lame fulgurante spirit scaling increased from 0.65/0.33 to 0.8/0.4
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Vypère: Lame fulgurante has been reworked
  • * Vypère: Lame fulgurante now stacks in both damage and slows the more daggers you hit against the same target
  • * Vypère: Lame fulgurante is now charge-based, with a 4.5s time between charges. Starts with 2 charges.
  • * Vypère: Lame fulgurante damage changed from 50 (+1) to 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
  • * Vypère: Lame fulgurante has a max stack of 3 (shows in overhead)
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Falloff min range increased from 13m to 15m
  • Lame fulgurante spirit scaling increased from 0.74 to 1.0
  • Screwjab dagger cooldown reduced from 10s to 9s
  • Lame fulgurante T3 increased from +1s Slow Duration to +2s
  • Venin mortel cooldown reduced from 26s to 20s
Raw data & APIopen JSON from the client
vyperslug58heroIdvipercodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt