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Warden Live

Marshal

~46.6% WR ~10.3% pick
Moderate Dégâts lourds InitiateurIntrépideCommando

Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.

Signature abilities4
Flasque alchimique Bravoure Mitard Charge ultime ult at lvl 6
Ability 1
Flasque alchimique
12s
Instant cast

Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.

0.1s
Cast delay
5.5m
Radius
60↑0.73
Damage
20%
Move Speed Slow Pct
1AP Les unités ennemies touchées perdent 0% d'endurance — Stamina Reduction +1%
2AP +{s:Damage] de dégâts et -25 % de dégâts des armes — Damage +40, Weapon Power Debuff -20
5AP 12s s de temps de récupération et +5.5m m de rayon Applique −0% % de cadence de tir — Fire Rate Slow +30%, Cooldown -7s, Radius +2m
Ability 2
Bravoure
40s
Instant cast

Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.

5s
Duration
125
Combat barrier
15
Move Speed Bonus Pct
1AP Move Speed Bonus Pct +20
2AP 40s s de temps de récupération et +5s s de durée — Cooldown -22s, Duration +2s
5AP +0% % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel — Résist. aux effets négatifs +40%, Combat barrier +2.5
Ability 3
Mitard
34s
Press

Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.

0.15s
Cast delay
15m
Cast range
110↑2.44
Damage
1.75s
Immobilize Duration
1AP Marshal inflige +0% % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 0% s — Bullet resist reduction +20%, Bullet Armor Reduction Duration +5%
2AP +1.75s s de durée — Immobilize Duration +0.75s
5AP 34s s de temps de récupération Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation — Cooldown -18s, Silence Debuff +1
Ability 4
Charge ultime
155s
Instant cast

Après 2s s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles.

2s
Cast delay
6s
Duration
12m
Radius
70↑1.3
Pulse DPS
1AP Radius +4m
2AP +70 de DPS 155s s de temps de récupération — Pulse DPS +40.5, Cooldown -30s
5AP +6s s de durée Intouchable et +50% % de résistance pendant la canalisation — Duration +3s, Unstoppable Cast Delay +1s, Résist. balles +30%, Résist. spirit. +30%
Guidehow to play

Marshal (Warden), c'est un initiateur de frontline accessible aux débutants (complexité 2/5) qui dive dedans, slow et root une cible clé, puis force l'ennemi à cramer stamina et cooldowns pour s'échapper. Il gagne en épinglant quelqu'un avec Alchemical Flask into Binding Word et en convertissant ce root en kill grâce à son chargeur de gros calibre et au focus de son équipe, pendant que Last Stand lui permet de tank et heal à travers la baston. Pick-le si tu veux un bruiser simple et riche en CC qui crée des fenêtres de kill plutôt que de out-burst quelqu'un en solo.

Early game

Le flingue de Marshal est fort par balle mais les projectiles sont lents, donc last-hit et deny paraissent maladroits jusqu'à ce que tu achètes Balles véloces — c'est ton premier power spike et ça fait enfin toucher ton poke. Tu es assez tanky pour lane agressif : balance Alchemical Flask sur cooldown pour couper les dégâts d'arme de l'ennemi et le slow, puis gagne le trade. Bait leur dash avant de t'engager, et garde un Last Stand chargé prêt comme bouton panique derrière un angle ou sous la tour, où tu peux leech des PV sur les creeps pendant que la résist balles/esprit tank leur burst. Achats early : Balles véloces d'abord, puis du sustain comme Tir curatif ou Rite de guérison, plus Balles antimonstres et Surplus de PV pour rester en forme sur la frontline.

Mid game

Mets ton core en ligne : Rechargement éclair pour continuer de tirer juste après Flask ou Binding Word, plus un scaler d'arme comme Tir véloce. Rotate sur les fights et chasse la cible immobile ou à faible stamina — ta cage est un root retardé, donc setup-la au lieu de la blind-cast. Contre toute compo mobile, Malédiction de ralentissement devient obligatoire pour que les héros ne puissent pas simplement dash hors du Binding Word. Esprit amélioré est étonnamment efficace ici parce que l'esprit buff ta cadence de tir ET ton Flask/ulti. C'est aussi là que tu commences à gagner les fights d'Urne : ta canalisation et tes roots sont excellents pour tenir le cercle de capture king-of-the-hill pendant que tu deny les contesteurs.

Late game

Marshal devient un carry arme à l'intérieur de son propre ulti. Empile Ricochet pour que tes balles lourdes rebondissent à travers une équipe ennemie groupée pendant que Last Stand te heal sur chaque touche — c'est le plus gros swing de teamfight du build. Frénésie te rend inattrapable et létal quand tu es low, et À bout portant ou Tir veinard pousse tes dégâts au-dessus de la barre. Le Binding Word maxé ajoute une amplification de dégâts d'arme sur la cible root, donc root le carry adverse et vide ton chargeur dans une cible qui ne peut pas dodge. Garde un luxe défensif — Pare-esprit, Cuir blindé ou Intouchable — pour survivre au dive et ne pas te faire peel loin de ta cible de cage.

Combos & astuces

Flask → Binding Word, c'est le pain quotidien : balance le Flask amélioré à l'instant où ils dash, et le slow plus le drain de stamina font qu'ils ne peuvent pas sortir du rayon de la cage avant le timer, donc le root tient. Contre Pocket, Mirage, Brutus ou Vypère, Malédiction de ralentissement → Binding Word d'abord pour qu'ils ne puissent physiquement pas dash dehors. Superpose la barrière de Willpower en démarrant Last Stand pour devenir presque inkillable pendant que tu heal sur tes propres dégâts. Sers-toi de Bond majestueux pour repositionner la canalisation autrement statique — saute sur les squishies ou peel out d'un mauvais spot en plein ulti. Éclat d'écho te laisse double-cast Binding Word pour re-cage un carry à travers sa première fuite, ou écho Last Stand pour un deuxième burst de sustain dans une longue baston.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Répare les projectiles lents d'abord, puis out-sustain la lane. Balles véloces rend ton flingue fiable ; Tir curatif et Rite de guérison te laissent gagner les trades, pendant que Balles antimonstres et Surplus de PV te gardent en forme sur la frontline.

Mid game3200

Le rechargement-au-cast garde ton flingue qui tire à travers ton CC. Rechargement éclair et Tir véloce sont core ; Malédiction de ralentissement garantit que le Binding Word touche ; Esprit amélioré double-dip dans le flingue et les capacités ; Vitesse persistante et Balles vampiriques t'aident à coller et survivre.

Late game6400

Deviens un carry arme à l'intérieur du Last Stand. Ricochet étale les balles lourdes à travers l'équipe groupée pendant que tu heal ; Frénésie te rend inattrapable ; À bout portant et Tir veinard empilent les dégâts ; Intouchable t'amène sur le backline pour ne pas te faire peel loin de ta cible de cage.

Situationnel5200

Échange selon le matchup. Pare-esprit et Cuir blindé contre le burst esprit ou balles ; Atténuateur d'effets négatifs contre les silences/CC qui peel ton engage ; Coup d'enclume cloue Vindicta/Serregrise/Scopa ; Éclat d'écho double-cast Binding Word ou Last Stand ; Bond majestueux repositionne ta canalisation.

Tips & tricks
Ne blind-cast jamais Binding Word — retire la fuite avec Flask ou Malédiction de ralentissement et bait le dash d'abord, vu que la cage est un root retardé.
Balles véloces est ton premier achat ; sans, les balles lentes font des last hits et des deny un coup de pile ou face.
Démarre Last Stand quand l'ennemi s'engage, superpose Willpower, et canalise près de la tour ou derrière un angle — jamais à découvert sans sortie.
L'esprit buff ta cadence de tir, donc des objets esprit pas chers comme Esprit amélioré rendent ton flingue meilleur aussi, pas que tes capacités.
Contre les héros aériens et les spammeurs de dash, achète Malédiction de ralentissement et Coup d'enclume ou tu te feras kite hors de ton root et de ton ulti.
Les points tardifs sur Binding Word amplifient les dégâts d'arme sur la cible root — garde ton chargeur de gros calibre complet pour cette fenêtre.
Common questions

Marshal, arme ou esprit ?

Le build arme est le standard ce patch. La meta favorise les armes et sa cadence de tir scale sur l'esprit, donc des picks esprit pas chers comme Esprit amélioré et Rechargement éclair aident ton flingue aussi. Traite les objets esprit comme de la colle CC et utilité, pas comme tes dégâts principaux — le Marshal full esprit/cage à l'ulti est off-meta.

Marshal est-il bon pour débuter ?

Oui, c'est un des héros les plus accessibles aux débutants à complexité 2/5 : un root point-and-click, un ulti de canalisation défensif indulgent, et un flingue simple à gros dégâts. La partie dure, c'est de se servir de Flask et de Malédiction de ralentissement pour setup la cage au lieu de la balancer à l'aveugle.

Pourquoi mon Marshal paraît faible ?

Il est autour du B-tier : pas aussi bursty ni aussi tanky que les meilleurs bruisers, et les héros mobiles ou à distance comme Vindicta, Serregrise et Pocket le kite. Il a besoin que l'équipe convertisse ses fenêtres de CC — en solo, attends-toi à te faire kite. Place tes roots sur des cibles au sol et combats avec des alliés à proximité.

Profilevs roster
Health 72 Mobility 8 Burst 83 Sustain 75 Range 70 Ammo 50
Health 805
Regen 2/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 3
Burst DPS 66.1
Sustained 40
Range 58 m
Ammo 17
Primary weapon
Le prix de la liberté
Dégâts lourds
66.1
DPS
17.3
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
17
Ammo
2.9s
Reload
40
Sustained DPS
46
Shots to down
17.63s
Time to kill
28
Weak-spot shots
294
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.

Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Bullet damage per boon reduced from 0.38 to 0.34
  • Bravoure T3 debuff resistance now retroactively applies to existing debuffs when cast
  • Mitard T2 no longer increases cast range by +12m
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Bullet damage growth reduced from 0.47 to 0.44
  • Charge ultime healing reduced by 25%
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Bullet damage increased from 16.2 to 16.6
  • Bullet damage growth increased from 0.44 to 0.48
  • Health regen reduced from 3 to 2
  • Flasque alchimique radius reduced from 6.5m to 5.5m
  • Flasque alchimique T2 now also grants +1m
10-24-2025 Update24 oct. 2025
  • * Marshal: Base bullet damage increased from 15 to 16.2
  • * Marshal: Mitard range increased from 19m to 20m
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Marshal: Charge ultime DPS spirit scaling reduced from 1.45 to 1.3
  • * Marshal: Fire rate spirit scaling increased from 0.22 to 0.25
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Base Sprint speed reduced from 2.5 to 2
  • Flasque alchimique T2 reduced from +45 to +40
  • Charge ultime spirit scaling reduced from 1.6 to 1.45
07-29-2025 Update29 juil. 2025
  • Bullet base damage reduced from 17 to 15
  • Bullet damage growth increased from 0.38 to 0.44
  • DPS reduced from 74 to 70
  • Charge ultime lifesteal vs non-heroes reduced from 15% to 10%
07-04-2025 Update04 juil. 2025
  • Base bullet damage reduced from 17.6 to 17
Raw data & APIopen JSON from the client
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