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Warden Disponible

Marshal

Moderate Dégâts lourds InitiateurIntrépideCommando

Marshal oblige un ennemi à choisir entre quitter une zone marquée et subir une immobilisation. Son approche doit rendre ce choix difficile. Lancer la malédiction sur quelqu'un qui dispose d'une sortie vide dépense souvent la capture sans créer de véritable occasion.

Compétences4
Compétence 1
Flasque alchimique
12s
Instant cast

Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.

60↑0.63
Dégâts
16%
Vit. de déplacement
-25
Dégâts des armes
0.1s
Délai d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
12s
Délai d'incantation
0.1s
Rayon
5.5m
Dégâts
60 ↑0.63
Vit. de déplacement
16%
Dégâts des armes
-25
Durée de ralentissement
3s
Durée de l'effet négatif
7s
1AP

Les unités ennemies touchées perdent 1 d'endurance

Modifications détaillées
Réduction d'endurance
+1
2AP

+{s:Damage] de dégâts et -25 % de dégâts des armes

Modifications détaillées
Dégâts
+35
Dégâts des armes
-25
5AP

-7 s de temps de récupération et +2 m de rayon Applique −30 % de cadence de tir

Modifications détaillées
Réduction de cadence de tir
+30%
Temps de récupération
-7s
Rayon
+2m
Compétence 2
Bravoure
40s
Instant cast

Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.

125
Protection
15%
Vitesse de déplacement bonus
5s
Durée
1AP
Vitesse de déplacement bonus
+20%
2AP

-24 s de temps de récupération et +2 s de durée

Modifications détaillées
Temps de récupération
-24s
Durée
+2s
5AP

+30 % de résistance aux effets négatifs et augmentation du multiplicateur spirituel

Protection · Coefficient (Pouvoir spirituel)
+2.1
Modifications détaillées
Résist. aux effets négatifs
+30%
Compétence 3
Mitard
34s
Press

Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.

110↑2.44
Dégâts
1.75s
Durée d'immobilisation
0.15s
Délai d'incantation
15m
Portée d'incantation
Données du jeu
Temps de récupération
34s
Délai d'incantation
0.15s
Portée d'incantation
15m
Dégâts
110 ↑2.44
Durée d'immobilisation
1.75s
Délai d'évasion
2.8s
Rayon d'évasion
20m
1AP

Marshal inflige +20 % de dégâts des armes aux unités immobilisées pendant 5 s

Modifications détaillées
Résistance aux balles
+20%
Durée
+5s
2AP

+0.75 s de durée

Modifications détaillées
Durée d'immobilisation
+0.75s
5AP

-14 s de temps de récupération Réduit les adversaires au silence jusqu'à leur fuite ou immobilisation

Modifications détaillées
Temps de récupération
-14s
Silence
Compétence 4
Charge ultime
180s
Instant cast

Après 2 s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction de ces dégâts. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et d'une meilleure résistance aux balles.

70↑1.3
DPS
75%
Vol de vie (occultistes)
2s
Délai d'incantation
6s
Durée
Données du jeu
Temps de récupération
180s
Délai d'incantation
2s
Durée
6s
Rayon
12m
DPS
70 ↑1.3
Vol de vie (occultistes)
75%
Intervalle des impulsions
0.5
Vol de vie (autres unités)
10%
Résist. balles
50%
Résist. spirit.
50%
1AP
Rayon
+4m
2AP

+40.5 de DPS -30 s de temps de récupération

Modifications détaillées
DPS
+40.5
Temps de récupération
-30s
5AP

+4 s de durée Intouchable et +30 % de résistance pendant la canalisation

Modifications détaillées
Durée
+4s
Délai avant de devenir inarrêtable
+1s
Résist. balles
+30%
Résist. spirit.
+30%
AperçuComment jouer

Mener le combat

Réduis le déplacement et la menace d'arme de la cible avec la fiole avant la tentative de capture. Avance avec la barrière pour garder la pression pendant que tes alliés couvrent la sortie facile. Si l'adversaire part, profite du terrain gagné plutôt que de le suivre seul au-delà des tirs de ton équipe.

Bien utiliser ses capacités

Mitard vérifie si la cible quitte sa position initiale à temps ; ce n'est pas une immobilisation immédiate. Charge ultime demande aussi une préparation avant les impulsions qui blessent et soignent. Commence là où un abri ou un contrôle allié te laisse le temps d'aller au bout.

Choisir ses objets

Déplacement et accès compliquent la fuite hors de la malédiction. La survie permet de tenir la préparation de l'ultime, et la réduction des délais multiplie les essais. Les dégâts paient une fois que tu gardes les ennemis près des impulsions. Ils ne corrigent pas une approche interrompue avant le début du canal.

Jouer contre ce héros

Garde du déplacement pour la fenêtre de sortie de la malédiction et évite de le dépenser juste avant la marque. Punis la préparation de l'ultime si possible, puis ne restez pas groupés dans ses dégâts soignants. Force Marshal à choisir entre poursuivre une seule cible en retraite et protéger son équipe.

Builds communautaires

3

Deadlock API ·

b3 | WARDEN! IS MISSING t.tv/qtarsis #353094 ☆ 3 679
Notes de l’auteur

<3

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Flasque alchimiqueDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 Flasque alchimiqueCoût en points: 1
  3. 3 2 BravoureDéblocage
  4. 4 3 MitardDéblocage
  5. 5 4 Charge ultimeDéblocage
  6. 6 1 ◆ 2 Flasque alchimiqueCoût en points: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Charge ultimeCoût en points: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Charge ultimeCoût en points: 2
  9. 9 2 ◆ 1 BravoureCoût en points: 1
  10. 10 3 ◆ 1 MitardCoût en points: 1
  11. 11 3 ◆ 2 MitardCoût en points: 2
  12. 12 3 ◆ 5 MitardCoût en points: 5
  13. 13 4 ◆ 5 Charge ultimeCoût en points: 5
  14. 14 1 ◆ 5 Flasque alchimiqueCoût en points: 5
  15. 15 2 ◆ 2 BravoureCoût en points: 2
  16. 16 2 ◆ 5 BravoureCoût en points: 5
|Цыгане в ахере от выбитых зубов| #598661 ☆ 2 799
Notes de l’auteur

Сборка на баланс, но выделяется урон

|1| Этап

На лайн, если все плохо

Selon la situation

|2| Этап

Rechargement éclair: Renforcement de compétence → Flasque alchimique

Regain de puissance: Renforcement de compétence → Flasque alchimique

|3| Этап

Résilience balistique: Покупать если больше урона от пуль

Résilience spirituelle: Покупать если больше урона от спирита

|4| Этап

Magnum mercuriel: Renforcement de compétence → Flasque alchimique

Если нужно пожить

Selon la situation

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Flasque alchimiqueDéblocage
  2. 2 3 MitardDéblocage
  3. 3 1 ◆ 1 Flasque alchimiqueCoût en points: 1
  4. 4 2 BravoureDéblocage
  5. 5 1 ◆ 2 Flasque alchimiqueCoût en points: 2
  6. 6 4 Charge ultimeDéblocage
  7. 7 2 ◆ 1 BravoureCoût en points: 1
  8. 8 1 ◆ 5 Flasque alchimiqueCoût en points: 5
  9. 9 4 ◆ 1 Charge ultimeCoût en points: 1
  10. 10 3 ◆ 1 MitardCoût en points: 1
  11. 11 2 ◆ 2 BravoureCoût en points: 2
  12. 12 4 ◆ 2 Charge ultimeCoût en points: 2
  13. 13 3 ◆ 2 MitardCoût en points: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Charge ultimeCoût en points: 5
  15. 15 3 ◆ 5 MitardCoût en points: 5
  16. 16 2 ◆ 5 BravoureCoût en points: 5
zxc | ультрамент (t.tv/qtarsis) #394812 ☆ 2 470
Notes de l’auteur

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Expansion mystique: Renforcement de compétence → Mitard

Objets 2

Selon la situation

2

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Bond majestueux: если есть слот

Regain de puissance: Renforcement de compétence → Charge ultime

Récupération comprimée: Renforcement de compétence → Charge ultime

Objets 4

Selon la situation

3

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Prolongation supérieure: заменить аркейн

Objets 6

Selon la situation

ситуативно

Selon la situation

ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ ツ

Enchantement balistique: Renforcement de compétence → Charge ultime

Brulure spirituelle: заменить мидас

Améliorations des compétences

◆ Points de compétence
  1. 1 1 Flasque alchimiqueDéblocage
  2. 2 1 ◆ 1 Flasque alchimiqueCoût en points: 1
  3. 3 3 MitardDéblocage
  4. 4 2 BravoureDéblocage
  5. 5 4 Charge ultimeDéblocage
  6. 6 4 ◆ 1 Charge ultimeCoût en points: 1
  7. 7 4 ◆ 2 Charge ultimeCoût en points: 2
  8. 8 4 ◆ 5 Charge ultimeCoût en points: 5
  9. 9 3 ◆ 1 MitardCoût en points: 1
  10. 10 3 ◆ 2 MitardCoût en points: 2
  11. 11 2 ◆ 1 BravoureCoût en points: 1
  12. 12 2 ◆ 2 BravoureCoût en points: 2
  13. 13 2 ◆ 5 BravoureCoût en points: 5
  14. 14 1 ◆ 2 Flasque alchimiqueCoût en points: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Flasque alchimiqueCoût en points: 5
  16. 16 3 ◆ 5 MitardCoût en points: 5

Stats

16/09/2026 – 22/09/2026
Taux de victoire
49,1%
Parties
55 647

Mode normal · Parties classées et non classées · Tous les rangs Deadlock API ·

Comparaison des statistiquesComparaison des héros
Points de vie 72 Vitesse de déplacement max. 8 DPS 83 DPS avec rechargement 75 Portée 33 Munitions 50
Points de vie 805
Régén. de PV 2/s
Vitesse de déplacement max. 6.3 m/s
Endurance 3
DPS 66.1
DPS avec rechargement 40
Portée 47 m
Munitions 17
Arme principale
Le prix de la liberté
Dégâts lourds
66.1
DPS
17.3
Dégâts par balle
3.8rps
Cadence de tir
17
Munitions
2.9s
Rechargement
40
DPS avec rechargement
46
Tirs pour éliminer la cible
17.63s
Temps pour éliminer la cible
294
Dégâts par chargeur
Contre 780 PV : tirs au corps, sans résistance ni perte de dégâts à distance.
Distance de réduction des dégâts
0m18m47m177.8m
Mêlée 50Dégâts de mêlée légers 116Dégâts de mêlée lourds
Lore

La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.

Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.

Historique des changements29
  • Bullet damage per boon reduced from 0.28 to 0.25
  • Fire Rate spirit scaling reduced from 0.25 to 0.21
  • Flasque alchimique projectile range and speed reduced by 30%
  • Bravoure T3 spirit scaling reduced from +2.7 to +2.1
  • Bravoure T3 debuff resistance reduced from 40% to 30%
  • Bullet damage per boon reduced from 0.34 to 0.28
  • Bravoure T2 increased from -22s Cooldown to -24s
  • Bravoure T3 increased from +2.5 spirit power scaling to +2.7
  • Bullet falloff reduced from 20m->58m to 18m->47m
  • Flasque alchimique spirit scaling reduced from 0.73 to 0.63
  • Flasque alchimique T2 reduced from +40 Damage to +35
  • Flasque alchimique T2 increased from -20% Weapon Damage to -25%
  • Bravoure spirit scaling increased from +0.5 to +0.8
06-17-2025 Update17 juin 2025
  • Charge ultime no longer gets reduced cooldown when interrupted
  • Charge ultime DPS reduced from 90 to 80
  • Charge ultime T2 DPS reduced from +60 to +50
  • Charge ultime spirit scaling increased from 1.4 to 1.6
  • Bullet damage per boon reduced from 0.74 to 0.6
  • Charge ultime interrupt cooldown increased from 20s to 30s
  • Charge ultime T2 reduced from +70 DPS to +60
  • Charge ultime spirit power scaling increased from 1.3 to 1.4
  • VO remastering pass.
04-17-2025 Update18 avr. 2025
  • Base health increased from 550 to 575
  • Base regen increased from 2 to 3
  • Fixed Frappe spectrale and Pierre de distorsion working through Binding Ward capture
Données et APIAPI
wardenslug25heroIdwardencodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt