Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.
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Cet occultiste fonce tête baissée dans la mêlée et sème le chaos dans les rangs ennemis. Bien que téméraire, il peut facilement se retrouver dépassé s'il ne fait pas preuve de prudence.
Flasque alchimique
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Bravoure
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Mitard
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Charge ultime
ult at lvl 6
Marshal lance une flasque qui inflige des dégâts et réduit les dégâts des armes et la vitesse de déplacement des cibles touchées.
Marshal gagne une protection et de la vitesse de déplacement.
Marshal immobilise l'occultiste adverse. Si la cible ne sort pas de la zone pendant le temps d'évasion, elle subira des dégâts et sera immobilisée.
Après 2s s de canalisation, Marshal émet des impulsions qui infligent des dégâts et le soignent en fonction des dégâts infligés. Durant la canalisation de Charge ultime, Marshal bénéficie d'une meilleure résistance spirituelle et aux balles.
Marshal (Warden), c'est un initiateur de frontline accessible aux débutants (complexité 2/5) qui dive dedans, slow et root une cible clé, puis force l'ennemi à cramer stamina et cooldowns pour s'échapper. Il gagne en épinglant quelqu'un avec Alchemical Flask into Binding Word et en convertissant ce root en kill grâce à son chargeur de gros calibre et au focus de son équipe, pendant que Last Stand lui permet de tank et heal à travers la baston. Pick-le si tu veux un bruiser simple et riche en CC qui crée des fenêtres de kill plutôt que de out-burst quelqu'un en solo.
Le flingue de Marshal est fort par balle mais les projectiles sont lents, donc last-hit et deny paraissent maladroits jusqu'à ce que tu achètes Balles véloces — c'est ton premier power spike et ça fait enfin toucher ton poke. Tu es assez tanky pour lane agressif : balance Alchemical Flask sur cooldown pour couper les dégâts d'arme de l'ennemi et le slow, puis gagne le trade. Bait leur dash avant de t'engager, et garde un Last Stand chargé prêt comme bouton panique derrière un angle ou sous la tour, où tu peux leech des PV sur les creeps pendant que la résist balles/esprit tank leur burst. Achats early : Balles véloces d'abord, puis du sustain comme Tir curatif ou Rite de guérison, plus Balles antimonstres et Surplus de PV pour rester en forme sur la frontline.
Mets ton core en ligne : Rechargement éclair pour continuer de tirer juste après Flask ou Binding Word, plus un scaler d'arme comme Tir véloce. Rotate sur les fights et chasse la cible immobile ou à faible stamina — ta cage est un root retardé, donc setup-la au lieu de la blind-cast. Contre toute compo mobile, Malédiction de ralentissement devient obligatoire pour que les héros ne puissent pas simplement dash hors du Binding Word. Esprit amélioré est étonnamment efficace ici parce que l'esprit buff ta cadence de tir ET ton Flask/ulti. C'est aussi là que tu commences à gagner les fights d'Urne : ta canalisation et tes roots sont excellents pour tenir le cercle de capture king-of-the-hill pendant que tu deny les contesteurs.
Marshal devient un carry arme à l'intérieur de son propre ulti. Empile Ricochet pour que tes balles lourdes rebondissent à travers une équipe ennemie groupée pendant que Last Stand te heal sur chaque touche — c'est le plus gros swing de teamfight du build. Frénésie te rend inattrapable et létal quand tu es low, et À bout portant ou Tir veinard pousse tes dégâts au-dessus de la barre. Le Binding Word maxé ajoute une amplification de dégâts d'arme sur la cible root, donc root le carry adverse et vide ton chargeur dans une cible qui ne peut pas dodge. Garde un luxe défensif — Pare-esprit, Cuir blindé ou Intouchable — pour survivre au dive et ne pas te faire peel loin de ta cible de cage.
Flask → Binding Word, c'est le pain quotidien : balance le Flask amélioré à l'instant où ils dash, et le slow plus le drain de stamina font qu'ils ne peuvent pas sortir du rayon de la cage avant le timer, donc le root tient. Contre Pocket, Mirage, Brutus ou Vypère, Malédiction de ralentissement → Binding Word d'abord pour qu'ils ne puissent physiquement pas dash dehors. Superpose la barrière de Willpower en démarrant Last Stand pour devenir presque inkillable pendant que tu heal sur tes propres dégâts. Sers-toi de Bond majestueux pour repositionner la canalisation autrement statique — saute sur les squishies ou peel out d'un mauvais spot en plein ulti. Éclat d'écho te laisse double-cast Binding Word pour re-cage un carry à travers sa première fuite, ou écho Last Stand pour un deuxième burst de sustain dans une longue baston.
Répare les projectiles lents d'abord, puis out-sustain la lane. Balles véloces rend ton flingue fiable ; Tir curatif et Rite de guérison te laissent gagner les trades, pendant que Balles antimonstres et Surplus de PV te gardent en forme sur la frontline.
Rechargement éclair
Malédiction de ralentissement
Tir véloce
Esprit amélioré
Vitesse persistante
Balles vampiriques
Le rechargement-au-cast garde ton flingue qui tire à travers ton CC. Rechargement éclair et Tir véloce sont core ; Malédiction de ralentissement garantit que le Binding Word touche ; Esprit amélioré double-dip dans le flingue et les capacités ; Vitesse persistante et Balles vampiriques t'aident à coller et survivre.
Deviens un carry arme à l'intérieur du Last Stand. Ricochet étale les balles lourdes à travers l'équipe groupée pendant que tu heal ; Frénésie te rend inattrapable ; À bout portant et Tir veinard empilent les dégâts ; Intouchable t'amène sur le backline pour ne pas te faire peel loin de ta cible de cage.
Échange selon le matchup. Pare-esprit et Cuir blindé contre le burst esprit ou balles ; Atténuateur d'effets négatifs contre les silences/CC qui peel ton engage ; Coup d'enclume cloue Vindicta/Serregrise/Scopa ; Éclat d'écho double-cast Binding Word ou Last Stand ; Bond majestueux repositionne ta canalisation.
Marshal, arme ou esprit ?
Le build arme est le standard ce patch. La meta favorise les armes et sa cadence de tir scale sur l'esprit, donc des picks esprit pas chers comme Esprit amélioré et Rechargement éclair aident ton flingue aussi. Traite les objets esprit comme de la colle CC et utilité, pas comme tes dégâts principaux — le Marshal full esprit/cage à l'ulti est off-meta.
Marshal est-il bon pour débuter ?
Oui, c'est un des héros les plus accessibles aux débutants à complexité 2/5 : un root point-and-click, un ulti de canalisation défensif indulgent, et un flingue simple à gros dégâts. La partie dure, c'est de se servir de Flask et de Malédiction de ralentissement pour setup la cage au lieu de la balancer à l'aveugle.
Pourquoi mon Marshal paraît faible ?
Il est autour du B-tier : pas aussi bursty ni aussi tanky que les meilleurs bruisers, et les héros mobiles ou à distance comme Vindicta, Serregrise et Pocket le kite. Il a besoin que l'équipe convertisse ses fenêtres de CC — en solo, attends-toi à te faire kite. Place tes roots sur des cibles au sol et combats avec des alliés à proximité.
La plupart des gens pensent que le surnaturel est apparu il y a 50 ans. Erreur grossière. Le folklore en atteste depuis des générations. Et depuis que la peur du noir existe, il y a eu ceux et celles qui ont consacré leur vie à combattre les ténèbres.
Issue d'une lignée d'alchimistes militants, la famille de Marshal s'est toujours dévouée à la préparation d'une apocalypse mystique. Mais au fil du temps, l'importance des enseignements ancestraux perdit en conséquence. Ce qui était autrefois considéré comme un avertissement sincère se transforma lentement en quelques amusantes anecdotes, racontées par de superstitieux grands-parents.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.