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Calico Live

Calico

~52.4% WR ~9.5% pick
Moderate Tirs en éventail AgileInsaisissableDégâts en rafale

Calico utilise les ombres à son avantage : elle se faufile dans et hors du champ de bataille pour traquer ses adversaires solitaires.

Signature abilities4
Bombes moroses Bond lacérant Ava Retour aux ombres ult at lvl 6
Ability 1
Bombes moroses
14s
Instant cast

Calico lance une grappe de bombes qui explosent après un certain temps et infligent des Spirit Damage. Les cibles touchées par plusieurs bombes subissent 65% % de dégâts.

0.15s
Cast delay
3m
Radius
4
Grenade Count
45↑0.64
Damage
1AP Cooldown -3s
2AP −0% % de résistance par bombe aux attaques de mêlée pendant 0% s — Melee Resist Reduction -5%, Melee Resist Reduction Duration +5%
5AP Grenade Count +3
Ability 2
Bond lacérant
13s
Instant cast

Calico fonce vers l'avant puis lacère les adversaires autour d'elle, infligeant des Melee Damage. Si la compétence touche au moins une unité occultiste, elle obtient un faible montant de Heal.

0.1s
Cast delay
9m
Cast range
10
Impact Damage
40
Heal Amount
1AP Heal Amount +25
2AP Les unités occultistes tuées dans les 0s s accordent +0 âmes — Bonus Gold On Kill +200, Bounty Duration +3s
5AP +10 de dégâts. À l'impact (unité occultiste) : réinitialise 0% % du temps de récupération — Cooldown Refund Percent +50%, Impact Damage +60
Ability 3
Ava
30s
Instant cast

Calico rejoint le royaume des ombres et prend possession d'Ava. Elle gagne en Bonus Move Speed qui augmente avec le temps, et devient invisible sur la minicarte. Après avoir subi des dégâts d'une unité occultiste ennemie, Calico perd son bonus de vitesse de déplacement et ne peut plus prendre possession d'Ava pendant un court instant.

30%
Min Bonus Move Speed Percent
65%
Max Bonus Move Speed Percent
15s
Buff duration
1AP Buff duration +15s
2AP +0 de régénération de PV et +65% % de vitesse de déplacement max. — Max Bonus Move Speed Percent +45%, Régénération de PV +15
5AP Amplifie les dégâts au fil du temps, jusqu'à un maximum de 0% %. Durée : 0s s — Outgoing Damage Percent +20%, Damage Amp Duration +6s, Damage Amp Build Duration +10s
Ability 4
Retour aux ombres
100s
Instant cast

Calico rejoint le royaume des ombres. Elle devient intouchable, gagne de la Bonus Move Speed, et inflige des Spirit Damage. Après un délai, elle reprend sa forme humaine et inflige à nouveau des Spirit Damage.

3s
Channel time
7.5m
Radius
140↑0.61
Damage
20%
Bonus Move Speed Percent
1AP Cooldown -25s
2AP +140 de dégâts et +20% % de vitesse de déplacement — Damage +65, Bonus Move Speed Percent +20%
5AP À la fin de la capacité : soigne 0 PV et réinitialise tous les temps de récupération — Refund Cooldowns +1s, Heal Amount +350
Guidehow to play

Calico, c'est une assassine esprit en roam et une picker de backline — elle quitte la lane tôt, snowball une avance en âmes sur les boxes et la jungle, puis one-rotation un squishy isolé et file untargetable avant que son équipe puisse punir. Sa win condition, c'est une avance, pas une baston : prends à peu près 3-4k âmes de plus que l'équipe d'en face et ton combo Gloom Bombs plus Return to Shadows supprime une cible d'un coup. Mécaniquement elle pardonne (complexité 2) depuis le rework de Leaping Slash ; le vrai skill, c'est la prise de décision — quand roam plutôt que farmer, et lire les fenêtres de dive. Prends-la si tu aimes le tempo, le flank et chasser un carry par combat plutôt que tenir une frontline.

Early game

Calico est faible dans la plupart des lanes en 2v2, donc achète pour survivre et farmer plutôt que pour gagner le trade. Confirme tes last hits et deny avec Spreadshot, et utilise Leaping Slash sur la vague et les camps latéraux pour du heal gratuit — ça double-dip, ça proc tes objets on-hit pendant que le coup sur le héros/creep te remonte la vie. N'échange pas ton Gardien contre un kill à pile ou face ; ta valeur, c'est l'avance en âmes, pas le first blood. Commence à rotate dès qu'Ava est dispo, prends Sinner's Sacrifice vers 8 minutes, et mets-toi à aspirer les boxes du milieu vers 10 minutes et à chaque respawn. Tes premiers achats sont du sustain et du scaling pas cher : Vol de vie mêlée et Frappe spirituelle transforment le farm de boxes en heal constant et en dégâts de trade, avec Rite de guérison et Surplus spirituel pour rester sur la vague. Respecte les pokers longue portée comme Vindicta et Serregrise, et les héros à tourelle/zone comme McGinnis — ils refusent ton engage et out-trade ta lane early fragile.

Mid game

C'est la fenêtre de Calico. L'ulti tier-3 est un gros power spike qui la rend oppressante en 1v1, donc roam avec Ava, gank les lanes latérales, invade la jungle, et continue de snowball l'avance en boxes. Élimine les supports et carrys isolés avec le combo complet, puis disparais avant que leur équipe s'effondre. Décide partie par partie si tu power-spike Gloom Bombs ou Ava en premier — plus de burst s'il te faut conclure des kills, plus de sustain et de vitesse de roam si tu te fais kiter. Souffle glacial ajoute du burst d'esprit et une zone de slow pour une vraie pression de kill, Razzia spirituelle récompense un Leaping Slash placé à l'engage, et Récupération comprimée achète plus de rotations. Souviens-toi de la discipline d'Ava : monte ta vitesse pour arriver sur un flank, mais le premier coup sur un héros reset ta vitesse et met Ava en cooldown, donc engage le combo au lieu de poke et de perdre ta sortie.

Late game

Tes dégâts décrochent face aux tanks, donc joue assassine de flanc, pas brawler. Attends que le backline ennemi dérive un peu hors position, fais sauter une cible, et utilise Return to Shadows ou Refuge céleste pour encaisser la riposte. Explosion arctique est ton plus gros spike — le freeze plus l'AoE d'esprit exécute les squishies de façon fiable — pendant qu'Éclat d'écho ou le Rembobineur te laisse doubler le burst ou réengager pour un deuxième dive complet. Sur l'Urne king-of-the-hill remaniée, abuse de la vitesse d'Ava et de l'ulti untargetable pour contester et zoner le cercle, puis nettoie quiconque met un pied dedans. Les nerfs de -10 PV de base et -3 par bonus font que tout le monde empile des bonus de PV, donc il te faut maintenant une avance en âmes nette et un follow-up de coéquipier — draft avec Victor ou Seven et laisse-les confirmer les kills que tu prépares.

Combos et techniques

Burst de base : Leaping Slash pour rentrer, puis Gloom Bombs visé vers le bas pour regrouper le paquet sur une seule cible et obtenir le bonus multi-bombes, puis Return to Shadows pour que l'instance de dégâts au cast tombe pendant qu'ils sont encore dans les bombes et que l'instance de dégâts au retour finisse le travail. Éclat d'écho une deuxième Gloom Bombs sur une cible gelée pour un re-burst instantané, ou Rembobineur en plein teamfight pour réengager avec un deuxième combo complet après le premier pick. Les deux fenêtres untargetable sont des outils, pas juste des fuites — pop Return to Shadows ou Refuge céleste pour esquiver un lockdown à channel comme le hook de Bebop, l'ulti de Seven ou l'ulti de Nébula, puis ressors en tapant. Pour la verticalité, utilise Pierre de distorsion, Bond majestueux ou les jump pads pour passer au-dessus d'une cible et Leaping Slash vers le bas — le point haut rend ton dive bien plus dur à peel.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Survis à une lane faible et farm. Vol de vie mêlée et Frappe spirituelle profitent de chaque Leaping Slash et coup sur une box pour du sustain constant et des dégâts de trade ; Rite de guérison et Surplus spirituel te gardent sur la vague pendant que Gloom Bombs scale.

Mid game3200

Pack roam-et-pick. Souffle glacial et Vulnérabilité mystique amplifient le combo de dive, Razzia spirituelle récompense ton engage au Leaping Slash, Onde de tourment grignote pendant les bastons et le farm de boxes, et Récupération comprimée achète plus de rotations.

Late game6400

Exécute et reset. Explosion arctique gèle et finit les squishies, Éclat d'écho double le burst de Gloom Bombs, Exposition spirituelle et Brulure spirituelle font monter les dégâts et concluent les kills après ta disparition, et le Rembobineur te donne un deuxième dive complet en teamfight.

Situationnel

À échanger selon le matchup : Refuge céleste est son objet de survie au plus haut winrate, Malédiction de ralentissement et Coup d'enclume verrouillent les carrys mobiles pour qu'ils ne puissent pas flick hors du combo, Frappe spectrale ajoute un gap-close, et Atténuateur d'effets négatifs bat les compos à gros CC qui stoppent ton engage.

Tips & tricks
Vise Gloom Bombs en regardant vers le bas pour que le paquet tombe sur une seule cible — le bonus multi-bombes, c'est l'essentiel de ton burst.
La vitesse et le cooldown d'Ava se reset à l'instant où un héros te touche, donc arrive, puis engage le combo complet — ne poke pas en perdant ta fuite.
Leaping Slash heal quand tu touches un héros et proc tes objets on-hit, donc saute sur un creep ou un camp pour te remonter la vie en plein combat.
Ton avance en âmes, c'est le héros : farm les boxes et la jungle sans relâche entre les ganks, autour de 3-4k de plus que l'équipe adverse avant d'espérer one-shot.
Return to Shadows et Refuge céleste ne sont pas que des fuites — pop-les pour encaisser un ulti à channel comme le hook de Bebop ou Seven, puis réengage.
Common questions

Calico esprit ou flingue ?

L'assassine esprit est la voie standard, au plus haut winrate — Gloom Bombs et Leaping Slash scalent tous les deux sur l'Esprit, et le combo de dive, c'est ce qui gagne les parties. Un bruiser flingue au Spreadshot en close-quarters est une alternative légitime et plus sustain avec Tir rapproché et Tir veinard, mais c'est le pick minoritaire hors meta.

Quelle avance en âmes il faut à Calico ?

À peu près 3-4k âmes de plus que l'équipe adverse avant que ton combo one-shot les squishies de façon fiable — cette avance, c'est le héros. Depuis le nerf de -10 PV de base et tout le monde qui empile des bonus de PV, il te faut plus de rotations pour tuer, donc farm dur et appuie-toi sur le follow-up de tes coéquipiers.

Calico est bonne pour débuter ?

Elle est de difficulté moyenne (complexité 2). Le Leaping Slash post-rework rend la mécanique facile ; l'écart de skill se joue sur le timing de roam et la gestion des âmes. L'erreur classique du Calico débutant, c'est de feed des rotations loin des objectifs au lieu de farmer et de choisir le bon moment.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 46 Burst 93 Sustain 72 Range 70 Ammo 26
Health 730
Regen 2/s
Move speed 6.8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 78.8
Sustained 38.8
Range 58 m
Ammo 12
Primary weapon
Doux mensonge
Tirs en éventail
78.8
DPS
1.8×9
Bullet damage
4.8rps
Fire rate
12
Ammo
2.6s
Reload
38.8
Sustained DPS
47
Shots to down
17.46s
Time to kill
29
Weak-spot shots
199
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Autrefois membre décorée de la « Baxter Society », Calico quitta l'ordre prestigieux lorsqu'elle prit conscience du fait qu'il était moins rentable de tuer des monstres gratuitement que de tuer des gens pour de l'argent.

Calico vit désormais sa meilleure vie de tueuse à gages réputée en mettant fin à celles des autres.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history20
  • Gloom Bomb T2 changed from "+75 Damage to Barriers" to "-5% Melee Resist for 5s Per Bomb" (stacks)
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Bond lacérant base damage increased from 50 to 60
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Bond lacérant scaling reduced from 1.2 to 0.8
  • Bond lacérant cooldown increased from 11s to 13s
  • Bond lacérant T2 reduced from "+225s within 4s" to "+200 within 3s"
  • Ava is no longer disabled by damage over time abilities (same as zipline rules)
  • Retour aux ombres move speed reduced from 30% to 20%
  • Bullets no longer have gravity
  • Now fires an additional pellet right down the center (DPS is the same). The center pellet is now considered the primary pellet for headshots.
  • Bombes moroses changed so the first grenade always lands in the middle
  • Bombes moroses projectile sticky radius increased from 10 to 15
  • Bombes moroses cast delay reduced from 0.15s to 0.1s
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Retour aux ombres cooldown reduced from 90s to 60s
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Clip size increased from 10 to 12
  • Reload time increased from 2.5s to 2.6s
  • Bombes moroses cooldown increased from 12s to 14s
  • Return To Shadows T3 Damage Amp reduced from +24% to +18%
  • Return To Shadows T3 duration increased from 5s to 6s
10-24-2025 Update24 oct. 2025
  • * Calico: Bombes moroses cooldown increased from 10s to 12s
  • * Calico: Bombes moroses base damage from 55 to 45
  • * Calico: Bombes moroses spirit scaling reduced from 0.74 to 0.64
  • * Calico: Bombes moroses multi bomb damage ratio increased from 50% to 65%
  • * Calico: Ava no longer replenishes stamina on usage
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Calico: Base bullet damage increased from 1.9 to 2.0
  • * Calico: Bombes moroses radius increased from 2.5m to 3m
  • * Calico: Ava duration increased from 14s to 16s
  • * Calico: Bond lacérant height increased from 1.5m to 2.5m
  • * Calico: Retour aux ombres cooldown reduced from 100s to 90s
Raw data & APIopen JSON from the client
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