Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des Spirit Damage, ralentit le temps et inflige des Damage Amp qui se cumulent pour Paradox contre la cible.
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Paradox manipule la fabrique du temps pour devancer l'équipe ennemie. En cas de duel, elle peut échanger sa place avec son adversaire et ainsi l'attirer dans le rayon d'explosion de ses grenades à impulsion, à travers son écran temporel ou au beau milieu de son équipe.
Grenade à impulsion
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Écran temporel
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Carabine cinétique
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Permutation paradoxale
ult at lvl 6
Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des Spirit Damage, ralentit le temps et inflige des Damage Amp qui se cumulent pour Paradox contre la cible.
Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui le touchent et augmente la vitesse et les dégâts des balles tirées par votre équipe. Les unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement ralenties et réduites au silence .
Paradox charge un puissant tir d'énergie temporelle, qui inflige des Spirit Damage et arrête le temps pour les unités ennemies touchées. Les dégâts infligés augmentent avec le Weapon Damage. La vitesse de déplacement est augmentée pendant la charge. Pendant que vous êtes en vol et que vous chargez, appuyez sur ADS pour ralentir vos mouvements.
Paradox lance un projectile qui échange sa position avec celle de la cible.
Paradox, c'est la spécialiste du pick qui joue avec le temps — un carry arme à moyenne distance qui gagne en isolant puis en supprimant une cible clé. Sa boucle : tu figes un ennemi avec Kinetic Carbine, tu le Swap dans ton équipe ou sur une Pulse Grenade déjà posée, et tu gèles son retour de tir avec Time Wall pendant que ça boost le tien. Elle est clairement orientée arme, et exigeante : Carbine et Time Wall scalent ton flingue, donc tu build balles et tu mets juste un peu d'Esprit pour l'utilité. Avec une complexité de 3/4, un projectile de Swap lent et une gestion des charges qui pardonne rien, c'est un pick technique qui récompense le setup, pas la gourmandise.
Burst Fire veut de la distance, donc poke en rafales maîtrisées, confirme tes last hits proprement, puis recule dès que ton chargeur de 40 balles se vide — tu es en papier pendant la recharge. Charge Kinetic Carbine derrière un mur pour menacer un poke : s'ils voient la charge ils vont dash au loin, alors sors au dernier moment et claque. Pose Pulse Grenade pour zoner la vague d'orbes ou punir un laner trop gourmand sur les creeps — ses impulsions traversent les murs, donc tu lui refuses le farm safe et tu empiles le slow sur quiconque traîne. Tes premiers achats penchent flingue avec un peu d'Esprit pour la grenade : Balles véloces rend tes rafales longue portée et tes pokes au Carbine fiables, Balles antimonstres et Explose-tête donnent de la puissance de lane pas chère, et Rite de guérison te garde sur le poke. Ton spike arrive dès que le time-stop du Carbine est dispo et que tu peux transformer un seul tir en Swap garanti.
C'est la fenêtre de Paradox. Roam avec un Carbine chargé — le buff de vitesse te rend plus rapide tout en menaçant un pick n'importe où. Stun au Carbine, puis Swap le squishy hors position dans ton équipe, ou balance-le sur une Pulse Grenade que tu as posée au sol à l'avance. Pose une Time Wall sur un choke pour gagner n'importe quel échange de tirs : leurs projectiles gèlent en plein vol pendant que les tiens prennent le boost de vitesse et de dégâts. Conteste l'Urne à fond — une Time Wall en travers du cercle de capture façon king-of-the-hill, c'est oppressant maintenant que les deux équipes doivent rester dedans. Tes objets clés du mid : À bout portant et Tir d'élite pour booster la finition au Carbine aux deux distances, Pied plume et Élan cinétique pour kiter et te repositionner en chargeant en l'air, et Balles ralentissantes pour coller une cible le temps du combo stun-puis-Swap.
Avec Canon de verre en ligne tu deviens un canon à Carbine — le tir chargé efface presque un backliner stun. Reste à la distance où ton équipe peut te peel et traite le Swap à la fois comme ton engage et ta porte de sortie. En teamfight : mure la ligne de tir du carry adverse pour geler ses dégâts, stun au Carbine et Swap leur cible la plus précieuse dans ton focus, et lâche une Pulse sur le paquet pour le slow qui s'empile. Le meta de juin est très orienté esprit, donc il te faut de la défense — la résist plus le bouclier de résurrection du Kevlar de l'augure est un achat de survie au top, Refuge céleste t'offre une fenêtre d'invul pour charger le Carbine en sécurité, et Balles perforantes plus Brise-tête gardent ton flingue capable de tuer tanks comme squishies.
Le sandwich Carbine + Time Wall : charge le Carbine, pose la Time Wall devant toi, sors et tire — ton tir profite du buff sur les balles alliées pendant que leur riposte est gelée. Grenade-puis-Swap, c'est le pick signature : balance la Pulse sur du sol vide, puis Swap un ennemi dans les impulsions et dans ton équipe. Ne lance jamais le Swap à l'arrache sur une cible qui bouge — c'est un projectile lent, donc place d'abord le time-stop du Carbine (ou un slow/silence de Time Wall), ensuite tu tires dessus. Le sniping au Carbine avec Tir d'élite marche parce que le Carbine ignore la perte de dégâts à distance, donc le bonus de portée est tout bénéf — ton tir chargé fait plus mal à distance max qu'à bout portant. Éclat d'écho te laisse doubler la Time Wall pour sceller tout un choke ou Swap une deuxième cible. Charge le Carbine en l'air pour ralentir ta chute et, avec le buff d'air-dash, plane par-dessus un mur pour retomber sur une cible qui ne t'a pas vu venir.
Gagne les trades en burst et reste sur le poke, avec un peu d'Esprit pour rendre Pulse Grenade mordante.
Spike arme plus setup de pick : booste la finition au Carbine à toutes les distances, reste mobile, et colle tes cibles pour le Swap.
Finition en canon à Carbine avec de la vraie survie face au meta très esprit.
Variante zone-esprit et anti-CC qui mise sur la Time Wall buffée et une Pulse Grenade qui tape plus fort.
Paradox arme ou esprit ?
Arme, clairement. Kinetic Carbine amplifie ton flingue (pas l'esprit) et Time Wall boost les balles, donc build À bout portant, Tir d'élite et Canon de verre, et mets juste un peu d'Esprit (Surplus spirituel, Esprit amélioré) pour rendre Pulse Grenade douloureuse.
Je monte quoi en premier ?
Kinetic Carbine — le stun plus le scaling de dégâts, c'est tout ton combo de pick. Mets des points de valeur dans Pulse Grenade pour la lane et le zoning ; le scaling de Time Wall est très fort depuis le buff pour un build flex/zone.
Comment je place Paradoxical Swap ?
Ne le tente pas à l'arrache sur une cible qui bouge — c'est un projectile lent. Stun d'abord au Carbine, ou Swap quelqu'un qui te dive déjà, puis tire-le dans ton équipe ou sur une Pulse Grenade posée à l'avance.
Paradox est bonne en ce moment ?
Oui — elle a été buffée sur toute la ligne et son CC et son zoning brillent sur la nouvelle Urne à cercle de capture. Elle est mid-tier mais en hausse, et c'est le build flex/zone qui en profite le plus.
Paradox. Un artéfact du temps, et le nom d'une guilde de cambrioleurs célèbres. Guilde qui se targue de monter des casses élaborés ciblant les individus et institutions réputés intouchables. Que fait Paradox de tous ces artéfacts, secrets d'État et autres tests de paternité de célébrité volés ? La guilde les expose dans des installations éphémères, afin de prouver au monde que personne n'est à l'abri d'un coup d'éclat de Paradox.
S'enveloppant de mystère, chaque membre de la guilde porte un masque et prend le nom de l'organisation. Ils sont partout et nulle part à la fois. Et s'ils veulent quelque chose, ils l'auront.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.