Live
Mina
Ratissage
→
Retraite sanguine
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Morsures passionnelles
→
Nox Nostra
ult at lvl 6
Mina se disperse brièvement, elle devient intouchable et s'envole vers l'emplacement ciblé. La capacité peut être relancée pendant un bref laps de temps.
Vos balles infligent des Spirit Damage supplémentaires. Les dégâts infligés par vos capacités prennent la forme d'une vilaine morsure qui inflige une explosion de Bonus Spirit Damage. Le temps de récupération de Morsures passionnelles est unique à chaque cible.
Active : Mina libère une nuée importante de chauvesouris, chacune infligeant des Spirit Damage et appliquant Silence. Passive : lancer Morsures passionnelles sur une unité occultiste augmente de manière permanente le nombre de chauvesouris libérées.
Mina, c'est une assassin hit-and-run en burst d'esprit qui dive une cible isolée, la delete avec un burst de Love Bites bien stacké plus un Rake qui exécute selon les PV manquants, puis se reset avec Sanguine Retreat. Pick à grosse agency et peu dépendant de la team : elle ouvre les fights avec un silence Nox Nostra sur le backline et fait exploser un squishy avant que personne réagisse. Le hic : elle a le plus petit pool de PV du jeu (~650), donc super facile à farmer mécaniquement mais sans pardon — chaque fight se gagne ou se perd sur ton placement et ton timing de dive.
Early game
Mina est une excellente laneuse parce que Rake la heal à chaque kill — tu confirmes tes last hits au pistolet longue portée, puis Rake pour deny, finir et rester full en farmant la jungle gratuitement entre les vagues. Mets un point tôt dans Love Bites pour la cadence et le stack, max Rake en premier (son scaling sur les PV manquants, c'est tout ton exécute), et prends un point dans Sanguine Retreat pour avoir une sortie. Ton spike arrive dès que Love Bites et Rake sont up tous les deux : entame la cible aux balles, puis Rake quand elle passe sous le seuil d'exécution pour le kill. Ce qu'il faut craindre : les trades hitscan continus et tout ce qui burst — ta barre de vie est la plus petite du jeu, donc harcèle à portée max et ne facetank jamais un duel. Premiers achats : de l'esprit flat plus du sustain (Surplus spirituel, Choc mystique, un Rite de guérison ou Régénération mystique).
Mid game
Rush ton spike d'esprit — Profusion spirituelle est l'objet phare — puis roam grâce à la mobilité de Sanguine Retreat pour chasser les picks isolés. Le schéma : dash dedans, stack et pop Love Bites, Rake pour exécuter, recast Retreat pour repartir en l'air avant que ça collapse. Conteste le nouveau cercle de l'Urne en posant Nox Nostra dans le ring pour silence et nettoyer quiconque traîne sur la capture. Chaque fois que tu proc Love Bites sur un héros, ton compteur de chauves-souris grossit pour de bon, donc ton ulti snowball déjà vers un outil de teamfight. Ajoute du vol de vie et un bouton panique (Vol de vie spirituel, Protection d'urgence) pour que diver à 650 PV soit réellement survivable.
Late game
Tu scale en ouvreur de teamfight. Un Nox Nostra full stack, c'est un silence AoE large plus du burst qui retombe sur le backline ennemi — enchaîne dans l'ordre : silence le backline pour qu'ils puissent ni fuir ni se heal, delete le carry avec Love Bites stacké et un Rake d'exécution, puis Refuge céleste ou Sanguine Retreat pour sortir du contre-collapse et finir les retardataires. Tu es full glass, donc joue les bords du fight et n'engage jamais tant qu'une cible n'est pas isolée. Les objets de late poussent ton plafond one-shot : Exposition spirituelle, Réverbération mystique et Éclat d'écho pour un double exécute ou un second silence.
Combos & astuces
Stack puis exécute : entame aux balles pour monter Love Bites, pop le bite, et Rake pendant qu'elle est basse — le scaling sur les PV manquants transforme le bite en delete. Dive-and-vanish : Sanguine Retreat dans sa tronche, Nox Nostra à bout portant pour des chauves-souris dures à dodge plus le silence, puis recast Retreat pour t'échapper — tu peux même caster Retreat pendant le channel de Nox pour dodge un CC ou un ulti et reprendre. Cloue pour le kill : Souffle glacial ou Réverbération mystique slow la cible pour qu'elle puisse ni sortir du nuage de chauves-souris ni esquiver Rake. Double tap : Éclat d'écho te file un deuxième Rake d'exécution à la chaîne, ou un second Nox pour re-silence une team groupée. Bait frames : la fenêtre intouchable de Retreat avale un ulti ou un hook clé et refresh ton double saut et ton dash, donc tu peux l'enchaîner avec un saut pour un repositionnement absurde.
Surplus spirituel
Choc mystique
Frappe spirituelle
Régénération mystique
Rite de guérison
Surplus d'endurance
De l'esprit pas cher pour scale chaque capacité, plus le sustain pour harceler avec la plus petite barre de vie du jeu. Choc mystique et Frappe spirituelle font stacker Love Bites plus vite avec tes balles ; Rite de guérison et Régénération mystique te gardent en lane.
Touche ton spike et commence à diver. Esprit amélioré et Tir mystique transforment ton flingue en machine à stacker Love Bites, Vol de vie spirituel te heal sur ton burst, et Protection d'urgence plus Souffle glacial te laissent engager l'all-in et y survivre. Antichar fait scale Rake sur les gros bodies.
Pousse ton plafond one-shot au max. Profusion spirituelle est la priorité de rush pour le scaling brut ; Exposition spirituelle et Réverbération mystique élargissent Rake et Nox en nuke ; Éclat d'écho double l'exécute ou le silence ; Refuge céleste dodge un ulti létal sur ton body tout fragile.
À sortir selon le problème. Coup d'enclume enferme un carry mobile pour un Rake garanti ; Atténuateur d'effets négatifs garde ta mobilité dispo contre le lockdown ; Décomposition coupe le vol de vie des bruisers ; Pare-esprit et Kevlar de l'augure sauvent ta minuscule barre de vie contre les comps burst esprit.
Est-ce que Mina est bien pour débuter ?
Mécaniquement, oui — l'exécute de Rake et le sustain de jungle gratuite la rendent très facile à farmer. Mais elle a le moins de PV du jeu et un gros skill ceiling sur le placement et le timing de dive, donc elle punit les erreurs très fort. Facile à prendre en main, dure à carry.
Mina arme ou esprit ?
Esprit, toujours. Son flingue n'est qu'un moyen d'appliquer Love Bites et de proc tes objets esprit-on-hit. Build de l'esprit, du CDR, du vol de vie et de l'amp — Profusion spirituelle, Exposition spirituelle, Choc mystique et Réverbération mystique.
Comment bien jouer Nox Nostra ?
Atterris dans leur tronche avec Sanguine Retreat (ou monte en l'air d'abord pour la couverture), silence le backline avant qu'ils réagissent, recast Retreat en plein channel pour dodge le CC qui arrive, et fais grossir ton compteur de chauves-souris toute la game en proquant Love Bites sur les héros. C'est un ouvreur de fight, pas un finisher.
Qui counter Mina ?
Le lockdown et le burst qui passent à travers son body à 650 PV. Le dôme et le CC de Kelvin, la tourelle et le zoning au mur de McGinnis, le burrow de Miro et Minus, et le hitscan continu de Nébula ou Seven neutralisent tous sa fenêtre de dive. À l'inverse, elle régale contre les squishies peu mobiles comme Vindicta, Marshal et Surin qui ne peuvent pas fuir le dive.
Mina Ha avait tout pour être comblée... des parents riches, une éducation d'élite et un mariage arrangé qui lui a permis de passer de la classe supérieure ordinaire à la royauté américaine. Elle était heureuse.
Puis son fiancé a été assassiné.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history37
- Urn runner now gains +2m Sprint, +1 Stamina, +10% Dash Distance and +15% Stamina Regen
- Stamina Regeneration is reduced by 25% for 5s after using a Wall Jump. This does not trigger when out of combat or when mantling soon after.
- Locket: No longer has a minimum of 1 stamina restore
- Locket: Max stamina restored reduced from 4 to 3
- Blast: Slowed targets now have their stamina regen frozen for the 4s slow duration
- Talon: Rain of Arrow stamina distance changed from being -9% to +25%
- Locket: Max Stacks increased from 20 to 25 (max stamina restore happens at 25 stacks now)
- Barrier: No longer restores 1 stamina on trigger
- Nox Nostra DPS reduced by 6%
- Fixed a bug with Ratissage with how the low hp bonus damage against non-hero targets was dealt (when they were low, the spirit resist didn't matter effectively)
- Float time with umbrella increased from 2.5s to 4s
- Can now zoom in again to continue floating if you let go of the zoom, as long as the total zoom time is still under the max
- Fixed various issues with Nox Nostra bats not hitting things properly (DPS values reduced to compensate for this indirect buff)
- Strike: Stamina increased from +2 to +3
- Shots: Stamina Reduction reduced from -20% to -14%
- Locket: Max stamina regen increased from 3 to 4
- Locket: Now always restores at least 1 stamina
- Doorman: Clientèle de l'hôtel T1 changed from "+2m Cast Range" to "-1 Stamina and -25s Cooldown"
- Stamina cooldown increased from 3.9s to 4.2s
- Stamina
- Stamina
- Mastery: Stamina recovery reduced from 20% to 18%
- Move speed reduced from 6.6 to 6.5
- Stamina cooldown increased from 3.6s to 3.9s
- Geist: Stamina dash distance moved to bucket 3 (slower)
- Initial wall jump now costs 0.25 stamina
- Stamina regen rate reduced by 5% (5s to 5.25s)
- Movement Buff stamina from 1->4 to 2->4
- Retraite sanguine cooldown increased from 30s to 32s
- Retraite sanguine no longer resets air jump and dash limits