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Victor Live

Victor

~50.6% WR ~12.9% pick
Moderate Pistolet Jesuisindestructible
Signature abilities4
Batterie d'affliction Coup de jus Aura de souffrance Défibrillation ult at lvl 6
Ability 1
Batterie d'affliction
2s
Instant cast

Subir des dégâts recharge de manière passive la Batterie d'affliction de Victor. Une fois rechargée, activer la capacité déclenche une salve de carreaux électriques qui infligent des Spirit Damage une fois par cible.

0.35s
Cast delay
28m
Cast range
100
Damage
1AP À l'impact : 0% % de ralentissement pendant 0% s — Slow +40%, Slow duration +2s
2AP Damage +50
5AP À l'impact (unité occultiste) : soigne 0% % de vos PV manquants et multiplicateur spirituel augmenté — Missing Health Percent Heal +15%, Damage +0.6
Ability 2
Coup de jus
30s
Instant cast

Victor s'autoinflige des Spirit Damage. Il obtient ensuite un bonus de Regen et de Bonus Move Speed qui diminuent avec le temps.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.35s
Channel time
4.5s
Duration
1AP Move speed +3m
2AP +100 de régénération de PV totale et 30s s de temps de récupération — Total Health Regen +70, Cooldown -8s
5AP +1 charge +0% % de résistance aux effets négatifs Augmente le multiplicateur spirituel — Charges +1, Total Health Regen +0.9, Résist. aux effets négatifs +50%
Ability 3
Aura de souffrance
2s
INSTANT CAST TOGGLE

Victor déchaine sa douleur en infligeant des Spirit DPS à la fois à ses adversaires et à lui-même. Les dégâts continuent d'augmenter au fur et à mesure que la capacité est canalisée, jusqu'à son maximum.

8s
Duration
9m
Radius
13
Min DPS
58
Max DPS
1AP Les adversaires subissent 0% % de ralentissement de déplacement et d'élan — Slow +25%, Enemy Dash Slow Percent -25%, Debuff duration +0.5s
2AP +13 de DPS min. et +58 de DPS max. — Min DPS +6, Max DPS +34
5AP Les adversaires subissent +0% % de dégâts — Incoming Damage Percent +15%
Passive
Défibrillation
230s

Victor libère une vague après avoir subi des dégâts mortels, qui applique un ralentissement s'estompant au fil du temps. Après une brève canalisation, Victor est réanimé, il inflige alors des Spirit Damage et applique un Stun aux unité ennemies proches.

3s
Channel time
18m
Radius
50%
Respawn Health Percent
200
Damage
1AP Pendant la récupération : accorde +0% % de cadence de tir et 0 de dégâts spirituels par balle — Bonus Damage Per Bullet +6, Cadence de tir +15%, Bonus Damage Per Bullet +0.06
2AP Respawn Health Percent +50%
5AP +200 de dégâts +1.5s s d'étourdissement 230s s de temps de récupération — Damage +150, Stun duration +1.5s, Cooldown -120s
Guidehow to play

Victor est un bruiser esprit construit autour d'une promesse : tu ne peux pas le tuer. Il se plante au milieu de la baston, transforme les dégâts qu'il encaisse en charges de Pain Battery, ramp Aura of Suffering sur toute la team adverse, et les out-sustain au vol de vie esprit jusqu'à ce qu'un ulti de résurrection retourne le fight. C'est un pick de frontline simple et à gros impact, pour les joueurs qui aiment rentrer dedans, encaisser et grind — pas poke à distance.

Early game

Lane défensif et laisse l'ennemi te nourrir : chaque bout de harass que tu encaisses charge Pain Battery, que tu redéverses dès qu'il est up pour un chunk de dégâts d'esprit et du tempo. Sers-toi du pistolet juste pour last-hit et deny — son taf, c'est les âmes, pas les duels. Jumpstart est ton bouton de reset : pop-le pour le burst de regen et de vitesse quand un trade tourne mal, mais retiens que ses dégâts à soi-même sont purs et ignorent la résist, donc ne le tire pas à PV critiques. Premiers achats : de l'esprit plus du sustain (Surplus spirituel, Surplus de régénération, Régénération mystique, Rite de guérison) pour qu'Aura et Battery ne te vident pas. Crains le burst d'early avant d'avoir la moindre résist — cède du terrain plutôt que de crever pour une vague.

Mid game

C'est là que Victor s'allume. Une fois que t'as Vol de vie spirituel et Résilience spirituelle, se faire focus devient un avantage : la baston te heal plus vite qu'ils ne te descendent, et la résilience s'enclenche justement parce que tu vis à bas PV. Pré-cast Aura of Suffering avant d'arriver au fight pour qu'elle soit quasi au max de ramp au contact, puis rentre dedans, encaisse, et laisse la réduction de cooldown faire tourner Pain Battery et Jumpstart. C'est l'un des meilleurs contesteurs d'objectif du jeu — avec la capture de l'Urne en mode king-of-the-hill, Victor peut tenir le point en solo et out-grind les divers qui n'arrivent pas à burst à travers son sustain.

Late game

En late, Victor est l'initiateur de frontline. Dive le backline, mange leur burst, et utilise Shocking Reanimation comme une arme plutôt que comme une fuite : meurs au milieu du groupe pour que l'AoE et le stun ~1,5 s de la résurrection chopent plusieurs ennemis, puis relève-toi dans une Aura toute fraîche qui re-ramp. Exposition spirituelle et Brulure spirituelle rendent cet AoE de baston vraiment létal — anti-heal plus brûlure sur tout le monde planté dans ton Aura. Rembobineur te donne un deuxième ulti et une Aura fraîche dans un fight d'objectif qui dure, ce qui double en gros ta fenêtre d'invincibilité. Ta win condition, c'est le sit prolongé, jamais le trade longue portée.

Combos & astuces

Pré-ramp Aura avant le contact, et empile Onde de tourment par-dessus pour un second DoT passif — Résilience spirituelle et Vol de vie spirituel convertissent les dégâts à soi-même en heal net. Le trick signature : garde Aura active pendant que tu meurs, parce qu'elle continue de tick à travers le channel de résurrection et se réactive toute seule avec un ramp frais quand tu reviens, donc tu te relèves dans ta propre zone de dégâts plus le stun. Pain Battery à 5 AP heal ~20% des PV manquants, donc bait un trade de finition pendant que t'es bas, puis vide une Battery pleine dans l'attaquant pour heal un gros chunk et retourner le duel — il fait le plus peur à bas PV, pas full. Sers-toi de Jumpstart comme bouton de cleanse contre l'anti-heal et les gros slows (il file maintenant ~50% de résist aux debuffs et divise par deux la durée des debuffs actifs). Aura + Refuge céleste, c'est le meilleur dodge de burst qui ne coupe pas tes dégâts : tu deviens intouchable pendant que le DoT continue de pulser. Trompe-la-mort plus l'ulti, ça veut dire que les ennemis doivent te tuer environ trois fois pour réellement gagner le fight.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

De l'esprit pas cher plus de la regen pour que les dégâts à soi-même d'Aura et Jumpstart ne te vident pas de la lane. Surplus spirituel scale tout le kit ; Régénération mystique te rembourse quand tes ticks d'esprit touchent des héros ; Frappe spirituelle ajoute du harass de mêlée qui troue leur résist.

Mid game3200

Le cœur 'imtuable' s'active. Vol de vie spirituel transforme Aura et Battery en heal ; Résilience spirituelle récompense le fait de vivre sous 50% PV et adoucit tes propres dégâts purs ; Onde de tourment et Vulnérabilité mystique empilent les dégâts AoE et grignotent la résist ennemie ; Récupération supérieure fait tourner Aura, Jumpstart et l'ulti plus vite.

Late game6400

De la puissance de teamfight de luxe. Exposition spirituelle fait snowball Aura sur celui que tu colles ; Brulure spirituelle ajoute une explosion, une brûlure et de l'anti-heal à tes dégâts d'esprit ; Profusion spirituelle est le capstone de stats ; Rembobineur reset tout pour un deuxième ulti et une Aura fraîche dans un fight d'objectif qui s'éternise.

Situationnel4000

Picks flex. Refuge céleste dodge le burst pendant qu'Aura continue de tick ; Brise-magie avale un gros nuke contre les mages burst ; Trompe-la-mort se cumule avec l'ulti pour un dive à triple mort ; Atténuateur d'effets négatifs et Intouchable coupent ou cleanse le CC et l'anti-heal qui counter ton sustain.

Tips & tricks
Allume Aura of Suffering avant d'atteindre l'ennemi pour qu'elle soit quasi au max de ramp à l'instant du contact.
Garde Aura active pendant que tu meurs — elle tick à travers la résurrection et re-ramp quand tu te relèves au milieu du stun.
Les dégâts à soi-même de Jumpstart sont purs et ignorent la résist ; ne le tire pas à PV critiques ou tu peux feed ton propre ulti.
Pain Battery à 5 AP heal ~20% des PV manquants, donc bait un trade de finition à bas PV, puis vide une Battery pleine pour le retourner.
Garde le Jumpstart amélioré pour le moment clé d'anti-heal ou de gros slow — c'est ton plus gros spike et ton cleanse.
Avec ton ulti up, l'Offrande sanglante adverse peut force-proc ou te tuer ; fais gaffe aux cas limites de dégâts létaux quand t'es à portée de one-shot.
Common questions

Est-ce que Victor est bien pour débuter ?

Oui. Le plan de frontline est simple, le sustain pardonne, et l'ulti de résurrection rachète les erreurs. Tout le skill ceiling est dans le timing : quand ramp Aura, où mourir avec l'ulti, et quand activer tes actifs. Facile à prendre en main, mais facile à mal jouer contre des kiters qui refusent la baston.

Victor, arme ou esprit ?

Esprit, quasiment toujours. Pain Battery, Aura et l'ulti sont des dégâts d'esprit, et les dégâts à soi-même de Jumpstart sont purs — tout le kit scale sur l'esprit. Le pistolet n'est qu'un outil de lane pour last-hit et deny. Build de l'esprit, puis de la réduction de cooldown, puis du sustain.

Comment bien jouer l'ulti ?

Ne gaspille pas Shocking Reanimation en fuite gratuite. Bait l'ennemi à engager, meurs au milieu du groupe pour que l'AoE et le stun ~1,5 s de la résurrection touchent plusieurs cibles, garde Aura active à travers le channel, et aie ton follow-up prêt quand tu reviens. Trompe-la-mort double sa valeur en te filant une deuxième mort.

Qu'est-ce qui counter le sustain de Victor ?

Les empileurs d'anti-heal (Châtiment curatif, Décomposition, Balles toxiques) et les kiters longue portée ou les héros à dégâts en % de PV comme Surin et Serregrise qui te grignotent hors de portée d'Aura sans jamais venir au corps-à-corps. Seven et Kelvin sont chiants à jouer. Prends-les de vitesse avant que l'anti-heal s'accumule, ou achète Atténuateur d'effets négatifs pour le raccourcir.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 8 Burst 71 Sustain 80 Range 70 Ammo 66
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 3
Burst DPS 60.6
Sustained 40.3
Range 58 m
Ammo 24
Primary weapon
Memento Mori
Pistolet
60.6
DPS
12
Bullet damage
5.1rps
Fire rate
24
Ammo
2.4s
Reload
40.3
Sustained DPS
65
Shots to down
17.47s
Time to kill
40
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Tant de gens passent leur vie entière à chercher leur véritable identité. Pour Victor, cette question existentielle est d'autant plus compliquée qu'il s'est éveillé sur une table mortuaire sans connaitre son créateur, sa raison d'être ni la provenance de ses membres corporels.

Depuis, il parcourt sans relâche les cinq arrondissements en quête de réponses, et il espère trouver quelqu'un qui saura identifier une partie de son être.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history11
  • Défibrillation T3 reduced from -130s Cooldown to -120s
  • Bullet damage reduced from 13+0.3135 to 12+0.26
  • Coup de jus T3 spirit scaling increased from +0.6 to +0.9
  • Aura de souffrance now does 50% damage to objectives
  • Reduced bullet damage growth by 5% for the following heroes: Victor
  • Aura de souffrance T2 increased from +28 Max DPS to +34
  • Défibrillation T3 increased from -100s Cooldown to -130s
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Bullet damage increased from 12 to 13
  • Coup de jus T2 increased from +50 Total HP Regen to +70
  • Aura de souffrance now builds up over 8s instead of 6s
  • Aura de souffrance T1 slow now also affects dashes
  • Aura de souffrance T1 slow reduced from 30% to 25%
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Restored health per boon back to 46
  • No longer has -30% Lifesteal Effectiveness
  • Coup de jus T3 no longer purges non-ult debuffs
  • Coup de jus T3 now adds +50% Debuff Resistance and cuts existing debuff durations by 50%
  • Aura de souffrance radius reduced from 9.5m to 9m
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Health per boon increased from 46 to 50
  • Now has 30% less effectiveness from lifesteal (Lifesteal Effectiveness stat added to Vitality tooltip)
  • Défibrillation radius increased from 12m to 18m
  • Défibrillation cooldown increased from 210s to 230s
  • Défibrillation T3 no longer increases radius by 6m
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Aura de souffrance spirit scaling reduced from 0.23/1.15 to 0.18/0.92
10-24-2025 Update24 oct. 2025
  • * Victor: Batterie d'affliction T1 and T2 swapped
  • * Victor: Aura de souffrance max damage reduced from 80 to 70
  • * Victor: Aura de souffrance T2 reduced from +10/50 to +8/40
Raw data & APIopen JSON from the client
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