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Kelvin Live

Kelvin

~46.2% WR ~11.5% pick
Moderate Dégâts lourds ProtecteurExplorateurGlacial

Kelvin saisit le moment opportun pour prodiguer des soins et interrompre les combats d'équipes au moment opportun et ainsi faire basculer le cours de la bataille. Kelvin glisse autour de ses adversaires pour les ralentir tout en améliorant la mobilité de son équipe.

Signature abilities4
Grenade de givre Voie glacée Rayon arctique Dôme gelé ult at lvl 6
Ability 1
Grenade de givre
30s
Press

Kelvin lance une grenade qui explose dans un nuage de glace qui Heals les unités alliées et inflige des Spirit Damage et unralentissement aux adversaires.

2
Charges
7s
Charge cooldown
0.1s
Cast delay
6.5m
Radius
1AP +60 de dégâts et +60 de soins — Damage +30, Heal Amount +30
2AP 30s s de temps de récupération et l'effet négatif gèle la régénération d'endurance — Pause Stamina Regen +1, Cooldown -10s
5AP +6.5m m de rayon. Améliore le multiplicateur spirituel pour les dégâts et les soins — Radius +2m, Heal Amount +0.9, Damage +0.8
Ability 2
Voie glacée
50s
Instant cast

Kelvin crée une voie flottante faite de glace et de neige qui augmente sa vitesse de déplacement et celles des unités alliées. Pendant la durée de la capacité, Kelvin gagne 60% % de résistance aux ralentissements. Les unités ennemies peuvent aussi marcher sur la voie flottante. Appuyez sur Roll / Crouch pour faire monter ou baisser la voie.

0.2s
Cast delay
8s
Duration
2m
Move Speed Bonus
2m
Sprint Speed Bonus
1AP +2m m/s de vitesse de déplacement et +0% %de résistance aux balles pour Kelvin sur la voie glacée — Move Speed Bonus +2m, Résist. balles +35%
2AP Cooldown -25s
5AP +0 % de pouvoir spirituel et +0 de pouvoir spirituel pour Kelvin tant qu'il est sur la Voie glacée — Bonus Spirit Pct +35, Pouvoir spirituel +20
Ability 3
Rayon arctique
28s
Instant cast

Kelvin projette de l'énergie glaciale devant lui. Les cibles subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir sont réduites. Plus elles sont ciblées longtemps par le rayon, plus la réduction est importante. La vitesse de déplacement de Kelvin est réduite quand il utilise Rayon arctique. Le rayon peut être utilisé pour collecter des âmes.

5s
Duration
45↑0.38
DPS
20%
Max Slow Percent
20%
Max Fire Rate Slow Percent
1AP -20% % de cadence de tir et de vitesse de déplacement — Max Slow Percent +25%, Max Fire Rate Slow Percent +25%
2AP +45 de DPS et multiplicateur spirituel augmenté — DPS +20, DPS +0.6
5AP 28s s de temps de récupération et tire 0 rayons arctiques supplémentaires à moins de 0m m de la dernière cible touchée — Beam Split +10m, Beam Split +0.93, Beam Split Count +2, Cooldown -13s
Ability 4
Dôme gelé
170s
Press

Kelvin se cible lui-même ou une unité alliée et créé un dôme impénétrable. Les unités alliées sous le dôme bénéficient d'une Regen rapide, tandis que les unités ennemies sont ralenties. Les objectifs deviennent invulnérables et gèlent sous le Dôme gelé.

0.2s
Cast delay
8m
Cast range
5s
Duration
10m
Radius
1AP Cooldown -25s
2AP Duration +1.5s
5AP Dissipe les effets négatifs (hors capacités ultimes) qui affectent Kelvin ou les unités alliées. +90 de régénération de PV qui augmente désormais en fonction du pouvoir spirituel — Régén. de PV +65, Régén. de PV +1, Purge On Cast +1
Guidehow to play

Kelvin, c'est un support-bruiser qui scale sur l'esprit et transforme les combats gagnés en combats imperdables. Frost Grenade soigne ton équipe pendant qu'Arctic Beam empile un slow et une réduction de cadence sur la frontline ennemie, et Frozen Shelter pose un dôme impénétrable pour peel un carry qui dive ou piéger un ennemi qui ulti. L'esprit nourrit ses dégâts et ses soins en même temps, donc tu snowball les âmes et tu out-sustain l'équipe d'en face. C'est le héros le plus accessible du roster — le kit pardonne, et tout le skill ceiling tient dans le timing de Frozen Shelter.

Early game

Kelvin lane pour farmer, pas pour brawler. Reste derrière tes troopers et priorise les last hits et les denies — le flingue Heavy Hitter a ~7000 de portée, donc c'est un poke propre et un last-hitter safe même sous la tour. La plupart des joueurs montent Arctic Beam en premier : ça récupère les âmes, sécurise les camps et grignote les laners squishy tout en les slowant automatiquement. Ne spam pas Frost Grenade à sec pour les dégâts ; garde-la pour heal un trade ou verrouiller un kill que ton duo peut finir. Tu es un farmeur d'élite qui gagne sur les âmes, pas sur les kills early, donc respecte les brawlers à gros PV (Abrams, Silver, Rem) qui out-trade ton poids de lane. Premiers achats : Surplus de charge pour l'uptime de grenade, Surplus spirituel pour nourrir le beam et les heals, plus du sustain comme Régénération mystique, Rite de guérison ou Vol de vie spirituel.

Mid game

Ton spike, c'est le cooldown plus Frozen Shelter. Au mid tu one-shot les camps neutres avec une grenade et tu rotate vite sur Ice Path, donc regroupe-toi et commence à te battre autour des objectifs. Imbue Récupération comprimée sur ton dôme (ou sur ta grenade si tu joues heal-spam) pour avoir une réponse à chaque skirmish — Récupération supérieure est la colonne vertébrale du « un dôme par combat ». C'est la phase d'urne et de capture king-of-the-hill, et Kelvin adore ça : empile les slows d'AoE dans le cercle et pose Frozen Shelter pour tenir le point pendant que ton équipe sort plus de DPS que quiconque vient contester.

Late game

Kelvin devient une vraie machine à teamfight. Frozen Shelter max donne une aura de heal-regen plus grande et une réduction de cadence ennemie plus lourde ; Arctic Beam max arce vers deux cibles de plus dans un rayon de 10 m pour une vraie fonte AoE sur une équipe groupée. Ton closer, c'est le Rembobineur — deux dômes dans un même combat casse le plan ennemi du « on attend juste que la bulle passe », la seule façon dont les bons joueurs te battent. L'erreur n°1 en haut MMR, c'est de turtle défensivement dans le dôme ; à la place sers-t'en de façon proactive pour piéger un ennemi qui ulti loin de son équipe ou pour annuler un burst précis. Profusion spirituelle et Exposition spirituelle portent tes dégâts pour que le travail au dôme menace aussi des kills.

Combos et techniques

Tech verticale d'Ice Path : appuie sur saut ou accroupi sur le chemin pour monter ou descendre — atteins un point haut, franchis un mur pour ganker, ou peel un coéquipier par-dessus un trou. Tu gardes la résistance au slow dessus donc on ne peut pas te kiter hors du chemin, mais les ennemis peuvent le prendre aussi, alors ne le pose jamais vers ta propre retraite. Beam puis grenade : ouvre Arctic Beam (le slow et la réduction de cadence montent plus tu tiens), puis lâche Frost Grenade sur la cible bloquée pour du burst et un slow en plus. Frozen Shelter offensif hard-counter les ultis à channel — dôme Seven, Nébula ou une bombe de Bebop pour les piéger loin de leur équipe, ou dôme un allié low pour qu'il out-heal le burst à l'intérieur. Pop une grenade dans ton propre dôme pour empiler le burst heal avec l'aura de regen du dôme et obtenir un sustain absurde. Éclat d'écho donne une deuxième grenade ou un deuxième dôme à la demande sans attendre le Rembobineur.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Sustain plus uptime de grenade pour ne jamais quitter la lane. Surplus de charge donne une deuxième Frost Grenade pour le heal et le slow, Surplus spirituel nourrit à la fois les dégâts du beam et la taille du heal, et les couches de regen te gardent au max malgré le poke.

Mid game3200

Cooldown et le spike de Frozen Shelter. Récupération comprimée s'imbue sur ton dôme (ou ta grenade), Récupération supérieure donne le CDR global pour un dôme par combat, et Vulnérabilité mystique amplifie les cibles sur lesquelles ton beam est déjà posé. Emblème enchanteur est premium vu que tu buff tes alliés.

Late game6400

La machine à teamfight. Profusion spirituelle est le spike all-round, Exposition spirituelle monte vite grâce aux ticks d'esprit continus du beam, et le Rembobineur est le closer pour deux dômes par combat. Éclat d'écho et Prolongation supérieure étendent chaque cast.

Situationnel4000

Échange des pièces selon le matchup. Châtiment curatif coupe les supports ennemis et les brawlers à vol de vie (Abrams, Infernus), Coup d'enclume verrouille un carry à ulti comme Nébula ou Seven, et Refuge céleste ou Atténuateur d'effets négatifs te sortent du pétrin quand c'est toi la frontline focus.

Tips & tricks
Arctic Beam récupère les âmes, donc sers-t'en comme last-hitter safe sous la tour pendant qu'il slow le laner ennemi gratuitement.
Le slow et la réduction de cadence du beam montent plus tu le tiens — garde-le collé sur une cible avant d'en changer.
Joue Frozen Shelter de façon offensive : piéger un Seven ou une Nébula qui ulti loin de son équipe gagne plus de combats qu'un turtle défensif.
Ne pose jamais Ice Path vers ta propre route de fuite — les ennemis peuvent le prendre aussi.
Pop Frost Grenade dans ton propre dôme empile son burst heal avec l'aura de regen pour un sustain énorme sur les combats qui s'éternisent.
S'ils achètent Châtiment curatif ou Balles toxiques, mise sur les dégâts d'esprit et joue le dôme pour peel — tes slows et ton invul fonctionnent toujours.
Common questions

Kelvin arme ou esprit ?

Esprit, presque toujours. Le patch du 22-05 a nerf sa montée en dégâts d'arme et ses headshots, alors que l'esprit scale ses dégâts et ses soins en même temps — ce double scaling est toute la raison de le pick. Traite le flingue comme du harass et du last-hit, point.

Je monte Arctic Beam ou Frost Grenade en premier ?

Les deux se valent. Beam d'abord donne plus de pression de lane, de sécurité sur les âmes et l'arc à deux cibles pour les teamfights — c'est le choix courant en ladder. Grenade d'abord te transforme en hybride support heal-spam et brille en jeu coordonné ou en duo.

Kelvin est bon pour débuter ?

Oui, c'est le héros qui pardonne le plus du jeu. Le beam ne demande aucune visée précise, le kit est dur à throw, et le seul vrai écart de skill entre un Kelvin correct et un excellent Kelvin, c'est de lire le bon moment pour poser Frozen Shelter.

Ils ont pris de l'anti-heal — je suis inutile ?

Non. Châtiment curatif, Balles toxiques et Décomposition taxent tes soins, mais tes dégâts de beam, les slows d'AoE et l'invul plus le peel du dôme fonctionnent toujours. Build des dégâts d'esprit et sers-toi de Frozen Shelter pour contrôler les combats au lieu de turtle pour tes heals.

Profilevs roster
Health 92 Mobility 36 Burst 88 Sustain 84 Range 70 Ammo 37
Health 880
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 70.9
Sustained 41.6
Range 58 m
Ammo 14
Primary weapon
Au terme de l'expédition
Dégâts lourds
70.9
DPS
18.6
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
14
Ammo
2.6s
Reload
41.6
Sustained DPS
42
Shots to down
15.94s
Time to kill
26
Weak-spot shots
260
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Scientifique aventurier reconnu, Kelvin s'était donné comme mission dans la vie d'explorer et de comprendre l'insondable. Alors naturellement, quand des rumeurs sur un 8ᵉ portail astral caché dans l'Arctique remontèrent jusqu'à lui, Kelvin monta une équipe d'expédition en un temps record. S'entourant des esprits les plus brillants de sa génération, Kelvin se mit en route avec toute son équipe sous des tonnerres d'applaudissements.

Personne n'en revint jamais.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history43
  • Grenade de givre damage spirit scaling reduced from 0.7 to 0.6
  • When interrupted on Voie glacée, it no longer creates an ice path below him and instead lets him fall to the ground
  • Rayon arctique DPS spirit scaling reduced from 0.5 to 0.38
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Grenade de givre healing spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
  • Grenade de givre T3 healing spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Grenade de givre damage spirit scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Grenade de givre T3 damage spirit scaling reduced from 0.9 to 0.8
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Grenade de givre radius increased from 6m to 6.5m
  • Grenade de givre damage spirit scaling reduced from 0.914 to 0.8
  • Grenade de givre T3 damage spirit scaling reduced from 1.0 to 0.9
  • Voie glacée T2 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Voie glacée T3 now also grants +20 Spirit Power
  • Grenade de givre now impacts on Voie glacée
  • Grenade de givre radius reduced from 6.5m to 6m
  • Grenade de givre cooldown increased from 20s to 30s
  • Grenade de givre now comes with 2 charges
  • Grenade de givre now heals in the base ability (60 + 0.9 Spirit Scaling)
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Voie glacée T2 increased from -15s Cooldown to -17s
  • Voie glacée T3 max spirit increased from 75 to 90
  • Voie glacée T3 duration increased from 8s to 9s
  • Dôme gelé duration increased from 5s to 5.25s
12-29-2025 Update30 déc. 2025
  • Grenade de givre T3 now also reduces stamina regen by -30%
  • Voie glacée T3 Max Spirit Power increased from 55 to 75
  • Voie glacée T3 Spirit Power linger duration increased from 6s to 8s
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Bullet Velocity reduced from 254 to 160
  • Grenade de givre base damage reduced from 74 to 60
  • Dôme gelé T2 changed from "-45s Cooldown" to "+1s Duration"
  • Dôme gelé duration reduced from 5.5s to 5s
Raw data & APIopen JSON from the client
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