deadlock.io
Yamato Live

Yamato

~43.6% WR ~15.9% pick
Hard Tirs en éventail ImplacableAcrobateTraqueuse

Yamato décime ses adversaires avec ses frappes d'une précision mortelle. Cependant, de telles attaques la laissent souvent exposée, elle doit donc faire en sorte que chaque coup compte.

Signature abilities4
Estafilade Accroche tranchante Shomen écarlate Transformation sépulcrale ult at lvl 6
Ability 1
Estafilade
12s
Instant cast

Yamato canalise son attaque pendant 1.4s secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une attaque complètement chargée avec son sabre. Appuyez surAbility 1ouAttackpour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.

1.4s
Cast delay
145↑1.85
Full Charge Damage
22m
Slash Length
1AP +0% % de ralentissement pendant 0% s — Slow duration +3%, Slow +40%
2AP 12s s de temps de récupération des capacités — Cooldown -4s
5AP +22m m de portée d'incantation +145 de dégâts et de facteur d'augmentation du pouvoir spirituel — Full Charge Damage +150, Full Charge Damage +0.5, Slash Length +8m
Ability 2
Accroche tranchante
36s
Press

Yamato lance un grappin qui la tracte jusqu'à une cible, lui inflige des Melee Damage légers et la ralentit à l'arrivée.

28m
Cast range
50%
Slow
0
Spirit Bonus
0s
Buff duration
1AP Cooldown -18s
2AP +0 de pouvoir spirituel pendant 0s s — Spirit Bonus +40, Buff duration +6s
5AP Peut désormais s'accrocher aux unités alliées +28m m de portée d'incantation Accorde 2 charges supplémentaires — Cast range +15m, Can Grapple Ally Heroes +1, Charges +3, Charge cooldown +3s
Ability 3
Shomen écarlate
16s
Instant cast

Yamato taillade les adversaires en face d'elle, leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir. Blesser des occultistes soigne Yamato.

0.3s
Cast delay
13m
Radius
55↑0.37
Damage
55
Heal Fixed Health
1AP À l'impact : +0 % de dégâts de mêlée pendant 0s s — Buff duration +4s, Buff Melee Damage +30
2AP À l'impact (unité occultiste) : +0 % de PV max. soignés — Heal Max Health +6
5AP 16s s de temps de récupération et multiplicateur spirituel augmenté — Cooldown -10s, Damage +0.6
Ability 4
Transformation sépulcrale
130s
Instant cast

Yamato se transforme en esprit et elle est brièvement invinciblependant la transformation. Ses capacités sont réinitialisées et sont 60 % plus rapides. Accorde l'immunité contre les effets de statut négatifs, et augmente considérablement sa résistance spirituelle et aux balles. Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des soins et prolongent la durée de cette forme.

1.5s
Channel time
5s
Duration
60
Ability Speed Pct
15
Max Health Regen
1AP Weapon Damage Bonus +7
2AP +0m m/s de vitesse de déplacement et 130s s de temps de récupération — Move speed +4m
5AP +5s s de durée +30% % de résistance aux balles +30% % de résistance spirituelle — Duration +3s, Résist. balles +30%, Résist. spirit. +30%
Guidehow to play

Yamato, c'est une assassin de dive et bruiser-carry qui isole le backliner le plus squishy de l'ennemi, close le gap au Flying Slash, et le supprime avec un Power Slash chargé plus un Spreadshot à bout portant. Elle gagne en piquant une cible core par fight, en survivant à la contre-attaque grâce aux heals et aux résists du Crimson Slash, puis en se servant de Shadow Transformation comme reset offensif pour enchaîner les kills à travers un wipe. C'est un carry de pick qui snowball, pas une ancre de teamfight — gros plafond, complexité 3, pas accueillante pour les débutants.

Early game

Le laning est la phase la plus faible de Yamato, donc joue-le serré. Last-hit et deny au Spreadshot à courte-moyenne portée et glisse un quick burst de flingue au Tir mystique pour harceler. Ne fish pas le Power Slash sur un joueur qui garde sa stamina — le wind-up est visible et les bons adversaires dash juste à travers, te laissant exposée. Garde le Flying Slash comme ton seul vrai engage/escape et n'all-in que quand la cible n'a ni stamina ni fuite. Prends un point early en Flying Slash et achète Rite de guérison pour pouvoir rester en lane et récupérer après un trade. Tes premiers achats penchent esprit : Frappe spirituelle et Surplus spirituel font piquer plus chaque slash et le heal du Crimson.

Mid game

C'est là que Yamato arrive en ligne. Le Flying Slash gagne des charges (l'amélioration T3 en ajoute deux, te donnant deux engages ou un engage plus un escape), et ton combo commence à one-shot les cibles isolées. Roam avec ton partenaire de gank, dive le carry adverse dans les escarmouches, et garde Shadow Transformation pour retourner les fights que tu perdrais autrement. Superpose Souffle glacial pour que le slow AoE proc à l'instant où tu arrives et lock la cible dans ton Power Slash. Respecte le patch −10 PV de base — tout le monde meurt plus vite, toi comprise, donc n'engage que les fights que tu peux finir.

Late game

En late, Yamato devient une assassin hyper-mobile et dure à tuer. Chaque fight ton job est le même : Flying Slash sur leur backliner le plus précieux, déroule la rotation complète, puis pop Shadow Transformation pour refresh les trois slashes et passer inkillable — chaque kill de héros prolonge l'ulti, donc tu peux enchaîner à travers leur équipe. Empile résist esprit et vol de vie pour survivre au peel qui te revient dessus. Avec Rembobineur tu obtiens un deuxième cycle d'ulti-et-cooldowns dans un seul fight, ce qui est franchement oppressant.

Combos & astuces

Livraison pré-chargée : charge le Power Slash derrière un couvert, puis Flying Slash sur la cible pour que la frappe chargée touche à l'instant où tu arrives — ils ne peuvent pas dash un wind-up qu'ils n'ont jamais vu, et le slow du Flying Slash les retient dedans. Rotation de kill complète : Flying Slash dedans, relâche le Power Slash full chargé, Crimson Slash leur contre-attaque pour heal sur eux et plomber leur cadence de tir, puis Spreadshot à bout portant pour finir. Traite le Crimson Slash comme une parade de sustain, pas du poke — il ne heal que quand il touche un héros ennemi, donc sers-t'en en plein dive sur la cible, jamais sur les creeps. Ulti comme reset : lance Shadow Transformation après ta première rotation, pas comme bouton panique, puis re-engage. Rembobineur en plein ulti réarme l'ulti pour une deuxième fenêtre inkillable.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

De l'esprit en early pour que chaque slash et le heal du Crimson scalent, plus le sustain pour survivre à une lane faible. Tir mystique transforme les pokes au Spreadshot en vrais dégâts ; Rite de guérison te laisse rester après un trade.

Mid game3200

Objets de dive. Souffle glacial proc le lockdown à ton arrivée, Balles vampiriques sustain tes trades au Spreadshot, et Fortitude rachète les PV que le nerf de PV de base a pris. Esprit amélioré garde le Power Slash en avance sur la courbe.

Late game6400

Capstones carry. Kevlar de l'augure (résist esprit + barrière) et Tir veinard sont ses objets au meilleur WR ; Exposition spirituelle snowball les touches esprit répétées ; Rembobineur double la fenêtre de Shadow Transformation pour un deuxième cycle inkillable.

Situationnel4000

Échange contre les menaces : Refuge céleste pour dodge un burst létal, Atténuateur d'effets négatifs contre hook/malédiction/CC qui te sort de ton dive, Sourdine pour lock un caster clé, Cuir blindé contre les lobbies à grosse arme, Coup d'enclume pour clouer au sol les héros aériens comme Vindicta ou Serregrise.

Tips & tricks
Charge le Power Slash derrière un couvert, puis Flying Slash dedans — la frappe touche au moment où tu arrives et ils ne peuvent pas dodge ce qu'ils n'ont jamais vu.
Le Crimson Slash ne heal que sur les héros ennemis, donc garde-le pour la cible de dive, pas les creeps — il te refait le plein et coupe leur cadence de tir d'un coup.
Sers-toi de Shadow Transformation pour continuer un fight, pas pour en fuir un : dive, déroule la rotation, puis ulti pour refresh et re-engager. Les kills le prolongent.
Ne force jamais le Power Slash sur quelqu'un qui garde sa stamina — il dash le wind-up. Bait le dash d'abord, puis engage.
Respecte le hook de Bebop, Marshal, la malédiction et les knockdowns — ils t'arrachent ou deny ton all-in. Embarque Atténuateur d'effets négatifs ou Refuge céleste contre eux.
Couple le dive avec Souffle glacial et Exposition spirituelle pour que le slow à l'arrivée plus les touches esprit qui stack transforment un engage en suppression.
Common questions

Yamato, arme ou esprit ?

Hybride esprit en ce moment. Les patchs récents ont buff le scaling esprit du Power Slash, donc tu empiles de l'esprit pour les slashes et le heal du Crimson, et tu te sers du flingue (Tir mystique, Frappe spirituelle) surtout comme vecteur de proc. La Yamato full arme est jouable mais off-meta.

Yamato est-elle bonne pour débuter ?

Non. Elle est de complexité 3 avec une phase de laning punitive et un gros plafond de skill — attends-toi à une vraie galère avant que ça clique. La récompense une fois maîtrisée est énorme, mais ce n'est pas un premier héros.

Comment bien jouer Shadow Transformation ?

Comme un reset offensif, pas une fuite. Engage, déroule ta rotation complète, puis ulti pour refresh les trois slashes, gagner de la vitesse de capacité et des résists, et re-engager. Chaque kill de héros prolonge la durée, donc un fight propre peut snowball en wipe.

Yamato peut-elle se faire CC hors de son ulti ?

L'ulti accorde l'immunité aux états pendant qu'il est actif, mais elle est vulnérable sur le wind-up et au déplacement autour — le hook de Bebop, la malédiction et les knockdowns ruinent quand même son dive. Embarque Atténuateur d'effets négatifs ou Refuge céleste et respecte ces héros.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 96 Burst 78 Sustain 88 Range 22 Ammo 26
Health 730
Regen 1/s
Move speed 8.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 63.2
Sustained 42.6
Range 46 m
Ammo 12
Primary weapon
La complainte d'une sœur
Tirs en éventail
63.2
DPS
5.3×5
Bullet damage
2.4rps
Fire rate
12
Ammo
2.4s
Reload
42.6
Sustained DPS
30
Shots to down
17.06s
Time to kill
18
Weak-spot shots
319
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Melee 55Light 128Heavy
Matchups

犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。

思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history38
  • Estafilade spirit scaling reduced from 2.1 to 1.85
  • Accroche tranchante cast range reduced from 30m to 28m
  • Estafilade post cast time reduced from 0.4s to 0.2s
  • Estafilade spirit scaling increased from 1.86s to 2.1
  • Accroche tranchante range increased from 25m to 30m
  • Accroche tranchante T2 no longer grants +20m Cast Range
  • Accroche tranchante T3 now also grants +15m Cast Range
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Fixed Shomen écarlate not hitting through veils
03-21-2026 Update21 mars 2026
  • Fixed Flying Strike triggering heavy melee procs rather than light melee (damage amount was light melee still)
12-29-2025 Update30 déc. 2025
  • Estafilade T3 bonus damage reduced from +166 to +150
  • Estafilade T3 now also increases spirit power scaling by 0.5
  • Transformation sépulcrale heal on kill increased from 12% to 15%
11-21-2025 Update21 nov. 2025
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Estafilade low charge damage from 40% to 30%
  • Estafilade medium charge damage from 60% to 50%
  • Shomen écarlate cooldown increased from 11.5s to 15s
  • Shomen écarlate T3 increased from -5.75s Cooldown to -9s
07-29-2025 Update29 juil. 2025
  • Alt Fire base damage reduced from 63.36 to 50
  • Alt Fire base damage now grows per boon (+0.7)
  • Shomen écarlate T2 heal reduced from 8% to 6%
Raw data & APIopen JSON from the client
yamatoslug27heroIdyamatocodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt