Yamato canalise son attaque pendant 1.4s secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une attaque complètement chargée avec son sabre. Appuyez surAbility 1ouAttackpour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.
Live
Yamato décime ses adversaires avec ses frappes d'une précision mortelle. Cependant, de telles attaques la laissent souvent exposée, elle doit donc faire en sorte que chaque coup compte.
Estafilade
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Accroche tranchante
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Shomen écarlate
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Transformation sépulcrale
ult at lvl 6
Yamato canalise son attaque pendant 1.4s secondes pour augmenter ses dégâts, puis assène une attaque complètement chargée avec son sabre. Appuyez surAbility 1ouAttackpour déclencher l'attaque prématurément et n'infliger qu'une partie des dégâts.
Yamato lance un grappin qui la tracte jusqu'à une cible, lui inflige des Melee Damage légers et la ralentit à l'arrivée.
Yamato taillade les adversaires en face d'elle, leur inflige des dégâts et réduit leur cadence de tir. Blesser des occultistes soigne Yamato.
Yamato se transforme en esprit et elle est brièvement invinciblependant la transformation. Ses capacités sont réinitialisées et sont 60 % plus rapides. Accorde l'immunité contre les effets de statut négatifs, et augmente considérablement sa résistance spirituelle et aux balles. Les victimes occultistes de Yamato lui confèrent des soins et prolongent la durée de cette forme.
Yamato, c'est une assassin de dive et bruiser-carry qui isole le backliner le plus squishy de l'ennemi, close le gap au Flying Slash, et le supprime avec un Power Slash chargé plus un Spreadshot à bout portant. Elle gagne en piquant une cible core par fight, en survivant à la contre-attaque grâce aux heals et aux résists du Crimson Slash, puis en se servant de Shadow Transformation comme reset offensif pour enchaîner les kills à travers un wipe. C'est un carry de pick qui snowball, pas une ancre de teamfight — gros plafond, complexité 3, pas accueillante pour les débutants.
Le laning est la phase la plus faible de Yamato, donc joue-le serré. Last-hit et deny au Spreadshot à courte-moyenne portée et glisse un quick burst de flingue au Tir mystique pour harceler. Ne fish pas le Power Slash sur un joueur qui garde sa stamina — le wind-up est visible et les bons adversaires dash juste à travers, te laissant exposée. Garde le Flying Slash comme ton seul vrai engage/escape et n'all-in que quand la cible n'a ni stamina ni fuite. Prends un point early en Flying Slash et achète Rite de guérison pour pouvoir rester en lane et récupérer après un trade. Tes premiers achats penchent esprit : Frappe spirituelle et Surplus spirituel font piquer plus chaque slash et le heal du Crimson.
C'est là que Yamato arrive en ligne. Le Flying Slash gagne des charges (l'amélioration T3 en ajoute deux, te donnant deux engages ou un engage plus un escape), et ton combo commence à one-shot les cibles isolées. Roam avec ton partenaire de gank, dive le carry adverse dans les escarmouches, et garde Shadow Transformation pour retourner les fights que tu perdrais autrement. Superpose Souffle glacial pour que le slow AoE proc à l'instant où tu arrives et lock la cible dans ton Power Slash. Respecte le patch −10 PV de base — tout le monde meurt plus vite, toi comprise, donc n'engage que les fights que tu peux finir.
En late, Yamato devient une assassin hyper-mobile et dure à tuer. Chaque fight ton job est le même : Flying Slash sur leur backliner le plus précieux, déroule la rotation complète, puis pop Shadow Transformation pour refresh les trois slashes et passer inkillable — chaque kill de héros prolonge l'ulti, donc tu peux enchaîner à travers leur équipe. Empile résist esprit et vol de vie pour survivre au peel qui te revient dessus. Avec Rembobineur tu obtiens un deuxième cycle d'ulti-et-cooldowns dans un seul fight, ce qui est franchement oppressant.
Livraison pré-chargée : charge le Power Slash derrière un couvert, puis Flying Slash sur la cible pour que la frappe chargée touche à l'instant où tu arrives — ils ne peuvent pas dash un wind-up qu'ils n'ont jamais vu, et le slow du Flying Slash les retient dedans. Rotation de kill complète : Flying Slash dedans, relâche le Power Slash full chargé, Crimson Slash leur contre-attaque pour heal sur eux et plomber leur cadence de tir, puis Spreadshot à bout portant pour finir. Traite le Crimson Slash comme une parade de sustain, pas du poke — il ne heal que quand il touche un héros ennemi, donc sers-t'en en plein dive sur la cible, jamais sur les creeps. Ulti comme reset : lance Shadow Transformation après ta première rotation, pas comme bouton panique, puis re-engage. Rembobineur en plein ulti réarme l'ulti pour une deuxième fenêtre inkillable.
De l'esprit en early pour que chaque slash et le heal du Crimson scalent, plus le sustain pour survivre à une lane faible. Tir mystique transforme les pokes au Spreadshot en vrais dégâts ; Rite de guérison te laisse rester après un trade.
Objets de dive. Souffle glacial proc le lockdown à ton arrivée, Balles vampiriques sustain tes trades au Spreadshot, et Fortitude rachète les PV que le nerf de PV de base a pris. Esprit amélioré garde le Power Slash en avance sur la courbe.
Capstones carry. Kevlar de l'augure (résist esprit + barrière) et Tir veinard sont ses objets au meilleur WR ; Exposition spirituelle snowball les touches esprit répétées ; Rembobineur double la fenêtre de Shadow Transformation pour un deuxième cycle inkillable.
Échange contre les menaces : Refuge céleste pour dodge un burst létal, Atténuateur d'effets négatifs contre hook/malédiction/CC qui te sort de ton dive, Sourdine pour lock un caster clé, Cuir blindé contre les lobbies à grosse arme, Coup d'enclume pour clouer au sol les héros aériens comme Vindicta ou Serregrise.
Yamato, arme ou esprit ?
Hybride esprit en ce moment. Les patchs récents ont buff le scaling esprit du Power Slash, donc tu empiles de l'esprit pour les slashes et le heal du Crimson, et tu te sers du flingue (Tir mystique, Frappe spirituelle) surtout comme vecteur de proc. La Yamato full arme est jouable mais off-meta.
Yamato est-elle bonne pour débuter ?
Non. Elle est de complexité 3 avec une phase de laning punitive et un gros plafond de skill — attends-toi à une vraie galère avant que ça clique. La récompense une fois maîtrisée est énorme, mais ce n'est pas un premier héros.
Comment bien jouer Shadow Transformation ?
Comme un reset offensif, pas une fuite. Engage, déroule ta rotation complète, puis ulti pour refresh les trois slashes, gagner de la vitesse de capacité et des résists, et re-engager. Chaque kill de héros prolonge la durée, donc un fight propre peut snowball en wipe.
Yamato peut-elle se faire CC hors de son ulti ?
L'ulti accorde l'immunité aux états pendant qu'il est actif, mais elle est vulnérable sur le wind-up et au déplacement autour — le hook de Bebop, la malédiction et les knockdowns ruinent quand même son dive. Embarque Atténuateur d'effets négatifs ou Refuge céleste et respecte ces héros.
犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。
思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.