Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
Live
De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.
Entrave
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Envol
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Nuée de corneilles
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Assassinat
ult at lvl 6
Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.
Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.
Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.
Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1s s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts de l'arme armes bonus.
Vindicta, c'est la sniper-assassin volante de Deadlock — une skirmisher globale qui veut saigner la map à sec, pas brawler. Elle prend l'angle avec Flight, ouvre sur une cible avec Crow plus son fusil longue portée, puis exécute les squishies bas avec Assassinate pour snowball sur des picks early. C'est une hybride à dominante flingue : le fusil, c'est son pain quotidien pendant que l'esprit alimente Crow, Assassinate et les dégâts bonus de Flight. Le client la note facile, mais la commu est pas d'accord — son aim, son placement et sa dépendance au snowball en font un pick à haut plafond qui se sent inutile quand il est derrière.
Lane comme un carry normal d'abord : confirme tes last hits et deny les orbes, headshot pour les dégâts bonus, et te fais pas attraper au sol. Son edge early, c'est les off-angles de Flight — tombe dans la lane d'à côté avant que les ennemis aient acheté Coup d'enclume, place un Crow plus deux-trois shots de fusil propres, et choppe un pick pour lancer le snowball. Crame pas Stake pour chase ; garde-le pour clouer un kill sécurisé ou peel un diver de toi. Prends un peu d'esprit et une charge en plus pour que Crow morde déjà et que tu voles plus souvent. Les premiers achats penchent vers Surplus de charge (son objet le plus pick), Surplus spirituel, Explose-tête et Tir curatif pour le sustain de lane. Ton power spike, c'est le moment où Assassinate peut one-shot un squishy bas grâce à ses dégâts bonus sous le seuil.
C'est la fenêtre de Vindicta. Roam sur les lanes et les fights avec Flight et ouvre chaque engage avec Crow — son saignement scale sur les PV actuels de la cible et shred sa résist balistique, donc toucher une cible full PV fait le plus mal et chaque shot de fusil derrière tape plus fort. Tether la cible clé avec Stake, arrose-la jusqu'à environ 50 % au fusil, puis place l'exécution Assassinate full chargée. Chasse les picks cross-map pour construire des avantages numériques avant les objectifs au lieu de rester dans le brawl. Les objets mid de base : Longue portée pour son steroid de dégâts signature, Esprit amélioré pour scale Crow et Assassinate, Pied plume pour recharger en kitant, et Malédiction de ralentissement pour coller une cible dans la fenêtre Stake-et-exécution.
En late, t'es une exécutrice de backline. Installe-toi sur un angle haut et difficile d'accès et supprime le carry ou le support adverse dès le tout début du fight, puis sers-toi d'Assassinate comme pression globale sur les ennemis qui battent en retraite ou contestent un objectif. Le rework Urne-vers-KotH l'aide vraiment — tu peux poke et contester le cercle de capture depuis un perchoir safe. Si tu te fais ground ou que tu prends du retard, tu chutes vite, donc itemize l'escape et l'anti-CC et sur-extends jamais dans une équipe qui tient de l'anti-air. Rafale est le spike hybride clé dans la fenêtre Stake, Chasseur de têtes et Tir d'élite nourrissent son identité de snipe, et Profusion spirituelle plus Réverbération mystique complètent le profil arme-et-esprit.
Chaîne d'exécution aérienne : Flight pour l'angle, Stake pour tether et slow leur cadence, Crow EN PREMIER pour un saignement max et un shred de résist balistique, fusil soutenu jusqu'à sous ~50 %, puis le finisher Assassinate — et un kill file des dégâts d'arme bonus, donc ça snowball. Crow est toujours l'ouverture parce que son saignement lit les PV actuels ; maxé, il ricoche et priorise les héros après son premier impact sur l'un d'eux. Le piège classique, c'est Stake plus Pyroalchimie depuis le haut, avec Éclat d'écho pour les re-locker dans le feu quasi toute la durée — bait leur Protection d'urgence d'abord. En l'air, zigzague en diagonale (vertical ET horizontal) pour que balles et skillshots ratent. Et n'oublie pas que Stake, c'est aussi du setup d'équipe : c'est une ancre dure qui laisse Abrams, Marshal ou Infernus placer un follow-up garanti.
Surplus de charge est quasi obligatoire pour l'uptime de Crow et Flight ; Surplus spirituel et Choc mystique font mordre Crow direct, Explose-tête récompense tes taps de fusil, et Tir curatif te maintient en lane à travers le poke.
Longue portée
Esprit amélioré
Pied plume
Malédiction de ralentissement
Trophée de chasse
Armure balistique
Longue portée, c'est sa signature de dégâts à distance, Esprit amélioré scale Crow et Assassinate, Pied plume te laisse recharger en kitant, Malédiction de ralentissement met en place l'exécution, et Armure balistique garde la sniper squishy en vie quand elle se fait dive.
Rafale
Chasseur de têtes
Tir d'élite
Profusion spirituelle
Réverbération mystique
Exposition spirituelle
Rafale est le gros spike hybride dans la fenêtre Stake, Chasseur de têtes et Tir d'élite scalent ses kills de snipe, et Profusion spirituelle plus Réverbération mystique alimentent Crow, Assassinate et la survie globale.
Atténuateur d'effets négatifs est ta réponse à Coup d'enclume et aux silences (ses pires counters), Bond majestueux corrige son escape horizontale manquante, Refuge céleste te sauve quand t'es dive, et Pyroalchimie plus Éclat d'écho montent le piège Stake. Fortitude complète la survie contre le burst.
Vindicta est bonne pour débuter ?
Son kit est mécaniquement simple, mais la commu la traite comme pas friendly pour les nouveaux. Elle vit et meurt par son aim, son placement et son snowball — un mauvais départ peut la rendre inutile, et elle a aucune escape horizontale une fois au sol.
Vindicta, c'est un héros arme ou esprit ?
Hybride à dominante flingue. Le fusil est son cœur avec des objets comme Longue portée, Rafale, Chasseur de têtes et Tir d'élite, soutenu par une colonne esprit (Esprit amélioré/Profusion spirituelle, Réverbération mystique) qui alimente Crow et Assassinate. Full flingue en late, ça passe ; la « Medicta » full esprit est un flex support de niche.
Comment je gère Coup d'enclume et le fait de me faire ground ?
C'est son counter numéro un. Prends Atténuateur d'effets négatifs, ajoute Bond majestueux pour l'escape horizontale, et garde Refuge céleste ou Pierre de distorsion pour le dive. Choisis tes fenêtres de Flight et vole jamais dans des héros anti-air comme Morella, McGinnis ou Victor.
Comment bien jouer Assassinate ?
Traite-le comme une exécution, pas une ouverture. Saigne et arrose la cible au fusil avec Crow d'abord, puis place le shot full chargé sous le seuil de PV des dégâts bonus. Sécurise le kill pour le stacking de dégâts d'arme et sers-t'en comme poke global sur les ennemis en retraite.
Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).
En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.