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Vindicta Live

Vindicta

~52.3% WR ~2.0% pick
Easy Longue portée SniperHaut volDans le mille

De par son excellente mobilité, Vindicta peut choisir sa proie, l'attaquer et la vider de son sang lentement. Peu importe la distance : en cas de blessure, ses adversaires ont intérêt à rester hors de sa ligne de mire.

Signature abilities4
Entrave Envol Nuée de corneilles Assassinat ult at lvl 6
Ability 1
Entrave
40s
Press

Lance un pieu qui permet d'attacher les unités ennemies à l'endroit où il atterrit. Les déplacements de l'unité piégée sont limités à la longueur de la corde attachée au pieu.

0.2s
Cast delay
1.75s
Chain Duration
40↑0.5
Damage
9m
Capture Radius
1AP Damage +65
2AP Cooldown -20s
5AP +1.75s s de durée du lien et +9m m de rayon de capture — Chain Duration +0.75s, Capture Radius +2m
Ability 2
Envol
42s
Instant cast

Vindicta s'élance dans les airs et s'envole. Une fois en l'air, son arme inflige des dégâts spirituels bonus et ses objets bénéficient d'une portée accrue.

0.2s
Channel time
13s
Duration
10
Magic Damage Per Bullet
50
Flying Item Cast Range
1AP +0% % de capacité du chargeur de base en vol — Ammo +50%
2AP Duration +10s
5AP Les victimes occultistes réinitialisent la durée. +10 de dégâts spirituels et multiplicateur spirituel augmenté — Magic Damage Per Bullet +10, Magic Damage Per Bullet +0.1, Refresh On Kill +1
Ability 3
Nuée de corneilles
32s
Instant cast

Les corneilles de Vindicta infligent des dégâts d'impact, réduisent la résistance aux balles de la cible et la font saigner, ce qui lui inflige des dégâts en fonction de ses PV actuels.

40
Impact Damage
2.2%
Dot Health Percent
5s
Debuff duration
1AP Applique 0% % de réduction des soins — Healing received penalty -35%, Regen penalty -35%
2AP +2.2% % de dégâts de saignement 32s s de temps de récupération — Cooldown -12s, Dot Health Percent +0.5%
5AP +5s s de durée -6% % de résistance aux balles Magic Resist Reduction % de résistance spirituelle — Bullet Resist Reduction -8%, Résist. spirit. -8%, Debuff duration +2s
Ability 4
Assassinat
50s
Press

Vindicta utilise la lunette de son fusil pour effectuer un puissant tir de longue portée. La totalité des dégâts n'est infligée qu'après la charge complète, atteinte 1s s après avoir utilisé la lunette. Inflige des dégâts bonus aux cibles ennemies à qui il reste moins de 50 % de PV. Les victimes d'Assassinat accordent des dégâts de l'arme armes bonus.

2
Charges
2.5s
Charge cooldown
90↑0.93
Damage
90↑1.7
Low Health Enemy Damage Bonus
1AP Cooldown -20s
2AP Low Health Enemy Damage Bonus +80
5AP Weapon Damage Bonus Per Kill +4
Guidehow to play

Vindicta, c'est la sniper-assassin volante de Deadlock — une skirmisher globale qui veut saigner la map à sec, pas brawler. Elle prend l'angle avec Flight, ouvre sur une cible avec Crow plus son fusil longue portée, puis exécute les squishies bas avec Assassinate pour snowball sur des picks early. C'est une hybride à dominante flingue : le fusil, c'est son pain quotidien pendant que l'esprit alimente Crow, Assassinate et les dégâts bonus de Flight. Le client la note facile, mais la commu est pas d'accord — son aim, son placement et sa dépendance au snowball en font un pick à haut plafond qui se sent inutile quand il est derrière.

Early game

Lane comme un carry normal d'abord : confirme tes last hits et deny les orbes, headshot pour les dégâts bonus, et te fais pas attraper au sol. Son edge early, c'est les off-angles de Flight — tombe dans la lane d'à côté avant que les ennemis aient acheté Coup d'enclume, place un Crow plus deux-trois shots de fusil propres, et choppe un pick pour lancer le snowball. Crame pas Stake pour chase ; garde-le pour clouer un kill sécurisé ou peel un diver de toi. Prends un peu d'esprit et une charge en plus pour que Crow morde déjà et que tu voles plus souvent. Les premiers achats penchent vers Surplus de charge (son objet le plus pick), Surplus spirituel, Explose-tête et Tir curatif pour le sustain de lane. Ton power spike, c'est le moment où Assassinate peut one-shot un squishy bas grâce à ses dégâts bonus sous le seuil.

Mid game

C'est la fenêtre de Vindicta. Roam sur les lanes et les fights avec Flight et ouvre chaque engage avec Crow — son saignement scale sur les PV actuels de la cible et shred sa résist balistique, donc toucher une cible full PV fait le plus mal et chaque shot de fusil derrière tape plus fort. Tether la cible clé avec Stake, arrose-la jusqu'à environ 50 % au fusil, puis place l'exécution Assassinate full chargée. Chasse les picks cross-map pour construire des avantages numériques avant les objectifs au lieu de rester dans le brawl. Les objets mid de base : Longue portée pour son steroid de dégâts signature, Esprit amélioré pour scale Crow et Assassinate, Pied plume pour recharger en kitant, et Malédiction de ralentissement pour coller une cible dans la fenêtre Stake-et-exécution.

Late game

En late, t'es une exécutrice de backline. Installe-toi sur un angle haut et difficile d'accès et supprime le carry ou le support adverse dès le tout début du fight, puis sers-toi d'Assassinate comme pression globale sur les ennemis qui battent en retraite ou contestent un objectif. Le rework Urne-vers-KotH l'aide vraiment — tu peux poke et contester le cercle de capture depuis un perchoir safe. Si tu te fais ground ou que tu prends du retard, tu chutes vite, donc itemize l'escape et l'anti-CC et sur-extends jamais dans une équipe qui tient de l'anti-air. Rafale est le spike hybride clé dans la fenêtre Stake, Chasseur de têtes et Tir d'élite nourrissent son identité de snipe, et Profusion spirituelle plus Réverbération mystique complètent le profil arme-et-esprit.

Combos & astuces

Chaîne d'exécution aérienne : Flight pour l'angle, Stake pour tether et slow leur cadence, Crow EN PREMIER pour un saignement max et un shred de résist balistique, fusil soutenu jusqu'à sous ~50 %, puis le finisher Assassinate — et un kill file des dégâts d'arme bonus, donc ça snowball. Crow est toujours l'ouverture parce que son saignement lit les PV actuels ; maxé, il ricoche et priorise les héros après son premier impact sur l'un d'eux. Le piège classique, c'est Stake plus Pyroalchimie depuis le haut, avec Éclat d'écho pour les re-locker dans le feu quasi toute la durée — bait leur Protection d'urgence d'abord. En l'air, zigzague en diagonale (vertical ET horizontal) pour que balles et skillshots ratent. Et n'oublie pas que Stake, c'est aussi du setup d'équipe : c'est une ancre dure qui laisse Abrams, Marshal ou Infernus placer un follow-up garanti.

Buildsbuy order matters
Laning1600

Surplus de charge est quasi obligatoire pour l'uptime de Crow et Flight ; Surplus spirituel et Choc mystique font mordre Crow direct, Explose-tête récompense tes taps de fusil, et Tir curatif te maintient en lane à travers le poke.

Mid game3200

Longue portée, c'est sa signature de dégâts à distance, Esprit amélioré scale Crow et Assassinate, Pied plume te laisse recharger en kitant, Malédiction de ralentissement met en place l'exécution, et Armure balistique garde la sniper squishy en vie quand elle se fait dive.

Late game6400

Rafale est le gros spike hybride dans la fenêtre Stake, Chasseur de têtes et Tir d'élite scalent ses kills de snipe, et Profusion spirituelle plus Réverbération mystique alimentent Crow, Assassinate et la survie globale.

Situationnel4000

Atténuateur d'effets négatifs est ta réponse à Coup d'enclume et aux silences (ses pires counters), Bond majestueux corrige son escape horizontale manquante, Refuge céleste te sauve quand t'es dive, et Pyroalchimie plus Éclat d'écho montent le piège Stake. Fortitude complète la survie contre le burst.

Tips & tricks
Ouvre avec Crow, toujours — son saignement scale sur les PV actuels de la cible et shred la résist balistique, donc chaque shot de fusil derrière tape plus fort.
Assassinate est un finisher et un pick global, jamais une ouverture. Adoucis avec Crow plus fusil, puis place le shot full chargé sous le seuil de dégâts bonus.
Zigzague en diagonale en Flight — bouger vertical et horizontal en même temps fait rater balles et skillshots pendant que t'es focus en l'air.
Coup d'enclume est son pire counter. Choisis tes fenêtres de Flight et vole pas dans une équipe qui tient de l'anti-air ; prends Atténuateur d'effets négatifs s'ils spike ça.
Stake, c'est pas qu'un auto-clouage — c'est une ancre dure pour que tes divers placent un follow-up garanti, et ça slow la cadence de la cible stakée.
Sécuriser un kill avec Assassinate file des dégâts d'arme bonus, donc priorise l'exécution pour garder ton snowball en route.
Common questions

Vindicta est bonne pour débuter ?

Son kit est mécaniquement simple, mais la commu la traite comme pas friendly pour les nouveaux. Elle vit et meurt par son aim, son placement et son snowball — un mauvais départ peut la rendre inutile, et elle a aucune escape horizontale une fois au sol.

Vindicta, c'est un héros arme ou esprit ?

Hybride à dominante flingue. Le fusil est son cœur avec des objets comme Longue portée, Rafale, Chasseur de têtes et Tir d'élite, soutenu par une colonne esprit (Esprit amélioré/Profusion spirituelle, Réverbération mystique) qui alimente Crow et Assassinate. Full flingue en late, ça passe ; la « Medicta » full esprit est un flex support de niche.

Comment je gère Coup d'enclume et le fait de me faire ground ?

C'est son counter numéro un. Prends Atténuateur d'effets négatifs, ajoute Bond majestueux pour l'escape horizontale, et garde Refuge céleste ou Pierre de distorsion pour le dive. Choisis tes fenêtres de Flight et vole jamais dans des héros anti-air comme Morella, McGinnis ou Victor.

Comment bien jouer Assassinate ?

Traite-le comme une exécution, pas une ouverture. Saigne et arrose la cible au fusil avec Crow d'abord, puis place le shot full chargé sous le seuil de PV des dégâts bonus. Sécurise le kill pour le stacking de dégâts d'arme et sers-t'en comme poke global sur les ennemis en retraite.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 87 Burst 57 Sustain 43 Range 99 Ammo 54
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.9 m/s
Stamina 2
Burst DPS 53.4
Sustained 32.1
Range 64 m
Ammo 19
Primary weapon
La revanche d'une introvertie
Longue portée
53.4
DPS
12.3
Bullet damage
4.3rps
Fire rate
19
Ammo
2.9s
Reload
32.1
Sustained DPS
64
Shots to down
23.28s
Time to kill
39
Weak-spot shots
234
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m64m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Condamnée à mort par John Hathorne lors des procès des sorcières de Salem, Vindicta obtint une deuxième chance de vivre quand son esprit fut ramené par delà le plan de la mortalité pendant le premier malstrom (le cataclysme qui fit découvrir le surnaturel à la face du monde).

En guerre spirituelle totale contre les « Amis de l'humanité », une néo-inquisition formée des descendants de Hathorne, Vindicta cherche à protéger tout ce qui a trait au surnaturel de leurs méfaits, et elle est prête à amonceler autant de cadavres qu'il le faudra pour arriver à ses fins.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Entrave Tether Length no longer increases when Capture Radius increases
  • Assassinat now grants +5% Weapon Damage per kill rather than Bonus Les âmes
  • Assassinat T3 now provides an additional +4% Weapon Damage per kill (retroactive)
12-16-2025 Update16 déc. 2025
  • Assassinat T2 reduced from +90 Max Bonus Damage to 80
10-02-2025 Update02 oct. 2025
  • * Vindicta: Base bullet damage increased from 11.4 to 11.8
  • * Vindicta: Envol duration increased from 13s to 15s
  • * Vindicta: Envol T2 increased from 7s to 8s
  • * Vindicta: Envol spirit damage scaling increased from 0.19 to 0.22
  • * Vindicta: Assassinat bonus damage spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
09-04-2025 Update04 sept. 2025
  • Entrave no longer has a smaller tether range than capture range (6m to 9m, no longer pulls you)
  • Entrave duration reduced from 2s to 1.75s
  • Entrave slow increased from 30% to 40%
  • Envol duration increased from 12s to 13s
  • Envol spirit damage increased from 9 to 10
07-29-2025 Update29 juil. 2025
  • Crow T1 bounce no longer bounces off of objectives
  • Entrave T3 reduced from +2m to +1m
  • Various Fixes for camera positions when characters push the camera into the ceiling in special cases ( Vindicta & Abrams' Ults ).
  • Vindicta
  • Assassinat: Fixed Vindicta Assassinat zoom in sound triggering twice.
  • Fixed issues that were preventing Yamato, Vindicta, and Pocket desperation lines from playing.
  • Fix Vindicta flight and Scopa Salve automatique spirit damage not working if the enemy has a barrier.
04-17-2025 Update18 avr. 2025
  • Nuée de corneilles Cooldown increased from 26s to 28s
  • Nuée de corneilles T3 Spirit and Bullet Resist Reduction reduced from -12% to -8%
04-04-2025 Update04 avr. 2025
  • Nuée de corneilles duration spirit scaling reduced from 0.03 to 0.024
  • Nuée de corneilles Health Drain reduced from 3% to 2.3%
Raw data & APIopen JSON from the client
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