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Déplacement·Combat

Saut avec esquive

Le saut avec esquive associe les deux commandes dans une fenêtre de timing. Il franchit efficacement de la distance si l'arrivée reste utile. Aller plus loin ne vaut pas de dépenser la sortie nécessaire après l'arrivée.

Aperçu

Apprendre le timing avant le trajet

Entraîne-toi sur un terrain dégagé avec tes propres touches. Observe les indications de commande trop tôt, trop tard ou d'endurance insuffisante, au lieu de répéter sans changer le rythme. Une fois le mouvement fiable, ajoute un virage vers la couverture à l'arrivée.

Intégrer la technique au combat

Utilise la distance gagnée pour un angle connu ou pour quitter une ligne dangereuse. Ne transforme pas chaque petit déplacement en engagement complet. Élan cinétique, par exemple, récompense la commande avec une fenêtre de tir, mais il faut encore une cible et des munitions prévues.

Source
Données et APIAPI

identity

id
mechanic_dash_jump
slug
dash-jump
category
movement
flowStage
fighting
aliases
dash jump, dashjump, tech de mouvement, tech de momentum, combo air-dash, dash slide, slide, slide jump, slide hop, bunny hop, bhop, slide accroupi, slide cancel, dash-saut, glissade, saut de slide
sourcePath
manual:mechanics/dash-jump
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z