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Déplacement·Combat

Esquives

Une esquive sert surtout si elle change le tir adverse ou rejoint un abri. La répéter sur la même ligne exposée peut dépenser l'endurance sans rendre la cible réellement plus difficile à toucher.

Aperçu

Choisir la direction selon la menace

Traverse la trajectoire de l'attaque importante au lieu de reculer droit automatiquement. Termine près d'un abri ou d'un angle de tir utile. Les héros peuvent avoir des rythmes d'esquive différents. Apprends le tien sans supposer une fuite identique pour chaque personnage.

Garder une suite possible

Travaille une esquive suivie d'une visée maîtrisée ou d'un virage derrière un abri. Ajoute un second mouvement seulement si la première destination le demande. Parer pendant une esquive terrestre ordinaire arrête désormais son élan : la défense peut donc changer la fin de la route.

Source
Données et APIAPI

identity

id
mechanic_dashes
slug
dashes
category
movement
flowStage
fighting
aliases
dash, air-dash, esquive, esquive aérienne, mouvement burst, double saut, saut aérien, air-strafe, contrôle aérien, chute rapide, dash vers le bas, dash directionnel, dash aérien, saut double
sourcePath
manual:mechanics/dashes
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z