Esquives
Une esquive sert surtout si elle change le tir adverse ou rejoint un abri. La répéter sur la même ligne exposée peut dépenser l'endurance sans rendre la cible réellement plus difficile à toucher.
Choisir la direction selon la menace
Traverse la trajectoire de l'attaque importante au lieu de reculer droit automatiquement. Termine près d'un abri ou d'un angle de tir utile. Les héros peuvent avoir des rythmes d'esquive différents. Apprends le tien sans supposer une fuite identique pour chaque personnage.
Garder une suite possible
Travaille une esquive suivie d'une visée maîtrisée ou d'un virage derrière un abri. Ajoute un second mouvement seulement si la première destination le demande. Parer pendant une esquive terrestre ordinaire arrête désormais son élan : la défense peut donc changer la fin de la route.
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash, air-dash, esquive, esquive aérienne, mouvement burst, double saut, saut aérien, air-strafe, contrôle aérien, chute rapide, dash vers le bas, dash directionnel, dash aérien, saut double
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z