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Venator Live

Venator

~45.0% WR ~4.5% pick
Moderate New-player friendly Arbalète PieuxMaitre d'armesTactique
Signature abilities4
Grenade consécratrice Quinte ventrale Souricière sainte Ira Domini ult at lvl 6
Ability 1
Grenade consécratrice
25s
Instant cast

Venator lance une grenade qui rebondit avant d'exploser. Elle inflige des Weapon Damage et enflamme les adversaires. Les cibles en feu infligent des Pure Damage aux unités ennemies proches et subissent une pénalité de soins.

0.03s
Cast delay
4.5m
Radius
35
Damage
-30%
Healing received penalty
1AP Cooldown -5s
2AP +4.5m m de rayon et +3.5s s de durée de brulure — Radius +1.5m, Burn Radius +1.5m, Burn Duration +1s
5AP -30% % de réduction des soins et confère des charges — Healing received penalty -20%, Regen penalty -20%, Charges +1, Charge cooldown +3s
Ability 2
Quinte ventrale
23s
Instant cast

Venator tire avec son arme, ce qui inflige des Weapon Damage et repousse les unités ennemies. Celles qui se trouvent près d'un mur subissent un Stun et des Bonus Weapon Damage.

0.25s
Cast delay
10m
Cast range
60
Damage
30
Bonus Damage
1AP Damage +25
2AP 23s s de temps de récupération de la capacité et +0.6s s de durée d'étourdissement — Cooldown -10s, Stun duration +0.4s
5AP En cas d'étourdissement contre un mur : votre prochaine attaque de mêlée lourde sera bénie — Buff duration +5s
Ability 3
Souricière sainte
28s
Instant cast

Venator lance un piège qui s'arme après un bref délai. Le piège se déclenche au premier contact avec une unité ennemie, ce qui lui inflige des Spirit Damage et une Immobilize. Les unités piégées sont également temporairement révélées.

2
Charges
8s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
2m
Radius
1AP Cooldown -11s
2AP Immobilize Duration +1s
5AP +Abilit YCharges charge Inflige +0% % de dégâts contre les cibles révélées — Incoming Damage Percent From Caster +30%, Charges +1
Ability 4
Ira Domini
140s
INSTANT CAST TOGGLE

Venator arme son arbalète de 3 pieux pour infliger des Weapon Damage dévastateurs. Venator bénit le pieu final, qui inflige des Pure Damage supplémentaires et achève les occultistes avec peu de PV.

0.3s
Cast delay
15s
Duration
120
Damage
100
Bonus Damage
1AP À l'activation : accorde 0m m/s de vitesse de déplacement — Move speed +1.2m
2AP 140s s de temps de récupération de la capacité et +100 de dégâts bonus — Bonus Damage +65, Cooldown -15s
5AP Venator bénit tous les pieux — All Stakes Blessed +1
Guidehow to play

Venator est un assassin burst qui scale arme : il choisit une cible, lui coupe les soins, la cloue sur place et la delete avec l'ulti de son arbalète bénie avant qu'elle réagisse. Quasiment tout son kit scale sur les dégâts d'arme, donc tu le build arme, pas esprit. Il a l'air accessible aux débutants — longue portée plus un combo propre en quatre boutons — mais il n'a aucune mobilité de base, donc il ne marche que pour les joueurs qui respectent le couvert, le high ground et le placement.

Early game

Gagne la lane à la portée, pas aux poings. L'arbalète porte à 7000 unités, donc pose-toi sur un angle safe et farme la guerre de last hit/deny pendant que l'ennemi s'avance vers les orbes. Ouvre les trades avec Consecrating Grenade — le DoT de feu, ce sont des dégâts purs qui ignorent la résist et appliquent de l'anti-heal, donc l'ennemi ne peut pas se sustain le chunk que tu lui prends. Tu n'as aucun bouton de fuite, donc reste au couvert défensif, surveille les divers, et ne force jamais ta chance contre un bruiser de mêlée. Premiers achats : de la vélocité d'arme et du sustain on-hit pour que tes carreaux touchent vraiment à distance et que tu restes full.

Mid game

C'est ton power spike. Dès que Tir d'élite est up, l'arbalète devient un outil de sniping qui delete — des dégâts longue portée plus +60% de vélocité font que le poke et l'ulti retombent propres à portée max. Commence à rotate pour les cibles isolées : Consecrating Grenade pour couper les soins, Hex-Lined Snap Trap pour immobiliser, Gutshot dans un mur pour stun, puis Ira Domini pour exécuter. Depuis le buff du 22 mai, Snap Trap a gagné une charge en plus et +30% de dégâts contre les cibles révélées au T3, donc le reveal, ce n'est pas que de la vision — c'est un vrai amp de DPS. Aligne tes carreaux dans cette fenêtre.

Late game

Tu es le bourreau du teamfight depuis le backline. Ouvre chaque fight en balançant la grenade anti-heal sur le carry ou le sustainer ennemi, puis pick depuis le couvert et le high ground pendant que ta frontline tient la ligne. Garde le dernier pieu béni d'Ira Domini pour le vrai exécute sur une cible basse. Comme tu ne peux pas te repositionner tout seul, trimballe un objet de mobilité et un bouton anti-interruption pour pouvoir channel l'ulti à travers les dives et le CC au lieu de te faire éjecter.

Combos & astuces

Pick de base : Snap Trap pour immobiliser, Gutshot pour stun au mur, puis Ira Domini — très peu de héros survivent à la rotation complète. Toujours grenade en premier : l'anti-heal et le DoT en dégâts purs font que le burst qui suit n'est pas healé. Le reveal de Snap Trap est une fenêtre de +30% de dégâts, donc empile ton DPS d'arbalète et tes pieux sur la cible tant qu'elle est éclairée. Un stun au mur de Gutshot débloque aussi une mêlée lourde bénie qui tape très fort, réputée pour passer même à travers Intouchable — couple-la avec Charge brute ou Poings écrasants quand quelqu'un dive dans un mur. Et traite le knockback de Gutshot comme un get-off-me : dégage un diver de toi, d'un rebord, ou renvoie-le dans ton piège.

Matchups

Fort contre le sustain et les bruisers peu mobiles — la grenade anti-heal éventre les comps de vol de vie et ton lockdown punit tout ce qui est immobile, donc Abrams, Bebop, Dame Geist et Miro et Minus détestent te jouer en face, et tu peux trader avec les carrys à distance comme Vindicta. Tu galères contre les assassins burst et les divers mobiles qui collent avant que tu te poses : Victor est statistiquement ton pire counter, plus Seven, le burst à la Scopa/Nébula et les bullies de lane comme McGinnis, Marshal et Apollon. C'est un pick de niche, dépendant du placement en ce moment, pas un défaut.

Buildsbuy order matters
Phase de lane1600

Arme et sustain pour gagner la guerre de portée et ne pas céder à un diver. Balles antimonstres pour les last hits et les dégâts d'objectif, de la vélocité pour planter tes carreaux à distance, Explose-tête récompense un aim précis à l'arbalète, et Tir curatif te garde full. Surplus d'endurance t'achète le dash de peek-and-disengage que ton kit n'a pas.

Mid game3200

Tir d'élite est le spike — des dégâts longue portée plus +60% de vélocité qui amplifient énormément le poke et Ira Domini ; Longue portée l'alimente. Élan cinétique te donne enfin du mouvement horizontal pour peek-shoot et te barrer, Balles vampiriques te laissent engager, et Protection d'urgence couvre un carry squishy et immobile contre les dives.

Late game6400

Le pack d'exécution. Brise-tête lock la cible pour ton combo, Canon de verre transforme Ira Domini en one-shot sur les squishies (uniquement avec du peel et du couvert), Pulsion vampirique est ton bouton de survie vol de vie + cadence, et Intouchable te laisse channel l'ulti à travers le CC et les dives sans être touché.

Situationnel4000

À swap selon le matchup. Balles toxiques empilent l'anti-heal contre les comps de vol de vie, Atténuateur d'effets négatifs répond au gros CC qui cloue un chasseur sans fuite, Frappe spectrale ramène une cible en fuite dans ton piège, Tissu d'ombres flanke pour un setup Trap-Gutshot propre, et Charge brute boost la mêlée bénie du stun au mur.

Tips & tricks
Grenade avant d'engager, à chaque fois — l'anti-heal et la brûlure en dégâts purs garantissent que le kill ne sera pas healé.
Acheter un objet de mobilité (Élan cinétique, Pied plume, plus tard Frappe spectrale) est une tech obligatoire ; il n'a aucune fuite horizontale par lui-même.
Le reveal de Snap Trap est une fenêtre de +30% de dégâts depuis le buff — vide tes carreaux et tes pieux sur la cible tant qu'elle est éclairée.
Gutshot dans un mur stun et débloque une mêlée lourde bénie qui peut passer à travers Intouchable.
Prends Intouchable avant de channel Ira Domini pour que les dives et le CC ne te sortent pas de l'exécute.
Tiens-toi à portée max avec Tir d'élite et sors les squishies du fight au headshot avant même qu'ils t'atteignent.
Common questions

Venator, arme ou esprit ?

Arme, sans débat — à peu près 90% de sa puissance vient du flingue. La grenade, Gutshot et Ira Domini scalent tous sur les dégâts d'arme, donc empile de l'amp à distance comme Tir d'élite, Longue portée et des objets de headshot. L'esprit ne compte que pour un peu d'utilitaire sur le piège et la grenade.

Est-ce que Venator est bien pour débuter ?

Sur le papier oui : du poke à distance plus un combo propre en quatre boutons. Mais il porte l'étiquette 'débutant' avec un piège — il n'a aucune fuite, donc il pardonne bien moins sur le placement que l'étiquette le laisse croire. Tu dois jouer le couvert et le high ground.

Comment placer Ira Domini de façon fiable ?

Pose le setup d'abord avec Snap Trap ou un stun au mur de Gutshot, channel depuis le couvert ou à portée max, garde le dernier pieu béni pour l'exécute sur une cible basse, et prends Intouchable pour ne pas te faire sortir du channel.

Comment régler le problème de mobilité de Venator ?

Achète un objet de mobilité dès l'early-mid (Élan cinétique ou Pied plume, puis Frappe spectrale ou Bond majestueux plus tard), abuse du couvert et du high ground, et sers-toi du knockback de Gutshot comme peel panique pour dégager les divers de toi.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 16 Burst 80 Sustain 64 Range 37 Ammo 84
Health 820
Regen 2/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 63.5
Sustained 38
Range 51 m
Ammo 33
Primary weapon
Jérémie 51:20
Arbalète
63.5
DPS
8
Bullet damage
7.9rps
Fire rate
33
Ammo
2.8s
Reload
38
Sustained DPS
98
Shots to down
17.82s
Time to kill
60
Weak-spot shots
264
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m50.8m177.8m
Melee 50Light 125Heavy
Matchups

Les Venators de l'ordre de Saint-Benoît forment une unité d'élite mandatée par le Vatican, déployée dans les régions à forte concentration de créatures surnaturelles. Leur mission : observer, identifier et exterminer. Méthodiques et précis, ils ne ménagent aucun effort une fois la menace repérée.

Pourtant, même parmi les forces de l'Épée de Saint-Benoît, un homme se distingue de tous les autres, un homme dont le cœur dur comme la pierre lui a permis de payer le prix fort au nom du bien… et il a encore une fois été envoyé à New York.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
  • Health increased from 790+43/boon to 830+48/boon
  • Souricière sainte T3 increased from +25% Damage Against Revealed Targets to +30%
  • Souricière sainte T3 now also grants +1 Charge
  • Quinte ventrale damage scaling reduced from 0.8 to 0.7
  • Quinte ventrale wall hit damage scaling reduced from 0.9 to 0.8
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Souricière sainte immobilize duration reduced from 1.5s to 1.25s
  • Souricière sainte cooldown increased from 25s to 28s
  • Souricière sainte T1 increased from -8s Cooldown to -11s
  • Souricière sainte T2 increased from +0.75s Duration to +1s
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Grenade consécratrice impact damage scaling reduced from 1.2 to 1.0
  • Gut Shot wall stun reduced from 0.65s to 0.6s
  • Gut Shot damage scaling reduced from 1 to 0.8
Apollo - A Cut Above12 févr. 2026
  • The largest winning margin was Venator over Céleste at 11%
  • Evil stirs in New York, and the Venator is here to answer.
  • Venator
  • Venator doesn't walk the righteous path, he blazes the trail so that others may do so safely. His biggest challenge is knowing which weapon to use first. Firing a Grenade consécratrice into the fray softens up his enemies and keeps them from restoring health, and his Souricière sainte scatters across the ground to lock them in place. A Quinte ventrale from his shotgun will knock back enemies who get too close, and when the time is right, Ira Domini will rid the world of evil once and for all. - "Today, nine commandments will have to do."
  • Venator joins the ritual now. The countdown for our final two heroes is upon us, and we'll see you back here on Monday February 9th at 2pm PST for our next release!
  • Fixed an edge case where a player could claim the Rejuvenator while they were also parried on their attack.
Map Rework Update25 févr. 2025
  • Added a new Mid Boss Rejuvenator Symbol with three visual states (not spawned, under 1 min from spawn, and spawned).
  • Adding Rejuvenator icon in the bottom left next to healthbar when you have the Rejuvenator.
  • Fixed Rejuvenator drop music playing in Sandbox.
Raw data & APIopen JSON from the client
venatorslug65heroIdpriestcodeName2complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt