deadlock.io
Rem Live

Rem

~48.9% WR ~5.8% pick
Hard UtileMiniaturezZzzZ
Signature abilities4
Bataille de polochons Sieste ambulante Petites mains Mauvais rêves ult at lvl 6
Ability 1
Bataille de polochons
25s
Instant cast

Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des Spirit Damage et un Knock Back considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Cast delay
40m
Cast range
1AP Cooldown -7s
2AP +5m m de rayon et 0% % de ralentissement de la cadence de tir — Fire Rate Slow +35%, Radius +2m
5AP +75 de dégâts et +1 charge — Damage +100, Charges +1
Ability 2
Sieste ambulante
40s
Press

Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des Heal instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une Regen qui persiste. Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Ability 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité. Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime. Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.

0.5s
Cast delay
23m
Cast range
5.5s
Duration
15
Missing Health Burst Pct
1AP Cooldown -8s
2AP 0% % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste — Bonus Barrier Amp Percent +35%, Bonus Item Duration Percent +35%, Bonus Item Range Percent +35%
5AP +0% % de pouvoir spirituel et +0 de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant 0s s après le réveil Augmente le multiplicateur de pouvoir spirituel — Tech Power Percent +15%, Bonus Spirit Power +35, Hop Off Effec Duration +10s, Missing Health Burst Pct +0.02, Healing Per Second +0.34
Ability 3
Petites mains
Press

Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de Spirit Resist et de la Move Speed qui s'estompe. Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe. La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1s s.

0.1s
Cast delay
45m
Cast range
15
Tech Armor Gain
3m
Move speed
1AP +1 assistant — Helper Count +1
2AP +15 % de résist. spirituelle +3m m/s de vit. de déplacement — Tech Armor Gain +8, Move speed +1.5m
5AP +1 assistants +30% % de dégâts et de résist. pour les troupiers — Helper Count +2, Infest Damage Taken Percent +20%
Ability 4
Mauvais rêves
175s
Instant cast

Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des Spirit Damage considérables.

1.9s
Channel time
0.18s
Cast delay
24m
Cast range
19m
Radius
1AP −0 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil — Consume Stamina On Wake +1, No Stamina Regen During Sleep +1
2AP +19m m de rayon et +4s s de durée de sommeil — Sleep Duration +0.75s, Radius +3m
5AP 175s s de temps de récupération Réduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation — Damage Resist Pct While Channeling +50%, Unstoppable While Channeling +1, Cooldown -65s
Guidehow to play

Rem est un support full esprit et le meilleur heal brut du jeu en ce moment — tout son boulot, c'est de garder ton meilleur frontliner intuable, de bloquer l'espace avec les Lil Helpers, et de faire basculer le combat décisif depuis l'arrière avec un Naptime qui traverse les murs. Sa win condition, c'est l'enablement, pas les dégâts : nourris Pillow Toss pour des cooldowns en non-stop, chevauche Tag Along pour rentrer dans les dives sans pouvoir être ciblée, et domine chaque cercle d'urne et de mid-boss. Le hic : un corps à ~680 PV (un des plus fragiles depuis la baisse de PV de base sur tout le patch), donc c'est un pick en complexité 3, facile à prendre en main mais punitif à maîtriser — micro des Helpers, timing de Tag, et un ulti en skillshot, tout ça en étant le corps le plus facile à delete de la map.

Early game

Lane en deuxième rideau, derrière l'aggro de ton partenaire — tu es le corps le plus fragile du duo et tu trade avec tes capacités, pas ton flingue (61,6 DPS, c'est juste un backup). Achète Choc mystique dès le tour 1 pour que Pillow Toss passe vraiment son breakpoint de dégâts et touche pour de vrai la vague et l'ennemi, et fais de Pillow qui touche ta priorité : chaque hit rabote le cooldown de tes autres capacités, donc c'est ton moteur de tempo qui garde Tag Along dispo. Quand toi ou ton partenaire vous faites sauter dessus, Tag Along pour burst-heal sur les PV manquants et traverser la menace sans pouvoir être ciblée. Pose un Lil Helper sur un camp neutre ou une caisse entre deux trades pour du tempo gratuit. Premiers achats : Surplus de charge, Choc mystique, Surplus spirituel et un Rite de guérison pour tenir en lane.

Mid game

Avec Naptime dispo (~niveau 6) tu bascules en héros de contrôle de map. Éparpille les Helpers sur les lanes latérales pour les revenus et le soul denial, conteste chaque Sinner's Sacrifice et chaque buff, et sers-toi d'un Naptime qui traverse les murs pour gagner des escarmouches où on ne peut pas te toucher. C'est ta fenêtre d'objectifs : avec l'urne reworkée en King-of-the-Hill, Rem est au sommet — parque l'équipe dans le cercle, enchaîne Tag Along et Nova curative pour garder tout le monde au max, et Naptime quiconque conteste, droit à travers le mur. Construis ta base esprit-heal-CDR ici (Esprit amélioré, Amplisoins, Emblème enchanteur, Récupération supérieure) pour que Pillow garde tout hors cooldown et que tes heals dépassent vraiment le burst entrant.

Late game

En late, tu décides des combats depuis l'arrière, jamais du front. Pré-déploie les Helpers sur ton carry pour la résistance et la vitesse de déplacement, chevauche Tag Along dans l'engage (impossible à cibler sauf par les ultis de stun), et fais rebondir tes burst heals sur toute l'équipe tout en nourrissant Pillow Toss pour un uptime quasi permanent. Garde Naptime pour l'ennemi groupé et channel-le à travers un mur ou un sol pour ne jamais t'exposer — ça retire d'abord les dashs et les capacités de déplacement, donc le cône est quasi inesquivable une fois que tu t'engages. Profusion spirituelle agrandit chaque heal et le mal de crâne du réveil, Nova curative couvre toute l'équipe, et Protection divine sauve un carry qui dive pour la moitié du cooldown quand tu la lances sur un allié.

Combos & astuces

Pocket-heal impossible à cibler : Tag Along sur un allié qui dive et tu ne peux pas être ciblée (sauf par les ultis de stun), mais tu peux toujours te self-cast Nova curative, Protection divine et tes objets — donc tu babysit un dive qui tuerait n'importe quel support normal. Boucle de tempo Pillow : chaque Pillow Toss qui touche coupe tous tes autres cooldowns, donc grignote la vague ou l'ennemi pour rush Naptime et récupérer Tag ; avec Récupération comprimée et Récupération supérieure tu approches l'uptime permanent. Le gros morceau, c'est le réveil : les endormis de Naptime se réveillent au moindre hit au-dessus du seuil de dégâts (et les dégâts sur les boucliers ne déclenchent PAS le réveil), donc retiens le burst de ton équipe, laisse le mal de crâne carabiné s'installer, puis lâche tout au réveil — le grignotage et les DoT sous le seuil continuent de tick sans souci. Enchaîne Naptime sur Coup d'enclume au moment du réveil pour un stun garanti (durée bonus contre les cibles en l'air) et transformer un sommeil en lockout total.

Matchups et duos

Tu es forte contre les brawlers peu mobiles que tu peux endormir, kiter et out-sustain — Paradox, Holliday et Myxo penchent tous en ta faveur. Tu galères contre le burst et la longue portée qui te delete avant que les heals comptent (Victor, Seven, Marshal), les divers très mobiles qui ignorent ton CC, et les porteurs d'anti-heal comme Châtiment curatif ou Décomposition qui flinguent toute ta valeur. Tes meilleurs duos sont Dynamo, dont la Singularité se superpose parfaitement à Naptime et à ton peel, et Morella. Évite de t'associer à Sinclair et Bebop — les données montrent une nette anti-synergie. Dans les lobbies bourrés de CC, prends Refuge céleste, Intouchable ou Atténuateur d'effets négatifs pour qu'un stun ne te décroche pas de Tag Along.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Surplus de charge est non négociable pour des charges de Pillow/Helper en plus, plus de l'esprit et du CDR ; Choc mystique pousse Pillow Toss au-delà de son breakpoint de dégâts, Surplus spirituel est le scaling heal/dégâts le moins cher, et Rite de guérison te garde en lane avec un corps à ~680 PV.

Mid game3200

Ta colonne vertébrale esprit-heal-CDR. Esprit amélioré scale à la fois les heals et Pillow/Naptime, Amplisoins amp chaque Tag Along et Nova, Emblème enchanteur et Récupération supérieure te laissent spam tes capacités, et Malédiction de ralentissement lock les cibles pour préparer Naptime et peel les divers.

Late game6400

Profusion spirituelle rend chaque heal et le réveil de Naptime énormes, Nova curative est ton heal AoE de teamfight/urne, Protection divine sauve un diver à moitié CD sur un allié, et Prolongation supérieure plus Récupération comprimée allongent le sommeil, l'uptime de Tag et t'approchent du spam de capacités permanent.

Situationnel / Flex4500

Échange des pièces selon le lobby : Intouchable pour qu'un ulti de stun ne te décroche pas de Tag Along et te laisse channel Naptime à travers le CC, Refuge céleste comme bouton panique pour ton corps fragile, Coup d'enclume pour enchaîner pile au réveil des endormis, Onde de silence contre les divers qui dépendent de leurs capacités, Atténuateur d'effets négatifs contre les comps à gros CC, et Éclat d'écho pour un double Naptime ou un Pillow sous un deuxième angle.

Tips & tricks
Touche avec Pillow Toss aussi souvent que possible — chaque hit rabote tous tes autres cooldowns, c'est comme ça que tu gardes Tag Along et Naptime dispo.
Cast Naptime à travers les murs et les sols : tu channel en sécurité depuis ton couvert, et ça retire les dashs et capacités de déplacement adverses avant le sommeil, donc le cône est quasi inesquivable.
Ne pré-endommage pas les endormis au-dessus du seuil de réveil — retiens le burst de ton équipe, laisse le mal de crâne carabiné s'installer, puis lâche tout au réveil. Les hits sur les boucliers ne comptent pas, et le grignotage/DoT sous le seuil passe sans souci.
Tant que tu es accrochée via Tag Along tu es impossible à cibler sauf par les ultis de stun, et tu peux toujours te self-cast Nova curative, Protection divine et tes objets — abuse-en pour babysit les dives.
Parque les Helpers sur les vagues latérales et la jungle adverse pour le soul denial, puis rappelle-les pour suivre ton frontliner avant un combat afin d'avoir résistance, vitesse de déplacement, et de pouvoir Tag sur les troopers.
Tu as ~680 PV — ne facecheck jamais. Heal depuis le deuxième rideau et prends Refuge céleste, Intouchable ou Atténuateur d'effets négatifs dans les lobbies bourrés de CC.
Common questions

Rem arme ou esprit ?

Esprit, sans hésiter. Les heals, le burst de Naptime et la valeur des Helpers scalent tous sur l'esprit et la réduction de cooldown. Un flex Frénésie/arme existe pour les lobbies égoïstes en solo-queue et c'est l'objet avec le meilleur WR en solo, mais il jette à la poubelle toute l'identité de team de Rem.

Rem est bonne pour débuter ?

Non — elle est en complexité 3. Le kit est facile à prendre en main mais dur à maîtriser : micro des Helpers, timing de Tag Along et un ulti en skillshot, le tout en pilotant le corps le plus fragile de la map. Elle récompense le bon placement et punit sévèrement le mauvais.

Comment placer Naptime dans un vrai combat ?

Cast-le à travers un mur ou un sol pour ne jamais t'exposer. Ça désactive les dashs et capacités de déplacement adverses avant que le sommeil tombe, donc une fois que tu t'engages le cône est très dur à esquiver. Scelle-le avec Coup d'enclume ou Malédiction de ralentissement et garde ton burst pour le réveil.

Pourquoi je meurs tout le temps sur Rem ?

Tes ~680 PV n'encaissent pas un facecheck. Heal depuis l'arrière, abuse de l'impossibilité de te cibler via Tag Along pour traverser les dives, et prends Refuge céleste, Intouchable ou Atténuateur d'effets négatifs contre le burst et le CC. S'ils ont de l'anti-heal comme Châtiment curatif ou Décomposition, ta valeur chute — joue encore plus safe.

Profilevs roster
Health 5 Mobility 74 Burst 75 Sustain 70 Range 70 Ammo 33
Health 680
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 61.6
Sustained 38.7
Range 58 m
Ammo 13
Primary weapon
Longue nuit
61.6
DPS
16
Bullet damage
3.9rps
Fire rate
13
Ammo
2s
Reload
38.7
Sustained DPS
49
Shots to down
18.47s
Time to kill
30
Weak-spot shots
208
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m76.2m
Melee 58Light 116Heavy
Matchups

Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.

Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Backdoor removal linger duration reduced from 20s to 14s
  • Removed two jump pads from around the middle of the map that point to outwards (to the left and right respectively)
  • Removed delay on ziplines when using alternative key binds
  • The rules for Favored/Unfavored remain the same (+15% soul difference for the first urn at 10:00, +10% for all future urns)
  • Bataille de polochons charge time reduced from 9s to 8s
  • Fixed a bug with Mauvais rêves that allowed you to attack while casting it
  • Bataille de polochons recharge timer reduced from 10s to 9s
04-10-2026 Update11 avr. 2026
  • Fixed souls bug with breakables
  • Sieste ambulante can no longer be cancelled during the cast delay to prevent accidentally stopping it mid-cast
  • Mauvais rêves radius increased from 17m to 19m
  • Mauvais rêves T2 sleep duration increased from +0.5s to +0.75s
03-25-2026 Update26 mars 2026
  • Mauvais rêves T3 now also provides unstoppable while channeling
  • Brawl: Removed item slot limit (don't need to sell items in the final round sometimes)
01-30-2026 Update30 janv. 2026
  • Shard: Removed cast time
  • Removed global 40% healing reduction (balance note: it didn't actually work on many things that it was supposed to work on. We'll be adjusting specific things that need healing reductions directly instead.)
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Petites mains are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Mauvais rêves hits, no one will be able to keep their eyes open.
12-16-2025 Update16 déc. 2025
  • Remover: Move speed reduced from 2.5 to 2.25​
  • Unsecured souls claim period reworked. Previously the way it worked was any unsecured souls you gained were added to a rolling 165s window, where it was divided over that time and given out, with a minimum amount given per second of 1 soul. The new system drains 0.5% (of the remaining souls) + 1.6 (scales with the 8% bounty growth per minute).
Raw data & APIopen JSON from the client
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt