Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des Spirit Damage et un Knock Back considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
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Mauvais rêves
ult at lvl 6
Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des Spirit Damage et un Knock Back considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des Heal instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une Regen qui persiste. Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Ability 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité. Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime. Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.
Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de Spirit Resist et de la Move Speed qui s'estompe. Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe. La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1s s.
Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des Spirit Damage considérables.
Rem est un support full esprit et le meilleur heal brut du jeu en ce moment — tout son boulot, c'est de garder ton meilleur frontliner intuable, de bloquer l'espace avec les Lil Helpers, et de faire basculer le combat décisif depuis l'arrière avec un Naptime qui traverse les murs. Sa win condition, c'est l'enablement, pas les dégâts : nourris Pillow Toss pour des cooldowns en non-stop, chevauche Tag Along pour rentrer dans les dives sans pouvoir être ciblée, et domine chaque cercle d'urne et de mid-boss. Le hic : un corps à ~680 PV (un des plus fragiles depuis la baisse de PV de base sur tout le patch), donc c'est un pick en complexité 3, facile à prendre en main mais punitif à maîtriser — micro des Helpers, timing de Tag, et un ulti en skillshot, tout ça en étant le corps le plus facile à delete de la map.
Lane en deuxième rideau, derrière l'aggro de ton partenaire — tu es le corps le plus fragile du duo et tu trade avec tes capacités, pas ton flingue (61,6 DPS, c'est juste un backup). Achète Choc mystique dès le tour 1 pour que Pillow Toss passe vraiment son breakpoint de dégâts et touche pour de vrai la vague et l'ennemi, et fais de Pillow qui touche ta priorité : chaque hit rabote le cooldown de tes autres capacités, donc c'est ton moteur de tempo qui garde Tag Along dispo. Quand toi ou ton partenaire vous faites sauter dessus, Tag Along pour burst-heal sur les PV manquants et traverser la menace sans pouvoir être ciblée. Pose un Lil Helper sur un camp neutre ou une caisse entre deux trades pour du tempo gratuit. Premiers achats : Surplus de charge, Choc mystique, Surplus spirituel et un Rite de guérison pour tenir en lane.
Avec Naptime dispo (~niveau 6) tu bascules en héros de contrôle de map. Éparpille les Helpers sur les lanes latérales pour les revenus et le soul denial, conteste chaque Sinner's Sacrifice et chaque buff, et sers-toi d'un Naptime qui traverse les murs pour gagner des escarmouches où on ne peut pas te toucher. C'est ta fenêtre d'objectifs : avec l'urne reworkée en King-of-the-Hill, Rem est au sommet — parque l'équipe dans le cercle, enchaîne Tag Along et Nova curative pour garder tout le monde au max, et Naptime quiconque conteste, droit à travers le mur. Construis ta base esprit-heal-CDR ici (Esprit amélioré, Amplisoins, Emblème enchanteur, Récupération supérieure) pour que Pillow garde tout hors cooldown et que tes heals dépassent vraiment le burst entrant.
En late, tu décides des combats depuis l'arrière, jamais du front. Pré-déploie les Helpers sur ton carry pour la résistance et la vitesse de déplacement, chevauche Tag Along dans l'engage (impossible à cibler sauf par les ultis de stun), et fais rebondir tes burst heals sur toute l'équipe tout en nourrissant Pillow Toss pour un uptime quasi permanent. Garde Naptime pour l'ennemi groupé et channel-le à travers un mur ou un sol pour ne jamais t'exposer — ça retire d'abord les dashs et les capacités de déplacement, donc le cône est quasi inesquivable une fois que tu t'engages. Profusion spirituelle agrandit chaque heal et le mal de crâne du réveil, Nova curative couvre toute l'équipe, et Protection divine sauve un carry qui dive pour la moitié du cooldown quand tu la lances sur un allié.
Pocket-heal impossible à cibler : Tag Along sur un allié qui dive et tu ne peux pas être ciblée (sauf par les ultis de stun), mais tu peux toujours te self-cast Nova curative, Protection divine et tes objets — donc tu babysit un dive qui tuerait n'importe quel support normal. Boucle de tempo Pillow : chaque Pillow Toss qui touche coupe tous tes autres cooldowns, donc grignote la vague ou l'ennemi pour rush Naptime et récupérer Tag ; avec Récupération comprimée et Récupération supérieure tu approches l'uptime permanent. Le gros morceau, c'est le réveil : les endormis de Naptime se réveillent au moindre hit au-dessus du seuil de dégâts (et les dégâts sur les boucliers ne déclenchent PAS le réveil), donc retiens le burst de ton équipe, laisse le mal de crâne carabiné s'installer, puis lâche tout au réveil — le grignotage et les DoT sous le seuil continuent de tick sans souci. Enchaîne Naptime sur Coup d'enclume au moment du réveil pour un stun garanti (durée bonus contre les cibles en l'air) et transformer un sommeil en lockout total.
Tu es forte contre les brawlers peu mobiles que tu peux endormir, kiter et out-sustain — Paradox, Holliday et Myxo penchent tous en ta faveur. Tu galères contre le burst et la longue portée qui te delete avant que les heals comptent (Victor, Seven, Marshal), les divers très mobiles qui ignorent ton CC, et les porteurs d'anti-heal comme Châtiment curatif ou Décomposition qui flinguent toute ta valeur. Tes meilleurs duos sont Dynamo, dont la Singularité se superpose parfaitement à Naptime et à ton peel, et Morella. Évite de t'associer à Sinclair et Bebop — les données montrent une nette anti-synergie. Dans les lobbies bourrés de CC, prends Refuge céleste, Intouchable ou Atténuateur d'effets négatifs pour qu'un stun ne te décroche pas de Tag Along.
Surplus de charge est non négociable pour des charges de Pillow/Helper en plus, plus de l'esprit et du CDR ; Choc mystique pousse Pillow Toss au-delà de son breakpoint de dégâts, Surplus spirituel est le scaling heal/dégâts le moins cher, et Rite de guérison te garde en lane avec un corps à ~680 PV.
Ta colonne vertébrale esprit-heal-CDR. Esprit amélioré scale à la fois les heals et Pillow/Naptime, Amplisoins amp chaque Tag Along et Nova, Emblème enchanteur et Récupération supérieure te laissent spam tes capacités, et Malédiction de ralentissement lock les cibles pour préparer Naptime et peel les divers.
Profusion spirituelle
Nova curative
Protection divine
Prolongation supérieure
Récupération comprimée
Profusion spirituelle rend chaque heal et le réveil de Naptime énormes, Nova curative est ton heal AoE de teamfight/urne, Protection divine sauve un diver à moitié CD sur un allié, et Prolongation supérieure plus Récupération comprimée allongent le sommeil, l'uptime de Tag et t'approchent du spam de capacités permanent.
Intouchable
Refuge céleste
Coup d'enclume
Onde de silence
Atténuateur d'effets négatifs
Éclat d'écho
Échange des pièces selon le lobby : Intouchable pour qu'un ulti de stun ne te décroche pas de Tag Along et te laisse channel Naptime à travers le CC, Refuge céleste comme bouton panique pour ton corps fragile, Coup d'enclume pour enchaîner pile au réveil des endormis, Onde de silence contre les divers qui dépendent de leurs capacités, Atténuateur d'effets négatifs contre les comps à gros CC, et Éclat d'écho pour un double Naptime ou un Pillow sous un deuxième angle.
Rem arme ou esprit ?
Esprit, sans hésiter. Les heals, le burst de Naptime et la valeur des Helpers scalent tous sur l'esprit et la réduction de cooldown. Un flex Frénésie/arme existe pour les lobbies égoïstes en solo-queue et c'est l'objet avec le meilleur WR en solo, mais il jette à la poubelle toute l'identité de team de Rem.
Rem est bonne pour débuter ?
Non — elle est en complexité 3. Le kit est facile à prendre en main mais dur à maîtriser : micro des Helpers, timing de Tag Along et un ulti en skillshot, le tout en pilotant le corps le plus fragile de la map. Elle récompense le bon placement et punit sévèrement le mauvais.
Comment placer Naptime dans un vrai combat ?
Cast-le à travers un mur ou un sol pour ne jamais t'exposer. Ça désactive les dashs et capacités de déplacement adverses avant que le sommeil tombe, donc une fois que tu t'engages le cône est très dur à esquiver. Scelle-le avec Coup d'enclume ou Malédiction de ralentissement et garde ton burst pour le réveil.
Pourquoi je meurs tout le temps sur Rem ?
Tes ~680 PV n'encaissent pas un facecheck. Heal depuis l'arrière, abuse de l'impossibilité de te cibler via Tag Along pour traverser les dives, et prends Refuge céleste, Intouchable ou Atténuateur d'effets négatifs contre le burst et le CC. S'ils ont de l'anti-heal comme Châtiment curatif ou Décomposition, ta valeur chute — joue encore plus safe.
Rem, passager clandestin tout droit venu du monde des rêves, se retrouve coincé dans la ville qui ne dort jamais. Curieux de nature, Rem et ses assistants miniatures ont été aperçus errants à travers les cinq arrondissements à la recherche d'un moyen de rentrer chez eux.
Ainsi, si jamais vous piquez du nez sur la tyrolienne bleue en rentrant chez vous un soir, c'est peut-être signe que vous venez de croiser le chemin de l'un des nouveaux habitants de la Pomme perdue.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.