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Économie·Carte

Camps neutres

Un camp neutre achète du revenu avec du temps, de la vie et la possibilité d'être ailleurs. Le bon camp s'insère dans le trajet vers ta prochaine action utile. Le nettoyer lentement peut coûter une vague ou laisser le groupe combattre sans toi.

Aperçu

Adapter le camp aux ressources

Vérifie si tes dégâts disponibles suffisent sans dépenser la fuite ou l'ultime nécessaires juste après. Les camps plus solides exigent davantage d'engagement. Commence d'un côté donnant la vue sur les accès ennemis probables et pars si la carte rend la fin de récolte dangereuse.

Construire un trajet au lieu d'attendre

Passe entre camps disponibles et revenus des voies plutôt que de rester près d'une apparition vide. Chaque type de camp possède son calendrier. Travaille une élimination qui finit près de ta prochaine destination, avec le temps de récupération avant une nouvelle lutte sûre.

Source
Données et APIAPI

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
jungle, neutres, camps, denizens, camp de denizens, camps de creeps, coffre d'âmes, sinner's sacrifice, objets destructibles, caisses, boîtes, props, générateur d'âmes, âmes non sécurisées, camps neutres, camps de la forêt, jungler, ramasser les caisses
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z