Boss du milieu et Réanimateur
La mort du Boss du milieu ouvre un second combat pour le Réanimateur. Gagner la course aux dégâts ne garantit pas tous les crédits de résurrection. Garde la salle sous contrôle pendant l'arrivée du cristal et sa prise possible.
Sécuriser la prise autant que le boss
Un coup lourd de mêlée sur le Réanimateur donne des crédits de résurrection collectifs. Désignez la personne qui le prend pendant que les autres surveillent accès et contestation. Dépenser tous les contrôles sur le boss peut laisser la partie essentielle sans défense.
Prévoir le lieu de résurrection
Un crédit ramène un allié admissible là où il est mort. Ce lieu doit encore valoir le retour. Protège-le plutôt que de considérer cette vie comme une entrée solitaire gratuite. Chaque allié ne peut consommer qu'un crédit et l'avantage collectif finit lorsque la réserve est vide.
Historique des changements9
- Added stairway entrance to Mid Boss.
- Veil areas connect to Mid Boss.
- Started Mid Boss Sewer theming.
- Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
- Improved lighting in Mid Boss area
- Mid Boss trooper health for first spawn reduced from 95% to 70%
- Mid Boss now has 15 regen
- Mid Boss creep buff rescaled from 70% to 50/70/90% for the 1/2/3rd mid boss death (further deaths don't increase)
- Mid Boss rejuv respawn rescaled from 50% to 40/50/60% for the 1/2/3rd mid boss death (further deaths don't increase)
- Mid Boss warning now happens at 60% instead of 50%
- Mid Boss health gained per minute increased from 350 to 425
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
- slug
- mid-boss-and-rejuvenator
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- mid boss, midboss, mid-boss, fosse du boss, boss central, buff du mid-boss, rejuv, réjuvénateur, cristal de rejuv, crédit de réjuvénation, résurrection, super-creeps, boss du milieu, fosse centrale, rejuvo, buff de boss
- sourcePath
- manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z