Voies et soldats

Une voie donne du revenu et un chemin vers les défenses ennemies. Éliminer ses soldats change le lieu du prochain combat. Partir sans vérifier la vague peut offrir une poussée adverse sans rien gagner ailleurs.
Choisir le moment de nettoyer
Pousse si la vague éliminée crée du temps pour acheter, tourner ou prendre un objectif. Reste plus en sécurité si les héros adverses peuvent punir l'avancée. Ramasse aussi les âmes au sol après la lutte pour la vague, sans supposer toutes les récompenses reçues automatiquement.
Utiliser le soin du soldat médecin
Les soldats médecins déposent une trousse de soin à la place de l'ancienne impulsion passive. Prépare le ramassage sans t'exposer à une perte plus grande. Avec plusieurs alliés proches, considère le besoin de chacun et la sécurité du groupe pendant la collecte.
Historique des changements32
- Parrying a trooper now stuns the trooper
- Mid Lane Rework (between Gardiens):
- Flex Slot changed from "Two Walker" to "Three Sentinelles"
- Guardian and Walker total bounty is now split with all nearby players (including players that have done damage to it within 20s). Nearby players get 40% and the rest is split evenly with all 6 players (including those nearby).
- Trooper damage to Sentinelles reduced from 80 DPS to 60 DPS
- Troopers will now only flinch from player damage if it is a headshot while the trooper is busy running.
- Added statues in front of Mid Lane entrances for cover.
- Tweaked trooper nodes to go around new statues.
- Walker HP increased by 10%
- Guardian
- Walker: Invis duration reduced from 7s to 6s
- Soul Orbs no longer have special duplication rules before 8 minutes. Soul splitting rules are now the same before 8 minutes as afterwards. Adjusted trooper economy to compensate. There is also no longer a bounty bump that occurs at 8 minutes.
- Trooper: Heal no longer has charges (was 3)
- Trooper: Cooldown reduced from 35s to 6s (this was the previous setup before)
- Trooper: Fixed healing sometimes not functioning on bounce when there are walls nearby
- Walker: Now a T4 item
- Walker: Shields increased from 250 to 300
- Walker: Invisibility and speed duration increased from 5s to 7s
- Walker: Initial fade out time reduced from 1s to the previous 0.25s value
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_lanes_and_troopers
- slug
- lanes-and-troopers
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- lane, laning, troopers, creeps, minions, creeps de lane, vague, équilibre de vague, freeze, freeze la vague, push la vague, trooper à distance, trooper de mêlée, trooper médic, trooper porte-étendard, ligne, phase de lane, sbires, vague de creeps
- sourcePath
- manual:mechanics/lanes-and-troopers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z