Orbes d'âmes et denies
L'orbe volant ouvre une courte dispute de récompense ; l'orbe au sol est un autre ramassage. Savoir les distinguer évite de viser quelque chose que ton équipe ne peut pas voler pendant que la vraie fenêtre de deny disparaît.
Préparer le tir avant la montée
Garde des munitions quand un soldat approche de la mort et vise la trajectoire attendue de l'orbe. Choisis un abri qui garde la récompense visible. Recharger à chaque mort offre des chances au rival, même si tes dégâts sur la vague étaient bons.
Protéger le revenu sans trop avancer
Sécurise l'orbe volant allié si l'ennemi peut le contester et vise le sien quand ta propre collecte est sûre. Un deny payé par une grosse perte de vie peut éloigner de plusieurs récompenses suivantes. Il faut toujours approcher des ramassages au sol ensuite.
Historique des changements10
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
- Some latency-related calculation improvements that help orbs be a little less deny favored
- Orbs now appear a little smaller to the enemy that is trying to deny them
- Improved distinction between orb collect and orb deny sounds
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- orbe d'âme, sécuriser, sécuriser l'orbe, confirmer les âmes, sécuriser les âmes, âmes non sécurisées, deny, contester l'orbe, deny d'âme, vol d'âme, voler l'orbe, orbe au sol, orbe deniable, âmes de proximité, orbe de last hit
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z