Objectifs de la carte
Un objectif transforme une ouverture temporaire en contrôle de carte, espace d'inventaire ou ressource d'équipe. Choisis la récompense exploitable maintenant plutôt que de marcher vers le plus gros symbole proche après chaque victoire.
Relier récompense et prochaine action
Une Sentinelle ouvre un emplacement, le Réanimateur donne des résurrections collectives et l'Urne récompense une livraison. Les préparations diffèrent. Vérifie vagues, vie et contrôle disponible pour choisir ce qui tient dans l'absence adverse.
Partir avant la fin de la fenêtre
Décidez qui inflige les dégâts et qui surveille les arrivées. L'objectif n'est pas acquis parce que tous ont commencé à l'attaquer. Si les défenseurs reviennent avant votre fin et votre sortie, arrêtez assez tôt pour garder l'avantage sans transformer une victoire en retraite piégée.
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_objectives
- slug
- objectives
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- objectifs, objs, macro, siège, ordre de siège, win condition, structures, push, objets de map, jeu macro, assiéger
- sourcePath
- manual:mechanics/objectives
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z