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Objectifs·Carte

Objectifs de la carte

Un objectif transforme une ouverture temporaire en contrôle de carte, espace d'inventaire ou ressource d'équipe. Choisis la récompense exploitable maintenant plutôt que de marcher vers le plus gros symbole proche après chaque victoire.

Aperçu

Relier récompense et prochaine action

Une Sentinelle ouvre un emplacement, le Réanimateur donne des résurrections collectives et l'Urne récompense une livraison. Les préparations diffèrent. Vérifie vagues, vie et contrôle disponible pour choisir ce qui tient dans l'absence adverse.

Partir avant la fin de la fenêtre

Décidez qui inflige les dégâts et qui surveille les arrivées. L'objectif n'est pas acquis parce que tous ont commencé à l'attaquer. Si les défenseurs reviennent avant votre fin et votre sortie, arrêtez assez tôt pour garder l'avantage sans transformer une victoire en retraite piégée.

ProgressionÂmes
Gardien 5,500 HP 1,375
Sentinelle 4,000 HP 3,675
Gardiens de la base 6,000 HP 1,000
Sanctuaire 2,000
Mécène 12,000 HP
Source
Données et APIAPI

identity

id
mechanic_objectives
slug
objectives
category
objective
flowStage
macro
aliases
objectifs, objs, macro, siège, ordre de siège, win condition, structures, push, objets de map, jeu macro, assiéger
sourcePath
manual:mechanics/objectives
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z