Sentinelles
Une Sentinelle est à la fois un objectif de carte et une amélioration d'inventaire collective. Chaque Sentinelle ennemie détruite ouvre un emplacement supplémentaire. Un effort coordonné peut ainsi permettre des achats dans toute l'équipe, au-delà d'un simple gain local de dégâts ou d'âmes.
Attaquer avec de l'espace
Amène une vague, surveille les arrivées ennemies et garde de la place pour répondre à la Sentinelle. Rester tous à ses pieds expose le groupe à la même punition. Dégage l'approche pour conserver une sortie si les défenseurs reviennent.
Utiliser le gain immédiatement
Avant l'attaque, repère les alliés limités par leur inventaire plein. Après la destruction, transforme le nouveau slot en achat ou en prochaine poussée plus sûre. Continuer vers la base sans dépenser peut ignorer le principal avantage collectif obtenu.
Données et APIAPI
identity
- id
- mechanic_walkers
- slug
- walkers
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- walker, walkers, boss de lane, deuxième tour, deuxième gardien, boss de caserne, marcheur, marcheurs, boss de tour
- sourcePath
- manual:mechanics/walkers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z