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Combat·Fights ·akadégâts d'arme, dégâts de balle, dégâts de flingue

Dégâts d'Arme vs Esprit

Dégâts d'Arme vs Esprit

Chaque coup dans Deadlock est soit Arme (orange) soit Esprit (violet) — l'orange grimpe avec ton flingue et ton niveau, le violet grimpe avec la puissance d'esprit.

How it works

Deadlock a exactement deux types de dégâts. Les dégâts d'Arme (dégâts de balle) viennent de ton flingue et de la plupart des objets de base, et ils grimpent quand tu montes de niveau ; les dégâts d'Esprit viennent de tes capacités et des objets tech, et ils grimpent avec la puissance d'esprit. Lire quelle couleur te déchiquette te dit ce que l'adversaire a build — et ce que toi tu devrais build.

Orange vs violet

Il n'y a que deux types de dégâts, et la couleur des chiffres te dit instantanément lequel c'est. Les dégâts d'Arme — qu'on appelle aussi dégâts de balle — c'est tout ce que ton flingue tire plus la plupart des attaques de base, et ça clignote en orange. Les dégâts d'Esprit, c'est le type « magique » qui vient des capacités et des objets tech, et ça clignote en violet. Le client appelle encore l'Esprit « dégâts Tech » en interne, donc les anciennes infobulles et certains guides disent parfois tech — c'est la même chose. Tu verras deux autres couleurs en plein combat : les coups de mêlée clignotent en bleu clair et les crit/headshots en jaune, mais en dessous ils restent quand même de l'Arme ou de l'Esprit. Regarder la couleur qui bouffe ta barre de PV, c'est la lecture la plus rapide du jeu : orange, c'est un flingue qui te tue ; violet, c'est une capacité.

Ce qui fait scale chaque type

L'Arme et l'Esprit grimpent à partir de stats complètement différentes. Les dégâts d'Arme partent des dégâts de balle de base de ton héros — qui montent automatiquement à chaque niveau — puis ajoutent des dégâts d'arme bonus venant des objets orange (Arme) et de tes investissements Arme à la boutique, plus des multiplicateurs en pourcentage comme Furie ou Explose-tête. Les dégâts d'Esprit fonctionnent sur la puissance d'esprit : chaque capacité et chaque objet tech a son propre coefficient de scaling d'esprit, et les dégâts finaux = base + (puissance d'esprit × ce coefficient). Empile les objets violets (Esprit) et chaque capacité qui scale tape plus fort d'un coup. Maintiens ALT sur une capacité pour voir son ratio d'esprit exact — un chiffre plus gros veut dire que la puissance d'esprit y paie davantage. Le piège : certaines capacités infligent des dégâts d'Esprit mais ont zéro scaling d'esprit, donc elles s'affichent en violet tout en ignorant complètement la puissance d'esprit. Le signe, c'est la petite flèche violette vers le haut / l'icône étoile d'esprit — ce marqueur veut dire que la puissance d'esprit l'alimente vraiment.

En pratique

Build le type avec lequel ton héros scale vraiment. Mettre de la puissance d'esprit dans une capacité sans étoile d'esprit, ou empiler des objets de flingue sur un kit qui n'est que capacités, c'est des âmes cramées. L'astuce fun, c'est l'hybride : les objets on-hit comme Balles teslas, Balles toxiques et Frappe spirituelle collent des dégâts d'Esprit sur chaque balle ou coup de mêlée, donc un gun carry menace soudain les deux barres et tes objets d'Esprit boostent aussi ton DPS. En défense, la couleur qui te tombe dessus décide de tes achats — chiffres orange, prends de l'Armure balistique ; chiffres violets, prends du Pare-esprit (tout le calcul des résistances est dans Dégâts et résistances). Et n'oublie pas que beaucoup de héros sont flexibles : Nébula et Infernus peuvent pencher flingue ou esprit selon les objets, donc regarde le build adverse en cours de partie et itémise contre la couleur qui tue vraiment ton équipe, pas celle que tu avais supposée.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_weapon_vs_spirit_damage
slug
weapon-vs-spirit-damage
category
combat
flowStage
fighting
aliases
dégâts d'arme, dégâts de balle, dégâts de flingue, dégâts d'esprit, dégâts tech, dégâts magiques, types de dégâts, arme vs esprit, dégâts de puissance d'esprit, dégâts au flingue, dégâts violets, couleurs de dégâts
sourcePath
manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z