Mêlée légère & lourde

Tape la mêlée pour gratter et last-hit ; MAINTIENS-la pour un coup lourd qui charge en avant et tape ~2,3x plus fort — mais ce maintien se voit venir, et n'importe quel ennemi peut le parer.
Chaque héros a une mêlée sur un seul bouton : un tap léger rapide pour finir et faire des dégâts gratuits, et un coup lourd chargé qui prépare, te propulse en avant et tape bien plus fort. Le lourd est ton gap-closer et ton burst, mais l'armement se lit et se pare, donc la mêlée est un mind game, pas un bouton gratuit.
Légère vs lourde — les chiffres
Tape la touche de mêlée pour une mêlée LÉGÈRE : quasi instantanée, sans armement, ~50 dégâts sur un héros standard. Maintiens la touche pour une mêlée LOURDE : elle s'arme pendant environ 0,36 s, puis enchaîne sur un lunge qui te propulse en avant (jusqu'à près de 750 unités/s au sol, ~797 en l'air) et enfin une récupération où tu t'arrêtes net. Un héros standard tape ~116 sur un lourd — environ 2,3x un léger. Le lourd entier dure à peu près 1,25 s du début à la fin, avec un petit cooldown après (~1,0 s s'il touche, ~1,3 s sur un whiff). Le premier ennemi que le lunge touche coupe le lunge net et te bascule en récupération, donc un lourd est un seul coup engagé, pas un balayage. Les dégâts exacts varient selon le héros (Apollon, Bebop, Calico et Rem ont une mêlée légère de base plus élevée et scalent les lourds différemment), et les dégâts de mêlée montent avec ton niveau/tes bonus. À noter : la mêlée est son propre type de dégâts — elle flashe en bleu, à part de l'orange (balles) et du violet (esprit) — et tes dégâts d'arme alimentent la mêlée à moitié valeur, en s'additionnant avec tout +dégâts de mêlée.
Comment la jouer
Utilise la mêlée LÉGÈRE en continu : c'est des dégâts gratuits qui ne coûtent pas de munitions, parfait pour sécuriser un last-hit, finir un ennemi bas ou gratter pendant que ton flingue recharge. Utilise la mêlée LOURDE pour deux jobs — combler la distance (le lunge est un vrai gap-closer) et pour le burst quand quelqu'un est déjà dans ta face. Le hic, c'est la parade : un lourd maintenu, c'est un tell clair de 0,36 s, et une parade dessus te stun et te laisse grand ouvert (voir la fiche Parade). Donc ne balance pas un lourd brut sur un ennemi immobile et attentif qui n'attend que d'appuyer sur F — bait d'abord. La mêlée légère peut techniquement se parer aussi, mais elle est si rapide que c'est une lecture violente pour peu de récompense, donc contre un adversaire qui adore parer, glisser des légers est une pression sûre. En plein lunge tu es engagé, donc les bons joueurs te stun, te slow ou back-dash simplement hors de ton armement pour te faire whiff.
Feints, cancels & objets de mêlée
Le Heavy Melee Cancel (HMC) est le trick de pro : commence le maintien, puis lance un actif annulable (Pied plume, le pas cher ; Charge brute, Colosse, Intouchable, Pulsion vampirique marchent aussi) pour couper l'animation. Ça garde le boost de vitesse du lunge — enchaîne les HMC sur les rampes et les toits pour fuser à travers la map — et c'est la façon la plus propre de FEINT : bait la parade de l'ennemi, puis punis sa récupération avec un vrai coup. Build dessus sur les héros de mêlée (Abrams, Surin) : Charge brute et Poings écrasants ajoutent de la distance et des dégâts à la mêlée lourde (Poings écrasants rend aussi des munitions et empile un debuff de résistance balles qui peut stun), Frappe fortifiante et Vol de vie mêlée transforment tes coups en sustain, Frappe spirituelle ajoute des dégâts d'esprit et shred la résistance esprit sur n'importe quelle mêlée, Runed Gauntlets te rembourse tes cooldowns sur chaque lourd qui touche, et Gantelets de maléfice charge un gros bonus sur ton prochain lourd. La plupart se déclenchent à plein effet sur un lourd et avec un cooldown plus long sur un léger, donc ce sont les coups lourds que tu veux faire connecter.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- mêlée, coup de poing, mêlée lourde, mêlée légère, mêlée chargée, coup léger, cancel de mêlée, hmc, feint, corps-à-corps, coup lourd, coup de mêlée, mêlée m1
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z