Dash, air-dash & saut aérien

Ton dash, ton air-dash et ton double saut crament chacun une charge d'endurance — et tu n'en as qu'environ trois, donc dépense-les pour esquiver, pas pour te déplacer.
Un dash est un pas-éclair rapide dans n'importe quelle direction ; tu peux en lancer un au sol, un en plein air, et taper un saut aérien en plus pour réinitialiser ta trajectoire. Chaque mouvement coûte une charge d'endurance, donc le joueur qui en garde une en réserve pour l'esquive, c'est celui qui gagne le combat.
Les trois mouvements burst
Un dash est un burst court et rapide dans la direction que tu maintiens — lance-le au sol ou en plein air (un air-dash), et après un saut tu peux aussi taper un saut aérien en plus (double saut). Les trois sont des mouvements à charge : chacun dépense une seule charge d'endurance de ta petite réserve. La plupart des héros ont 3 charges ; une poignée démarrent avec moins (Vindicta et McGinnis à 2) ou plus (Lyanne à 4). Le dash est sur Shift par défaut et t'envoie dans ta direction de mouvement actuelle. À partir d'un seul saut, tu as droit à exactement un air-dash et un saut aérien gratuits — l'objet Vitalité Maitrise d'endurance fait passer les deux à deux par saut. Tu peux aussi double-taper accroupi pour dash droit vers le bas, une chute rapide qui te plaque au sol ou te fait passer sous les tirs hauts. En l'air tu gardes un peu de contrôle aérien pour courber ta trajectoire, même si l'air-strafe de Deadlock est bien plus faible que dans les autres jeux Source : lâche l'avant, maintiens une touche de strafe et tourne la caméra doucement dans le même sens. (Enchaîner un dash dans un saut pour te projeter plus loin, c'est son propre tech — voir dash-jump.)
Comment la jouer
Traite tes charges comme des esquives, pas comme un moyen de te déplacer — le joueur qui a encore un dash quand l'ennemi balance un skillshot, c'est celui qui s'en sort. Dash sur le côté ou en arrière à travers les capacités télégraphiées (un hook de Bebop, un stun de Seven, un sleep de Nébula) au lieu de cramer ton endurance à chase un kill. En duel, empile les mouvements : saute, air-dash d'un côté, puis saut aérien pour réinitialiser ton arc, comme ça sa visée ET son skillshot whiffent — tu es le plus dur à toucher quand tu changes de direction en l'air. Sers-toi de la chute rapide vers le bas pour tomber sur une cible basse ou sortir d'une ligne de tir en hauteur. Garde toujours au moins une charge en réserve quand tu over-extend ; tomber à sec en plein combat, c'est comme ça que tu te fais choper hors position. Note du patch actuel : le porteur de l'Urne gagne +1 d'endurance, +10 % de distance de dash et +15 % de régén d'endurance, donc le runner est nettement plus glissant qu'un héros normal — tiens-en compte quand tu essaies de le rattraper.
Interactions & pièges
L'air-dash coupe brièvement ton flingue : tu ne peux pas retirer tant que ton arme n'a pas fini son cycle de tir en cours, donc les héros à cadence lente (Abrams, Vindicta) perdent plus d'uptime que les tireurs rapides comme Scopa — lâche la gâchette, dash, puis reprends le tir. Depuis la mise à jour du 10-04-2026, tu peux parer en plein ground-dash, ce qui l'aligne sur l'air-dash, donc un dash ne te coupe plus du contre. Les objets changent le calcul : Maitrise d'endurance offre un deuxième air-dash et un deuxième saut aérien par saut ; Élan cinétique récompense chaque dash d'un buff d'arme, transformant une esquive en fenêtre de dégâts ; Surplus d'endurance ajoute une charge et Bond majestueux donne un énorme super-saut directionnel. Le hard CC bat quand même tout ça — stun, root et knockdown stoppent un dash avant qu'il ne démarre, donc l'esquive ne te sauve que si tu lis la menace tôt.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash, air-dash, esquive, esquive aérienne, mouvement burst, double saut, saut aérien, air-strafe, contrôle aérien, chute rapide, dash vers le bas, dash directionnel, dash aérien, saut double
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z